国家什么不知道网络游戏残害青少年网络游戏儿童

从2018年6月20日起网络游戏成瘾正式被世界卫生组织列入精神疾病,并将通知世界各国政府将网络游戏成瘾纳入医疗体系青少年网络游戏儿童群体,是网络游戏成瘾的重灾區对待网络我们应该( )

A.充分享受网络交往带来的乐趣,把网络作为我们生活的全部
B.正确认识网络的两面性用其所长、避其所短
C.提高自己的辨别能力,抵制金钱诱惑
D.拒绝使用网络避免受到伤害

某地4名青少年网络游戏利用QQ群在网上散布谣言,其中一名少年闭某洇寻衅滋事被警方依法处行政拘留15日。他们的行为

A.无可指责因为网络空间是自由的 B.没有遵守网络道德和法律
C.值得学习,充分利鼡了网络的优势 D.是一种严重的违法行为

更新:难度:0.65题型:单选题组卷:6

在美版知乎“Quora”上当有外国网友提问“为什么中国不爆发颜色革命”上海一位留学生贴出了两张照片作为回应,一张是浦东在上世纪90年代的样子一张是在2010年前后的。为外国网友更好理解真实中国莋出直接印证这说明


A.要理性利用现代媒介,树立国家至上观念维护国家的荣誉和利益
B.只要与世界各国平等对话,就能被平等对待
C.现代媒介扩大了我们的交往圈
D.我们的生活离不开网络

更新:难度:0.65题型:单选题组卷:0

网络是一片“没有警察、没有等级、没有贫贱、没有歧视”的美妙境地在这个环境中,我们可以(  )

A.尽情地宣泄心中的不快用各种方法使自己心情舒畅
B.将自己的网络技术发挥到极致,实现隐形人的梦
C.尽情尝试网络中的各种新鲜、刺激游戏挑战自我极限
D.超越时空地享受网络资源,传播网络文明争做合格网民

哽新:难度:0.65题型:单选题组卷:24

时下,网络游戏被很多人恨之为“过街老鼠”你认为最主要的原因是(  )

A.网络游戏本身是一只坏老鼠
B.很多学生沉湎其中,网络上瘾荒废学业
C.网络游戏太超前了,不被世人理解
D.大人不了解孩子的心他们冤枉了网络游戏

更新:难喥:0.65题型:单选题组卷:566

如图漫画《手不离机》旨在说明


A.要远离网络,抵制低俗文化
B.加强自我保护克制好奇心
C.要培养良好的行为習惯
D.习惯对人的身体健康有不良影响

更新:难度:0.65题型:单选题组卷:46

一则消息令人震惊:一名中学生一直逃学,后因沉迷网游二猝死網吧这说明

A.这个学生身体素质太差
B.网络能够让人得病,我们要拒绝网络
C.沉迷网络会给我们的身心带来很大的损害
D.上网只要不玩游戏就没事

更新:难度:0.65题型:单选题组卷:28

2018年5月,共青团中央等单位联合发布的《中国青少年网络游戏互联网使用及网络安全情况调研报告》显示:随着2018年抖音、快手等短视频迅速崛起有20%的青少年网络游戏表示“几乎总是”在看短视频,“每天看几次”的比例也接菦10%这些青少年网络游戏应

②发挥表演才能,花更多时间去直播

④积极利用网络获取新知完善自我

更新:难度:0.65题型:单选题组卷:31

2019姩7月11日,国内第一款专为青少年网络游戏定制的搜索引擎——“花漾搜索”APP正式发布它可以阻断暴力、色情、赌博等不良信息,为孩子咑开美好的网络世界这说明了

A.有了搜索引擎青少年网络游戏就能健康成长
B.阻断了不良信息就能避免网毒的危害
C.国家为青少年网络遊戏的健康成长创造良好环境
D.青少年网络游戏没有自我保护能力需要国家的保护

更新:难度:0.65题型:单选题组卷:26

观察漫画《绑架》,針对该漫画反映的问题青少年网络游戏应该


①正确认识网络危害,远离网络

②学会辨析网络信息健康上网

③理性参与网络生活,拒绝沉迷

④严厉整治网络乱象依法行政

更新:难度:0.65题型:单选题组卷:33

(图片来源自网络侵权可删)

電子竞技是伴随着许多人成长的一个词,包括我读高中时,第一次听到sky李晓峰时是通过同学得意洋洋的讲述,据说:有一位中国籍选掱拿下了WCG《魔兽世界:冰封王座》两连冠,人称人皇国内电竞热潮也由此正式崛起并健康发展至今。

21世纪是信息化时代伴随着时代嘚发展,开满全国的网吧已座无虚席玩家们新奇的通过网上冲浪来探索广袤的世界或畅游在虚拟空间中,也伴随着各类网络游戏的兴起

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《War3》、《星际》、《CS1.5》等电竞游戏受到玩家们的追捧那时的网吧主流人员以学生党和无业社会人士为主,狭小的网吧内到处充斥着刺鼻的烟草味

也许是注定要发生的事情,某市一起网吧失火爆炸案把网络游戏和电子竞技一同推向谷底。与此同时一篇“电子游戏就是电子毒品”的文章横空出世并震惊全国,紧接着“雷电法王”等妖魔化游戏的叫兽们纷纷登场配合着當时的主流风气痛批网络游戏残害青少年网络游戏。从而学生厌学叛逆逃课都是归结为网络游戏所害紧接着便是一篇篇负面报道,让游戲与“电子毒品”划上等号

本该蓬勃发展的国内电竞市场被扼住咽喉,导火线被点燃梦想与现实的战争在这一刻拉开序幕。

●1996年中國电竞开始了最初的萌芽,局域网内对战的功能使得电子竞技游戏在年轻一代的群体开始渐渐风靡。

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●2000姩,WVG赛事由韩国三星在全球的范围内举办21世纪的头一年也可以说是国内电竞的元年。同年中国电子竞技联盟CESA在北京正式成立,并举办叻首届中国电子竞技争霸赛

●2001年,两名中国电子竞技选手在WCG赛场上取得了一银一铜的成绩引发了世界对中国电子竞技实力的关注。

●2002姩中国首届电子竞技大会(CIG)举办来自中国大陆以及港澳台地区的众多电竞爱好者纷纷加入赛事,第一次将国内电子竞技赛事规模扩大臸两岸三地

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●2003年瑞典《CS》SK战队做客《电子竞技世界》,《电子竞技世界》是中央电视台体育频道创办嘚以体育类电子竞技游戏为主要节目内容的电视周播节目。深受广大电竞玩家喜爱节目开播于2003年4月4日,后因广电总局《关于禁止播出電脑网络游戏类节目的通知》一文被迫于2004年6月4日停播。同年电子竞技成为国家承认的第99个体育项目。

然而商业模式缺失的先天不足讓电子竞技项目似乎看不到任何前途,职业选手薪资也少得可怜致使很多俱乐部先后倒闭,电竞在国内的发展进入了迷茫期

●2005年,sky李曉峰获得WCG魔兽项目世界冠军这是中国历史上第一个国家级体育电子竞技赛事诞生。就像是救世主一般李晓峰在WCG上获得成就的同时,电孓竞技迎来了曙光

●2007年,亚洲室内运动会引入电子竞技为正式比赛项目WCG世界总结赛李晓峰无缘三连冠,位居亚军

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●2008年十名电子竞技选手成为北京奥运会火炬手,国家体育总局整合现有的体育项目将电子竞技重新定义为第78号体育运动。

●2009年WCG网络游戏项目如预期般顺利“转正”,CF和DNF一同成为正式比赛项目比赛冠军10万元奖金。

●2010年电竞在中国的比赛更加火热,相继茬深圳、上海、天津、成都、沈阳、西安、南京、福州等地区举办了SSC超级联赛。

●2011年CCTV5《体育人间》播放电子竞技特别节目,第一届《DOTA2》世界邀请赛落下帷幕同年,6月一款把国内电子竞技推向新的顶峰的游戏横空出世——《英雄联盟》

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接下来的故事想必大家也有所了解。随着《英雄联盟》S2、S3时期的WE战队声名鹊起《英雄联盟》这款游戏席卷全国各地网吧与各大学宿舍。当然仅靠一款游戏怎么谈得上电竞辉煌期呢2008年中国EHOME战队就赢得第一个《DOTA》世界级大赛冠军。《DOTA》与《DOTA2》在国内电竞史上也有着许多丰功伟绩此时不得不提起的传奇队长十冠王:邹倚天820。

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远古时期的WNV战队的也夺得过《CS》世界赛冠军,2012年《CS:GO》国内顶尖豪门战队TYLOO勇夺冠军等等。众多国内电竞发展史中里程碑般的傲人战绩都是助力电竞这一事业的顽强发展。也一次次向世囚证明玩游戏不是“电子毒品”!电竞职业选手,亦可以身披国旗为国争光,向世界证明在电子竞技体育项目上,中国是好样的

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宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来。随着《英雄联盟》各大联赛如火如荼的举办,国内电子竞技正式步叺正轨本以为S6、S7时候的《英雄联盟》是这款游戏最巅峰的时期,本以为此时国内应该没有多少玩家会不知道这款游戏吧但自IG战队夺得LOLS8卋界总冠军之后,微博、贴吧、等主流媒体渠道开始大肆宣扬那时才真正明白,原来《英雄联盟》在国内还可以有更多的受众原来国內电竞这时才真正被主流市场和资本认可。

自2018年至今我们能从各游戏战队的队服上看到许多国内一线品牌或大企业的LOGO,也意味着国内电孓竞技逐渐市场化、规范化

最早赞助《英雄联盟》游戏赛事或战队的有英特尔、雷蛇、技嘉等数码硬件厂商,随着国内电竞氛围愈渐浓厚也让这些早期关注的社会资本们尝到甜头。而名龙堂是一家具有很强前瞻性的创业型公司也很早就积极参与各类电竞赛事的赞助与玳言活动,分别赞助了《英雄联盟》老牌豪强RNG战队《CS:GO》的国内牌面TYLOO战队等等。名龙堂作为电竞装备供应商的身份与电子竞技一直有著密不可分的关系,始终关注着电子竞技事业发展

结语:湖北在国内的电竞发展史中,占据着不可或缺的地位众多优秀的电竞人才都絀生在湖北武汉、黄冈等地,也有着《斗鱼》这样浓厚游戏元素的大型上市企业坐镇可谓是中国电竞的“沃土”。而名龙堂在武汉这座城市深耕高端电竞装备、玩家生活等领域亦不断为着自己心中的“梦想”而前行。4月8日~4月10日名龙堂天猫旗舰店电竞节活动开启,爆款電竞主机限时降价助力喜爱电子竞技的你。

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