盔甲点数的有效值等于身上所有盔甲的基础盔甲点数之和乘以目前耐久度之和除以基础耐久度之和。
例如:一个玩家穿着一件被伤害过的钻石胸甲(盔甲点数4点基础耐久192,目前耐久96)和一件全新的皮制头盔(盔甲点数/usercenter?uid=000f05e79eb33&role=ugc">勤奋的请问我的
這位兄弟斧头不是武器......
防御点数和耐久没关系吧!
只要你穿上(哪怕再烂)也会是一样的点数吧!
你对这个回答的评价是?
为受到伤害僦不会。但是pc中可
指令检测玩家的脚下是否是岩浆,如果是可以对玩家的装扮耐久进行更改!
希望我的回答可以帮助你!
希望你采纳我嘚回答谢谢!
你对这个回答的评价是
你对这个回答的评价是?
你对这个回答的评价是
下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP立即抢鮮体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案
要看放的装备如果是有人放上詓的而且那个装备已经用了些耐久,再放到架子上就不是全好的放上去的装备是完好的,它就不会掉耐久
你对这个回答的评价是?
下載百度知道APP抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
例如:一个玩家穿着一件被伤害过的钻石胸甲(盔甲点数4点基础耐久192,目前耐久96)和一件全新的皮制头盔(盔甲点数/usercenter?uid=000f05e79eb33&role=ugc">勤奋的请问我的
這位兄弟斧头不是武器......
防御点数和耐久没关系吧!
只要你穿上(哪怕再烂)也会是一样的点数吧!
你对这个回答的评价是?
你对这个回答的评价是
下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案