怎么在拍照最自然的美颜相机机上拍EGM

宿州肢体识别批发基地一、发展史

人脸识别(Face Recognition)是一种依据人的面部特征(如统计或几何特征等)自动进行身份识别的一种生物识别技术,又称为面像识别、人像识别、相貌识別、面孔识别、面部识别等通常我们所说的人脸识别是基于光学人脸图像的身份识别与验证的简称。

人脸识别利用摄像机或摄像头采集含有人脸的图像或视频流并自动在图像中检测和跟踪人脸,进而对检测到的人脸图像进行一系列的相关应用操作技术上包括图像采集、特征定位、身份的确认和查找等等。简单来说就是从照片中提取人脸中的特征,比如眉毛高度、嘴角等等再通过特征的对比输出结果。

2、人脸识别的发展简史:

第一阶段(1950s—1980s)初级阶段:

人脸识别被当作一个一般性的模式识别问题主流技术基于人脸的几何结构特征。这集中体现在人们对于剪影(Profile)的研究上人们对面部剪影曲线的结构特征提取与分析方面进行了大量研究。人工神经网络也一度曾经被研究人员用于人脸识别问题中较早从事 AFR 研究的研究人员除了布莱索(Bledsoe)外还有戈登斯泰因(Goldstein)、哈蒙(Harmon)以及金出武雄(Kanade Takeo)等。总体而言这一阶段是人脸识别研究的初级阶段,非常重要的成果不是很多也基本没有获得实际应用。

第二阶段(1990s)高潮阶段:

这一阶段尽管时間相对短暂但人脸识别却发展迅速,不但出现了很多经典的方法例如Eigen Face, Fisher Face和弹性图匹配;并出现了若干商业化运作的人脸识别系统,比如為著名的 Visionics(现为 Identix)的 FaceIt 系统 从技术方案上看, 2D人脸图像线性子空间判别分析、统计表观模型、统计模式识别方法是这一阶段内的主流技术

第三阶段(1990s末~现在)

人脸识别的研究不断深入,研究者开始关注面向真实条件的人脸识别问题主要包括以下四个方面的研究:1)提出鈈同的人脸空间模型,包括以线性判别分析为代表的线性建模方法以Kernel方法为代表的非线性建模方法和基于3D信息的3D人脸识别方法。2)深入汾析和研究影响人脸识别的因素包括光照不变人脸识别、姿态不变人脸识别和表情不变人脸识别等。3)利用新的特征表示包括局部描述子(Gabor Face, LBP Face等)和深度学习方法。4)利用新的数据源例如基于视频的人脸识别和基于素描、近红外图像的人脸识别。

前瞻根据人脸识别行业發展现状;到2016年全球生物识别市场规模在/zizi7/article/details/(人脸识别特征脸算法文档)

贝尔胡米尔(Belhumeur)等提出的 Fisherface 人脸识别方法是这一时期的另一重要成果。该方法 首先采用主成分分析(PCA)对图像表观特征进行降维在此基础上,采用线性判别分析(LDA)的方法 变换降维后的主成分以期获得“尽量大的类间散度和尽量小的类内散度”该方法目前仍然是主流的人脸 识别方法之一,产生了很多不同的变种比如零空间法、子空間判别模型、增强判别模型、直接的LDA 判 别方法以及近期的一些基于核学习的改进策略。

3)EGM(弹性图匹配)

其基本思想是用一个属性图来描述人脸:属性图的顶点代表面部关键特征点其属性为相应特征点处 的多分辨率、多方向局部特征——Gabor变换12特征,称为Jet;边的属性则为不哃特征点之间的几何 关系对任意输入人脸图像,弹性图匹配通过一种优化搜索策略来定位预先定义的若干面部关键特征点 同时提取它們的Jet特征,得到输入图像的属性图后通过计算其与已知人脸属性图的相似度来完成识 别过程。该方法的优点是既保留了面部的全局结构特征也对人脸的关键局部特征进行了建模。

4)基于几何特征的方法

几何特征可以是眼、鼻、嘴等的形状和它们之间的几何关系(如相互の间的距离)这些算法识别速 度快,需要的内存小但识别率较低。

5)基于神经网络的方法

神经网络的输入可以是降低分辨率的人脸图潒、局部区域的自相关函数、局部纹理的二阶矩等这类方法同样需要较多的样本进行训练,而在许多应用中样本数量是很有限的。

心悝学的研究表明人类在识别轮廓图(比如漫画)的速度和准确度上丝毫不比识别灰度图差。LHD是基于从人脸灰度图像中提取出来的线段图嘚它定义的是两个线段集之间的距离,与众不同的是LHD并不建立不同线段集之间线段的一一对应关系,因此它更能适应线段图之间的微尛变化实验结果表明,LHD在不同光照条件下和不同姿态情况下都有非常出色的表现但是它在大表情的情况下识别效果不好。

7)基于支持姠量机(SVM) 的方法

近年来支持向量机是统计模式识别领域的一个新的热点,它试图使得学习机在经验风险和泛化能力上达到一种妥协从而提高学习机的性能。支持向量机主要解决的是一个2分类问题它的基本思想是试图把一个低维的线性不可分的问题转化成一个高维的线性鈳分的问题。通常的实验结果表明SVM有较好的识别率但是它需要大量的训练样本(每类300个),这在实际应用中往往是不现实的而且支持姠量机训练时间长,方法实现复杂该函数的取法没有统一的理论。

1)结合三维信息:二维和三维信息融合使特征更加鲁棒 2)多特征融合:单一特征难以应对复杂的光照和姿态变化 3)大规模人脸比对:面向海量数据的人脸比对与搜索 4)深度学习:在大数据条件下充分发挥深喥神经网络强大的学习能力

1)Yale人脸数据库

8)JAFE表情数据库

10)MMI表情数据库

1)人脸检测中的关键指标:

例子:在摄像头某张抓拍图像中一共有100張人脸,算法检测出80张人脸其中75张是真实人脸,5 张是把路标误识为人脸

1、检测率:识别正确的人脸/图中所有的人脸。检测率越高代表检测模型效果越好。

2、误检率:识别错误的人脸/识别出来的人脸误检率越低,代表检测模型效果越好

3、漏检率:未识别出来的人脸/圖中所有的人脸。漏检率越低代表检测模型效果越好。

4、速度:从采集图像完成到人脸检测完成的时间时间约短,检测模型效果越好

2)人脸识别中的关键指标:

1000张样本图片里,共600张正样本相似度为

(3) 微软:2012年6月 微软亚洲研究院发布人脸检测算法,面部识别系统

(4)网易:2012年5月网易人脸识别系统全国公测,用于邮箱登陆

(5)百度:2012年12月 百度推出人脸识别基于图像的全网人脸搜索

(6)阿里:2015年11月,在推出支付宝刷脸认证付款

(7)腾讯:2012年下半年成立优图项目组

五、人脸识别(FR)的产品落地

1、FR技术产品的优势

人脸图像的采集不同於指纹、掌纹需要接触指掌纹专用采集设备,指掌纹的采集除了对设备有一定的磨损外也不卫生,容易引起被采集者的反感而人脸图潒采集的设备是摄像头,无须接触

人脸照片的采集可使用摄像头自动拍照,无须工作人员干预也无须被采集者配合,只需以正常状态經过摄像头前即可

人脸是一个人出生之后暴露在外的生物特征,因此它的隐私性并不像指掌纹、虹膜那样强因此人脸的采集并不像指掌纹采集那样难以让人接受。

我们判断一个人是谁通过看这个人的脸就是直观的方式,不像指掌纹、虹膜等需要相关领域专家才可以判別

从摄像头监控区域进行人脸的采集是非常快速的,因为它的非干预性和非接触性让人脸采集的时间大大缩短。

人脸采集前端设备——摄像头随处可见它不是专用设备,因此简单易操作

它的采集端完全可以采用现有视频监控系统的摄像设备,后端应用的扩展性决定叻人脸识别可以应用在出入控制、黑名单监控、人脸照片搜索等多领域

1)人脸确认(1:1):

将某人面像与指定人员面像进行一对一的比对,根据其相似程度来判断二者是否是同一人相似 程度一般以能否超过某一量化阀值为依据。简单的说就是A/B两张照片比对产生的计算数徝是否达到要求。

快速的人脸识别比对移动支付认证、安全性身份核对、作为身份确认的一种新方式,比如考生身份确认、公司考勤确認、各种证件照和本人确认

产品在系统设计的逻辑上,需要先考虑调取已储存对象信息的先验条件通过界面/语音的提示,使得待认证鍺预先知道自己正处于被核对的过程中且已预先了解拟核对对象的身份。

(4)比对来源的三种主要方式:

1. 用户自传照片比如支付宝的囚脸比对,用户自传的照片大的问题是照片质量的合格率太低拍照的光线、角度等因素会导致采集源的质量下降,不利于后期的大批量囚脸特征码管理

2. 使用身份证读卡器,读取身份证上的照片遗憾的是这张照片2K的大小,不过也是目前用多的源照片提取方式比较适合簽到场合。

3. 使用公安部旗下NCIIC的人脸比对接口(注意不是网纹照片接口,这个接口已经不对外)使用的是直接的人脸比对接口。

2)人脸辨认(1:N):

将某人面像与数据库中的多人的人脸进行比对并根据比对结果来鉴定此人身份,或找到其中相似的人脸并按相似程度的大尛输出检索结果。

人脸开门、人脸检索排查犯罪嫌疑人、失踪人口的全库搜寻、一人多证的重复排查等。

1、走失儿童的项目中去: 这一類系统的部署需要两个条件:A. BCD基本库(比如1000万人) B.强大的算法硬件

2、零售店中的刷脸支付长江需要用户预先输入全手机号,确定用户身份再进行人脸识别将原本为1:N的问题转化为了1:1的问题。

1、1:N中的N能够支持多大

从一个班级百号人刷脸签到到一个公司千号人的刷脸打卡,洅到一个学校的几万人一个四线城市几十 万人,一个一线城市的几千万人难度是呈指数上升的。

目前各家公司的成熟人脸识别应用能夠支持几万到几百万人不等的应用场景而且还有一个错误率的概念。比如公司宣称千万分之一的错误率的情况下(1/),人脸通过率其實只有93%这是因为很难做到一定不发生错误,而且每个人都能识别通过(假如一家公司说自己能做到亿分之一的错误率,通过率能做到98%鉯上多半是虚假宣传,在实际使用中是很难达到的)

在配合场景下:比如ATM机刷脸取款用户会自主配合,将人脸以一个理想的角度通过識别

而在非配合应用场景下,比如监控视频下的人脸识别追踪违法犯罪分子的身份信息,情况就要困难得多这种情况下,用户脸部會发生角度偏大遮挡,光线不可控等问题

3、跨人种,跨年龄识别问题

研究发现在一个数据集上训练好的模型,想到迁移到另外一个囚种上效果会出现较大程度的下降。另 外人脸随着年龄的变化带来的改变也给人脸识别带来不小的挑战。

要改善这样的问题一个必偠条件是需要建立一个足够完备的跨人种,跨年龄的人脸数据库;在国内的话是 以汉族人为主,同时跨年龄的人脸数据库也比较难收集需要不短的时间跨度。

① 近来备受关注的刷脸支付很多时候都会要求用户输入全手机号,或手机号后四位以缩小用户搜索库大 小,實际上这是比较影响体验的

② 西安一高校晨读刷脸签到,由于系统实际响应匹配时间过长导致学生排百米长队。

3)多人脸检索(N:N):

1:N同时作业就是N:N了同时相应多张照片检索需求。

(2)实际产品问题中:

1、在视频级N:N的校验中如果要提高通过率,很多时候是采取降低准确率的方式降低算法队列数量;同样在一些比赛中为了降低误识率,大大提高了准确率所以算法在校验的过程中必须遵循至少一个凅定标准,追求的是速度效率还是高准确率

2、视频流的帧处理所用,对服务器的计算环境要求严苛目前的算法系统所支撑的输出率非瑺有限。

海量的人脸照片解析需要大量运算(目前很少看到在采集端直接解析的都是照片剪裁)海量的人脸照片传输需要大量的带宽(瑺见的720布控摄像头抓取小的人脸照片为20K)海量的人脸照片在后台检索需要耗费大量的运算(国内主流主机为例,多到24路摄像头

3、产品实战Φ的物理问题:

光照问题是机器视觉重的老问题在人脸识别中的表现尤为明显。由于人脸的3D结构光照投射出的阴影,会加强或减弱原囿的人脸特征

A、对其进行包括光照强度和方向、人脸反射属性的量化,面部阴影和照度分析等尝试建立数学模型,以利用这些光照模型在人脸图像预处理或者归一化阶段尽可能的补偿乃至消除其对识别性能的影响,将固有的人脸属性(反射率属性、3D表面形状属性)和咣源、遮挡及高光等非人脸固有属性分离开来

B、基于光照子空间模型的任意光照图像生成算法,用于生成多个不同光照条件的训练样本然后利用具有良好的学习能力的人脸识别算法,如子空间法SVM等方法进行识别。

与光照问题类似姿态问题也是目前人脸识别研究中需偠解决的一个技术难点。姿态问题涉及头部在三维垂直坐标系中绕三个轴的旋转造成的面部变化其中垂直于图像平面的两个方向的深度旋转会造成面部信息的部分缺失。针对姿态的研究相对比较的少目前多数的人脸识别算法主要针列正面、准正而人脸图像,当发生俯仰戓者左右侧而比较厉害的情况下人脸识别算法的识别率也将会急剧下降。面部幅度较大的哭、笑、愤怒等表情变化同样影像着面部识别嘚准确率(2)解决思路:

是学习并记忆多种姿态特征,这对于多姿态人脸数据可以容易获取的情况比较实用其优点是算法与正面人脸識别统一,不需要额外的技术支持其缺点是存储需求大,姿态泛化能力不能确定不能用于基于单张照片的人脸识别算法中等。

是基于單张视图生成多角度视图可以在只能获取用户单张照片的情况下合成该用户的多个学习样本,可以解决训练样本较少的情况下的多姿态囚脸识别问题从而改善识别性能。

是基于姿态不变特征的方法即寻求那些不随姿态的变化而变化的特征。中科院计算所的思路是采用基于统计的视觉模型将输入姿态图像校正为正面图像,从而可以在统一的姿态空间内作特征的提取和匹配

对于非配合情况下的人脸图潒采集,遮挡问题是一个非常严重的问题特别是在监控环境下,往往彼监控对象都会带着眼镜帽子等饰物,使得被采集出来的人脸图潒有可能不完整从而影响了后面的特征提取与识别,甚至会导致人脸检测算法的失效

随着年龄的变化,面部外观也在变化特别是对於青少年,这种变化更加的明显对于不同的年龄段,人脸识别算法的识别率也不同一个人从少年变成青年,变成老年他的容貌可能會发生比较大的变化,从而导致识别率的下降对于不同的年龄段,人脸识别算法的识别率也不同

不同个体之间的区别不大,所有的人臉的结构都相似甚至人脸器官的结构外形都很相似。这样的特点对于利用人脸进行定位是有利的但是对于利用人脸区分人类个体是不利的

人脸图像的来源可能多种多样,由于采集设备的不同得到的人脸图像质量也不一样,特别是对于那些低分辨率、噪声大、质量差的囚脸图像(如手机摄像头拍摄的人脸图片、远程监控拍摄的图片等)如何进行有效地人脸识别是个需要关注的问题同样的,对于高分辨图像對人脸识别算法的影响也需要进一步的研究

基于统计学习的人脸识别算法是目前人脸识别领域中的主流算法,但是统计学习方法需要大量的训练由于人脸图像在高维空间中的分布是一个不规则的流形分布,能得到的样本只是对人脸图像空间中的一个极小部分的采样如哬解决小样本下的统计学习问题有待进一步的研究。

传统人脸识别方法如PCA、LDA等在小规模数据中可以很容易进行训练学习但是对于海量数據,这些方法其训练过程难以进行甚至有可能崩溃。

随着人脸数据库规模的增长人脸算法的性能将呈现下降

非配合性人脸识别的情况丅,运动导致面部图像模糊或摄像头对焦不正确都会严重影响面部识别的成功率在地铁、高速公路卡口、车站卡口、超市反扒、边检等咹保和监控识别的使用中,这种困难明显突出;

伪造人脸图像进行识别的主流欺骗手段是建立一个三维模型或者是一些表情的嫁接。随著人脸防伪技术的完善、3D面部识别技术、摄像头等智能计算视觉技术的引入伪造面部图像进行识别的成功率会大大降低。

需要的网络识別和系统的计算机识别可能会造成视频的丢帧和丢脸现象特别是监控人流量大的区域,由于网络传输的带宽问题和计算能力问题常常引起丢帧和丢脸问题。

13)摄像机的头像问题

摄像机很多技术参数影响视频图像的质量这些因素有感光器(CCD、CMOS)、感光器的大小、DSP的处理速度、内置图像处理芯片和镜头等,同时摄像机内置的一些设置参数也将影响质量如曝光时间、光圈、动态白平衡等参数。

(1)一般来說数据标注部分可以有三个角色

1. 标注员:标注员负责标记数据。

2. 审核员:审核员负责审核被标记数据的质量

3. 管理员:管理人员、发放任务、统计工资。

只有在数据被审核员审核通过后这批数据才能够被算法同事利用。

1. 任务分配:假设标注员每次标记的数据为一次任务则每次任务可由管理员分批发放记录,也可将整个流程做成“抢单式”的由后台直接分发。

2. 标记程序设计:需要考虑到如何提升效率比如快捷键的设置、边标记及边存等等功能都有利于提高标记效率。

3. 进度跟踪:程序对标注员、审核员的工作分别进行跟踪可利用“規定截止日期”的方式淘汰怠惰的人。

4. 质量跟踪:通过计算标注人员的标注正确率和被审核通过率对人员标注质量进行跟踪,可利用“末位淘汰”制提高标注人员质量

数据标记完成后,交由算法同学进行模型的训练期间发现的问题可与产品一起商讨。训练过程中好能可视化一些中间结果。一来可以检测代码实现是否有Bug二来也可以通过这些中间结果,来帮助自己更好的理解这个算法的过程

测试同倳(一般来说算法同事也会直接负责模型测试)将未被训练过的数据在新的模型下做测试。

如果没有后台设计测试结果只能由人工抽样計算,抽样计算繁琐且效率较低模型的效果,需要在精确率(识别为正确的样本数/识别出来的样本数)和召回率(识别为正确的样本数/所有样本中正确的数)中达到某一个平衡

测试同事需要关注特定领域内每个类别的指标,比如针对识别人脸的表情里面有喜怒哀乐等汾类,每一个分类对应的指标都是不一样的测试同事需要将测试的结果完善地反馈给算法同事,算法同事才能找准模型效果欠缺的原因同时,测试同事将本次模型的指标结果反馈给产品由产品评估是否满足上线需求。

(2)测试集和测试需求说明(比如“图片包含人脸夶小应超过96*96像素测试结果达到XX程度满足需求)

1. 经典人脸身份识别测试集LFW,共包含13233 张图片 5749 种不同身份;世界记录99.7%

2. CK+ (一个人脸表情数据集),包含固定表情和自发表情包含123个人的593个表情序列。每个序列的目标表情被FACS编码同时添加了已验证的情感标签(生气、厌恶、害怕、快乐、悲伤、惊讶)。

(3)需要说明“有效距离左右角度,上下角度速度”等参数值(范围)

注:这和“部署的灵活性”相关——甴于不同客户不同场景的需求不同,所以技术方的人脸检测模块一般可以通过调整参数得到N种亚型,以适应不同应用场景(光照、角度、囿效距离、速度) 下对运算量和有效检测距离的需求

(4)测试结果——欠拟合

1、定义:模型没有很好地捕捉到数据特征

原标题:一文读懂人脸识别技术

夲文内容涵盖人脸识别发展历程、市场研究、核心技术、商业应用以及产业落地、个人看法等干货研究注意,本文干货满满约有2万7千芓,强烈建议大家先收藏后学习!

(3) 微软:2012年6月 微软亚洲研究院发布人脸检测算法面部识别系统

(4)网易:2012年5月,网易人脸识别系统铨国公测用于邮箱登陆

(5)百度:2012年12月 百度推出人脸识别,基于图像的全网人脸搜索

(6)阿里:2015年11月在推出支付宝刷脸认证付款

(7)騰讯:2012年下半年,成立优图项目组

05 人脸识别(FR)的产品落地

(本文来源:放飞人夜)

原标题:干货! 掌握短视频拍摄這6大技巧有机会让你的视频火爆全网!

近些年,在自媒体行业中快速发展的一股风那肯定当属短视频了各大互联网媒体们对此十分重視,纷纷推出了自己的短视频平台各大媒体一下从图文载体过渡到了短视频。

那么拍摄对我们来说就很重要了。我们要如何拍摄、如哬重点突出呢接下来我们就来学习一下拍摄短视频中的技巧和技能。

在绘画、摄影和平面构图设计中最讲究的是构图创作者要根据要求把题材和主题表现出来,结合好要想构成一幅协调完整的画面,就要把要表现的形象适当组织好

新生事物短视频的制作我们要注意,要和上面的传统艺术结合讲究构图。拍摄过程中防止画面混乱拍摄的对象如果有表现得不突出,我们可以通过对构图将作品主体突絀出来主次要分明,画面要简洁明细让人看起来赏心悦目的感觉。

有些人拍视频的时候我们经常会看到画面抖动得厉害,让人感觉佷不舒服画面再好抖得厉害那也是不行的,观众的视觉感也会不好会让人不想继续观看的感觉。我们该如何防止抖动的问题呢以下囿两点我们可以看看:

01 利用防抖器材,比如三脚架、独脚架、防抖稳定器等网上现在卖的有很多防抖器材,如手机、摄像机、支架等的嘟有我们可以根据一定的器材配备一到两个左右。

02 拍摄时候注意动作和姿势避免动作的大幅度调整。比如在移动拍摄视频的时候我們上身的动作量应减少,下身缓慢小碎步移动;走路的时候保持上半身稳定只移动下半身;镜头需要转动时以上身为旋转轴心,尽量保歭双手关节不动来拍摄

拍摄时要注意画面要有一定的变化,一个焦距不要摆很长时间一个姿势不能拍全过程,我们要通过一些推、拉、跟镜头横着的运动摇晃镜头使画面变化感十足。比如人物定点拍摄的时候要注意通过推镜头来进行全景、中景、近景、特写来实现整个画面的切换变化,要不然我们的画面会显得很乏味

众所周知,不管是拍视频还是拍照片光线运用得好,可以让我们拍摄的照片或視频效果提升不少在拍摄的过程中我们要运用顺光、逆光、侧逆光、散射光等来突出表现物体与人物,同时要确保视频的清晰度明一爿暗一片那是不行的,场地的光线不足时我们可以适当使用打光来补足。

视频拍摄好后还要进行后期的剪辑制作,如画面的切换、字幕、背景音乐、特效等自己的创作主题要清晰、思路和脚本进行制作,编辑过程中可加入转场特技、蒙太奇效果、多画面、画中画效果囷画面调色等但需注意特效不要过度,合理的特效是炫酷但过多会给人眼花缭乱的感觉。

短视频顾名思义的意思就是时间上视频的時长要控制在60秒以内,现在大多数短视频上播放的视频一般都是在20~60秒之间对我们大多数人来讲,在30秒之后大家对视觉就开始下降了所以我们在拍摄时建议大家视频拍摄时间不且过长,最好控制在60秒之内

到这里就讲完了,对短视频的拍摄和技巧方面都有了一些初步的叻解希望大家对这些了解之后能够提升对其的认知和发挥更好的创作灵感。文章及图片来源整理于网络.

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