想提升使用体验游戏体验,请问应该怎么做

Clem Lefebvre在Linux Mint博客上宣布团队已经着手开發新版本。新版本中将版本全新设计的Software Manager带来更卓越更现代化的界面大幅提升使用体验用户体验。

全新的Software Manager会迎来大量变动包括的内容包括:

用户界面看起来更现代化,页面布局的灵感来自于GNOME Software由于比此前版本更简单更统一,因此让应用程序看起来更加的简洁

Software Manager启动时间比此前版本快了三倍,分类和应用几乎是秒开

后端已经移植至AptDaemon,因此Software Manager能够在用户模式下运行因此,在浏览应用的时候你不再需要输入任意密码如果已经登陆了密码来安装或者移除某个应用,那么在不需要重新输入密码的情况下能够安装和移除其他应用程序

想提升使用体验游戏体验高配置游戏本带你畅玩

良好的游戏体验,往往需要配置不差劲的游戏硬件设备支撑才行所以,选择靠谱的游戏本可以让我们玩得更加开心。大型游戏的世界里面往往会有让人意想不到惊喜,所以让不少玩家深深的着迷只不过,想要拥有良好的游戏体验光靠游戏设计者昰不行的,玩家使用的硬件设备需要跟得上游戏要求的配置才行若无法顺利运行游戏,势必无法感受到大型游戏的美妙

运行游戏的硬件中,作为主要设备的游戏

的配置肯定是不能低的如今,英特尔的处理器已经更新显卡也跟随变化,新款游戏本自然会配置上更强嘚配置下,新款的游戏本可以给玩家带来惊喜吗

作为今年新款产品,本身在配置方面还是不差劲的搭载的英特尔i7-9750H处理器,配上英伟达GTX1660Ti這枚独显在运转大型游戏方面,这组配置将有很不错的表现可以让玩家体验到游戏世界的沉浸感。此外在散热方面,该机选择了双風扇+七铜管组成的散热模块可以做到迅速排热的效果让玩家舒心玩耍。

论起配置神船出品,向来都是跟得上时代步伐价格又相对实惠。选用英特尔第九代桌面处理器配上RTX2060独显,运转游戏的时候这个配置的效率已然不低,整个画面渲染速度相信不会让人失望况且該机配置了全尺寸多彩背光键盘,启动后整个光污染效果会很不错。

机械革命深海泰坦X9Ti-R

厚黑霸气的外壳布置合理的灯带,往往充斥了機身模具的专业感显然可以讨得不少玩家的喜爱。该机采用双摄识别模块配合红外摄像头,可以做到精确度很高的人脸识别开启机孓变得很方便。因为选用了RTX2070这款独显可以做到光线追踪效果,玩耍部分大型游戏的时候有着不同的体验

全面屏的设计方案,使得15.6英寸嘚机身可以容纳下17.3英寸的屏幕更大的显示屏幕,将给玩家带来更壮阔的视野整个视觉感官显然不同凡响。除此之外屏幕刷新率为144Hz,延迟问题大大降低让玩家的视觉敏锐度大大提升使用体验。选用光学机械轴的键盘光轴采用无金属触点设计,敲打起来体验很好

惠普暗影精灵5代Plus电竞版

该机的转轴处做了特殊设计,使得屏幕打开时屏幕与键盘宛如各自独立一般,显得更有趣味感搭载的是英特尔i7-9750H,GTX2060獨显主体配置不低下,性能的释放将会足够狂野运行3A大作无压力感,可以任玩家耍威风选用12V三相马达风扇,液态轴承运转起来散熱效果好,而且噪音不大

哑光处理的金属材质机身,白灰双色搭配的主体色“Y”字型背光标志,这个组配下看起来沉稳又不失个性囮,蛮有劲酷感配置方面跟得上时代的前沿,输出给力拥有“Fn+Q”野兽散热模式,可以提供充足的散热效能增强玩家的操作体验。内置高保真扬声器对称布局,在杜比全景声音效系统配合下外放效果很好。来源网络仅供参考


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关于讲师:康靓腾讯互动娱乐丠极光工作室群交互设计师。

导语 很多人认为用户体验就是用户使用产品时的心理感受以及对产品的体验评价其实更简单地来说,就是鼡户在体验产品时产品是如何与外界发生交互以及满足用户需求的。Jesse James Garrett在他的《用户体验要素-以用户为中心的产品设计》一书中提出一個经典的用户体验模型概念,他把用户体验拆分成了表现层、框架层、结构层、范围层以及战略层书中他是针对软件和网页来解释这五個要素的,本文中我们将选择游戏界面来分析这五个要素,并且以此为线索介绍游戏交互设计的具体流程。

一、感受用户体验要素表現层


上图是《王者荣耀》商城的新品页面打开这个页面的时候,可以看到深蓝色基调的界面页面上动态的英雄,华丽的带有特效的宝箱以及很明显的橙色按钮。这些界面中呈现给用户的第一印象就是表现层的内容
表现层再往下细分就是框架层,用户可以感受到整个系统的框架比如居中的3D英雄信息下方分别有三种不同途径的购买按钮;宝箱图标上,有展示奖励的图标通过页切控件来用来切换皮肤與英雄、兑换用的货币数量等文本显示,这些都属于框架层的内容
框架层之下就是更加抽象的结构层,框架层将控件和交互元素进行了具体的排布结构层的作用则是用来规划整个界面,比如每个区域呈现什么内容如何安排用户的浏览路线,买完新品之后会导向什么页媔这是一个比较抽象的概念。
第四个层级就是范围层在范围层可以看到这个页面提供什么以及不提供什么,比如在新品商城里面会主推新品的相关信息,购买途径以及抽奖途径等等但也有一些不提供的东西,比如《王者荣耀》没有购物车的功能
最后一层就是战略層,战略层就是在这个界面要达成什么目的这个目的是双方的:比如对于用户来说,他通过这个页面可以用不同的途径获取他想要的英雄和皮肤;而对于企业来说这个页面则出售了玩家需要的商品,企业可以获得商业上的回报
上图是这五者之间的关系,对于用户来说他的感受是从表现层到战略层自上而下的,但在进行产品设计的时候则是从下而上开始设计的。但各个层级之间并不是互相独立而昰处于环环相扣的状态。在进行具体的产品设计的时候是一个自下而上的具体和细化的过程,有时候在下一个环节中可以发现上一个環节里出现的问题,然后再反过来进行调整所以这五者之间并非是单纯的线性关系。
对于游戏交互来说框架层和结构层是交互设计师主要负责的区域,同时战略层和范围层也会影响和决定游戏交互的具体产出在完成结构层和框架层的搭建之后,同时还要跟进表现层是否正确地传达了整个框架的内容下面将以此为线索,介绍每一个要素对交互设计的意义

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