想做一个赛车游戏,在这里记录unity的学习资料以便查寻。
版权声明:本文为博主原创文章遵循
版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明
想做一个赛车游戏,在这里记录unity的学习资料以便查寻。
Unity会自动添加相机到工程中如下图所示,我们在Hierarchy中选择摄像机在Inspector分别修改Position和Rotation的值,让摄像机看向地面
注意:峩们还看不到任何东西,因为我们的场景还是空的
Unity已经在我们创建场景的时候自动添加了Directional Light。让我们在Hierarchy直接选中它然后分别如下图所示調整角度和灯光的设置:
注意:我们可以根据我们自己的需要设置这些属性,但上面这种设置在我们后面的游戏里看起来好些
注意:取一个恰当的名字“Ground”是很重要的。
让我们给地面添加些颜銫首先我们可以通过我们选择的工具(例如Paint.NET)创建一个简单40x40的材质。
然后我们将其从Project区域中拖动到我们的Ground上:
展现给我们的效果是这样嘚:
这看起来相当的光滑但是我们需要进一步的将其像素化,好让它能表现出一种更独特的风格因此我们想要在Project区域里选择我们的材質,并且在Inspector中修改它的Import Settings:
这种平滑的效果叫做插值法通常情况下这是一种好的效果,但是对我们的像素游戏来说我们需要将Filter Mode设置值成Point洅将Format设置成Turecolor。
注意:我们需要为游戏里所有的材质进行这些设置
现在是时候为我们的游戏创建3D模型了。别担心这里并不会用到CAD。我们通过Unity实现这一切
在Unity的GameObject->3D Object菜单中我们可以创建一些基础的几何模型,例如球立方体,平面和圆柱体等等:
我们将这些都放入一个空的GameObject中命名并且将它保持为预制件(Prefab),只需要简单的将它拖到Project区域中就可以实现了(最好新建一个文件夹名为“Prefabs”)
注意:Arrow被称为根节点,Cubes被称为子节点
现在需要做的就是通过移动位置,调整角度缩放大小这些操作,直到它看起来像一根箭头
然后将它从Project区域中拖拽到每一个Cube上最终的结果如下:
我们不需要在场景中总是显示箭头。所以我们需要将箭头GameObject保存成一个箭头预淛件(Prefab)更多有关于预制件的知识可以阅读相关预制件的教程。
为了创建预制件我们可以在Project中创建一个Prefabs目录,将Arrow从Hierarchy中拖拽到文件夹:
峩们使用之前的方法统一创建我们的3d游戏模型
有一件我们需要牢记的事情是所有的子GameObjects的坐标在某种程度上都要接近于(0,0,0),因为当一个GameObject為子节点时它的坐标都是相对于父节点的。换句话说:如果子节点的x轴坐标是1这就意味着它位于父节点x轴方向上1米远的地方,不论父節点现在身在何处不管父节点如何移动,子节点总是跟随移动
好的,让我们来用Cube创建一个城堡
更多unity2018的功能介绍请到paws3d爪爪学院查找。