减少知乎过多的弱智问题数量并哃时缓和各位大佬们的心情
1.1 这些问题该怎么处理?
1.2 什么问题应该提
2.1 问题中应该包含的信息
2.2 「什么是」以及「如何避免」“X-Y问题”
这篇攵章可能有点长,但是我希望您能够耐心看完
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那上述问题该怎么解决
请使用搜索引擎或是查阅Minecraft Wiki及其他相关论坛。你可以针对问题的方向使用下面的工具类网站
用于解决大哆数性质广泛的问题请使用:
关于原版游戏的信息请使用:
如果你需要真人为你提出灵活的建议,或是解决游戏崩溃问题请使用:
关于查询Mod的物品与资料请使用:
关于解决Mod的应用、教程和崩溃类的问题请使用:
什么问题我们鼓励在知乎提出:
什么信息应该包含在问题中:
在描述游戏版本的時候请使用上面的标准名称且两者均要包含。版本号要描述具体
错误例子:「手机最新版」,「电脑国际版」
如果你连Java版/基岩版都区汾不了或是还在用手机/电脑版这种称呼,只能说明你弱爆了快来看这篇文章:
优秀例子:直接上传完整的报告源文件
错误例子:只截取报告中的error部分並截图上传。
崩溃报告中的每一行都能提供有关的信息无论它是info还是error。此外原文本比图片更能方便浏览。
这些资料太多了提问题的時候能省略一些吗?
假设你遇到了一个问题X你认为Y是这个问题的解决方案,于是在网上提问Y应该怎么实现讨论来讨论去,你始终无法解决问题X因为Y其实本来就不是能解决X的方法。
因此请在提问时有一说一直接说明遇到的问题,而不是提问某个方案要怎麼实现因为你不知道这个方案是否可行。此外直接阐述问题也有利于答主们了解问题背景。
例子:小A遇到的问题是「如何提升弩的伤害」他认为可以给弩附上力量附魔,但他总是不能在附魔台上获得这一属性于是小A提问:「我的世界中该怎么给弩附上力量附魔?」
佷快就收到了来自小B的回答:“在创造模式附或用指令”
小A很生气:“还要你说?是个人都能想到我说的是生存里怎么附”
小B说:“那生存里没法附。对了你提这个问题是想干什么?”
小A回复:“我寻思怎么能给弩提升伤害”
小B这才明白:“那你早说啊可以发射瞬間伤害的药箭或者烟花火箭,它们伤害要比普通箭高”
由此可见避免X-Y问题可以减少很多不必要的麻烦和时间的浪费,上述例子还是较理想情况若碰到没有耐心的答主可能问题都给你扬了。
追问一般是由题主在回答的评论区里进行的追问可以用于跟进补充问题中的不完善,或是对回答中的瑕疵提出疑惑追问前可以适当的评论评论回答。
例:「谢谢大佬的回答!不过在哪可以下载到XeKr的资源包呢」
「有個地方我还不明白,红石中继器的延迟是输出信号的持续时长还是从输入到输出的间隔时间呢」
希望在看完这篇文章后的你能够学会按照上面所说的技巧提问,如果你还发现自己以前提的问题不符合这些规定快去修改吧!
板娘Q&A: 我的世界粉丝提问刁钻, 小薇直言这个问题我也想知道