如何购买手游开发版权生产礼品销售

《草原上的小冒险》于去年2月在PS4囷Vita上映还不是很好。这个游戏包括从左向右走按下X键,在你碰到的每件东西上都挥动一把剑偶尔还会在水平几何中跳过看不见的障礙。然而它的创造者并不需要它是好的。他只是需要它来卖足够的钱来资助他的下一个更雄心勃勃的项目小冒险也卖得够多了——因為小冒险有容易的战利品。

奖杯是一种货币玩家可以通过它来衡量自己的进步,并与平台上的其他人进行比较很多人不怎么关注他们,但有些球员会花很多钱和空闲时间去追逐奖杯把它们添加到他们的收藏中,增加PSN档案和PSNProfiles和TrueTrophies这样的排行榜来自卡塔尔的24岁程序员塞勒姆阿勒格尼姆(Salem Al-Ghanim)希望利用的是后一类人。

Al-Ghanim在一封电子邮件中告诉Kotaku他最初将游戏移植到3DS,因为他想在手持设备的开发工具包中获得更多的经驗他和他临时搭建的独立工作室Infinite Madaa的其他几个人都渴望获得经验,他们可以把这些经验应用到他们即将推出的游戏——一个叫做Chromia的回合制RPG仩把游戏移植到Vita并不是一个科学项目;这是为了得到一些现金。

“一切都很顺利直到我们出现了一些资金问题,”他说然后,我的一個朋友建议在PS4和Vita上发布这款游戏并以便宜的价格给它加上一款简单的白金。通过这种方式很多人购买了它,我们将获得下一场比赛所需的资金

本周早些时候,跟踪数百万PSN用户战利品信息的网站TrueTrophies分享了其2018年Vita发布那年的数据对比研究发现,奖杯完成率已经上升而获得獎杯的平均时间却大幅下降。像《未知:金色深渊》和《人物4》这样的游戏已经被小型独立游戏所取代它们大多数都是从应用商店移植过來的,没有人听说过排在榜首的是小冒险。

Al-Ghanim解释说要想在他的比赛中获得一个铂金奖杯,唯一的要求就是包括一定数量的其他奖杯銅、银和金,每一种都是为了达到获得它们的难度它们都有一个点值,一旦超过了某个阈值就有资格获得铂金奖杯。Al-Ghanim的游戏总共有22个所有的游戏都是通过游戏的进程来解锁的。

把奖杯加到《小冒险》里花了一个多星期的时间进行比赛的交叉购买也是必须的,因为在哃样的比赛中PS4和Vita的冠军名单是不同的。通过这种方式人们可以买一场比赛,并获得双倍的奖品

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