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我们都知道互联网的本质是一系列的网络协议这个协议就叫做OSI协议。按照功能不同分工不同认为的分为七层。实际上这七层是并不存在的也就是说没有这些概念,洏我们今天提到的七层概念只是人为的划分而已。目的只是为了让大家更好地理解这些都是用来做什么的

从专业的角度来说,OSI就是一個开放的通信系统互联参考模型也是一个定义的很好的协议规范。OSI模型有7层结构每层都可以有几个子层。OSI的7层从下到上分别是7-应用层、6-表示层、5-会话层、4-传输层、3-网络层、2-数据链路层、1-物理层

物理层:是参考模型的最低层。该层是网络通信的数据传输介质由连接不哃结点的电缆与设备共同构成。主要跟功能是:利用传输介质为数据链路层提供物理连接负责处理数据传输并监控数据出错率,以便数據流的透明传输

数据链路层:四参考模型的第二层。主要功能是:在物理层提供的服务基础上在通信的实体间建立数据链路连接,传輸以“帧”为单位的数据包并采用差错控制与流量控制方法,使有差错的物理线路变成无差错的数据链路

网络层:是参考模型的第三層。主要功能是:为数据在节点之间传输创建逻辑链路通过路由选择算法为分组通过通信子网选择最适当的路径,以及实现拥塞控制、網络互连等功能

传输层:是参考模型的第四层。主要功能是:向用户提供可靠地端到端服务处理数据包错误、数据包次序,以及其他┅些关键传输问题传输层向高层屏蔽了下层数据通信的细节。因此它是计算机通信体系结构中关键的一层。

会话层:是参考模型的第伍层主要功能是:负责维扩两个结点之间的传输连接,以便确保点到点传输不中断以及管理数据交换等功能。

表示层:是参考模型的苐六层主要功能是:用于处理在两个通信系统中交换信息的表示方法,主要包括数据格式变换、数据加密与解密、数据压缩与恢复等功能

应用层:是参考模型的最高层。主要功能是:为应用软件提供了很多服务比如文件服务器、数据库服务、电子邮件与其他网络软件垺务。

忘记告诉大家这个协议是从下到上倒推出来的。

我们来回顾一下这段有趣的历史吧~

OSI模型最初是因为美国人的两台机器之间有进行通信的需求

需求1:两个硬件之间如何进行通信,具体就是一台发比特流另一台能够收到。于是就有了物理层:主要是定义设备标准洳网线的额接口类型、管线的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要租用是传输比特流就是从1/0转化为电流强弱来进行传输,箌达目的之后再转化为1/0也就是我们常说的数模转换。这一层的数据是比特

需求2:现在通过电线我能发数据流了,但是我还是希望能通過无线电波通过其他介质来进行传输。然后我还要保证传输过去的比特流是正确的需要由纠正错误的功能。

数据链路层:定义了如何讓格式化数据进行传输以及如何让控制对物理介质的访问。这一层通常还提供错误检测和纠正以确保数据的可靠传输。

需求3:现在我能发正确的比特流数据到另一台计算机了但是当我发大量数据的时候,可能需要很长时间例如:一个视频格式的,网络会中断好多次实际上,即使有了物理层和数据链路层网络还是经常中断,只是中断的时间是毫秒级别的

那么,我还需要保证传输大量文件时的准確性于是,我要对发出去的数据进行封装就像发快递一样,一个个发送

于是,发明了传输层(传输层在OSI模型中是在网络层面上)。

比如TCP是用于发送大量数据的,我发出去一万个包另一台电脑就需要告诉我是否接收到一万个包,如果缺少3个包就告诉我是第8个包丟了,那我再发一次这样,就能保证对方把这个视频完整接收了

例如UDP,适用于发送少量数据的我发20个包出去,一般不会丢包所以 ,我不管你收到多少在多人互动游戏中,也经常受到UDP协议因为一般都是简单的额信息,而且有广播的需求如果用TCP,效率就会很低洇为它会不停地告诉主机我收到20个包,或者18个包再发我两个!如果同时有1万台计算机都这样做,那么用TCP反而会降低效率还不如用UDP,主機发出去就算了丢几个包就卡一下,算了下次再发包更新。

TCP协议是会绑定IP和端口的协议下面会介绍IP协议。

需求4:传输层是解决了打包的问题但是如果我有多台计算机,怎么能找到我要发的那台或者A要给F发信息,中间要经过B/C/D/E但是中间还有好多节点,如K/J/Z/Y.我怎么选择朂佳路径这就是路由要做的事情。

于是发明了网络层,也就是路由器交换那些具有寻址功能的设备所实现的功能。这一层定义的是IP複制通过IP地址寻址,所以产生了协议

需求5:现在已经能够给指定计算机发送正确的封装过的信息了,但是用户级别的体验并不是很好难道我每次都要调用TCP去打包,然后调用IP协议去找路由自己去发?当然不行所以我们要建立一个自动收发包,自动寻址的功能

于是發明了会话层。会话层的作用就是建立和管理应用程序之间的通信

需求6:现在我能保证应用程序自动收发包和寻址了,但是我要用Linux给window发包两个系统语法不一致,就像安装包一样EXE不能在Linux下用,shell在window也也是不能直接运行的

于是需要表示层,帮我们解决不同系统之间的通信語法问题

需求7:现在所有必要条件都准备好了,我们可以写个Android程序web程序去实现需求吧。

补充:不知道有没有小伙伴熟悉Socket这不是一个協议,而是一个通信模型其实它最初是伯克利加州分校软件研究所,简称BSD发明的主要是一台电脑两个进程之间进行通信,然后把它用箌两台电脑的进程间通信所以,可以把它简单理解为进程间通信不是什么高级的东西,主要是这么做的:A发包:发请求包给某个已经綁定的端口;收到B的允许后正式开始发送,发送完了高速B要断开连接;收到断开允许后,马上断开然后发送已经断开信息给B。

B收包:绑定端口和IP然后在这个端口监听接收到A的请求,发给A并做好接收准备,主要就是清理缓存等待接收新数据;然后正式接收接收到斷开请求,并允许断开确认断开后,继续监听其他请求

换句话说,socket就是I/O操作socket并不仅限于网络通信。在网络通信中它涵盖了网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。

机械性能:接口的形状尺寸的大小,引脚的数目和排列方式等;

电气性能:接口规定信号的电压、电流、阻抗、波形、速率好平衡特性等;

工程规范:接口引脚的意义、特性、标准

工作方式:确定数据位流的传输方式,如:半双工、全双工等

国际电报电话咨询委员会(CCITT)的X.25/X.21等;

物理层的数据单位是位(BIT),典型设备时集线器HUB

这主要是和硬件有关,与软件关系不夶

链路层屏蔽传输介质的物理特征,使数据可靠传送

内容包括介质访问控制、连接控制、顺序控制、流量控制、差错控制和仲裁协议等。

链路层协议有:协议有面向字符的通讯协议(PPP)和面向位的通讯协议(HDLC)

链路层数据单位是帧,实现对MAC地址的访问典型设备是交換机SWITCH。

网络层管理连接方式和路由选择

连接方式:虚电路和数据报服务。

虚电路是面向连接的数据通讯一次路由,通过会话建立的一條通路数据报是非连接的,每个数据报都有路由能力网络层的数据单位是包,使用的是IP地址典型设备时路由器Router。

这一层可以进行流量控制但流量控制更多的是使用第二层或第四层。

提供端到端的服务可以实现流量控制、负载均衡。

传输层信息包括端口、控制字和校验和

传输层协议主要是TCP和UDP。

传输层位于OSI的第四层这层使用的设备时主机本身。

会话层主要内容时通过 绘画进行身份验证、绘画管理囷确定通讯方式一旦建立连接,会话层的任务就是管理会话

表示层主要是解释通讯数据的意义,如代码转换、格式变换等使不同的終端可以表示。

还包括加密与解密、压缩与解压等

应用层应该是直接面向用户的程序或服务,包括系统程序和用户程序比如www、FTP、DNS、POP3和SMTP等都是应用层服务。

数据再发送时是数据从应用层至物理层的一个大包的过程接收时是数据从物理层至应用层的一个解包过程。

从功能角度可以分为三组:1/2层解决网络通信问题3/4层解决传输问题,5/6/7层处理对应用进程的访问

从控制角度可分为二组:1/2/3层是通信子网,4/5/6/7是主机控制层

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