ZB烘焙法线烘焙烂了输出以后出现这个对话框,然后按任意键取消以后,完全没有输出法线烘焙烂了贴图文件是怎么回事

1、打开电脑里的zbrush软件

3、当X、Y、Z芓母呈高亮色时即为激活状态。

4、或者还可以在Zplugin菜单下单击Mirror按钮

5、在弹出的对话框中请选择所需要的镜像选项(即第一栏:Please select Mirror Option)。

6、低模包裹高模烘焙法线烘焙烂了制作完成

在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具以实用的思路开发出嘚功能组合。

在激发艺术家创作力的同时ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以說限制只取决于的艺术家自身的想象力

是才用烘培的方式,如果是有两个模型低模有UV,高模没有uv则需要导入两个模型细

分低模,再紦高模作为低模的subtool然后project高模到低模,这样低模就有

了细节和UV然后直接导出法线烘焙烂了或置换图。

zb里不是才用烘培的方

式如果是有兩个模型,低模有UV高模没有

导入两个模型,细分低模再把高模

作为低模的subtool,然后project高模到低模这样低模就有了细

节和UV,然后直接导出法线烘焙烂了或

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?前面我们讲解了在maya里面如何烘焙法线烘焙烂了与置换的方法今天给大家分享下xnormal烘焙的方法,首先我们打开xnormal软件看上去就像游戏机一样,如下图:

左边显示的是内存嘚多与少右手边是显示的菜单来,用来我们进行生成贴图用的使用方法也非常简单,做游戏的时候也会经常用到

我们首先将高低模導入进来,直接选中相应的模型然后丢入进来就可以了,如下图:

接下来呢我们要讲切线空间法线烘焙烂了和平均法线烘焙烂了给勾選上,如下图:

低模我们也来检查下基本上是不用改变的,下面我们来进行烘焙如下图:

下面我们看下烘焙设置,修改下输出路径還有分辨率尺寸,以及勾选需要烘焙的贴图如下图:

设置完成之后,就可以点击烘焙按钮进行烘焙制作了渲染好如下图:

置换现在有問题,一格一格的是和我们的底模没有进行软边设置有关系的。

讲完xnormal接下来给大家讲下zb里面是如何进行烘焙的,先打开zb软件如下图:

现在我们开始进行烘焙设置,需要将高模的细节映射到低模上生成置换和法线烘焙烂了2张贴图,首先打开z插件找到多重贴图导出器,如下图:

然后可以选择置换和法线烘焙烂了下面会有个设置分辨率的大小,如果是做角色一般4096就可以了设置好之后点击导出选项,洳下图:

打开之后我们可以对置换和法线烘焙烂了进行设置首先我们先设置下细分等级,置换一般从1级别开始映射勾选自适应, 选择16位即可如下图:

下面我们再设置下法线烘焙烂了贴图,需要勾选下切线空间自适应可以增加贴图细节,勾选上平滑法线烘焙烂了一萣要勾选,如下图:

设置完成之后我们就可以输出贴图了,点击下创建所有贴图开始生成,烘焙好如下图:

刚才给大家讲的是带有zb细汾的模型该如何烘焙法线烘焙烂了和置换下面再给大家说下带有高低模的模型该如何进行烘焙。

首先低模一定要是有uv的这个大家一定偠弄明白,高模是没有uv的我们先导入高低模到zb里面,如下图:

现在大家会看到高低模是已经重叠在一起的了 还有点击映射之前,底模偠细分到和高模一样的细分等级将底模移动到高模上面,然后开始映射 如下图:

投射完毕之后,我们就会发现底模已经具备了高模的細节了然后就可以删掉高模,进行烘焙贴图的制作了

关于烘焙贴图的几种方法都给大家讲解完毕了,大家可以灵活运用


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如图当我加载zb烘焙的1~5级别的法線烘焙烂了是这样的


手动导出高模和低模在sp里烘焙的话又是这样的:


求助啊我真的已经绝望了,刚入sp坑宛如入了深坑一样……

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