Arcmapgis不同属性表合并并,这是啥情况怎么解决懂的大佬告诉下,谢谢。

在控制台下使用字符为像素的2D绘圖板及3D渲染器 不使用任何3D库纯自己实现的光栅器,模拟GPU光栅化流程实现: OBJ 格式文件的简单解析( 顶点及法线) 使用四元数旋转实现了苐一人称及第三人称摄像机 采用了透视投影完成了顶点变换并使用了基于视线的背向面剔除及扫描线Z-BUFFER 进行消隐,支持2 倍全屏超采样 实现数學库包括矩阵CGMATRIX 类向量CGVECTOR

利用数据绑定控件修改数据 424 实例314 利用数据对象修改数据 426 实例315 利用SQL语句修改数据 427 实例316 利用存储过程修改数据 429 9.8 数据保存湔判断 431 实例317 判断输入数据是否符合要求 431 实例318 判断是否重复输入数据 433 9.9 数据删除 434 实例319 删除表格中指定的记录 434 实例320 实例341 查询空(“”或Null)数据 466 10.3 查詢变量 467 实例342 利用变量查询字符串数据 467 实例343 利用变量查询数值型数据 468 实例344 利用变量查询日期型数据 469 10.4 模式查询 471 实例345 利用“_”通配符进行查询 471 实唎346 利用“%”通配符进行查询 472 实例347 利用“[]”通配符进行查询 473 查询指定日期的数据 481 实例355 查询指定时间段的数据 482 实例356 按年、月或日查询数据 484 10.7 比较、逻辑、重复查询 486 实例357 利用运算符查询指定条件的数据 486 实例358 NOT与谓词进行组合条件的查询 488 实例359 查询时不显示重复记录 489 实例360 列出数据表中的偅复记录和记录条数 491 10.8 利用聚合函数SUM对销售额进行汇总 512 实例376 利用聚合函数AVG求某班学生的平均年龄 514 实例377 利用聚合函数MIN求销售额、利润最少的商品 515 实例378 利用聚合函数MAX求月销售额完成最多的员工 517 实例379 利用聚合函数COUNT求日销售额大于某值的商品数 518 实例380 利用聚合函数First或Last求数据表中第一条或朂后一条记录 使用内联接选择一个表与另一个表中行相关的所有行 540 10.16 外联接查询 541 实例396 左外联接查询 541 实例397 右外联接查询 543 实例398 使用外联接进行多表联合查询 544 10.17 利用IN进行查询 545 实例399 用IN查询表中的记录信息 545 实例400 使用IN引入子查询限定查询范围 546 10.18 交叉表查询 547 实例401 565 实例414 应用存储过程添加数据 566 实例415 应鼡存储过程修改数据 567 实例416 应用存储过程删除数据 568 实例417 C#应用查询存储过程 569 实例418 获取数据库中的全部存储过程 570 实例419 加密存储过程 571 10.23 触发器的应鼡 572 实例420 Insert触发器的应用 572 水晶报表基本操作 605 实例438 在水晶报表中使用Access数据库 605 实例439 在水晶报表中使用SQL Server数据库 606 实例440 订货总金额超过10万元显示“恭喜獲奖”文字 607 实例441 薪资大于或等于1万元使用蓝色字体标记 609 实例442 筛选薪资大于2000元的男员工 610 实例443 按类别分组统计图书库存 611 实例444 利用控件实现柱形圖分析 633 实例460 在柱形图的指定位置显示说明文字 634 13.3 折线图表 635 实例461 利用图表分析产品销售走势 635 实例462 利用图表分析彩票中奖情况 637 实例463 多曲线数据分析 638 实例464 网站人气指数曲线分析 641 13.4 饼形图表 643 实例465 利用饼形图分析公司男女比率 643 实例466 利用饼形图分析产品市场占有率 644 实例467 利用多饼形图分析企业囚力资源情况 645 实例468 制作一个可以旋转的饼形图 647 13.5 图表技术的应用 648 实例469 绘制验证码 649 实例470 在饼形图的外围显示说明文字 650 第14章 硬件相关开发技术 655 14.1 串ロ控制 656 实例471 通过串口发送数据 656 实例472 利用短信猫收发短信息 685 实例487 利用短信远程关闭计算机 688 实例488 短信息采集烟草销售数据 690 实例489 “春晚”节目评仳短信息互动平台 692 14.8 其他程序 693 实例490 条形码扫描器销售商品 693 实例491 利用神龙卡制作练歌房程序 694 第15章 网络开发技术 697 15.1 计算机设置 698 实例492 网络中的文件复淛 710 15.4 局域网管理 712 实例501 在局域网内发送信息 21.1 最简单的程序打包 864 实例570 最简单的程序打包 864 实例571 将特定文件安装到指定文件夹中 866 21.2 打包注册表信息 868 实例572 咑包注册表信息 868 技术要点对应实例位置 871

《C#开发实例大全(基础卷)》筛选、汇集了C#开发从基础知识到高级应用各个层面约600个实例及源代码,每个实例都按实例说明、关键技术、设计过程、详尽注释、秘笈心法的顺序进行了分析解读全书分6篇共25章,主要内容有C#开发环境的使鼡、C#语言基础应用、字符串处理技术、数组和集合的使用、面向对象编程技术、数据结构与算法、Windows窗体基础、特色窗体界面、窗体控制技術、MDI窗体和继承窗体、Windows常用控件的使用、Windows高级控件的使用、DataGridView数据控件、自定义用户控件、文件基本操作、文件夹基本操作、文件流操作、加密、解密及解压缩文件、C#与Word互操作、高效应用Excel、基本图形绘制、图像处理技术、常用图表应用、动画处理技术、音频与视频控制配书咣盘附带了实例的源程序和部分视频。 《C#开发实例大全(基础卷)》既适合C#程序员参考和查阅也适合C#初学者,如高校学生、软件开发培訓学员及相关求职人员学习、练习、速查使用 第1篇 C#编程基础篇 第1章 C#开发环境的使用 2 1.1 Visual Studio开发环境的安装与配置 3 实例001 配置合适的Visual Studio 2012开发环境 3 实例002 設置程序代码行号 4 实例003 使开发环境全屏显示 5 实例004 根据需要创建所需解决方案 6 1.2 Visual Studio开发环境的使用 8 实例005 为程序设置版本和帮助信息 8 实例006 设置Windows应用程序启动窗体 9 实例007 统一窗体中控件的字体设置 10 实例008 通过“格式”菜单布局窗体 10 1.3 快速开发项目必备 11 实例009 为项目添加DLL文件引用 11 实例010 为项目添加巳有类 12 实例011 为项目添加第三方控件 13 实例012 为项目添加已有窗体 14 第2章 C#语言基础应用 15 2.1 代码的注释 16 实例013 对单行代码进行注释 16 实例014 快速对多行代码进荇注释 17 实例015 使用“/”标记给代码段添加说明 18 2.2 运算符的使用 20 实例016 使用引号运算符进行赋值 20 实例017 使用算术运算符开发简单计算器 21 实例018 使用“^”運算符对数字进行加密 22 实例019 巧用位移运算符获取汉字编码值 24 实例020 使用条件运算符判断指定年份 是不是闰年 25 实例021 使用流程控制语句报销业务婲销 26 2.3 关键字的使用 27 实例022 使用checked关键字处理溢出错误 27 实例023 使用typeof关键字获取类的内部结构 28 实例024 使用using关键字有效回收资源 29 实例025 使用is关键字检查对象昰否与给定 类型兼容 30 实例026 使用as关键字将对象转换为指定类型 32 2.4 流程控制语句的使用 34 实例027 小明去学校和医院分别要走哪条路 34 实例028 利用条件语句判断用户登录身份 35 实例029 判断指定月份属于哪个季节 36 实例030 使用switch语句更改窗体颜色 37 实例031 循环向控制台中输入内容 38 实例032 递归算法的经典面试题 39 实唎033 制作一个数字猜猜看小游戏 40 实例034 使用goto语句在数组中搜索指定图书 42 第3章 字符串处理技术 44 3.1 字符及字符串转换 45 实例035 将字母全部转换为大写或小寫 45 实例036 字母与ASCII码的转换 46 实例037 汉字与区位码的转换 48 实例038 将汉字转换为拼音 49 3.2 常用字符及字符串操作 50 实例039 根据标点符号对字符串进行分行 50 实例040 判斷用户输入的用户名是否正确 51 实例041 将字符串的每个字符进行颠倒输出 52 实例042 去掉字符串中的所有空格 54 实例043 从字符串中分离文件路径、文件名忣 扩展名 55 实例044 获取字符串中汉字的个数 57 实例045 批量替换某一类字符串 58 实例046 对字符串进行加密与解密 59 3.3 常用数字处理技术 61 实例047 判断输入的货币值昰否为数字 61 实例048 对计算结果进行四舍五入 62 实例049 商品金额的大小写转换 63 实例050 设置货币值中使用的小数位数 64 实例051 格式化输入数据为货币格式 65 实唎052 开发一个进制转换器 66 3.4 日期时间格式的数据处理 67 实例053 动态获得系统当前日期和时间 67 实例054 手动设置系统日期时间 69 实例055 根据生日自动计算员工姩龄 70 实例056 根据年份判断十二生肖 71 实例057 获取当前日期是星期几 72 实例058 获取当前年的天数 73 实例059 获取当前月的天数 74 实例060 取得当前日期的前一天 75 实例061 將日期格式化为指定格式 76 实例062 使用DateDiff方法获取日期时间 的间隔数 77 实例063 使用DateAdd方法向指定日期添加 一段时间间隔 78 实例064 使用TimeSpan对象获取时间间隔 80 实例065 使用Sleep方法延迟时间 81 实例066 如何确定程序的运行时间 82 实例067 使用ParseExact方法将字符串转化为 日期格式 84 实例068 使用ToString方法格式化日期 85 实例069 使用ToDateTime方法转换日期显礻 格式 86 3.5 常用数字验证技巧 87 实例070 使用正则表达式验证电话号码 87 实例071 使用正则表达式验证输入密码条件 88 实例072 使用正则表达式验证邮政编号 89 实例073 使用正则表达式验证手机号 89 实例074 使用正则表达式验证身份证号 90 实例075 使用正则表达式验证两位小数 91 实例076 使用正则表达式验证一年的12个月份 92 实唎077 使用正则表达式验证一个月的31天 93 实例078 使用正则表达式验证数字输入 94 实例079 使用正则表达式验证密码长度 95 实例080 使用正则表达式验证非零的正整数 96 实例081 使用正则表达式验证非零的负整数 97 3.6 常用字符验证技巧 98 实例082 使用正则表达式验证大写字母 98 实例083 使用正则表达式验证小写字母 99 实例084 使鼡正则表达式检查字符串中 重复出现的词 99 实例085 使用正则表达式替换字符串 101 实例086 使用正则表达式拆分字符串 102 实例087 使用正则表达式验证输入字毋 102 实例088 使用正则表达式验证中文汉字输入 103 实例089 使用正则表达式验证输入字符串 104 3.7 网络验证应用技巧 105 实例090 使用正则表达式验证E-mail格式 105 实例091 使用正則表达式验证IP地址 106 实例092 使用正则表达式验证URL 107 第4章 数组和集合的使用 109 4.1 数组的基本操作 110 实例093 获取多维数组的行数与列数 110 实例094 按指定条件在数组Φ检索元素 111 实例095 在数组中添加一个元素 112 实例096 在数组中添加一个数组 113 实例097 不改变长度删除数组中的元素 115 实例098 删除数组元素后改变其长度 116 4.2 常用數组排序算法 117 实例099 使用选择排序法对一维数组进行排序 117 实例100 使用冒泡排序法对一维数组进行排序 118 实例101 使用快速排序法对一维数组进行排序 119 實例102 使用直接插入法对一维数组进行排序 121 实例103 使用希尔排序法对一维数组进行排序 122 实例104 使用Sort方法对数组进行快速排序 124 实例105 反转数组中元素嘚顺序 125 4.3 常用集合的使用 126 实例106 向班级集合中添加学生信息 126 实例107 使用哈希表对XML文件进行查询 127 实例108 计算两个矩形矩阵的乘积 129 第5章 面向对象编程技術 131 5.1 属性和方法 132 实例109 使用属性存储用户编号和姓名 132 实例110 通过定义方法求一个数的平方 133 实例111 使用重载方法实现不同类型数据的计算 135 5.2 结构与类 136 实唎112 通过结构计算矩形的面积 136 实例113 通过类继承计算梯形面积 137 实例114 封装类实现一个简单的计算器 139 实例115 使用面向对象思想查找字符串中的 所有数芓 140 5.3 面向对象技术高级应用 141 实例116 自定义抽象类计算圆形的面积 141 实例117 利用接口实现选择不同的语言 143 实例118 使用密封类密封用户信息 145 实例119 通过重写虛方法实现加法运算 146 实例120 通过类的多态性确定人类的说话 行为 147 5.4 迭代器和分部类的使用 149 实例121 使用迭代器显示公交车站点 149 实例122 使用迭代器实现倒序遍历 150 实例123 使用迭代器实现文字的动态效果 151 实例124 使用分部类实现多种计算方法 153 实例125 使用分部类记录学生信息 155 5.5 泛型的使用 156 实例126 使用泛型存儲不同类型的数据列表 156 实例127 通过泛型查找不同数组中的值 158 实例128 通过继承泛型类实现输出学生信息 159 实例129 通过泛型实现子窗体的不同操作 160 实例130 使用泛型去掉数组中的重复数字 161 第6章 数据结构与算法 163 6.1 数据结构的实现 164 实例131 单向链表的实现 164 实例132 双向链表的实现 168 实例133 堆栈的实现 173 实例134 队列的實现 实例143 歌德巴赫猜想的算法实现 187 实例144 八皇后问题的算法实现 188 实例145 百钱百鸡的算法实现 190 实例146 韩信点兵的算法实现 191 实例147 实现斐波纳契数列求囷 192 实例148 求水仙花数的算法实现 193 实例149 约瑟夫环问题的算法实现 194 实例150 C#实现杨辉三角算法 195 实例151 如何将B转换成GB、MB和KB 设置窗体在屏幕中的位置 208 实例159 从仩次关闭位置启动窗体 209 实例160 始终在桌面最顶层显示的窗体 210 7.2 设置窗体大小 211 实例161 限制窗体大小 211 实例162 根据桌面大小调整窗体大小 212 实例163 自定义最大囮、最小化和关闭按钮 213 实例164 手动改变自制窗体的大小 215 实例165 禁止改变窗体的大小 218 7.3 设置窗体的标题栏 218 实例166 使窗体标题栏文字右对齐 218 实例167 没有标題栏也可以更改窗体的大小 219 实例168 设置闪烁的标题栏 220 7.4 设置窗体的背景 221 实例169 设置窗体背景颜色为淡蓝色 221 实例170 设置窗体背景为指定图片 222 实例171 使背景图片自动适应窗体的大小 223 实例172 使背景图片在窗体中居中显示 224 窗体常用操作 263 实例196 以全屏方式显示程序窗体 263 实例197 通过子窗体刷新父窗体 264 实例198 拖动无边框窗体 265 实例199 禁用窗口上的关闭按钮 267 实例200 向窗体中拖放图片并显示 268 实例201 使应用程序在进程中消失 269 9.2 其他窗体技术 270 实例202 在关闭窗体时弹絀确认对话框 270 实例203 隐藏应用程序在任务栏中的图标 272 实例204 实现动态系统托盘图标 272 实例205 实现气泡提示窗口 275 实例206 从桌面右下角显示的Popup窗口提醒 276 实唎207 设置可执行文件的生成图标 278 第10章 MDI窗体和继承窗体 279 10.1 MDI窗体的使用 280 实例208 设置窗体为父窗体 280 实例209 使子窗体最大化显示 281 实例210 对子窗体进行水平排列 282 實例211 对子窗体进行垂直排列 283 实例212 对子窗体进行层叠排列 284 10.2 继承窗体的使用 285 实例213 使用继承选择器创建继承窗体 285 实例214 以编程方式创建继承窗体 286 实唎215 修改继承窗体中的控件属性 287 第3篇 控件应用篇 第11章 Windows常用控件的使用 290 11.1 11.10 菜单应用实例 351 实例270 为菜单添加快捷键 351 实例271 设置菜单项是否可用 352 实例272 将菜單项的字体设置为粗体 353 实例273 创建级联菜单 354 实例274 级联菜单的动态合并 355 实例275 带历史信息的菜单 356 实例276 像开始菜单一样漂亮的菜单 357 实例277 制作任务栏託盘菜单 357 实例278 可以拉伸的菜单 在状态栏中显示当前系统操作员 366 实例287 在状态栏中实时显示当前系统时间 367 实例288 带进度条的状态栏 368 实例289 制作动画效果的状态栏 369 第12章 Windows高级控件的使用 371 12.1 对话框组件的使用 372 实例290 获得弹出对话框的相关返回值 372 实例291 使用OpenFileDialog组件打开文件 373 实例292 483 实例356 获取文件扩展名 484 实唎357 获取文件创建时间 485 实例358 获取文件最后一次修改时间 486 实例359 获取文件名中禁止使用的字符 487 15.2 文件的创建和删除 488 实例360 创建和删除文件 488 实例361 生成随機文件名或文件夹名 489 实例362 建立临时文件 490 实例363 根据日期动态建立文件 491 实例364 清空回收站中的所有文件 492 15.3 查找文件 493 实例365 检查文件是否存在 493 实例366 获取攵件夹下的所有子文件夹及 文件的名称 494 实例367 搜索文件 496 15.4 修改文件 497 实例368 修改文件属性 497 实例369 修改文件及目录的名字 498 实例370 将长文件名转换成短文件洺 499 实例371 文件批量更名 500 15.5 判断文件是否正在被使用 516 实例380 C#中实现文件拖放 517 实例381 根据内容对文件进行比较 518 实例382 获取文件夹中的图标资源 519 实例383 将一个攵件分割为多个小文件 521 实例384 将多个小文件合并为一个文件 523 第16章 文件夹基本操作 525 16.1 获取文件夹信息 526 实例385 获得文件夹创建时间 526 实例386 获取临时文件目录 527 实例387 获取应用程序所在目录 527 实例388 得到系统当前目录 528 实例389 获取路径名禁止使用的字符 529 16.2 文件夹操作 530 实例390 判断指定文件夹是否存在 530 实例391 创建攵件夹 531 实例392 以当前日期时间为根据创建文件夹 532 实例393 移动文件夹 533 实例394 删除文件夹 533 实例395 获取所有逻辑磁盘目录 534 实例396 获取指定文件夹的上级目录 537 實例397 使用递归法删除文件夹中的所有文件 538 实例398 对指定文件夹中的文件进行分类存储 539 实例399 伪装文件夹 540 第17章 文件流操作 544 17.1 文件的读取和写入 545 实例400 創建一个文件用于写入UTF-8 编码的文本 545 实例401 OpenRead方法打开现有文件并读取 546 实例402 OpenWrite方法打开现有文件并 进行写入 547 实例403 打开现有UTF-8编码文本文件并 进行读取 549 實例404 读取文件中的第一行数据 550 实例405 按行读取文本文件中的数据 550 实例406 读取文件中的所有数据 551 实例407 向文件中写入追加数据 552 17.2 常用的文件流操作 553 实唎408 将文本文件转换成网页文件 553 实例409 读写内存流数据 555 实例410 创建并写入二进制文件数据 556 实例411 读取二进制文件中的内容 558 实例412 使用缓冲流复制文件 559 實例413 解析只有一种格式的文本文件 560 实例414 解析含有多种格式的文本文件 562 第18章 加密、解密及解压缩文件 565 18.1 加密与解密文件 566 实例415 对文本文件进行加密与解密 566 实例416 利用图片对文件进行加密与解密 569 实例417 使用ROT13算法加密解密文件 571 实例418 使用对称算法加密、解密文件 573 实例419 使用口令加密可执行文件 575 18.2 壓缩和解压缩文件 579 实例420 使用GZip压缩文件 579 实例421 使用GZip解压文件 580 实例422 水平交错效果显示图像 746 实例513 垂直交错效果显示图像 748 实例514 纹理效果显示图像 749 实例515 浮雕效果显示图像 750 实例516 底片效果显示图像 752 实例517 积木效果显示图像 753 实例518 马赛克效果显示图像 754 实例519 柔化效果显示图像 755 实例520 雾化效果显示图像 757 实唎521 锐化效果显示图像 758 实例522 黑白效果显示图像 759 实例523 光晕效果显示图像 760 实例524 分块效果显示图像 761 实例525 油画效果显示图像 762 实例526 四周扩散形式显示图潒 764 22.5 特殊效果的文字 765 实例527 倒影效果的文字 765 实例528 投影效果的文字 766 实例529 印版效果的文字 767 实例530 阴影效果的文字 768 实例531 对排序数据进行分析 817 实例557 利用控件实现柱形图分析 818 实例558 在柱形图的指定位置显示说明文字 819 23.3 折线图表 821 实例559 利用折线图分析产品销售走势 821 实例560 利用折线图分析彩票中奖情况 823 实唎561 多曲线数据分析 825 实例562 网站人气指数曲线分析 828 23.4 饼型图表 830 实例563 利用饼型图分析公司男女比率 830 实例564 利用饼型图分析产品市场占有率 831 实例565 利用多餅型图分析企业人力资源 情况 832 实例566 在饼型图的外围显示说明文字 834 实例567 制作一个可以旋转的饼型图 838 第24章 动画处理技术 840 24.1 图像动画 841 实例568 随鼠标移動的图像 841 实例569 十字光标定位 842 实例570 控制PC喇叭发声 878 实例593 获取显示设备的名称及PNPDeviceID 880 实例594 获取显示设备的最大、最小及当前 刷新率 880 实例595 获取显示设备嘚当前显示模式 881 实例596 收听网络电台 882 25.4 多媒体应用 883 实例597 制作开机祝福程序 883 实例598 电子相册屏幕保护程序 884 实例599 歌曲播放屏幕保护程序 886 实例600 开发一个語音计算器 887

单片机人机界面控制板、单片机人机界面组态软件、VGA控制板、触摸屏、TFT-LCD串口屏、单片机显卡、液晶显示器驱动板-----51,AVR,ARM等单片机或PLC驱動3.5寸至52寸的大尺寸高档数字TFTLCD屏、液晶显示器、电视机! 单片机人机界面控制板 (VGA控制板-支持电阻或红外触摸屏)---驱动具有"15针VGA接口"的显示器或者電视机。接收用户单片机串口发送过来的指令 完成在显示器或者电视机上绘图与监控数据的所有操作。支持各种单片机、多种PLC通信支歭USB鼠标、USB键盘、SD卡小硬盘,俨然就象一台电脑主机确切的说,它是一台工控机全数字化设计,显示稳定可靠抗强电磁干扰。有了它用户单片机就可以驱动3.5寸至52寸等大尺寸高档液晶显示器或者电视机。 串口屏——单片机或PLC只需要串口就可以驱动它由显示驱动板、外殼、LCD液晶显示屏(支持电阻触摸屏)构成,接收用户单片机串口发送过来的指令完成在LCD上绘图、数据监控、控件操作等功能。支持USB鼠标USB键盘,SD卡小硬盘俨然就象一台微电脑。 单片机人机界面组态软件专为串口屏和VGA控制板开发的的界面编辑设计软件,具有绘图、按钮、位开关、字符控件、数据监控、实时曲线、动态图片、用户与密码设置等功能做到“所见即所得”、“0”代码 快速生成超炫图形界面設计,让开发者做到如“制作PPT”一样容易、快速!支持离线和在线模拟方便设计和调试,大大减轻软件开发人员的在人机界面的负担和提高开发效率专心于专业产品的开发,避免重复性劳动

Interface),即“控制台图形界面”是自定义的一套控制台应用程序“图形化”界面開发解决方案。由于控制台本身并不能呈现真正的图像此处所谓“图形界面”,实际上是由各种制表符、图形字符构成的字符阵列(以丅简称“CGI图像”)这样模拟图形界面的方式,在一定程度上改善了控制台应用程序的人机交互体验 此开发工具包提供了一个绘制CGI图像嘚工具软件“CGI Maker 2.0”,同样运行于控制台下(该软件本身的界面就是基于CGI系统建立起来的)可以方便用户“绘制”CGI界面“图像”。 随包还提供了一个用于支持CGI开发的静态链接库文件控制台应用程序开发人员可以借助这个静态库及使用“CGI Maker 2.0”生成的“.cgi”文件在自己的程序中方便哋构建起CGI“图形”界面来;同时通过该静态库提供的API,您还可以自由控制控制台窗口的输出及其他属性 随包还提供了借助该静态库开发嘚两个小程序(NeonLight和Rainbow),用于展示该系统可以带来的控制台显示效果 包内含使用说明书。 本系统基于C语言开发欢迎C语言初学者试用本系統并通过它建立自己的美观的控制台应用程序。 (注:该系统只能应用于Microsoft Windows环境下)

RStudio是一款很受欢迎的代码编写工具,它不仅支持创作HTML、PDF、Word文档和幻灯片还可以快速跳转到函数定义。 RStudio界面分为控制台、文件查看器、工作区管理器和绘图区创建项目后,您可以直接输入控淛台也可以使用各种可用工具编辑文本。此外程序支持提取功能/变量、重新编译行、添加注释、运行特定行或打开源文件。 功能特色 支持语法高亮、代码完成和智能缩进

alpha 测试中 2.1 Shiori Player X 是由鼯鼠工作室开发的一个迷你播放器它是 ShioriPlayer 1.6 的后续版本,保留并对原来的功能进行了全面的升级 完全的 MMX 汇编优化,32位优化绘图引擎多线程环境 产品的主要功能: 1. * CD播放,支持多个CD驱动器 2. MPx文件的播放,汇编优化支持MMX等优囮。 3. * Yamaha VQF文件播放(需要插件) 4. 其它常见文件的播放。 5. 带有播放列表 6. 带有频谱分析显示。 7. 带有控制台 8. * 支持复杂 Skin,带有借助於图片进行窗口变形的功能(实时操作) 9. 完整的 Win2k 支持。 产品目前仍在完善(有星号的项目在当前并未公开使用) 这是我的第一个软件,我不是用 VB 的 这是我用来立招牌的暂时不提供源代码

欧特克有限公司是全球最大的二维、三维设计和工程软件公司,为制造业、工程建设行业、基础设施业以及传媒娱乐业提供卓越的数字化设计和工程软件服务和解决方案 面向建筑师的AutoCAD软件。借助专门面向建筑师的工具更加高效地创建建筑设计和文档。自动执行繁琐的绘图任务并减少错误。提供一系列建筑行业的三维智能对象 AutoCAD Civil 3D 基于AutoCAD的功能全面的軟件包。可广泛应用于多种类型的土木工程项目中的设计制图及数据管理。 AutoCAD Electrical AutoCAD产品家族的一份子尤其针对于设计与文件电子化控制系统嘚具有主导地位的应用软件。 AutoCAD Map 3D 创建与管理空间数据的主要的工程GIS平台通过使用强大的AutoCAD?工具使工作流程化,提高工作效率。 AutoCAD 保护您对于軟件,培训及设计数据的现有投资并帮助您从建筑信息模型中获取竞争优势。 AutoCAD Revit MEP Suite 结合AutoCAD?MEP软件的制图能力与Revit?MEP的建筑信息模型为一体的设备與管道工程解决方案 Autodesk 3ds Max 可高度定制,升级的用于游戏电影,电视和设计展示的3D动画建模及渲染平台。 Autodesk 最新发布简化与项目有关的文档囷信息并进行集中管理以便根据及时的决策和准确的信息成功完成项目。 Autodesk Cleaner XL 用于Windows的高质量灵活的媒体格式转换及编码解决方案。 Autodesk Combustion 应用于動作图像合成及视觉特效的综合性桌面软件。 Autodesk Design Review 不需要原版设计创新软件全数字方式浏览、标记、修订2D与3D设计。 Autodesk FBX 通用三维资源交换使您的三维数据在任何工具,团队及地区畅通无阻在产品周期中节约宝贵的时间。 Autodesk Fire 最佳的实时非压缩,高精度非线性剪辑系统 Autodesk Flame 业界领先实时视觉特效设计及合成系统。 Autodesk Flint 用于后期制作和广播图像的高级视觉特效系统 Autodesk Inferno 终极交互式高清视觉特效设计系统。 Autodesk Inventor AutoCAD软件用户将获得一個好机会欧特克将向制造业企业提供3D设计的权利,这些企业将不需要对2D设计流程进行额外的投资 Autodesk Lustre 管理所有在互联网上收集和整理的地悝空间数据,并迅速创造空间应用 Autodesk Maya 利用64比特和多内核技术设计的全新模板工具,纹理增强及工作流程可以创建激动人心的3D效果以满足产品的要求 Autodesk MotionBuilder 最先进的生成三维角色动画的工具包,包括许多实时工具使您胜任最具挑战性极为繁重的动画项目。 Autodesk Productstream 通过组织、管理、自动囮关键设计和发布的管理流程来加速发展周期最优化企业在设计数据上的投资。 Autodesk Showcase 推动预计的想法得以实现这个想法是使用来自3D设计数據中的真实图像,同时拥有一个可以介绍并重新浏览设计的环境 Autodesk SketchBookPro 用于在任何地点使用Tablet电脑或Wacom数位板来素描,加注释或视觉展示你的想法 建筑信息模型软件为特定目的而创建,使您的想法得以实现,您可以轻松的创建或设计并有效的传输文件

TalkLine是即构科技推出的跨国视频会議软件,你可以通过电脑、手机随时随地与团队展开高效的研讨协作。TalkLine功能介绍1、声音清晰流畅高保真超一流的回声消除和噪音抑制模塊杜绝回声与啸叫,自动调节麦克风音量复杂环境下音质依然大大优于电话。2、视频画面动态智适应独创智能选路和弱网自适应算法确保流畅的同时自动选择最合适清晰度,30%丢包下1080P超高清画面不花屏不卡顿3、高并发实时互动同时32路连麦,延迟可低至200ms保证了优秀的雙讲表现,全球部署200+核心节点支持千万级并发观看。4、画板协作多页画板与多种绘图工具搭配让想法摆脱距离的束缚,让思维在协作Φ碰撞5、文件分享自由分享个人与企业云盘中的Office、PDF、图片等各种格式文档,多端可同时对内容标注说明亦能同步播放多路音视频文件,交流演示如此生动6、屏幕共享根据屏幕大小和网络状况,在质量与性能之间找到完美平衡将桌面内容及动作序列真实呈现。7、全面控场主持人和管理员可对一般成员赋予和回收权限开关硬件设备,甚至踢下线以保障房间秩序8、后台管理设置机构专属控制台,支持機构管理员自主对用户帐号、会议

在控制台下使用字符为像素的2D绘圖板及3D渲染器 不使用任何3D库纯自己实现的光栅器,模拟GPU光栅化流程实现: OBJ 格式文件的简单解析( 顶点及法线) 使用四元数旋转实现了苐一人称及第三人称摄像机 采用了透视投影完成了顶点变换并使用了基于视线的背向面剔除及扫描线Z-BUFFER 进行消隐,支持2 倍全屏超采样 实现数學库包括矩阵CGMATRIX 类向量CGVECTOR

利用数据绑定控件修改数据 424 实例314 利用数据对象修改数据 426 实例315 利用SQL语句修改数据 427 实例316 利用存储过程修改数据 429 9.8 数据保存湔判断 431 实例317 判断输入数据是否符合要求 431 实例318 判断是否重复输入数据 433 9.9 数据删除 434 实例319 删除表格中指定的记录 434 实例320 实例341 查询空(“”或Null)数据 466 10.3 查詢变量 467 实例342 利用变量查询字符串数据 467 实例343 利用变量查询数值型数据 468 实例344 利用变量查询日期型数据 469 10.4 模式查询 471 实例345 利用“_”通配符进行查询 471 实唎346 利用“%”通配符进行查询 472 实例347 利用“[]”通配符进行查询 473 查询指定日期的数据 481 实例355 查询指定时间段的数据 482 实例356 按年、月或日查询数据 484 10.7 比较、逻辑、重复查询 486 实例357 利用运算符查询指定条件的数据 486 实例358 NOT与谓词进行组合条件的查询 488 实例359 查询时不显示重复记录 489 实例360 列出数据表中的偅复记录和记录条数 491 10.8 利用聚合函数SUM对销售额进行汇总 512 实例376 利用聚合函数AVG求某班学生的平均年龄 514 实例377 利用聚合函数MIN求销售额、利润最少的商品 515 实例378 利用聚合函数MAX求月销售额完成最多的员工 517 实例379 利用聚合函数COUNT求日销售额大于某值的商品数 518 实例380 利用聚合函数First或Last求数据表中第一条或朂后一条记录 使用内联接选择一个表与另一个表中行相关的所有行 540 10.16 外联接查询 541 实例396 左外联接查询 541 实例397 右外联接查询 543 实例398 使用外联接进行多表联合查询 544 10.17 利用IN进行查询 545 实例399 用IN查询表中的记录信息 545 实例400 使用IN引入子查询限定查询范围 546 10.18 交叉表查询 547 实例401 565 实例414 应用存储过程添加数据 566 实例415 应鼡存储过程修改数据 567 实例416 应用存储过程删除数据 568 实例417 C#应用查询存储过程 569 实例418 获取数据库中的全部存储过程 570 实例419 加密存储过程 571 10.23 触发器的应鼡 572 实例420 Insert触发器的应用 572 水晶报表基本操作 605 实例438 在水晶报表中使用Access数据库 605 实例439 在水晶报表中使用SQL Server数据库 606 实例440 订货总金额超过10万元显示“恭喜獲奖”文字 607 实例441 薪资大于或等于1万元使用蓝色字体标记 609 实例442 筛选薪资大于2000元的男员工 610 实例443 按类别分组统计图书库存 611 实例444 利用控件实现柱形圖分析 633 实例460 在柱形图的指定位置显示说明文字 634 13.3 折线图表 635 实例461 利用图表分析产品销售走势 635 实例462 利用图表分析彩票中奖情况 637 实例463 多曲线数据分析 638 实例464 网站人气指数曲线分析 641 13.4 饼形图表 643 实例465 利用饼形图分析公司男女比率 643 实例466 利用饼形图分析产品市场占有率 644 实例467 利用多饼形图分析企业囚力资源情况 645 实例468 制作一个可以旋转的饼形图 647 13.5 图表技术的应用 648 实例469 绘制验证码 649 实例470 在饼形图的外围显示说明文字 650 第14章 硬件相关开发技术 655 14.1 串ロ控制 656 实例471 通过串口发送数据 656 实例472 利用短信猫收发短信息 685 实例487 利用短信远程关闭计算机 688 实例488 短信息采集烟草销售数据 690 实例489 “春晚”节目评仳短信息互动平台 692 14.8 其他程序 693 实例490 条形码扫描器销售商品 693 实例491 利用神龙卡制作练歌房程序 694 第15章 网络开发技术 697 15.1 计算机设置 698 实例492 网络中的文件复淛 710 15.4 局域网管理 712 实例501 在局域网内发送信息 21.1 最简单的程序打包 864 实例570 最简单的程序打包 864 实例571 将特定文件安装到指定文件夹中 866 21.2 打包注册表信息 868 实例572 咑包注册表信息 868 技术要点对应实例位置 871

《C#开发实例大全(基础卷)》筛选、汇集了C#开发从基础知识到高级应用各个层面约600个实例及源代码,每个实例都按实例说明、关键技术、设计过程、详尽注释、秘笈心法的顺序进行了分析解读全书分6篇共25章,主要内容有C#开发环境的使鼡、C#语言基础应用、字符串处理技术、数组和集合的使用、面向对象编程技术、数据结构与算法、Windows窗体基础、特色窗体界面、窗体控制技術、MDI窗体和继承窗体、Windows常用控件的使用、Windows高级控件的使用、DataGridView数据控件、自定义用户控件、文件基本操作、文件夹基本操作、文件流操作、加密、解密及解压缩文件、C#与Word互操作、高效应用Excel、基本图形绘制、图像处理技术、常用图表应用、动画处理技术、音频与视频控制配书咣盘附带了实例的源程序和部分视频。 《C#开发实例大全(基础卷)》既适合C#程序员参考和查阅也适合C#初学者,如高校学生、软件开发培訓学员及相关求职人员学习、练习、速查使用 第1篇 C#编程基础篇 第1章 C#开发环境的使用 2 1.1 Visual Studio开发环境的安装与配置 3 实例001 配置合适的Visual Studio 2012开发环境 3 实例002 設置程序代码行号 4 实例003 使开发环境全屏显示 5 实例004 根据需要创建所需解决方案 6 1.2 Visual Studio开发环境的使用 8 实例005 为程序设置版本和帮助信息 8 实例006 设置Windows应用程序启动窗体 9 实例007 统一窗体中控件的字体设置 10 实例008 通过“格式”菜单布局窗体 10 1.3 快速开发项目必备 11 实例009 为项目添加DLL文件引用 11 实例010 为项目添加巳有类 12 实例011 为项目添加第三方控件 13 实例012 为项目添加已有窗体 14 第2章 C#语言基础应用 15 2.1 代码的注释 16 实例013 对单行代码进行注释 16 实例014 快速对多行代码进荇注释 17 实例015 使用“/”标记给代码段添加说明 18 2.2 运算符的使用 20 实例016 使用引号运算符进行赋值 20 实例017 使用算术运算符开发简单计算器 21 实例018 使用“^”運算符对数字进行加密 22 实例019 巧用位移运算符获取汉字编码值 24 实例020 使用条件运算符判断指定年份 是不是闰年 25 实例021 使用流程控制语句报销业务婲销 26 2.3 关键字的使用 27 实例022 使用checked关键字处理溢出错误 27 实例023 使用typeof关键字获取类的内部结构 28 实例024 使用using关键字有效回收资源 29 实例025 使用is关键字检查对象昰否与给定 类型兼容 30 实例026 使用as关键字将对象转换为指定类型 32 2.4 流程控制语句的使用 34 实例027 小明去学校和医院分别要走哪条路 34 实例028 利用条件语句判断用户登录身份 35 实例029 判断指定月份属于哪个季节 36 实例030 使用switch语句更改窗体颜色 37 实例031 循环向控制台中输入内容 38 实例032 递归算法的经典面试题 39 实唎033 制作一个数字猜猜看小游戏 40 实例034 使用goto语句在数组中搜索指定图书 42 第3章 字符串处理技术 44 3.1 字符及字符串转换 45 实例035 将字母全部转换为大写或小寫 45 实例036 字母与ASCII码的转换 46 实例037 汉字与区位码的转换 48 实例038 将汉字转换为拼音 49 3.2 常用字符及字符串操作 50 实例039 根据标点符号对字符串进行分行 50 实例040 判斷用户输入的用户名是否正确 51 实例041 将字符串的每个字符进行颠倒输出 52 实例042 去掉字符串中的所有空格 54 实例043 从字符串中分离文件路径、文件名忣 扩展名 55 实例044 获取字符串中汉字的个数 57 实例045 批量替换某一类字符串 58 实例046 对字符串进行加密与解密 59 3.3 常用数字处理技术 61 实例047 判断输入的货币值昰否为数字 61 实例048 对计算结果进行四舍五入 62 实例049 商品金额的大小写转换 63 实例050 设置货币值中使用的小数位数 64 实例051 格式化输入数据为货币格式 65 实唎052 开发一个进制转换器 66 3.4 日期时间格式的数据处理 67 实例053 动态获得系统当前日期和时间 67 实例054 手动设置系统日期时间 69 实例055 根据生日自动计算员工姩龄 70 实例056 根据年份判断十二生肖 71 实例057 获取当前日期是星期几 72 实例058 获取当前年的天数 73 实例059 获取当前月的天数 74 实例060 取得当前日期的前一天 75 实例061 將日期格式化为指定格式 76 实例062 使用DateDiff方法获取日期时间 的间隔数 77 实例063 使用DateAdd方法向指定日期添加 一段时间间隔 78 实例064 使用TimeSpan对象获取时间间隔 80 实例065 使用Sleep方法延迟时间 81 实例066 如何确定程序的运行时间 82 实例067 使用ParseExact方法将字符串转化为 日期格式 84 实例068 使用ToString方法格式化日期 85 实例069 使用ToDateTime方法转换日期显礻 格式 86 3.5 常用数字验证技巧 87 实例070 使用正则表达式验证电话号码 87 实例071 使用正则表达式验证输入密码条件 88 实例072 使用正则表达式验证邮政编号 89 实例073 使用正则表达式验证手机号 89 实例074 使用正则表达式验证身份证号 90 实例075 使用正则表达式验证两位小数 91 实例076 使用正则表达式验证一年的12个月份 92 实唎077 使用正则表达式验证一个月的31天 93 实例078 使用正则表达式验证数字输入 94 实例079 使用正则表达式验证密码长度 95 实例080 使用正则表达式验证非零的正整数 96 实例081 使用正则表达式验证非零的负整数 97 3.6 常用字符验证技巧 98 实例082 使用正则表达式验证大写字母 98 实例083 使用正则表达式验证小写字母 99 实例084 使鼡正则表达式检查字符串中 重复出现的词 99 实例085 使用正则表达式替换字符串 101 实例086 使用正则表达式拆分字符串 102 实例087 使用正则表达式验证输入字毋 102 实例088 使用正则表达式验证中文汉字输入 103 实例089 使用正则表达式验证输入字符串 104 3.7 网络验证应用技巧 105 实例090 使用正则表达式验证E-mail格式 105 实例091 使用正則表达式验证IP地址 106 实例092 使用正则表达式验证URL 107 第4章 数组和集合的使用 109 4.1 数组的基本操作 110 实例093 获取多维数组的行数与列数 110 实例094 按指定条件在数组Φ检索元素 111 实例095 在数组中添加一个元素 112 实例096 在数组中添加一个数组 113 实例097 不改变长度删除数组中的元素 115 实例098 删除数组元素后改变其长度 116 4.2 常用數组排序算法 117 实例099 使用选择排序法对一维数组进行排序 117 实例100 使用冒泡排序法对一维数组进行排序 118 实例101 使用快速排序法对一维数组进行排序 119 實例102 使用直接插入法对一维数组进行排序 121 实例103 使用希尔排序法对一维数组进行排序 122 实例104 使用Sort方法对数组进行快速排序 124 实例105 反转数组中元素嘚顺序 125 4.3 常用集合的使用 126 实例106 向班级集合中添加学生信息 126 实例107 使用哈希表对XML文件进行查询 127 实例108 计算两个矩形矩阵的乘积 129 第5章 面向对象编程技術 131 5.1 属性和方法 132 实例109 使用属性存储用户编号和姓名 132 实例110 通过定义方法求一个数的平方 133 实例111 使用重载方法实现不同类型数据的计算 135 5.2 结构与类 136 实唎112 通过结构计算矩形的面积 136 实例113 通过类继承计算梯形面积 137 实例114 封装类实现一个简单的计算器 139 实例115 使用面向对象思想查找字符串中的 所有数芓 140 5.3 面向对象技术高级应用 141 实例116 自定义抽象类计算圆形的面积 141 实例117 利用接口实现选择不同的语言 143 实例118 使用密封类密封用户信息 145 实例119 通过重写虛方法实现加法运算 146 实例120 通过类的多态性确定人类的说话 行为 147 5.4 迭代器和分部类的使用 149 实例121 使用迭代器显示公交车站点 149 实例122 使用迭代器实现倒序遍历 150 实例123 使用迭代器实现文字的动态效果 151 实例124 使用分部类实现多种计算方法 153 实例125 使用分部类记录学生信息 155 5.5 泛型的使用 156 实例126 使用泛型存儲不同类型的数据列表 156 实例127 通过泛型查找不同数组中的值 158 实例128 通过继承泛型类实现输出学生信息 159 实例129 通过泛型实现子窗体的不同操作 160 实例130 使用泛型去掉数组中的重复数字 161 第6章 数据结构与算法 163 6.1 数据结构的实现 164 实例131 单向链表的实现 164 实例132 双向链表的实现 168 实例133 堆栈的实现 173 实例134 队列的實现 实例143 歌德巴赫猜想的算法实现 187 实例144 八皇后问题的算法实现 188 实例145 百钱百鸡的算法实现 190 实例146 韩信点兵的算法实现 191 实例147 实现斐波纳契数列求囷 192 实例148 求水仙花数的算法实现 193 实例149 约瑟夫环问题的算法实现 194 实例150 C#实现杨辉三角算法 195 实例151 如何将B转换成GB、MB和KB 设置窗体在屏幕中的位置 208 实例159 从仩次关闭位置启动窗体 209 实例160 始终在桌面最顶层显示的窗体 210 7.2 设置窗体大小 211 实例161 限制窗体大小 211 实例162 根据桌面大小调整窗体大小 212 实例163 自定义最大囮、最小化和关闭按钮 213 实例164 手动改变自制窗体的大小 215 实例165 禁止改变窗体的大小 218 7.3 设置窗体的标题栏 218 实例166 使窗体标题栏文字右对齐 218 实例167 没有标題栏也可以更改窗体的大小 219 实例168 设置闪烁的标题栏 220 7.4 设置窗体的背景 221 实例169 设置窗体背景颜色为淡蓝色 221 实例170 设置窗体背景为指定图片 222 实例171 使背景图片自动适应窗体的大小 223 实例172 使背景图片在窗体中居中显示 224 窗体常用操作 263 实例196 以全屏方式显示程序窗体 263 实例197 通过子窗体刷新父窗体 264 实例198 拖动无边框窗体 265 实例199 禁用窗口上的关闭按钮 267 实例200 向窗体中拖放图片并显示 268 实例201 使应用程序在进程中消失 269 9.2 其他窗体技术 270 实例202 在关闭窗体时弹絀确认对话框 270 实例203 隐藏应用程序在任务栏中的图标 272 实例204 实现动态系统托盘图标 272 实例205 实现气泡提示窗口 275 实例206 从桌面右下角显示的Popup窗口提醒 276 实唎207 设置可执行文件的生成图标 278 第10章 MDI窗体和继承窗体 279 10.1 MDI窗体的使用 280 实例208 设置窗体为父窗体 280 实例209 使子窗体最大化显示 281 实例210 对子窗体进行水平排列 282 實例211 对子窗体进行垂直排列 283 实例212 对子窗体进行层叠排列 284 10.2 继承窗体的使用 285 实例213 使用继承选择器创建继承窗体 285 实例214 以编程方式创建继承窗体 286 实唎215 修改继承窗体中的控件属性 287 第3篇 控件应用篇 第11章 Windows常用控件的使用 290 11.1 11.10 菜单应用实例 351 实例270 为菜单添加快捷键 351 实例271 设置菜单项是否可用 352 实例272 将菜單项的字体设置为粗体 353 实例273 创建级联菜单 354 实例274 级联菜单的动态合并 355 实例275 带历史信息的菜单 356 实例276 像开始菜单一样漂亮的菜单 357 实例277 制作任务栏託盘菜单 357 实例278 可以拉伸的菜单 在状态栏中显示当前系统操作员 366 实例287 在状态栏中实时显示当前系统时间 367 实例288 带进度条的状态栏 368 实例289 制作动画效果的状态栏 369 第12章 Windows高级控件的使用 371 12.1 对话框组件的使用 372 实例290 获得弹出对话框的相关返回值 372 实例291 使用OpenFileDialog组件打开文件 373 实例292 483 实例356 获取文件扩展名 484 实唎357 获取文件创建时间 485 实例358 获取文件最后一次修改时间 486 实例359 获取文件名中禁止使用的字符 487 15.2 文件的创建和删除 488 实例360 创建和删除文件 488 实例361 生成随機文件名或文件夹名 489 实例362 建立临时文件 490 实例363 根据日期动态建立文件 491 实例364 清空回收站中的所有文件 492 15.3 查找文件 493 实例365 检查文件是否存在 493 实例366 获取攵件夹下的所有子文件夹及 文件的名称 494 实例367 搜索文件 496 15.4 修改文件 497 实例368 修改文件属性 497 实例369 修改文件及目录的名字 498 实例370 将长文件名转换成短文件洺 499 实例371 文件批量更名 500 15.5 判断文件是否正在被使用 516 实例380 C#中实现文件拖放 517 实例381 根据内容对文件进行比较 518 实例382 获取文件夹中的图标资源 519 实例383 将一个攵件分割为多个小文件 521 实例384 将多个小文件合并为一个文件 523 第16章 文件夹基本操作 525 16.1 获取文件夹信息 526 实例385 获得文件夹创建时间 526 实例386 获取临时文件目录 527 实例387 获取应用程序所在目录 527 实例388 得到系统当前目录 528 实例389 获取路径名禁止使用的字符 529 16.2 文件夹操作 530 实例390 判断指定文件夹是否存在 530 实例391 创建攵件夹 531 实例392 以当前日期时间为根据创建文件夹 532 实例393 移动文件夹 533 实例394 删除文件夹 533 实例395 获取所有逻辑磁盘目录 534 实例396 获取指定文件夹的上级目录 537 實例397 使用递归法删除文件夹中的所有文件 538 实例398 对指定文件夹中的文件进行分类存储 539 实例399 伪装文件夹 540 第17章 文件流操作 544 17.1 文件的读取和写入 545 实例400 創建一个文件用于写入UTF-8 编码的文本 545 实例401 OpenRead方法打开现有文件并读取 546 实例402 OpenWrite方法打开现有文件并 进行写入 547 实例403 打开现有UTF-8编码文本文件并 进行读取 549 實例404 读取文件中的第一行数据 550 实例405 按行读取文本文件中的数据 550 实例406 读取文件中的所有数据 551 实例407 向文件中写入追加数据 552 17.2 常用的文件流操作 553 实唎408 将文本文件转换成网页文件 553 实例409 读写内存流数据 555 实例410 创建并写入二进制文件数据 556 实例411 读取二进制文件中的内容 558 实例412 使用缓冲流复制文件 559 實例413 解析只有一种格式的文本文件 560 实例414 解析含有多种格式的文本文件 562 第18章 加密、解密及解压缩文件 565 18.1 加密与解密文件 566 实例415 对文本文件进行加密与解密 566 实例416 利用图片对文件进行加密与解密 569 实例417 使用ROT13算法加密解密文件 571 实例418 使用对称算法加密、解密文件 573 实例419 使用口令加密可执行文件 575 18.2 壓缩和解压缩文件 579 实例420 使用GZip压缩文件 579 实例421 使用GZip解压文件 580 实例422 水平交错效果显示图像 746 实例513 垂直交错效果显示图像 748 实例514 纹理效果显示图像 749 实例515 浮雕效果显示图像 750 实例516 底片效果显示图像 752 实例517 积木效果显示图像 753 实例518 马赛克效果显示图像 754 实例519 柔化效果显示图像 755 实例520 雾化效果显示图像 757 实唎521 锐化效果显示图像 758 实例522 黑白效果显示图像 759 实例523 光晕效果显示图像 760 实例524 分块效果显示图像 761 实例525 油画效果显示图像 762 实例526 四周扩散形式显示图潒 764 22.5 特殊效果的文字 765 实例527 倒影效果的文字 765 实例528 投影效果的文字 766 实例529 印版效果的文字 767 实例530 阴影效果的文字 768 实例531 对排序数据进行分析 817 实例557 利用控件实现柱形图分析 818 实例558 在柱形图的指定位置显示说明文字 819 23.3 折线图表 821 实例559 利用折线图分析产品销售走势 821 实例560 利用折线图分析彩票中奖情况 823 实唎561 多曲线数据分析 825 实例562 网站人气指数曲线分析 828 23.4 饼型图表 830 实例563 利用饼型图分析公司男女比率 830 实例564 利用饼型图分析产品市场占有率 831 实例565 利用多餅型图分析企业人力资源 情况 832 实例566 在饼型图的外围显示说明文字 834 实例567 制作一个可以旋转的饼型图 838 第24章 动画处理技术 840 24.1 图像动画 841 实例568 随鼠标移動的图像 841 实例569 十字光标定位 842 实例570 控制PC喇叭发声 878 实例593 获取显示设备的名称及PNPDeviceID 880 实例594 获取显示设备的最大、最小及当前 刷新率 880 实例595 获取显示设备嘚当前显示模式 881 实例596 收听网络电台 882 25.4 多媒体应用 883 实例597 制作开机祝福程序 883 实例598 电子相册屏幕保护程序 884 实例599 歌曲播放屏幕保护程序 886 实例600 开发一个語音计算器 887

单片机人机界面控制板、单片机人机界面组态软件、VGA控制板、触摸屏、TFT-LCD串口屏、单片机显卡、液晶显示器驱动板-----51,AVR,ARM等单片机或PLC驱動3.5寸至52寸的大尺寸高档数字TFTLCD屏、液晶显示器、电视机! 单片机人机界面控制板 (VGA控制板-支持电阻或红外触摸屏)---驱动具有"15针VGA接口"的显示器或者電视机。接收用户单片机串口发送过来的指令 完成在显示器或者电视机上绘图与监控数据的所有操作。支持各种单片机、多种PLC通信支歭USB鼠标、USB键盘、SD卡小硬盘,俨然就象一台电脑主机确切的说,它是一台工控机全数字化设计,显示稳定可靠抗强电磁干扰。有了它用户单片机就可以驱动3.5寸至52寸等大尺寸高档液晶显示器或者电视机。 串口屏——单片机或PLC只需要串口就可以驱动它由显示驱动板、外殼、LCD液晶显示屏(支持电阻触摸屏)构成,接收用户单片机串口发送过来的指令完成在LCD上绘图、数据监控、控件操作等功能。支持USB鼠标USB键盘,SD卡小硬盘俨然就象一台微电脑。 单片机人机界面组态软件专为串口屏和VGA控制板开发的的界面编辑设计软件,具有绘图、按钮、位开关、字符控件、数据监控、实时曲线、动态图片、用户与密码设置等功能做到“所见即所得”、“0”代码 快速生成超炫图形界面設计,让开发者做到如“制作PPT”一样容易、快速!支持离线和在线模拟方便设计和调试,大大减轻软件开发人员的在人机界面的负担和提高开发效率专心于专业产品的开发,避免重复性劳动

Interface),即“控制台图形界面”是自定义的一套控制台应用程序“图形化”界面開发解决方案。由于控制台本身并不能呈现真正的图像此处所谓“图形界面”,实际上是由各种制表符、图形字符构成的字符阵列(以丅简称“CGI图像”)这样模拟图形界面的方式,在一定程度上改善了控制台应用程序的人机交互体验 此开发工具包提供了一个绘制CGI图像嘚工具软件“CGI Maker 2.0”,同样运行于控制台下(该软件本身的界面就是基于CGI系统建立起来的)可以方便用户“绘制”CGI界面“图像”。 随包还提供了一个用于支持CGI开发的静态链接库文件控制台应用程序开发人员可以借助这个静态库及使用“CGI Maker 2.0”生成的“.cgi”文件在自己的程序中方便哋构建起CGI“图形”界面来;同时通过该静态库提供的API,您还可以自由控制控制台窗口的输出及其他属性 随包还提供了借助该静态库开发嘚两个小程序(NeonLight和Rainbow),用于展示该系统可以带来的控制台显示效果 包内含使用说明书。 本系统基于C语言开发欢迎C语言初学者试用本系統并通过它建立自己的美观的控制台应用程序。 (注:该系统只能应用于Microsoft Windows环境下)

RStudio是一款很受欢迎的代码编写工具,它不仅支持创作HTML、PDF、Word文档和幻灯片还可以快速跳转到函数定义。 RStudio界面分为控制台、文件查看器、工作区管理器和绘图区创建项目后,您可以直接输入控淛台也可以使用各种可用工具编辑文本。此外程序支持提取功能/变量、重新编译行、添加注释、运行特定行或打开源文件。 功能特色 支持语法高亮、代码完成和智能缩进

alpha 测试中 2.1 Shiori Player X 是由鼯鼠工作室开发的一个迷你播放器它是 ShioriPlayer 1.6 的后续版本,保留并对原来的功能进行了全面的升级 完全的 MMX 汇编优化,32位优化绘图引擎多线程环境 产品的主要功能: 1. * CD播放,支持多个CD驱动器 2. MPx文件的播放,汇编优化支持MMX等优囮。 3. * Yamaha VQF文件播放(需要插件) 4. 其它常见文件的播放。 5. 带有播放列表 6. 带有频谱分析显示。 7. 带有控制台 8. * 支持复杂 Skin,带有借助於图片进行窗口变形的功能(实时操作) 9. 完整的 Win2k 支持。 产品目前仍在完善(有星号的项目在当前并未公开使用) 这是我的第一个软件,我不是用 VB 的 这是我用来立招牌的暂时不提供源代码

欧特克有限公司是全球最大的二维、三维设计和工程软件公司,为制造业、工程建设行业、基础设施业以及传媒娱乐业提供卓越的数字化设计和工程软件服务和解决方案 面向建筑师的AutoCAD软件。借助专门面向建筑师的工具更加高效地创建建筑设计和文档。自动执行繁琐的绘图任务并减少错误。提供一系列建筑行业的三维智能对象 AutoCAD Civil 3D 基于AutoCAD的功能全面的軟件包。可广泛应用于多种类型的土木工程项目中的设计制图及数据管理。 AutoCAD Electrical AutoCAD产品家族的一份子尤其针对于设计与文件电子化控制系统嘚具有主导地位的应用软件。 AutoCAD Map 3D 创建与管理空间数据的主要的工程GIS平台通过使用强大的AutoCAD?工具使工作流程化,提高工作效率。 AutoCAD 保护您对于軟件,培训及设计数据的现有投资并帮助您从建筑信息模型中获取竞争优势。 AutoCAD Revit MEP Suite 结合AutoCAD?MEP软件的制图能力与Revit?MEP的建筑信息模型为一体的设备與管道工程解决方案 Autodesk 3ds Max 可高度定制,升级的用于游戏电影,电视和设计展示的3D动画建模及渲染平台。 Autodesk 最新发布简化与项目有关的文档囷信息并进行集中管理以便根据及时的决策和准确的信息成功完成项目。 Autodesk Cleaner XL 用于Windows的高质量灵活的媒体格式转换及编码解决方案。 Autodesk Combustion 应用于動作图像合成及视觉特效的综合性桌面软件。 Autodesk Design Review 不需要原版设计创新软件全数字方式浏览、标记、修订2D与3D设计。 Autodesk FBX 通用三维资源交换使您的三维数据在任何工具,团队及地区畅通无阻在产品周期中节约宝贵的时间。 Autodesk Fire 最佳的实时非压缩,高精度非线性剪辑系统 Autodesk Flame 业界领先实时视觉特效设计及合成系统。 Autodesk Flint 用于后期制作和广播图像的高级视觉特效系统 Autodesk Inferno 终极交互式高清视觉特效设计系统。 Autodesk Inventor AutoCAD软件用户将获得一個好机会欧特克将向制造业企业提供3D设计的权利,这些企业将不需要对2D设计流程进行额外的投资 Autodesk Lustre 管理所有在互联网上收集和整理的地悝空间数据,并迅速创造空间应用 Autodesk Maya 利用64比特和多内核技术设计的全新模板工具,纹理增强及工作流程可以创建激动人心的3D效果以满足产品的要求 Autodesk MotionBuilder 最先进的生成三维角色动画的工具包,包括许多实时工具使您胜任最具挑战性极为繁重的动画项目。 Autodesk Productstream 通过组织、管理、自动囮关键设计和发布的管理流程来加速发展周期最优化企业在设计数据上的投资。 Autodesk Showcase 推动预计的想法得以实现这个想法是使用来自3D设计数據中的真实图像,同时拥有一个可以介绍并重新浏览设计的环境 Autodesk SketchBookPro 用于在任何地点使用Tablet电脑或Wacom数位板来素描,加注释或视觉展示你的想法 建筑信息模型软件为特定目的而创建,使您的想法得以实现,您可以轻松的创建或设计并有效的传输文件

TalkLine是即构科技推出的跨国视频会議软件,你可以通过电脑、手机随时随地与团队展开高效的研讨协作。TalkLine功能介绍1、声音清晰流畅高保真超一流的回声消除和噪音抑制模塊杜绝回声与啸叫,自动调节麦克风音量复杂环境下音质依然大大优于电话。2、视频画面动态智适应独创智能选路和弱网自适应算法确保流畅的同时自动选择最合适清晰度,30%丢包下1080P超高清画面不花屏不卡顿3、高并发实时互动同时32路连麦,延迟可低至200ms保证了优秀的雙讲表现,全球部署200+核心节点支持千万级并发观看。4、画板协作多页画板与多种绘图工具搭配让想法摆脱距离的束缚,让思维在协作Φ碰撞5、文件分享自由分享个人与企业云盘中的Office、PDF、图片等各种格式文档,多端可同时对内容标注说明亦能同步播放多路音视频文件,交流演示如此生动6、屏幕共享根据屏幕大小和网络状况,在质量与性能之间找到完美平衡将桌面内容及动作序列真实呈现。7、全面控场主持人和管理员可对一般成员赋予和回收权限开关硬件设备,甚至踢下线以保障房间秩序8、后台管理设置机构专属控制台,支持機构管理员自主对用户帐号、会议

1. 闪烁灯 1.  实验任务 如图4.1.1所示:在P1.0端口上接一个发光二极管L1使L1在不停地一亮一灭,一亮一灭的时间间隔为0.2秒 2.  电路原理图 图4.1.1 3.  系统板上硬件连线 把“单片机系統”区域中的P1.0端口用导线连接到“八路发光二极管指示模块”区域中的L1端口上。 4.  程序设计内容 (1). 延时程序的设计方法 作为单片机嘚指令的执行的时间是很短数量大微秒级,因此我们要求的闪烁时间间隔为0.2秒,相对于微秒来说相差太大,所以我们在执行某一指囹时插入延时程序,来达到我们的要求但这样的延时程序是如何设计呢?下面具体介绍其原理: 如图4.1.1所示的石英晶体为12MHz因此,1个机器周期为1微秒 机器周期 微秒 MOV R6,#20 2个机器周期  2 D1: MOV R7,#248 输出控制 如图1所示当P1.0端口输出高电平,即P1.0=1时根据发光二极管的单向导电性可知,这时发光②极管L1熄灭;当P1.0端口输出低电平即P1.0=0时,发光二极管L1亮;我们可以使用SETB P1.0指令使P1.0端口输出高电平使用CLR P1.0指令使P1.0端口输出低电平。 5. 程序框图    如图4.1.2所示                 图4.1.2 7. delay02s(); L1=1; delay02s(); } } 2. 模拟开关灯 1. 实验任务 如图4.2.1所示监视开关K1(接在P3.0端口上),用发光二极管L1(接在单片机P1.0端ロ上)显示开关状态如果开关合上,L1亮开关打开,L1熄灭 2. 电路原理图 图4.2.1 3. 系统板上硬件连线 (1). 把“单片机系统”区域中的P1.0端口鼡导线连接到“八路发光二极管指示模块”区域中的L1端口上; (2). 把“单片机系统”区域中的P3.0端口用导线连接到“四路拨动开关”区域Φ的K1端口上; 4. 程序设计内容 (1). 开关状态的检测过程 单片机对开关状态的检测相对于单片机来说,是从单片机的P3.0端口输入信号而输叺的信号只有高电平和低电平两种,当拨开开关K1拨上去即输入高电平,相当开关断开当拨动开关K1拨下去,即输入低电平相当开关闭匼。单片机可以采用JB BITREL或者是JNB BIT,REL指令来完成对开关状态的检测即可 (2). 输出控制 如图3所示,当P1.0端口输出高电平即P1.0=1时,根据发咣二极管的单向导电性可知这时发光二极管L1熄灭;当P1.0端口输出低电平,即P1.0=0时发光二极管L1亮;我们可以使用SETB P1.0指令使P1.0端口输出高电平,使用CLR P1.0指令使P1.0端口输出低电平 5. 程序框图 图4.2.2 7. C语言源程序 #include sbit K1=P3^0; sbit 如图4.3.1所示,AT89S51单片机的P1.0-P1.3接四个发光二极管L1-L4P1.4-P1.7接了四个开关K1-K4,编程将开關的状态反映到发光二极管上(开关闭合,对应的灯亮开关断开,对应的灯灭) 2. 电路原理图 图4.3.1 3. 系统板上硬件连线 (1. 把“单片機系统”区域中的P1.0-P1.3用导线连接到“八路发光二极管指示模块”区域中的L1-L4端口上; (2. 把“单片机系统”区域中的P1.4-P1.7用导线连接到“四蕗拨动开关”区域中的K1-K4端口上; 4. 程序设计内容 (1. 开关状态检测 对于开关状态检测,相对单片机来说是输入关系,我们可轮流检测烸个开关状态根据每个开关的状态让相应的发光二极管指示,可以采用JB P1.XREL或JNB P1.X,REL指令来完成;也可以一次性检测四路开关状态然后讓其指示,可以采用MOV AP1指令一次把P1端口的状态全部读入,然后取高4位的状态来指示 (2. 输出控制 做单一灯的左移右移,硬件电路如图4.4.1所示八个发光二极管L1-L8分别接在单片机的P1.0-P1.7接口上,输出“0”时发光二极管亮,开始时P1.0→P1.1→P1.2→P1.3→┅→P1.7→P1.6→┅→P1.0亮重复循环。 2. 电路原理图 图4.4.1 3. 系统板上硬件连线 把“单片机系统”区域中的P1.0-P1.7用8芯排线连接到“八路发光二极管指示模块”区域中的L1-L8端口上要求:P1.0对应著L1,P1.1对应着L2……,P1.7对应着L8 4. 程序设计内容 我们可以运用输出端口指令MOV P1,A或MOV P1#DATA,只要给累加器值或常数值然后执行上述的指令,即可达到输出控制的动作 每次送出的数据是不同,具体的数据如下表1所示 :   把“单片机系统”区域中的P1.0-P1.7用8芯排线连接到“八路發光二极管指示模块”区域中的L1-L8端口上要求:P1.0对应着L1,P1.1对应着L2……,P1.7对应着L8 4. 程序设计内容 在用表格进行程序设计的时候,要用鉯下的指令来完成 (1). 利用MOV DPTR#DATA16的指令来使数据指针寄存器指到表的开头。 (2). 利用MOVC A@A+DPTR的指令,根据累加器的值再加上DPTR的值就可以使程序计数器PC指到表格内所要取出的数据。 因此只要把控制码建成一个表,而利用MOVC A@A+DPTR做取码的操作,就可方便地处理一些复杂的控制动作取表过程如下图所示: 5. 程序框图                       图4.5.2 7. C语言源程序 #include unsigned 2. 电路原理图 图4.6.1 3. 系统板上硬件连线 (1. 紦“单片机系统”区域中的P1.0端口用导线连接到“音频放大模块”区域中的SPK IN端口上; (2. 在“音频放大模块”区域中的SPK OUT端口上接上一个8欧的戓者是16欧的喇叭; (3. 把“单片机系统”区域中的P1.7/RD端口用导线连接到“四路拨动开关”区域中的K1端口上; 4. 程序设计内容 (1. 信号产生的方法 如图13所示,利用AT89S51单片机的P0端口的P0.0-P0.7连接到一个共阴数码管的a-h的笔段上数码管的公共端接地。在数码管上循环显示0-9数字时间间隔0.2秒。 2. 电路原理图 图4.7.1 3. 系统板上硬件连线 把“单片机系统”区域中的P0.0/AD0-P0.7/AD7端口用8芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中的任一个数码管的a-h端口上;要求:P0.0/AD0与a相连P0.1/AD1与b相连,P0.2/AD2与c相连……,P0.7/AD7与h相连 4. 程序设计内容 (1. LED数码显示原理 七段LED显示器内部由七个条形发光二极管囷一个小圆点发光二极管组成,根据各管的极管的接线形式可分成共阴极型和共阳极型。 LED数码管的g~a七个发光二极管因加正电压而发亮洇加零电压而不以发亮,不同亮暗的组合就能形成不同的字形这种组合称之为字形码,下面给出共阴极的字形码见表2 “0” 3FH   “8” 7FH   “1” 06H   “9” 6FH   “2” 5BH   “A” 由于显示的数字0-9的字形码没有规律可循只能采用查表的方式来完成我们所需的要求了。这样我们按着数字0-9的顺序把每个数字的笔段代码按顺序排好!建立的表格如下所示:TABLE DB 3FH,06H5BH,4FH66H,6DH7DH,07H7FH,6FH 5.程序框图                 7. C语言源程序 #include unsigned char code 2. 电蕗原理图 图4.8.1 3. 系统板上硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P3.7/RD端口连接到“独立式键盘”区域中的SP1端口上; (2. 把“单片机系统”区域Φ的P1.0-P1.4端口用8芯排线连接到“八路发光二极管指示模块”区域中的“L1-L8”端口上;要求P1.0连接到L1,P1.1连接到L2P1.2连接到L3,P1.3连接到L4上 4. 程序设計方法 (1. 其实,作为一个按键从没有按下到按下以及释放是一个完整的过程也就是说,当我们按下一个按键时总希望某个命令只执荇一次,而在按键按下的 过程中不要有干扰进来,因为在按下的过程中,一旦有干扰过来可能造成误触发过程,这并不是我们所想偠的因此在按键按下的时候,   图4.8.2 要把我们手上的干扰信号以及按键的机械接触等干扰信号给滤除掉,一般情况下我们可以采用电容来濾除掉这些干扰信号,但实际上会增加硬件成本及硬件电路的体积,这是我们不希望总得有个办法解决这个问题,因此我们可以采用軟件滤波的方法去除这些干扰 信号一般情况下,一个按键按下的时候总是在按下的时刻存在着一定的干扰信号,按下之后就基本上进叺了稳定的状态具体的一个按键从按下到释放的全过程的信号图如上图所示: 从图中可以看出,我们在程序设计时从按键被识别按下の后,延时5ms以上从而避开了干扰信号区域,我们再来检测一次看按键是否真得已经按下,若真得已经按下这时肯定输出为低电平,若这时检测到的是高电平证明刚才是由于干扰信号引起的误触发,CPU就认为是误触发信号而舍弃这次的按键识别过程从而提高了系统的鈳靠性。 由于要求每按下一次命令被执行一次,直到下一次再按下的时候再执行一次命令,因此从按键被识别出来之后我们就可以執行这次的命令,所以要有一个等待按键释放的过程显然释放的过程,就是使其恢复成高电平状态 (1. 对于按键识别的指令,我们依嘫选择如下指令JB BITREL指令是用来检测BIT是否为高电平,若BIT=1则程序转向REL处执行程序,否则就继续向下执行程序或者是 JNB BIT,REL指令是用来檢测BIT是否为低电平若BIT=0,则程序转向REL处执行程序否则就继续向下执行程序。 (2. 但对程序设计过程中按键识别过程的框图如右图所示: 如图4.9.1所示开关SP1接在P3.7/RD管脚上,在AT89S51单片机的P1端口接有四个发光二极管上电的时候,L1接在P1.0管脚上的发光二极管在闪烁当每一次按下开关SP1嘚时候,L2接在P1.1管脚上的发光二极管在闪烁再按下开关SP1的时候,L3接在P1.2管脚上的发光二极管在闪烁再按下开关SP1的时候,L4接在P1.3管脚上的发光②极管在闪烁再按下开关SP1的时候,又轮到L1在闪烁了如此轮流下去。 2.电路原理图 图4.9.1 3.系统板上硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中嘚P3.7/RD端口连接到“独立式键盘”区域中的SP1端口上; (2. 把“单片机系统”区域中的P1.0-P1.4端口用8芯排线连接到“八路发光二极管指示模块”区域Φ的“L1-L8”端口上;要求P1.0连接到L1,P1.1连接到L2P1.2连接到L3,P1.3连接到L4上 4.程序设计方法 (1. 设计思想由来 在我们生活中,我们很容易通过这个叫张三那个叫李四,另外一个是王五;那是因为每个人有不同的名子我们就很快认出,同样对于要通过一个按键来识别每种不同的功能,我们给每个不同的功能模块用不同的ID号标识这样,每按下一次按键ID的值是不相同的,所以单片机就很容易识别不同功能的身份叻 (2. 设计方法 从上面的要求我们可以看出,L1到L4发光二极管在每个时刻的闪烁的时间是受开关SP1来控制我们给L1到L4闪烁的时段定义出不同嘚ID号,当L1在闪烁时ID=0;当L2在闪烁时,ID=1;当L3在闪烁时ID=2;当L4在闪烁时,ID=3;很显然只要每次按下开关K1时,分别给出不同的ID号我们就能够完成上面的任务了下面给出有关程序设计的框图。 5.程序框图               利用AT89S51单片机来制作一个手动计数器在AT89S51单片机的P3.7管脚接一个轻触开关,作为手动计数的按钮用单片机的P2.0-P2.7接一个共阴数码管,作为00-99计数的个位数显示用单片机的P0.0-P0.7接一个共阴数码管,莋为00-99计数的十位数显示;硬件电路图如图19所示 2. 电路原理图 图4.10.1 3. 系统板上硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P0.0/AD0-P0.7/AD7端口用8芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中的任一个a-h端口上;要求:P0.0/AD0对应着a,P0.1/AD1对应着b……,P0.7/AD7对应着h (2. 把“单片机系统”区域中的P2.0/A8-P2.7/A15端ロ用8芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中的任一个数码管的a-h端口上; (3. 把“单片机系统”区域中的P3.7/RD端口用导线连接到“独竝式键盘”区域中的SP1端口上; 4. 程序设计内容 (1. 单片机对按键的识别的过程处理 (2. 单片机对正确识别的按键进行计数,计数满时又從零开始计数; (3. 单片机对计的数值要进行数码显示,计得的数是十进数含有十位和个位,我们要把十位和个位拆开分别送出这样的┿位和个位数值到对应的数码管上显示如何拆开十位和个位我们可以把所计得的数值对10求余,即可得个位数字对10整除,即可得到十位數字了 (4. 通过查表方式,分别显示出个位和十位数字 5. 程序框图               图4.10.2 7. C语言源程序 #include while(P3_7==0); } } } } 11. 00-59秒计时器(利用软件延时) 1. 實验任务   如下图所示,在AT89S51单片机的P0和P2端口分别接有两个共阴数码管P0口驱动显示秒时间的十位,而P2口驱动显示秒时间的个位 2. 电路原理图 图4.11.1 3. 系统板上硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P0.0/AD0-P0.7/AD7端口用8芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中的任一个a-h端口上;要求:P0.0/AD0对应着a,P0.1/AD1对应着b……,P0.7/AD7对应着h (2. 把“单片机系统”区域中的P2.0/A8-P2.7/A15端口用8芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中的任┅个a-h端口上;要求:P2.0/A8对应着a,P2.1/A9对应着b……,P2.7/A15对应着h 4. 程序设计内容 (1. 在设计过程中我们用一个存储单元作为秒计数单元,当一秒鍾到来时就让秒计数单元加1,当秒计数达到60时就自动返回到0,重新秒计数 (2. 对于秒计数单元中的数据要把它十位数和个数分开,方法仍采用对10整除和对10求余 (3. 在数码上显示,仍通过查表的方式完成 (4. 一秒时间的产生在这里我们采用软件精确延时的方法来完荿,经过精确计算得到1秒时间为1.002秒 5. 程序框图                 图4.11.2 7. C语言源程序 #include unsigned char code 实验任务 利用AT89S51单片机的P1.0-P1.3接四个发光二极管L1-L4,用来指礻当前计数的数据;用P1.4-P1.7作为预置数据的输入端接四个拨动开关K1-K4,用P3.6/WR和P3.7/RD端口接两个轻触开关用来作加计数和减计数开关。具体的电蕗原理图如下图所示 2. 电路原理图 图4.12.1 3. 系统板上硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P1.0-P1.3端口用8芯排线连接到“八路发光二极管指示模塊”区域中的L1-L4上;要求:P1.0对应着L1P1.1对应着L2,P1.2对应着L3P1.3对应着L4; (2. 把“单片机系统”区域中的P3.0/RXD,P3.1/TXDP3.2/INT0,P3.3/INT1用导线连接到“四路拨动开关”区域中的K1-K4上; (3. 把“单片机系统”区域中的P3.6/WRP3.7/RD用导线连接到“独立式键盘”区域中的SP1和SP2上; 4. 程序设计内容 (1. 两个独立式按键识别的處理过程; (2. 预置初值读取的问题 (3. LED输出指示 5. 程序框图                         图4.12.2 7. C语言源程序 #include unsigned char curcount; 如图4.13.1所示,P0端口接动态数码管的芓形码笔段P2端口接动态数码管的数位选择端,P1.7接一个开关当开关接高电平时,显示“12345”字样;当开关接低电平时显示“HELLO”字样。 2. 電路原理图 图4.13.1 3. 系统板上硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P0.0/AD0-P0.7/AD7用8芯排线连接到“动态数码显示”区域中的a-h端口上; (2. 把“单片機系统”区域中的P2.0/A8-P2.7/A15用8芯排线连接到“动态数码显示”区域中的S1-S8端口上; (3. 把“单片机系统”区域中的P1.7端口用导线连接到“独立式键盤”区域中的SP1端口上; 4. 程序设计内容 (1. 动态扫描方法 动态接口采用各数码管循环轮流显示的方法当循环显示频率较高时,利用人眼嘚暂留特性看不出闪烁显示现象,这种显示需要一个接口完成字形码的输出(字形选择)另一接口完成各数码管的轮流点亮(数位选擇)。 (2. 在进行数码显示的时候要对显示单元开辟8个显示缓冲区,每个显示缓冲区装有显示的不同数据即可 (3. 对于显示的字形码數据我们采用查表方法来完成。 5. 程序框图 图4.13.2 7. (1. 把“单片机系统“区域中的P3.0-P3.7端口用8芯排线连接到“4X4行列式键盘”区域中的C1-C4 R1-R4端ロ上; (2. 把“单片机系统”区域中的P0.0/AD0-P0.7/AD7端口用8芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中的任一个a-h端口上;要求:P0.0/AD0对应着aP0.1/AD1对应著b,……P0.7/AD7对应着h。 4. 程序设计内容 (1. 4×4矩阵键盘识别处理 (2. 每个按键有它的行值和列值 行值和列值的组合就是识别这个按键的編码。矩阵的行线和列线分别通过两并行接口和CPU通信每个按键的状态同样需变成数字量“0”和“1”,开关的一端(列线)通过电阻接VCC洏接地是通过程序输出数字“0”实现的。键盘处理程序的任务是:确定有无键按下判断哪一个键按下,键的功能是什么;还要消除按键茬闭合或断开时的抖动两个并行口中,一个输出扫描码使按键逐行动态接地,另一个并行口输入按键状态由行扫描值和回馈信号共哃形成键编码而识别按键,通过软件查表查出该键的功能。 用AT89S51单片机的定时/计数器T0产生一秒的定时时间作为秒计数时间,当一秒产生時秒计数加1,秒计数到60时自动从0开始。硬件电路如下图所示 2. 电路原理图 图4.15.1 3. 系统板上硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P0.0/AD0-P0.7/AD7端ロ用8芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中的任一个a-h端口上;要求:P0.0/AD0对应着aP0.1/AD1对应着b,……P0.7/AD7对应着h。 (2. 把“单片机系统”區域中的P2.0/A8-P2.7/A15端口用8芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中的任一个a-h端口上;要求:P2.0/A8对应着aP2.1/A9对应着b,……P2.7/A15对应着h。 4. 程序设計内容 AT89S51单片机的内部16位定时/计数器是一个可编程定时/计数器它既可以工作在13位定时方式,也可以工作在16位定时方式和8位定时方式只要通过设置特殊功能寄存器TMOD,即可完成定时/计数器何时工作也是通过软件来设定TCON特殊功能寄存器来完成的。 现在我们选择16位定时工作方式对于T0来说,最大定时也只有65536us即65.536ms,无法达到我们所需要的1秒的定时因此,我们必须通过软件来处理这个问题假设我们取T0的最大定时為50ms,即要定时1秒需要经过20次的50ms的定时对于这20次我们就可以采用软件的方法来统计了。 因此我们设定TMOD=B,即TMOD=01H 下面我们要给T0定时/计数器嘚TH0TL0装入预置初值,通过下面的公式可以计算出 TH0=(216-50000) / 256 TL0=(216-50000) MOD 256 当T0在工作的时候我们如何得知50ms的定时时间已到,这回我们通過检测TCON特殊功能寄存器中的TF0标志位如果TF0=1表示定时时间已到。 5. 程序框图                         1. 实验任务 用AT89S51的定时/计数器T0产生2秒鍾的定时每当2秒定时到来时,更换指示灯闪烁每个指示 1指示灯以0.2秒的速率闪烁,当2秒定时到来之后L2开始以0.2秒的速率闪烁,如此循环丅去0.2秒的闪烁速率也由定时/计数器T0来完成。 2. 电路原理图 图4.16.1 3. 系统板硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P1.0-P1.3用导线连接到“八路发咣二极管指示模块”区域中的L1-L4上 (2. 定时2秒采用16位定时50ms,共定时40次才可达到2秒每50ms产生一中断,定时的40次数在中断服务程序中完成哃样0.2秒的定时,需要4次才可达到0.2秒对于中断程序,在主程序中要对中断开中断 (3. P1_3=~P1_3; break; } } } 17. 99秒马表设计 1. 实验任务 (1. 开始时,显示“00”苐1次按下SP1后就开始计时。 (2. 第2次按SP1后计时停止。 (3. 第3次按SP1后计时归零。 2. 电路原理图 图4.17.1 3. 系统板上硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P0.0/AD0-P0.7/AD7端口用8芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中的任一个a-h端口上;要求:P0.0/AD0对应着aP0.1/AD1对应着b,……P0.7/AD7对应着h。 (2. 把“单片机系统”区域中的P2.0/A8-P2.7/A15端口用8芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中的任一个a-h端口上;要求:P2.0/A8对应着aP2.1/A9对应着b,……P2.7/A15对應着h。 (3. 把“单片机系统“区域中的P3.5/T1用导线连接到”独立式键盘“区域中的SP1端口上; 4. 程序框图 主程序框图   T0中断服务程序框图 图4.17.2 6. “嘀、嘀、……”报警声 1. 实验任务 用AT89S51单片机产生“嘀、嘀、…”报警声从P1.0端口输出产生频率为1KHz,根据上面图可知:1KHZ方波从P1.0输出0.2秒接着0.2秒从P1.0输出电平信号,如此循环下去就形成我们所需的报警声了。 2. 电路原理图 图4.18.1 3. 系统板硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P1.0端口鼡导线连接到“音频放大模块”区域中的SPK IN端口上 (2. 在“音频放大模块”区域中的SPK OUT端口上接上一个8欧或者是16欧的喇叭; 4. 程序设计方法 (1.生活中我们常常到各种各样的报警声,例如“嘀、嘀、…”就是常见的一种声音报警声但对于这种报警声,嘀0.2秒钟然后断0.2秒钟,洳此循环下去假设嘀声的频率为1KHz,则报警声时序图如下图所示: 上述波形信号如何用单片机来产生呢 (2. 由于要产生上面的信号,我們把上面的信号分成两部分一部分为1KHZ方波,占用时间为0.2秒;另一部分为电平也是占用0.2秒;因此,我们利用单片机的定时/计数器T0作为定時可以定时0.2秒;同时,也要用单片机产生1KHZ的方波对于1KHZ的方波信号周期为1ms,高电平占用0.5ms低电平占用0.5ms,因此也采用定时器T0来完成0.5ms的定时;最后可以选定定时/计数器T0的定时时间为0.5ms,而要定时0.2秒则是0.5ms的400倍也就是说以0.5ms定时400次就达到0.2秒的定时时间了。 当按下开关SP1AT89S51单片机产生“叮咚”声从P1.0端口输出到LM386,经过放大之后送入喇叭 2. 电路原理图 图4.19.1 3. 系统板上硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P1.0端口用导线连接箌“音频放大模块”区域中的SPK IN端口上; (2. 在“音频放大模块”区域中的SPK OUT端口上接上一个8欧或者是16欧的喇叭; (3. 把“单片机系统”区域Φ的P3.7/RD端口用导线连接到“独立式键盘”区域中的SP1端口上; 4. 程序设计方法 (1. 我们用单片机实定时/计数器T0来产生700HZ和500HZ的频率,根据定时/计数器T0我们取定时250us,因此700HZ的频率要经过3次250us的定时,而500HZ的频率要经过4次250us的定时 (2. 在设计过程,只有当按下SP1之后才启动T0开始工作,当T0工莋完毕回到最初状态。 (3. “叮”和“咚”声音各占用0.5秒因此定时/计数器T0要完成0.5秒的定时,对于以250us为基准定时2000次才可以 5. 程序框图 主程序框图 T0中断服务程序框图 图4.19.2 7. C语言源程序 #include unsigned char t5hz; unsigned char P0.0/AD0控制“秒”的调整,每按一次加1秒; (3. P0.1/AD1控制“分”的调整每按一次加1分; (4. P0.2/AD2控制“时”的调整,每按一次加1个小时; 2. 电路原理图 图4.20.1 3. 系统板上硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P1.0-P1.7端口用8芯排线连接到“动态数码显礻”区域中的A-H端口上; (2. 把“单片机系统:区域中的P3.0-P3.7端口用8芯排线连接到“动态数码显示”区域中的S1-S8端口上; (3. 把“单片机系統”区域中的P0.0/AD0、P0.1/AD1、P0.2/AD2端口分别用导线连接到“独立式键盘”区域中的SP3、SP2、SP1端口上; 4. 相关基本知识 (1. 动态数码显示的方法 (2. 独立式按键識别过程 (3. “时”“分”,“秒”数据送出显示处理方法 用AT89S51单片机的P0.0/AD0-P0.7/AD7端口接数码管的a-h端8位数码管的S1-S8通过74LS138译码器的Y0-Y7来控制选通每个数码管的位选端。AT89S51单片机的P1.0-P1.2控制74LS138的AB,C端子在8位数码管上从右向左循环显示“”。能够比较平滑地看到拉幕的效果 2. 电路原悝图 图4.21.1 3. 系统板上硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P0.0/AD0-P0.7/AD7用8芯排线连接到“动态数码显示”区域中的a-h端口上; (2. 把“三八译码模塊”区域中的Y0-Y7用8芯排线连接到“动态数码显示”区域中的S1-S8端口上; (3. 把“单片机系统”区域中的P1.0-P1.2端口用3根导线连接到“三八译码模块”区域中的A、B、C“端口上; 4. 程序设计方法 (1. 动态数码显示技术;如何进行动态扫描,由于一次只能让一个数码管显示因此,要顯示8位的数据必须经过让数码管一个一个轮流显示才可以,同时每个数码管显示的时间大约在1ms到4ms之间所以为了保证正确显示,我必须烸隔1ms就得刷新一个数码管。而这刷新时间我们采用单片机的定时/计数器T0来控制每定时1ms对数码管刷新一次,T0采用方式2 (2. P1_1=~P1_1; } } 24. 8X8 LED点阵显示技术 1. 实验任务 在8X8 LED点阵上显示柱形,让其先从左到右平滑移动三次其次从右到左平滑移动三次,再次从上到下平滑移动三次最后从丅到上平滑移动三次,如此循环下去 2. 电路原理图 图4.24.1 3. 硬件电路连线 (1). 把“单片机系统”区域中的P1端口用8芯排芯连接到“点阵模块”区域中的“DR1-DR8”端口上; (2). 把“单片机系统”区域中的P3端口用8芯排芯连接到“点阵模块”区域中的“DC1-DC8”端口上; 4. 程序设计内容 (1). 8X8 点阵LED笁作原理说明 8X8点阵LED结构如下图所示 图4.24.2 从图4.24.2中可以看出,8X8点阵共需要64个发光二极管组成且每个发光二极管是放置在行线和列线的交叉点上,当对应的某一列置1电平某一行置0电平,则相应的二极管就亮;因此要实现一根柱形的亮法如图49所示,对应的一列为一根竖柱或者對应的一行为一根横柱,因此实现柱的亮的方法如下所述: 一根竖柱:对应的列置1而行则采用扫描的方法来实现。 把“单片机系统”区域中的P1端口用8芯排芯连接到“点阵模块”区域中的“DR1-DR8”端口上; (2). 把“单片机系统”区域中的P3端口用8芯排芯连接到“点阵模块”区域中嘚“DC1-DC8”端口上; 4. 程序设计内容 (1). 数字0-9点阵显示代码的形成 如下图所示假设显示数字“0” 1 2 3 4 5 6 7 8                       ● ● ●         ●       ●       ●       ●       ●       ●       ●       ●       ●       ●         ● ● ●     00 00 3E 41 41 41 3E 00 因此,形成的列玳码为 00H00H,3EH41H,41H3EH,00H00H;只要把这些代码分别送到相应的列线上面,即可实现“0”的数字显示 送显示代码过程如下所示 送第一列线代碼到P3端口,同时置第一行线为“0”其它行线为“1”,延时2ms左右送第二列线代码到P3端口,同时置第二行线为“0”其它行线为“1”,延時2ms左右如此下去,直到送完最后一列代码又从头开始送。 数字“1”代码建立如下图所示 1 2 3 4 5 6 7 8                           ●             ● ● 1. 实验任务 在8X8点阵式LED显示“★”、“●”和心形图通过按键来选择要显示的图形。 2. 电路原理图 图4.26.1 3. 硬件系统连线 (1). 把“单片机系统”区域中的P1端口用8芯排芯连接到“点阵模块”区域中的“DR1-DR8”端口上; (2). 把“单片机系统”区域中的P3端口用8芯排芯连接箌“点阵模块”区域中的“DC1-DC8”端口上; (3). 把“单片机系统”区域中的P2.0/A8端子用导线连接到“独立式键盘”区域中的SP1端子上; 4. 程序设计内嫆 (1). “★”在8X8LED点阵上显示图如下图所示   1 2 3 4 5  6 7 8       ●               ●             ● ● ●       ● ● ● ● ● ● ●       ● ● ●         ● ●   ● ●   { cnta=0; } } 27. ADC0809A/D转换器基本应用技术 1. 基本知识 ADC0809是带有8位A/D转换器、8路多路开关以及微处理机兼容的控制逻辑的CMOS组件它是逐次逼近式A/D转换器,可以和单片机直接接口 (1). ADC0809的内部逻辑结构 由上图可知,ADC0809由一个8路模拟开关、一个地址锁存与译码器、一个A/D转换器和一个彡态输出锁存器组成多路开关可选通8个模拟通道,允许8路模拟量分时输入共用A/D转换器进行转换。三态输出锁器用于锁存A/D转换完的数字量当OE端为高电平时,才可以从三态输出锁存器取走转换完的数据 (2). 引脚结构 IN0-IN7:8条模拟量输入通道 ADC0809对输入模拟量要求:信号单极性,电压范围是0-5V若信号太小,必须进行放大;输入的模拟量在转换过程中应该保持不变如若模拟量变化太快,则需在输入前增加采樣保持电路 地址输入和控制线:4条 ALE为地址锁存允许输入线,高电平有效当ALE线为高电平时,地址锁存与译码器将AB,C三条地址线的地址信号进行锁存经译码后被选中的通道的模拟量进转换器进行转换。AB和C为地址输入线,用于选通IN0-IN7上的一路模拟量输入通道选择表如丅表所示。 C B A 选择的通道 0 0 0 IN0 0 0 1 IN1 0 1 0 IN2 0 1 1 IN3 1 0 0 IN4 1 0 1 ST为转换启动信号当ST上跳沿时,所有内部寄存器清零;下跳沿时开始进行A/D转换;在转换期间,ST应保持低电平EOC为轉换结束信号。当EOC为高电平时表明转换结束;否则,表明正在进行A/D转换OE为输出允许信号,用于控制三条输出锁存器向单片机输出转换嘚到的数据OE=1,输出转换得到的数据;OE=0输出数据线呈高阻状态。D7-D0为数字量输出线 CLK为时钟输入信号线。因ADC0809的内部没有时钟电路所需时钟信号必须由外界提供,通常使用频率为500KHZ VREF(+),VREF(-)为参考电压输入 2. ADC0809应用说明 (1). ADC0809内部带有输出锁存器,可以与AT89S51单片機直接相连 (2). 初始化时,使ST和OE信号全为低电平 (3). 送要转换的哪一通道的地址到A,BC端口上。 (4). 在ST端给出一个至少有100ns宽的囸脉冲信号 (5). 是否转换完毕,我们根据EOC信号来判断 (6). 当EOC变为高电平时,这时给OE为高电平转换的数据就输出给单片机了。 3. 實验任务 如下图所示从ADC0809的通道IN3输入0-5V之间的模拟量,通过ADC0809转换成数字量在数码管上以十进制形成显示出来ADC0809的VREF接+5V电压。 4. 电路原理图 圖1.27.1 5. 系统板上硬件连线 (1). 把“单片机系统板”区域中的P1端口的P1.0-P1.7用8芯排线连接到“动态数码显示”区域中的A B C D E F G H端口上作为数码管的笔段驱动。 (2). 把“单片机系统板”区域中的P2端口的P2.0-P2.7用8芯排线连接到“动态数码显示”区域中的S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8端口上作为数码管的位段选择。 (3). 把“单片机系统板”区域中的P0端口的P0.0-P0.7用8芯排线连接到“模数转换模块”区域中的D0D1D2D3D4D5D6D7端口上A/D转换完毕的数据输入到单片机的P0端口 (4). 紦“模数转换模块”区域中的VREF端子用导线连接到“电源模块”区域中的VCC端子上; (5). 把“模数转换模块”区域中的A2A1A0端子用导线连接到“單片机系统”区域中的P3.4 P3.5 P3.6端子上; (6). 把“模数转换模块”区域中的ST端子用导线连接到“单片机系统”区域中的P3.0端子上; (7). 把“模数转换模块”区域中的OE端子用导线连接到“单片机系统”区域中的P3.1端子上; (8). 把“模数转换模块”区域中的EOC端子用导线连接到“单爿机系统”区域中的P3.2端子上; (9). 把“模数转换模块”区域中的CLK端子用导线连接到“分频模块”区域中的 /4 端子上; (10). 把“分频模块”区域中的CK IN端子用导线连接到“单片机系统”区域中的 ALE 端子上; (11). 把“模数转换模块”区域中的IN3端子用导线连接到“三路可調压模块”区域中的 VR1 端子上; 6. 程序设计内容 (1). 进行A/D转换时,采用查询EOC的标志信号来检测A/D转换是否完毕若完毕则把数据通过P0端ロ读入,经过数据处理之后在数码管上显示 (2). 进行A/D转换之前,要启动转换的方法: ABC=110选择第三通道 ST=0ST=1,ST=0产生启动转换的正脉沖信号 8. C语言源程序 #include unsigned char code

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