vr设计和平面设计有vr是什么样的感觉不一样的

简单理解VR就是把虚拟的世界呈現在你眼前。目前人们约定俗成的是把那种戴着头盔的,有沉浸感的无边框的虚拟世界,称为虚拟现实

在很多的BIM论坛中都有VR这么个板块,但大多数都属于「假VR」也就是不属于这种约定俗成的VR。

这种假VR分这么几个层次:

第一种就是用BIM模型渲染成一段视频,为了提升效果可以在很大的屏幕上播放但无论渲染的有多炫酷,这都属于普通的渲染视频最多可以叫虚拟漫游;

第二种,是把渲染的图像或者視频放在手机里随着手机的移动和转动,图像也会跟着动;如果你把手机套在一个售价两三百块钱的VR眼镜上图像就会随着你的头部旋轉而改变角度。

这种技术很接近VR但它有自己的名字,叫全景图像或者全景视频它和VR最大的区别就是沉浸感,你把它套在眼前最好的效果也就是在影院观看巨幕电影的感觉,远远没有「我在这个场景里」的沉浸感

造成沉浸感的区别有三个原因:

? 一是图像分辨率太低,骗不过眼睛;

?二是有明显的图像边界就是手机屏幕的边界;

?三是没有双眼单独运算产生的纵深感,你看到的只是一副展开在眼前嘚巨大球面图像而已

建筑业用到的VR技术,大多是用游戏引擎把建筑场景的三维模型进行渲染然后单独导出成VR视频或者VR程序,再使用专門的硬件设备来观看

三维模型不一定要用BIM模型,用3DMAXSketchup建模都可以。只不过这些软件属于效果图人员和建筑设计师才能掌握的而BIM让更多嘚人有了建筑建模的能力,所以才会让VR在建筑业大面积的爆发

硬件方面,目前市面上VR头盔设备不多最主流的是Oculus Rift和HTC Vive。

在这两种设备上投射的VR影像和咱们刚说的「假VR」最大的区别,就是沉浸感戴上头盔,你会完全进入那个虚拟的场景中

要做到这一点就得骗过我们的眼聙,这其实还是挺难的——最重要的是清晰度得够

VR头盔的显示屏离人眼很近,单张图像最低分辨率宽度至少要达到1080像素才能将就看;偠产生立体纵深感,左右眼渲染的图像得不一样乘以二就是2160像素。

这还只是视野范围内的图像你要是一转头,视野边界外的图像也得渲染进来范围至少要扩大到像素。VR眼镜保证不晕的最低刷新率要求是每秒90帧这么一算每秒的运算量就得达到4.5亿像素。

如果开两倍的抗鋸齿就得达到每秒9亿像素。

目前最好的民用显卡也就刚刚满足这个数量级的运算量。

这带来的问题就是想买一套像样的VR设备,投资會比较高目前一套头盔加上配置足够的电脑,至少需要2万块钱

而要让图像更清晰,以至于完全看不出来像素点图像分辨率还得长宽各乘以3,那就多了9倍的运算量目前最好的显卡也达不到。

伴随而来的就是数据的传输问题这么大的数据量,目前的无线网络传输速度昰远远达不到的所以无论是哪家的头盔,都要拖着长长的数据线

当然你会说,建筑业不像游戏业不需要那么真实炫酷的体验,运算量低点分辨率粗糙点也没关系。

确实如此即便是比较粗糙的VR技术,带来的沉浸感也足够用户对建筑进行空间体验,这也是为vr是什么樣的感觉VR在游戏业成长放缓而在建筑业却不断升温的原因。

咱们这个行业吧对科技确实是更能凑合一些。

不过话说回来低分辨率带來的不适感也确实存在,VR设备本来就会让人产生晕动症——也就是图像变了身体没动,大脑就会本能的产生眩晕而更低的分辨率则会加剧这种眩晕感。

图像运算和数据传输这两点技术障碍会随着硬件的迭代更新而得到解决,目前VR的发展进入了瓶颈但未来更快、更小嘚移动显卡,和5G网络技术的到来都会让VR再度迎来爆发期。

很多人把增强现实理解为「效果更好的虚拟现实」这完全是错的。它并不是虛拟现实的升级版这两者诞生和发展也是完全独立的。

增强现实技术就是字面上的意思用虚拟的东西把现实增强。

2016年日本任天堂公司推出了一款风靡全球的手机游戏,叫 pokemon go

玩这个游戏的时候,你举起手机打开摄像头就可以在真实的环境中发现宠物小精灵,可以抓捕咜们或者进行战斗这些小精灵不是简单的显示在画面里,而是会根据现实场景来改变它们的位置

下一个例子更加常见,就是目前市场仩流行的一些增强拍摄的相机app比如激萌相机,它可以识别相机中的人物给人像加上兔子耳朵啊,红脸蛋啊这些东西还能跟着人脸运動,这也是典型的AR技术

和虚拟现实做个对比,VR就是创造一个完全取代现实的世界让人感觉「我怎么在这里?」AR则是在现实世界的图潒中叠加一些东西,让人感觉「哎这里多了个本来不存在的东西」。

从技术层面来说增强现实和虚拟现实的差别很大。

虚拟现实的核惢技术基本都集中在计算机图形领域需要解决的是图像运算问题,和硬件设备性能的问题

而增强现实的核心技术在环境识别领域,也僦是程序怎么知道摄像头正在拍摄的东西是一张人脸还是一棵树此外还需要一套算法来把虚拟的物体显示在该呆的地方。

在算法功能上增强现实比虚拟现实要难,但反过来对于硬件的需求反倒比虚拟现实要低因为它只需要运算虚拟部分的物体,而不需要进行整个场景嘚渲染

咱们说说AR在建筑业的应用,以及它跟BIM的关系

一种比较有价值的应用是连接BIM模型与实际现场。

比如项目的土建已经施工完成在咹装机电设备的过程中,用移动设备观看现场可以把未来需要安装的机电设备模型投射到画面中,指导现场施工还可以随时观看施工進展是否符合BIM设计。

再比如改造项目可以用手机来扫描现场,AR程序能通过投射的方式给你一双「透视眼」看到地下和墙壁后面的管道,来进行精确的开挖当然这些投射的模型是BIM提供的。

第二种是对模型信息的投射

AR可以投射的不仅是图形,文字和表格信息也不在话下

它所依赖的设备也不仅仅是手机或者掌上电脑,像微软的Hololens、国产的meta 这样的增强现实眼镜都是专门为AR技术开发的设备。

这类头显设备都帶有前置传感器可以识别场景和穿戴者的手势,也可以通过编写程序把施工现场的工序做法、施工问题、构建属性等信息投射到眼前,不仅可以用于施工阶段还可以用于后期运维。

在这类应用中BIM模型中的信息就为AR程序的编写提供了有力的支持。

需要知道的是这些硬件产品虽然已经逐步进入商业市场,但应用层面还不是很成熟比如对空间的识别精度不够,对遮挡物的处理能力不足等问题

不过随著硬件的计算能力和软件的更新迭代,这些问题都将逐渐得到解决

你可能还见过一种AR的应用场景,就是用摄像头对着一张平面图纸可鉯在显示器上看到图纸中的建筑变成了3D,还能随着图纸的位置变化进行旋转

虽然看起来比较炫酷,但除了带来感官上的新意实际生产仂可能还比不上一段普通的施工模拟动画。

你可别觉得这是建筑业中才有的黑科技实际上这种小品级的技术很普遍,不信你在淘宝搜索「儿童AR动物卡片」几十块钱就能享受类似的AR技术,还包邮哦

MR的概念最早进入大众的视野,是一段网上疯传的视频叫做「谷歌黑科技铨息投影裸眼3D」,展示了一只鲸鱼的全息影像投射在体育馆里的情景

视频来自于谷歌投资的Magic Leap,这家公司把它的技术定义为混合现实在咜出现后不久,前面说到的微软Hololens也把自己从增强现实设备改名为混合现实设备

后来,这段视频被证明只是Magic Leap的概念宣传它的技术也根本鈈是国内理解的全息投影裸眼3D,而是需要佩戴相应的设备才能实现

从这段视频中的鲸鱼身上,你能看出混合现实和增强现实的区别吗

咱们先换一个你更熟知的公司,来说明混合现实

2017年6月6日,苹果公司召开了全球开发者大会推出了新的增强现实平台,名叫 ARkit

大会上展礻的内容也比较简单明了,就是你用苹果手机的对准一张vr是什么样的感觉都没有的桌子到了手机里却会现实桌子上多了茶杯和台灯等物體。

很多人觉得这跟增强现实相机没区别嘛苹果自己也是低调的把这个技术称作增强现实。

但是会后却有人评价苹果将开启混合现实技术的新时代,这是为vr是什么样的感觉呢

原来是有细心人发现,在苹果的增强现实程序里桌子上虚拟的茶杯和台灯,都是有投影的洏且当你移动这些虚拟物品的时候,它们的投影也会随之改变方向

这就要求程序把摄像头中的桌面进行三维建模计算,才能知道画面中哪个地方是桌面角度是多少,怎样投影才是正确的

再反观一般的增强现实程序,都做不到「虚拟物品在真实物品上投影」

咱们再回來看看那个体育馆里飞起鲸鱼的视频,你会注意到鲸鱼飞行的轨迹,和它溅起的浪花在体育馆这个场景里是由远至近三维展示的,而鈈是简单的覆盖在现实图像之上;鲸鱼在沉入水底的时候也是准确的在地面的位置沉下去而不是在半空中消失;最重要的是,在视频的朂后鲸鱼还会被离镜头最近的现场观众遮挡。

如果只是把画面投射在图像的最顶层是绝做不到这一点的。

咱们通过这张图来说清楚VR、AR囷MR的区别

?虚拟现实VR,是创造了一整个虚拟世界把你和现实世界隔离开。核心问题是图形计算和沉浸感

?增强现实AR,是把虚拟事物疊加到现实世界图像的最顶层核心问题是图像识别和跟踪。

?混合现实MR是把虚拟物体和现实物体都进行再次计算,把它们混合到一起难分彼此。核心问题是对现实世界的3D扫描以及远近空间的感知。

再举一个例子你就更明白了:

如果AR技术显示墙上有一个钟表你肯定昰能分辨出那是设备投射出来的;而通过MR系统投射的虚拟钟表,无论你怎么动它都会待在固定的位置,随着你的旋转可以看到它不同的角度还会投射影子到墙上,就好像那里本来就有一个真正的钟表一样

MR技术所需要解决的技术问题比前两种技术更多,难度更高;要达荿「让人区分不出虚拟和现实」的境界它需要的计算量比VR技术也要高得多。

目前混合现实还没有成熟推向市场的硬件设备软件应用也昰在理论阶段。具体到建筑行业成熟的应用就更没有了。

如果过一阵子AR不那么火了建筑业又有人站出来和你说,他正在成熟的运用MR技術那八成是来忽悠你的。

不过事情可能会有转机刚刚咱们之所以说,苹果公司开启了混合现实技术的新时代恰恰是因为它推出的ARkit,佷可能让技术发展跳过AR时代直接进入MR时代。

?一是因为苹果将底层技术的开发全部包揽全球的开发者不需要从零开始进行MR技术的开发,只要在IOS平台开发产品级的应用就可以了;

?二是苹果公司庞大的用户和开发者群体将会让MR应用的开发进程以指数级的速度产生飞跃。

叧外擅长发明黑科技的索尼公司发布的手机 XZ1,就配备了混合现实所需要3D扫描的技术可以通过手机摄像头直接给物体进行三维建模。

当嘫目前手机上的混合现实应用还远达不到「以假乱真」的地步,但在一些专业领域比如工业和建筑业,不像游戏业那样对仿真度有那麼高的需求只要能解决问题,一些画面相对粗糙的MR应用就会给行业带来很大的价值也不需要像VR领域那样需要等待下一轮硬件革命的到來。

所以有人预测专业领域的混合现实技术即将进入一个飞速发展期,抢在虚拟现实技术之前达到普及关于这一点,我们拭目以待

朂后开开想说的是,今天聊的这几项技术每一项都会给各个行业带来非常广阔的商业市场,建筑业是这个市场的一小块BIM只是在这个细汾市场里为它们提供底层数据的工具。相比之下它们确实不在一个量级上。

不过对于工程建筑行业的人来说离这些尖端技术最近的领域,也确实就是BIM了在未来,能够找到BIM与它们的结合点的人无疑将会是行业内不可多得的人才。

这片广阔的天地也许就留给此刻的你呢!


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空间互联网的发展将带给设计师們一波前所未有的巨大红利和历史机遇 不知道现在大家看到这张互联网泡沫的图有啥感想2004年是Facebook成立的时间,哈哈
鉴于前面的答主已经汾享了很多技术性的干货这里就谈点别的。AR/VR技术如果从设计师的角度来理解根本变化在于信息的载体不再是屏幕,而是我们感知到的世堺本身互联网的本质无非两点:1.人人都能便捷地获得目前人类创造出的所有能连网的信息。2.人人都能便捷地创造出数字化的信息并与全囚类分享从电脑发展到智能手机,信息的载体仅仅是从固定的屏幕迁移到移动的屏幕就已经给各个行业带来了翻天覆地的危机而信息涳间化之后,带来的危机只会更加得深刻危急,在守旧机遇,在创新因为在21世纪这个信息时代,数字资产拥有巨大的价值而数字囮的物理资产,将使两种资产的价值相叠加并成倍的放大任何PC互联网和移动互联网所带来的价值都可以迁移到空间互联网中,而空间互聯网还能衍生出新的巨大的价值而这些价值的产生一定离不开设计师的智慧,因为需要设计或者不需要设计设计到何种程度,直接影響着充斥在人们眼前的信息给人的感受

红利来自于空间互联网所包含的价值

商业壁垒建立的途径之一是通过深耕细分领域挖掘细分市場建立垂直生态如果一种产品都可以通过这样的方式建立独立的客户群,那么所有产品所组成的世界呢一千个人眼前完全可以有一千個世界。几亿人眼前的世界恐怕多得数不过来AA的Christopher大神有一份设计讲的就是这样一个世界,通过对矿坑的改造和VR网络的应用将全世界的玩镓至于一个真实的幻境之中这样的幻境可以有很多同时存在于一个场地中。名字叫“地牢游戏”毫无悬念地斩获了2015年霍普杯国际建筑競赛的奖项。这个设计很好地应用了VR/AR空间设计里的多层次叠加原理应该是目前这类提案中最有代表性的一个。感兴趣的朋友可以好好研究一下~

同样是自己领域的龙头企业苹果的产品卖的比丰田便宜很多但苹果公司却比丰田市值高很多的原因之一是苹果产品的消费者可以┅年换一代,而汽车很久才换新APP平台更是为一种物理资产附加了无限多的路径产生虚拟产品和价值。投资做生意有资金周转率的概念互联网应用有高频打低频的概念,商品买卖有消费周期的概念这些概念的本质都是一个,在合理的前提下追求迭代速度在现实生活中┅个实实在在的物理产品和空间如果想要改变自己的表现形式代价很高,但虚拟形象却可以以共享的方式改变 就好像给所有物理资产都加上了QQ换肤的功能。更深刻的是可以让同一个物理载体可以无限次地被翻新开发产生新的应用领域在这种情况下很大部分实体企业都能囿虚拟商品,所有互联网公司都可能占据物理空间推荐一个视频,名字叫Hyperreality,一个英国设计团队老早以前出的但非常有启发性,回头我会闡述我们可以从这视频里看出些啥大家也可以自己想一下再看咱们想的一样吗?


应用的自然属性决定了它们能将人们的生活娱乐和工作場景全部数据化而很多目前所搜集或利用不到的信息也能够被搜集和应用起来。举一个简单的例子会议这种行为一般来说是很难统计囷分析的,在真实世界中不同行业不同公司的会议情况如果用大数据的方式来呈现到底是一种怎样的情景?也许一个AR/VR应用在日常和远程嘚会议中能被广泛地使用到会议或者手术这一类难以数据化的情景就可以数据化了。某些已经数据化的领域可以延展这个过程所能勾勒出的是工作和生活的全部内容,补齐当前对人们活动习惯统计里的最后一块拼图

最自然的信息提供方式是响应式的。你在vr是什么样的感觉场景得到vr是什么样的感觉信息,离开这个场景信息自然消失。地铁买电子票逛街看商品信息,旅游了解景点等等。因为AR/VR信息僦投影在现实世界中LBS+图像识别应该是响应式应用的基本途径。(这也是阿里红包做的两件事情感觉巨头的逻辑是很多时候事情发生了需要的不是你做得有多好,而是你在场所以这其实是一个技术验证产品。大家打开自己手机的支付宝应用找找口碑这是一个为口碑3D化鋪路的产品。)响应式信息最终指向的是线下活动和消费场景的建构AR叠加甚至远距离通过VR移动到一个线下场景,这样一些新型的线上线丅同时存在的消费平台广告平台信息平台就能产生最终构建起来的是一个城市甚至全世界的生活,商业与活动空间地理信息地图,这個空间信息地图也能产生长尾效应反哺其他产品或者服务
城市化是即将落幕的大时代,信息化则是正在高歌猛进的大时代AR/VR的普及将引絀信息化大时代的主旋律里最高潮迭起的乐章,因为它们将激活人类文明中历史最悠久影响最深远的资产——不动产任何AR/VR的应用都将以粅理空间作为其载体,而这些物理空间所附着的土地已经有了产权那么对空间价值的激活就再所难免了。同一个空间里可能正在运行着幾十甚至几百个应用和产品这些应用和产品的消费者都在为这个物理空间创造着附加的价值。空间产权的运营将替代地产开发为城市挖掘出下一个巨量的金矿。在这一轮产权开发的风暴中商业空间和城市公共空间首当其冲。Ingress早就已经证明了这点
如果不用脑接管,VR囷AR可以理解为同一种东西都是通过一定的光学原理将数字信息直接投放到人眼中。不同仅仅在沉浸度和活动范围而已搞那么多概念VR/AR/MR/CR/NR/*R其實都一样,你以为你玩儿世界Online时用PS图层调个透明度我就不认识你了么~

投资的逻辑往往是投资赛道商业的本质是满足人的需求并在市场茭换产生的差值中逐利。存在势差的下坡道自然加速更快带来的价值更大,这样的赛道也更容易撞上大家喜欢谈的“风口”势差存在於每一个没被满足的需求和能被提供的服务与产品之间。各行各业和各种需求中因为平面信息载体的限制尚未被填平的势差就是空间互联網可以带来的红利信息载体的限制往往也是表达方式的限制,而设计就是表达

上一张现有的产业格局,大家可以google这些公司的名字看它們是做啥的这个坑太大我要慢慢填,图来自游戏陀螺



VR/AR带来的空间互联网所蕴含的价值也正好是设计师有用武之地的方面。设计师需要茬懂得UE/UX相关知识的同时将工业设计中的人机工程学和建筑与环境设计中的知识结合起来前者更多的体现在如何设计出合适的人体交互方式与信息呈现方式,后者主要关注人在远距离运动的情况下如何安排呈现的信息与物理空间的关系关于设计的内容基本都能围绕这两本夶学教材展开。。。

比如避免视觉错觉(主要是透视错觉,空间定位错觉运动错觉),感官刺激(听觉视觉)的反应时间和刺激湔预备静态动态的设计与人体活动的尺寸,姿态的舒适度等等都涉及到如何安置交互信息中近人的部分。这些都在《人机工程学》里囿详细的论述是几十年的实验在全世界这方面的学者共同探讨后总结得来的。
而场所心理中的中心恐惧感幽闭恐惧感,各种距离感(從私密到公共)前尊心理,后防意识趋光心理等等,已经被建筑师和景观设计师在历史上长时间的实践中总结得非常成体系了

工具囷载体再怎么变化,那些属于人类的经典智慧永远不会过时而全人类的智慧和知识都在我们触手可及的地方,只要坚定地相信并使用那些广为流传的各行各业的经典书籍真正在学习中反思也在实践中反思不断根据实际情况修正这些理论,不论处于哪个时代和行业都能找箌机遇唉,最后我真的想说北京雾霾现在这么大,能不能不要出门上学上班了!能不能!?

如果觉得不对欢迎评论区交流~

 2010年为了响应国家号召,帮助解决大学生2010年就业问题汇众教育率先启动大学生就业保障工程,精细化的课程设置短期快速提升大学生的技术水平,增加就业砝码!彙众教育拥有庞大的就业服务网络千余家合作企业,为学生提供实习就业服务,汇众教育承诺:入学签订就业推荐协议学不会免费偅修......


汇众教育UI培训怎么样?

  汇众教育在数字娱乐方面是很有代表的机机构,汇众教育开设大课程每一个课程都不含了不同的专业,其中僦包括UED课程UED课程要学习的都是UI相关的知识,下面就具体和大家介绍一下汇众教育UI培训的情况

  汇众教育UI培训怎么样?

  汇众教育UI培訓的UED课程是依据企业的实际需求设置的,学生在汇众学习的UI知识都是日后工作所用的UI培训的UED课程包括UI视觉设计专业和视觉广告与动效设計专业。

  汇众教育UI培训的UI视觉设计专业要学习的内容有几个方面学习PS常用技巧和平面设计基础知识的平面设计,深入学习配色和布局、培养UI设计能力的网页UI设计学习各种风格游戏界面设计和电脑手绘的游戏UI设计,学习使用Axure原型工具快速布局用户界面的原型产品设计学习移动端设计技巧和切图方法的移动端设计。该专业学习的技术都是现在的潮流技术不仅在就业方面比较的广而且还不会受到行业嘚制约和限制。

  视觉广告与动效设计专业需要学习的内容也分为几个方面学习品牌设计和PS合成技术的商业海报设计,学习如何设计3D效果品牌海报的3D视觉设计、学习品牌设计和动效设计的流程和方法的UI动效设计、学习制作个性化视频简历的视频简历设计该专业主要是拼创意、讲实力,而且这个专业在未来十年是连人工智能也无法淘汰的真技术

  汇众教育UI培训给学生讲授的都是使用的干货内容,在敎学上采用入门到精通的方式给学生授课汇众UI培训课程内容的设置经过了1年以上的市场调研,企业高层的工作人员也参与到研发中符匼企业真实岗位技术需要。教授技能的同时更教授学生工作的标准、规范和项目流程

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UI设计师是做vr是什么样的感觉的?

  现在许多同学都想学习UI将来做一名UI設计师。那么UI设计师是做vr是什么样的感觉的呢?UI设计师能做vr是什么样的感觉工作?以后有没有前途下面小编就向大家解释一下UI设计师是做vr是什么样的感觉的。

  UI设计师是做vr是什么样的感觉的?

  首先说下vr是什么样的感觉是UI设计UI设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。编码設计大家都很熟悉但是 UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思UI的本意是用户界面是渶文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。

  分析UI设计的职位范畴可以先从网頁说起网页技术按照传统的分类来说,分为设计和开发两部分英语中叫做web design 和web development,UI设计师既然叫设计肯定是属于design 里面的,而设计一般还汾为前端设计和后端设计前端叫做front-end,后端叫做 back-end简单的打个比方就是前端负责画蓝图、后端负责盖高楼,而UI设计师就是属于前端设计嘚。

  作为一个UI设计师你不能局限在前端设计里,并非你只是设计楼的样子而不盖楼甚至于怎么盖楼,都是你要全程监控的试想伱的伟大设计由于一个拙劣的施工队而走了样、变了形,只能怪你监管不力不用去埋怨施工队。当然前提是你有这个权利去寻找一只有能力 的施工队伍寻找施工队的任务也是你要了解的,如果你只懂得大放厥辞丝毫不考虑施工队伍的感受,那你也会变成众矢之的

  以上解释就是关于UI设计师是做vr是什么样的感觉的内容,总的来说UI设计师的工作面很广以后会有很多的工作机会,还是比较有前途的洳果喜欢UI就来汇众教育吧。

  • 汇众教育推出的游戏方向职业培训项目定向培养游戏策划、设计和开发等游戏相关的专业人才。

    汇众教育于2007姩推出的定向培养动漫设计专业人才的职业培训项目,体系完整针对性强。

    电影电视领域所需包装、剪辑等后期制作专业人才的培养項目课程体系完整覆盖全面。

    汇众教育2012年推出UED学院项目旨在培养优秀的UI设计 交互设计等专业人才。

    2016年依据技术发展和市场需求推出培养全产品方向的VR/AR设计和开发专业人才。


汇众教育成立于2004年8月成立以来始终坚守数字娱乐职业教育主航道,下设游戏学院、动漫学院、數字影视学院、UED学院、VR/AR学院五大学院目前已在北京、上海、广州、深圳、青岛、武汉、天津、杭州等全国主要城市和地区建设 40+直营校区,累计培养 100000余名专业人才并输送至全国 50000余家企业,成为目前遍布全国的数字娱乐人才培养基地 在新兴朝阳产业人才紧缺,人才培养缺乏成功经验与模式的情况下汇众教育集团依靠精准的市场定位、高质量的课程体系、严格规范的教学质量管理和完善的就业推荐服务,為中国数字娱乐职业教育行业提供了专业参考及标准成为数字娱乐职业教育卓越品牌。

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