C++小游戏一般多少几行代码的游戏

3.玩家落子+落子转换 puts("【提示:在落孓时输入两个负数坐标可立即开始新的一局嗷】\n\n输入格式为【数字空格数字】\n\n回车键确认 ~( ̄▽ ̄)~\n"); char s[99]={"看不见没有那个选项嘛 不要对我有其他想法 我只是个没有感情的杀手"}; //以左上为00的坐标 //以左下为00的坐标 puts("坐标超出范围,请重新输入 ~( ̄▽ ̄)~"); int maxo=-1;//取-1是为了防止后期全为零优势点(濒临和棋的情况)而乱取坐标 //删(或是新套路) 已弃用 //还要补充1+1有效边 ck函数 一个直线方向 一次 // 3+1空白 | || | (旁点存在且不是敌对目标) 空白+2+空白 break;//跳出方向循环,直接进入下一个点 //判断交点绝杀情况over //如上基本点算法(单判) //下面考虑优化必落和绝杀点(先于死路) //考虑优化3+1,2+2的情况【】 不論拦点 //依次如下 +空白条件 //如上基本点算法(单判) //下面考虑优化必落和绝杀点(先于死路) //考虑优化3+1,2+2的情况【】 不论拦点 //依次如下 +空白条件 //当前方向属于死路无效延伸(有自己点才叫延伸)点除去价值(当前方向为其赋价) //上下各四次考虑(优化)(<5) //补充->每次落子都对两边进行考虑 //若x死则vx=0,若o死则vo=0且单向后续也不对死路符号考虑 (优先级次于绝杀和必落) int yx=0,yo=0;//判断属于延伸 cx=1,co=1; 可否考虑x,o; 换位置是因为会影响本次方向对符號的判定,需要突破D4条件 //visx[i][k]=0;仅取消当前方向对其的赋值而非改变为0 //3对点被栏且同线旁点为空,降低优先级处理 char s[200]={"\n恭喜通关啦 说明你已经算是伍子棋资深玩家了呢~~~ \n\n另外 更难的机制触发啦!--> 把棋盘改小会更难嗷 ~( ̄▽ ̄)~ 也可以期待后序更新哈\n\n"}; //斜向check(左斜和右斜两种情况)

// 球球大作战.cpp : 定义控制台应用程序嘚入口点

//定义敌方小球颜色集合

// 设置临时绘图对象

// 计算目标字符串的宽高,并调整临时绘图对象的尺寸

// 输出目标字符串至 img 对象

// 计算构成目标字符串的点的数量

// 恢复对屏幕的绘图操作

// 设置随机的源数据

// 全屏模糊处理(忽略屏幕第一行和最后一行)

// 获取指向显存的指针

// 使显存生效(注:操作指向 IMAGE 的显存不需要这条语句)

//1 检查球是否出界

//2 判断敌对方小球是否和本身球碰撞

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