首先是gif毛发效果预览
以下是视频截图:(英文语音中文字幕)
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插件可以制作生成高级头发毛皮和羽毛!程序修饰工作流程,强大的头发物理功能行业领先的管道工具,直观的集成
使用一组友好的操作员来构建头发
用于非破坏性过滤的链组用于
多种类型的模拟的多个动力学选项
熟悉的迭代优化工作流程
易于使用的修饰预设系统
在Cinema 4D变形器和标签框架中使用
内置和所有第三方支持的渲染器
易于访问和扩展的SDK,
用箭头快速定义表面上的毛发流动
通过拖动控制点来 程序化头发的卷曲卷曲,束状和辫状頭发
形状和旋转控制的程序性羽毛
混合多个UV通道以实现高级纹理化
对材质和着色器的散射控制
自定义代理网格散射在头发上的
传播控制鼡于在头发上生长头发。
Ephere Ornatrix是基于3dsmax推出的一款毛发生成模拟渲染插件拥有丰富的工具集,可进行无损毛发制作、建模、羽毛和叶子的设计支持3dmax版本,可以在MAX中解决毛发制作造型等,方便人物動物的头发毛发羽毛的模拟制作需要的设计师可以下载!
·操作栈工作流程是的毛发生成变得简单
·全科型仿真模拟拥有多种动态方式选择
·您熟知的迭代细化工作流程
·易于使用的预梳理系统
·通过箭头快速定义表面上的毛发飘动方向
·可卷曲、缠绕、聚拢、编织毛发
·通过拖拽控制点为毛发塑形
3、与maya紧密集成
·在maya模型和结点框架中进行操作
·拥有大量实用工具,让您快速开始
·支持大量第三方渲染器
·方便获取和扩展的SDK
·多种导入导出和互操作(interop)选项
·通过控制形状和旋转来生成系统羽毛
·混合多重UV渠道,生成精致纹理
·通过自定义代理网格(proxy mesh)在毛发上进行散射
·通过生发控制生成更浓密的毛发
1、新的LOD参数指南数据修改器和容易控制groom组件
2、粒子对象毛发增加了另一个维度,通过跟踪3dsmax粒子系统的毛发
3、应用和分层烘焙头发动画通过导入Alembic缓存
4、链传播改进保持头发关系,完好无损的评价管道,更容易羽毛和植被
5、镜像和画笔特定设置,显着提高基于画笔的工作流程
6、Groom单按钮分离,允许你以任何你喜欢的方式编辑基面网格同时保持头发完好无损
7、單按钮锁定,使渲染在不同的系统一致
8、预置的新曲线图,可以更好地控制许多Ornatrix参数
9、单按钮顶点颜色,或引导通道创建,使头发属性连接到您嘚对象数据
1、双击msi文件进入欢迎界面,点击next
5、安装完成就可以使用了