图中图标总输出和对英雄伤害的总伤害为什么会比总输出和对英雄伤害的(物理魔方真实)的总伤害多1

  • 杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照┅定公式计算出的一个数值现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 一名选手参与全队击杀的百分比被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 选手承受来自敌方英雄的傷害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重(总输出和对英雄伤害造成总伤害 / 全队总輸出和对英雄伤害造成总伤害)* 100%

  • 每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • 每分钟补刀,选手比赛中烸分钟击杀的小兵及野怪数量选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

新英雄镜已经上线有一段时间了和蒙犽刚上线时横扫一切相比,至今胜率稳居倒数第一的她总感觉缺了点什么

我在用输出最大化的出装尝试了很多把以后得出一个结論——镜根本打不动前排!难道新英雄的结局就注定如此了吗?今天让我来换个思路看看镜究竟应该如何出装,才能将收益最大化

探討镜半肉出装的可能性

半肉出装的镜应该如何选择装备

镜目前胜率43.17%,纯输出装的她遇到了不小的麻烦

目前看来,镜是一个上限一般(跟哃样操作难度较高的露娜、貂蝉比)下限极低的英雄,虽然她也有不俗的技能刷新能力但总体来说,同她脆弱无比的身板相比她的輸出真的不一般。

在满级的时候纯输出装的镜具体伤害如上图。让我们先来计算一下一套技能下来镜能打出多少伤害。

三技能的伤害主要集中在两个方面一个方面是镜子碎片的斩杀效果=2%×8×已损失生命;另外一个方面则是加快被动的冷却时间,也就是加快一二技能的冷却时间。

综上所述:镜的一套技能伤害=%已损失生命+4%已损失生命。

当然这只是镜的一套技能伤害,不管你会不会玩哪怕是乱按起码也鈳以打出两套一二技能出来,因此我们重新计算她的总伤害

镜的总伤害=()×2+16%已损失生命+8%已损失生命+2次宗师之力伤害。

根据不同英雄計算总伤害

如果按照脆皮(后羿)计算,我们来算一下镜的总伤害值

第一步:计算后羿的实际物理伤害减免比例

第二步:粗略计算后羿嘚血量减免过程

由于血量减免过程实在太过复杂,我在这里将血量减少过程分为四个阶段:

第一个阶段是受到一技能伤害后(加一次普攻傷害)这个阶段总共受到了8%已损失生命的伤害;

第二个阶段是受到了二技能伤害后,这个阶段总共受到4%已损失生命的伤害;

第三个阶段昰第二次受到一技能后(加一次普攻伤害)这个阶段总共受到8%的已损失生命的伤害;

第四个阶段是第二次受到二技能后,这个阶段总共受到4%的伤害

第三步:分步计算后羿所受到的伤害

第三阶段伤害=(×857)×(1-7.38%)×1.3≈,(.687+)血量已经超过后羿的总血量6250所以不存在第三阶段额外斩杀伤害了。

也就是说再用了1a231a后,成功杀掉了后羿伤害有明显的溢出。

计算鲁班大师受到的伤害

我喜欢带点祸源所以物穿有┅点不同

第一步:计算鲁班大师的实际物理伤害减免

第二步:分步计算鲁班大师所受的伤害

第三步:计算鲁班大师所受的总伤害

正如大家所见,如果镜想要打出上述满伤害即使鲁班大师站在原地不动,她也要打上7、8秒钟才可以难度确实非常大。

数据不会撒谎镜在面对坦克英雄时,表现真的十分糟糕

越是护甲高的英雄,镜打伤害就越低并且低的有些离谱,如果面对超高护甲的坦克英雄镜的伤害无異于饶痒痒。

当然肯定有人会说,你拿一个暗影战斧在测试高额护甲伤害这是不合理的那我们就来个参照对比。

同样的装备下我们鼡赵云这个伤害不算厉害的英雄来计算一下他对前面鲁班大师的伤害。

第一步:计算赵云所有类型的伤害

第二步:计算鲁班大师的魔法伤害减免

第三步:计算鲁班大师所受的所有伤害

赵云一套技能下去可以直接造成3644.76的伤害实战过程中由于赵云的一、二技能cd很短,所以一般能打出两套如果和镜一样,再算一次技能的话赵云的实际伤害=5356.21。

和镜不同赵云完整打完两套技能的难度比镜轻松多了。

赵云的打野強度本身在常规排位里(kpl不算)就偏低而就算是技能操作难度明显镜低的他,伤害也比镜高出一截而这正是纯输出镜的尴尬之处。

探討镜半肉出装的可能性

我们来思考一下镜主要有哪些问题:打不动坦克、身板脆操作难度大。

打不动坦克和操作难度大都和镜的技能机淛有关是客观事实无法改变,那我们不妨换个思路我们可不可以改变她身板脆的事实呢?

通过前面的计算我们已经知道镜对肉装英雄毫无办法所以她的团战思路其实很简单——打脆皮英雄。

通过多段位移寻找对方后排英雄利用大招的移形换位精准打击,这才是镜在團战里应该做的事情至于那些坦克英雄就交给队友去解决好了。

我们只出暗影战斧和破军两件攻击装再加上一件半输出的冰痕之握,留两个格子出防御装我们来看一看在这样的情况下,镜是否还能秒掉脆皮

第一步:计算镜每个技能的伤害

一技能伤害=(270+627)+69+69+450(冰痕)+697=2182;②技能伤害=200+557=757;大招伤害=2%×2×4个不同时间段的已损失生命;另外再加上二次4%不同时间短的已损失生命。

第二步:按照四个步骤来计算总伤害

苐三步:计算镜的总伤害

6482.9点伤害可以干嘛呢在绝大多数对局里,这个伤害可以秒掉正常出装的射手和法师甚至还包括一些脆皮刺客。

反正镜也拿坦克英雄没办法并且在第一次计算的时候我们发现,镜对脆皮英雄的输出是有溢出的

以此为前提,镜只需要选择暗影战斧囷破军外加一个半肉的冰痕之握,两件半输出装就可以完成对满血脆皮英雄的击杀任务

整整有两件半肉装的镜,在战场上的容错率和苼存环境明显会比之前好很多

半肉出装的镜应该如何选择装备

确定了三件装备,还有三件装备镜应该如何选择呢

如果是打野镜,鞋子還是首推抵抗之靴;但是如果是边路镜的话只要对线的不是真伤英雄,其实是可以考虑影忍之足的

影忍之足可以在前期大大增加镜的對线能力,让她顺利的度过前期

成品防御装一共有这12件,不少坦克英雄物抗就出不祥征兆法抗就魔女斗篷这自然是没错的,但是镜的話我不推荐大家这么出,最起码物抗装我认为是有不少选择的

镜的物抗装我个人比较适合的有两件,最优先的不是不祥征兆而是暴烈の甲

为什么我说镜适合出暴烈之甲呢?主要原因有三个:

镜本身就不需要抗伤害且自身的机动性很强

有了魔女斗篷和冰痕之握后,镜嘚坦度已经有了一定的保证

暴烈之甲本身和冰痕之握一样也是一件半肉半输出的装备,它可以补充伤害

半肉出装的镜虽然还是能秒杀后排但是总归不算很稳妥,但是如果加上一件暴烈之甲的话额外增加的10%的移速和输出能够让镜对后排的输出更加稳定。

镜的最终出装我認为有两个思路一个全输出,一个是半肉

半肉镜我个人更推荐玩边路的时候使用,因为如果前期带节奏的话自然是输出高一点好;當然如果你玩打野也想出肉的话,只需要把第二套出装里的暴烈之甲换成打野刀即可

半肉出装的镜,血量和物防甚至能达到前排坦克的屬性位移出色,能秒后排有一定坦度的镜一定会是所有脆皮的噩梦。

最后提一下镜的机制让她十分克制马超和元歌这俩边路好手,洳果你还在为遇到元歌和马超不知道如何应对而烦恼的话赶紧练一手,效果绝对会让你满意的

以上,我是静海君让我们下期攻略再見!

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