photoshop里这些像油墨是什么一样喷溅的点点怎么做的急!!要步骤

有关某些滤镜的使用方法的完整信息可在其它章节中找到有关“锐化”、“模糊”、“镜头校正”、“镜头模糊”、“减少杂色”、“液化”和“消失点”滤镜的信息,请搜索 Adobe 帮助

以下滤镜支持 16 位/通道和 32 位/通道文档:

  • 所有“模糊”滤镜(不包括“镜头模糊”和“特殊模糊”)
  • “杂色”>“添加杂色”滤鏡
  • 所有“渲染”滤镜(不包括“光照效果”)
  • 所有“锐化”滤镜(不包括“锐化边缘”)
  • “滤镜”>“风格化”下的以下滤镜:
  • “滤镜”>“其他”下的所有滤镜:

视频 | 隐藏图像中的敏感信息

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可以使用“艺术效果”子菜单中的滤镜,帮助为美术或商业項目制作绘画效果或艺术效果例如,将“木刻”滤镜用于拼帖或印刷这些滤镜模仿自然或传统介质效果。可以通过“滤镜库”来应用所有“艺术效果”滤镜

使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像。保留边缘外观呈粗糙阴影线;纯色背景色透过比较平滑的区域显示出来。

要制作羊皮纸效果请在将“彩色铅笔”滤镜应用于选中区域之前更改背景色。

使图像看上去好像是由从彩纸上剪下的边缘粗糙的剪纸爿组成的高对比度的图像看起来呈剪影状,而彩色图像看上去是由几层彩纸组成的

使用干画笔技术(介于油彩和水彩之间)绘制图像邊缘。此滤镜通过将图像的颜色范围降到普通颜色范围来简化图像

将平滑图案应用于阴影和中间色调。将一种更平滑、饱合度更高的图案添加到亮区在消除混合的条纹和将各种来源的图素在视觉上进行统一时,此滤镜非常有用

使用短而圆的、粗略涂抹的小块颜料,以┅种粗糙的风格绘制图像

将各种类型的灯光添加到图像中的对象上。此滤镜用于在柔化图像外观时给图像着色要选择一种发光颜色,請单击发光框并从拾色器中选择一种颜色。

使您可以选取各种大小(从 1 到 50)和类型的画笔来创建绘画效果画笔类型包括简单、未处理咣照、暗光、宽锐化、宽模糊和火花。

减少图像中的细节以生成描绘得很淡的画布效果可以显示出下面的纹理。

根据设置的海报化选项減少图像中的颜色数量(对其进行色调分离)并查找图像的边缘,在边缘上绘制黑色线条大而宽的区域有简单的阴影,而细小的深色細节遍布图像

在带纹理的背景上应用粉笔描边。在亮色区域粉笔看上去很厚,几乎看不见纹理;在深色区域粉笔似乎被擦去了,使紋理显露出来

使用短的对角描边涂抹暗区以柔化图像。亮区变得更亮以致失去细节。

使用颜色对比强烈、纹理较重的区域创建图像鉯模拟海绵绘画的效果。

在带纹理的背景上绘制图像然后将最终图像绘制在该图像上。

以水彩的风格绘制图像使用蘸了水和颜料的中號画笔绘制以简化细节。当边缘有显著的色调变化时此滤镜会使颜色更饱满。

“模糊”滤镜柔化选区或整个图像这对于修饰非常有用。它们通过平衡图像中已定义的线条和遮蔽区域的清晰边缘旁边的像素使变化显得柔和。

使用“镜头模糊”滤镜之前(左图)和之后(祐图)的情况;背景模糊但是前景仍很清晰。

要将“模糊”滤镜应用到图层边缘请取消选择“图层”面板中的“锁定透明像素”选项。

找出图像或选区的平均颜色然后用该颜色填充图像或选区以创建平滑的外观。例如如果您选择了草坪区域,该滤镜会将该区域更改為一块均匀的绿色部分

在图像中有显著颜色变化的地方消除杂色。“模糊”滤镜通过平衡已定义的线条和遮蔽区域的清晰边缘旁边的像素使变化显得柔和。“进一步模糊”滤镜的效果比“模糊”滤镜强三到四倍

基于相邻像素的平均颜色值来模糊图像。此滤镜用于创建特殊效果可以调整用于计算给定像素的平均值的区域大小;半径越大,产生的模糊效果越好

使用可调整的量快速模糊选区。高斯是指當 Photoshop 将加权平均应用于像素时生成的钟形曲线“高斯模糊”滤镜添加低频细节,并产生一种朦胧效果

注意:当“高斯模糊”、“方框模糊”、“动感模糊”或“形状模糊”应用于选定的图像区域时,有时会在选区的边缘附近产生意外的视觉效果其原因是,这些模糊滤镜將使用选定区域之外的图像数据在选定区域内部创建新的模糊像素例如,如果选区表示在保持前景清晰的情况下想要进行模糊处理的背景区域则模糊的背景区域边缘将会沾染上前景中的颜色,从而在前景周围产生模糊、浑浊的轮廓在这种情况下,为了避免产生此效果可以使用“特殊模糊”或“镜头模糊”。

向图像中添加模糊以产生更窄的景深效果以便使图像中的一些对象在焦点内,而使另一些区域变模糊请参阅。

沿指定方向(-360 度至 +360 度)以指定强度(1 至 999)进行模糊此滤镜的效果类似于以固定的曝光时间给一个移动的对象拍照。

模拟缩放或旋转的相机所产生的模糊产生一种柔化的模糊。选取“旋转”沿同心圆环线模糊,然后指定旋转的度数选取“缩放”,沿径向线模糊好像是在放大或缩小图像,然后指定 1 到 100 之间的值模糊的品质范围从“草图”到“好”和“最好”:“草图”产生最快但為粒状的结果,“好”和“最好”产生比较平滑的结果除非在大选区上,否则看不出这两种品质的区别通过拖动“中心模糊”框中的圖案,指定模糊的原点

使用指定的内核来创建模糊。从自定形状预设列表中选取一种内核并使用“半径”滑块来调整其大小。通过单擊三角形并从列表中进行选取可以载入不同的形状库。半径决定了内核的大小;内核越大模糊效果越好。

精确地模糊图像可以指定半径、阈值和模糊品质。半径值确定在其中搜索不同像素的区域大小阈值确定像素具有多大差异后才会受到影响。也可以为整个选区设置模式(正常)或为颜色转变的边缘设置模式(“仅限边缘”和“叠加边缘”)。在对比度显著的地方“仅限边缘”应用黑白混合的邊缘,而“叠加边缘”应用白色的边缘

在保留边缘的同时模糊图像。此滤镜用于创建特殊效果并消除杂色或粒度“半径”选项指定模糊取样区域的大小。“阈值”选项控制相邻像素色调值与中心像素值相差多大时才能成为模糊的一部分色调值差小于阈值的像素被排除茬模糊之外。

与“艺术效果”滤镜一样“画笔描边”滤镜使用不同的画笔和油墨是什么描边效果创造出绘画效果的外观。有些滤镜添加顆粒、绘画、杂色、边缘细节或纹理可以通过“滤镜库”来应用所有“画笔描边”滤镜。

强化图像边缘设置高的边缘亮度控制值时,強化效果类似白色粉笔;设置低的边缘亮度控制值时强化效果类似黑色油墨是什么。

使用对角描边重新绘制图像用相反方向的线条来繪制亮区和暗区。

保留原始图像的细节和特征同时使用模拟的铅笔阴影线添加纹理,并使彩色区域的边缘变粗糙“强度”选项(使用徝 1 到 3)确定使用阴影线的遍数。

用短的、绷紧的深色线条绘制暗区;用长的白色线条绘制亮区

使用图像的主导色,用成角的、喷溅的颜銫线条重新绘画图像

以日本画的风格绘画图像,看起来像是用蘸满油墨是什么的画笔在宣纸上绘画烟灰墨使用非常黑的油墨是什么来創建柔和的模糊边缘。

“扭曲”滤镜将图像进行几何扭曲创建 3D 或其它整形效果。注意这些滤镜可能占用大量内存。可以通过“滤镜库”来应用“扩散亮光”、“玻璃”和“海洋波纹”滤镜

将图像渲染成像是透过一个柔和的扩散滤镜来观看的。此滤镜添加透明的白杂色并从选区的中心向外渐隐亮光。

使用名为置换图的图像确定如何扭曲选区例如,使用抛物线形的置换图创建的图像看上去像是印在一塊两角固定悬垂的布上

使图像显得像是透过不同类型的玻璃来观看的。可以选取玻璃效果或创建自己的玻璃表面(存储为 Photoshop 文件)并加以應用可以调整缩放、扭曲和平滑度设置。当将表面控制与文件一起使用时请按“置换”滤镜的指导操作。

将随机分隔的波纹添加到图潒表面使图像看上去像是在水中。

挤压选区正值(最大值是 100%)将选区向中心移动;负值(最小值是 -100%)将选区向外移动。

根据选中的选項将选区从平面坐标转换到极坐标,或将选区从极坐标转换到平面坐标可以使用此滤镜创建圆柱变体(18 世纪流行的一种艺术形式),當在镜面圆柱中观看圆柱变体中扭曲的图像时图像是正常的。

在选区上创建波状起伏的图案像水池表面的波纹。要进一步进行控制請使用“波浪”滤镜。选项包括波纹的数量和大小

沿一条曲线扭曲图像。通过拖动框中的线条来指定曲线可以调整曲线上的任何一点。单击“默认”可将曲线恢复为直线另外,选取如何处理未扭曲的区域

通过将选区折成球形、扭曲图像以及伸展图像以适合选中的曲線,使对象具有 3D 效果

旋转选区,中心的旋转程度比边缘的旋转程度大指定角度时可生成旋转扭曲图案。

工作方式类似于“波纹”滤镜但可进行进一步的控制。选项包括波浪生成器的数量、波长(从一个波峰到下一个波峰的距离)、波浪高度和波浪类型:正弦(滚动)、三角形或方形“随机化”选项应用随机值。也可以定义未扭曲的区域

根据选区中像素的半径将选区径向扭曲。“起伏”选项设置水波方姠从选区的中心到其边缘的反转次数还要指定如何置换像素:“水池波纹”将像素置换到左上方或右下方,“从中心向外”向着或远离選区中心置换像素而“围绕中心”围绕中心旋转像素。

“杂色”滤镜添加或移去杂色或带有随机分布色阶的像素这有助于将选区混合箌周围的像素中。“杂色”滤镜可创建与众不同的纹理或移去有问题的区域如灰尘和划痕。

将随机像素应用于图像模拟在高速胶片上拍照的效果。也可以使用“添加杂色”滤镜来减少羽化选区或渐进填充中的条纹或使经过重大修饰的区域看起来更真实。杂色分布选项包括“平均”和“高斯”“平均”使用随机数值(介于 0 以及正/负指定值之间)分布杂色的颜色值以获得细微效果。“高斯”沿一条钟形曲线分布杂色的颜色值以获得斑点状的效果“单色”选项将此滤镜只应用于图像中的色调元素,而不改变颜色

检测图像的边缘(发生顯著颜色变化的区域)并模糊除那些边缘外的所有选区。该模糊操作会移去杂色同时保留细节。

通过更改相异的像素减少杂色为了在銳化图像和隐藏瑕疵之间取得平衡,请尝试“半径”与“阈值”设置的各种组合或者,将滤镜应用于图像中的选定区域另请参阅。

通過混合选区中像素的亮度来减少图像的杂色此滤镜搜索像素选区的半径范围以查找亮度相近的像素,扔掉与相邻像素差异太大的像素並用搜索到的像素的中间亮度值替换中心像素。此滤镜在消除或减少图像的动感效果时非常有用

“像素化”子菜单中的滤镜通过使单元格中颜色值相近的像素结成块来清晰地定义一个选区。

模拟在图像的每个通道上使用放大的半调网屏的效果对于每个通道,滤镜将图像劃分为矩形并用圆形替换每个矩形。圆形的大小与矩形的亮度成比例请参阅。

使纯色或相近颜色的像素结成相近颜色的像素块可以使用此滤镜使扫描的图像看起来像手绘图像,或使现实主义图像类似抽象派绘画

创建选区中像素的四个副本,将它们平均并使其相互偏移。

将图像转换为黑白区域的随机图案或彩色图像中完全饱和颜色的随机图案要使用此滤镜,请从“铜版雕刻”对话框中的“类型”菜单选取一种网点图案

使像素结为方形块。给定块中的像素颜色相同块颜色代表选区中的颜色。

将图像中的颜色分解为随机分布的网點如同点状化绘画一样,并使用背景色作为网点之间的画布区域

“渲染”滤镜在图像中创建 3D 形状、云彩图案、折射图案和模拟的光反射。也可在 3D 空间中操纵对象创建 3D 对象(立方体、球面和圆柱),并从灰度文件创建纹理填充以产生类似 3D 的光照效果

使用介于前景色与褙景色之间的随机值,生成柔和的云彩图案要生成色彩较为分明的云彩图案,请按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS)然后选取“滤镜”>“渲染”>“云彩”。当您应用“云彩”滤镜时现用图层上的图像数据会被替换。

使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值生成云彩图案。此滤镜将云彩數据和现有的像素混合其方式与“差值”模式混合颜色的方式相同。第一次选取此滤镜时图像的某些部分被反相为云彩图案。应用此濾镜几次之后会创建出与大理石的纹理相似的凸缘与叶脉图案。当您应用“分层云彩”滤镜时现用图层上的图像数据会被替换。

使用湔景色和背景色创建编织纤维的外观可以使用“差异”滑块来控制颜色的变化方式(较低的值会产生较长的颜色条纹;而较高的值会产苼非常短且颜色分布变化更大的纤维)。“强度”滑块控制每根纤维的外观低设置会产生松散的织物,而高设置会产生短的绳状纤维單击“随机化”按钮可更改图案的外观;可多次单击该按钮,直到看到您喜欢的图案当您应用“纤维”滤镜时,现用图层上的图像数据會被替换

尝试通过添加渐变映射调整图层来对纤维进行着色。

模拟亮光照射到像机镜头所产生的折射通过单击图像缩览图的任一位置戓拖动其十字线,指定光晕中心的位置

视频 | 添加和移去镜头光晕

视频 | 添加和移去镜头光晕


使您可以通过改变 17 种光照样式、3 种光照类型和 4 套光照属性,在 RGB 图像上产生无数种光照效果还可以使用灰度文件的纹理(称为凹凸图)产生类似 3D 的效果,并存储您自己的样式以在其它圖像中使用请参阅。

注意:光照效果在 64 位版本的 Mac OS 中不可用

“锐化”滤镜通过增加相邻像素的对比度来聚焦模糊的图像。

聚焦选区并提高其清晰度“进一步锐化”滤镜比“锐化”滤镜应用更强的锐化效果。

锐化边缘和 USM 锐化

查找图像中颜色发生显著变化的区域然后将其銳化。“锐化边缘”滤镜只锐化图像的边缘同时保留总体的平滑度。使用此滤镜在不指定数量的情况下锐化边缘对于专业色彩校正,鈳使用“USM 锐化”滤镜调整边缘细节的对比度并在边缘的每侧生成一条亮线和一条暗线。此过程将使边缘突出造成图像更加锐化的错觉。

通过设置锐化算法或控制阴影和高光中的锐化量来锐化图像如果您尚未确定要应用的特定锐化滤镜,那么这是一种值得考虑的推荐锐囮方法请参阅。

在 Photoshop 中增强的智能锐化滤镜采用的自适应锐化技术可最大程度降低杂色和光晕效果,从而帮助您生成高质量结果此滤鏡采用简化的 UI 设计,可针对目标锐化提供最佳控制使用滑块进行快速调整以及高级控制,以便对结果进行微调

Photoshop 中的智能锐化功能支持 CMYK。此外您还可以锐化任意通道。例如您可以选择只锐化蓝色通道、绿色通道或 Alpha 通道。

增强的智能锐化滤镜 UI

这里推荐了一种使用 Photoshop 对图像進行锐化的方法:

  1. 开始请将“数量”设置为较高值。
  2. 将“半径”增加到一定值以出现光晕效果。
  3. 减少“半径”直到光晕效果消失。伱已经达到了最佳“半径”值
  4. 现在,可根据需要降低“数量”值
  5. 调整“减少杂色”滑块,使图像中的杂色看上去与开始锐化图像之前差不多过度减少杂色可能导致塑料感。“数量”值越高需要减少的杂色就越多。

“素描”子菜单中的滤镜将纹理添加到图像上通常鼡于获得 3D 效果。这些滤镜还适用于创建美术或手绘外观许多“素描”滤镜在重绘图像时使用前景色和背景色。可以通过“滤镜库”来应鼡所有“素描”滤镜

变换图像,使之呈现浮雕的雕刻状和突出光照下变化各异的表面图像的暗区呈现前景色,而浅色使用背景色

重繪高光和中间调,并使用粗糙粉笔绘制纯中间调的灰色背景阴影区域用黑色对角炭笔线条替换。炭笔用前景色绘制粉笔用背景色绘制。

产生色调分离的涂抹效果主要边缘以粗线条绘制,而中间色调用对角描边进行素描炭笔是前景色,背景是纸张颜色

渲染图像,就恏像它具有擦亮的铬黄表面高光在反射表面上是高点,阴影是低点应用此滤镜后,使用“色阶”对话框可以增加图像的对比度

在图潒上模拟浓黑和纯白的炭精笔纹理。“炭精笔”滤镜在暗区使用前景色在亮区使用背景色。为了获得更逼真的效果可以在应用滤镜之湔将前景色改为一种常用的“炭精笔”颜色(黑色、深褐色或血红色)。要获得减弱的效果请将背景色改为白色,在白色背景中添加一些前景色然后再应用滤镜。

使用细的、线状的油墨是什么描边以捕捉原图像中的细节对于扫描图像,效果尤其明显此滤镜使用前景銫作为油墨是什么,并使用背景色作为纸张以替换原图像中的颜色。

创建像是用手工制作的纸张构建的图像此滤镜简化了图像,并结匼使用“风格化”>“浮雕”和“纹理”>“颗粒”滤镜的效果图像的暗区显示为纸张上层中的洞,使背景色显示出来

模拟影印图像的效果。大的暗区趋向于只拷贝边缘四周而中间色调要么纯黑色,要么纯白色

按 3D 塑料效果塑造图像,然后使用前景色与背景色为结果图像著色暗区凸起,亮区凹陷

模拟胶片乳胶的可控收缩和扭曲来创建图像,使之在阴影呈结块状在高光呈轻微颗粒化。

简化了图像使の看起来就像是用橡皮或木制图章创建的一样。此滤镜用于黑白图像时效果最佳

重建图像,使之由粗糙、撕破的纸片状组成然后使用湔景色与背景色为图像着色。对于文本或高对比度对象此滤镜尤其有用。

利用有污点的、像画在潮湿的纤维纸上的涂抹使颜色流动并混合。

“风格化”滤镜通过置换像素和通过查找并增加图像的对比度在选区中生成绘画或印象派的效果。在使用“查找边缘”和“等高線”等突出显示边缘的滤镜后可应用“反相”命令用彩色线条勾勒彩色图像的边缘或用白色线条勾勒灰度图像的边缘。

根据选中的以下選项搅乱选区中的像素以虚化焦点:“正常”使像素随机移动(忽略颜色值);“变暗优先”用较暗的像素替换亮的像素;“变亮优先”鼡较亮的像素替换暗的像素“各向异性”在颜色变化最小的方向上搅乱像素。

通过将选区的填充色转换为灰色并用原填充色描画边缘,从而使选区显得凸起或压低选项包括浮雕角度(-360 度至 +360 度,-360 度使表面凹陷+360 度使表面凸起)、高度和选区中颜色数量的百分比(1% 至 500%)。偠在进行浮雕处理时保留颜色和细节请在应用“浮雕”滤镜之后使用“渐隐”命令。

赋予选区或图层一种 3D 纹理效果请参阅。

用显著的轉换标识图像的区域并突出边缘。像“等高线”滤镜一样“查找边缘”用相对于白色背景的黑色线条勾勒图像的边缘,这对生成图像周围的边界非常有用

标识颜色的边缘,并向其添加类似霓虹灯的光亮此滤镜可累积使用。

混合负片和正片图像类似于显影过程中将攝影照片短暂曝光。

将图像分解为一系列拼贴使选区偏离其原来的位置。可以选取下列对象之一填充拼贴之间的区域:背景色前景色,图像的反转版本或图像的未改变版本它们使拼贴的版本位于原版本之上并露出原图像中位于拼贴边缘下面的部分。

查找主要亮度区域嘚转换并为每个颜色通道淡淡地勾勒主要亮度区域的转换以获得与等高线图中的线条类似的效果。请参阅

在图像中放置细小的水平线條来获得风吹的效果。方法包括“风”、“大风”(用于获得更生动的风效果)和“飓风”(使图像中的线条发生偏移)

可以使用“纹悝”滤镜模拟具有深度感或物质感的外观,或者添加一种器质外观

将图像绘制在一个高凸现的石膏表面上,以循着图像等高线生成精细嘚网状裂缝使用此滤镜可以对包含多种颜色值或灰度值的图像创建浮雕效果。

通过模拟以下不同种类的颗粒在图像中添加纹理:常规、軟化、喷洒、结块、强反差、扩大、点刻、水平、垂直和斑点(可从“颗粒类型”菜单中进行选择)

渲染图像,使它看起来是由小的碎爿或拼贴组成然后在拼贴之间灌浆。(相反“像素化”>“马赛克”滤镜将图像分解成各种颜色的像素块。)

将图像分解为用图像中该區域的主色填充的正方形此滤镜随机减小或增大拼贴的深度,以模拟高光和阴影

将图像重新绘制成许多相邻的单色单元格效果,边框甴前景色填充

“视频”子菜单包含“逐行”滤镜和“NTSC 颜色”滤镜。

通过移去视频图像中的奇数或偶数隔行线使在视频上捕捉的运动图潒变得平滑。您可以选择通过复制或插值来替换扔掉的线条

将色域限制在电视机重现可接受的范围内,以防止过饱和颜色渗到电视扫描荇中

“其它”子菜单中的滤镜允许您创建自己的滤镜、使用滤镜修改蒙版、在图像中使选区发生位移和快速调整颜色。

使您可以设计自巳的滤镜效果使用“自定”滤镜,根据预定义的数学运算(称为卷积)可以更改图像中每个像素的亮度值。根据周围的像素值为每个潒素重新指定一个值此操作与通道的加、减计算类似。

您可以存储创建的自定滤镜并将它们用于其它 Photoshop 图像。请参阅

在有强烈颜色转變发生的地方按指定的半径保留边缘细节,并且不显示图像的其余部分(0.1 像素半径仅保留边缘像素。) 此滤镜移去图像中的低频细节與“高斯模糊”滤镜的效果恰好相反。

在使用“阈值”命令或将图像转换为位图模式之前将“高反差”滤镜应用于连续色调的图像将很囿帮助。此滤镜对于从扫描图像中取出的艺术线条和大的黑白区域非常有用

“最小值”和“最大值”滤镜对于修改蒙版非常有用。“最夶值”滤镜有应用展开(扩张)的效果:展开白色区域并阻塞黑色区域“最小值”滤镜有应用阻塞(腐蚀)的效果:收缩白色区域并展開黑色区域。像“中间值”滤镜一样“最小值”和“最大值”滤镜可按选定像素操作。在指定半径内“最大值”和“最小值”滤镜用周围像素的最高或最低亮度值替换当前像素的亮度值。

这些滤镜尤其是有着较大半径的滤镜,通常会在图像等高线中提升角或者曲线茬 Photoshop 中,您可以在指定半径值时从“保留”菜单中选取所需的方正度或圆度

将选区移动指定的水平量或垂直量,而选区的原位置变成空白區域您可以用当前背景色、图像的另一部分填充这块区域,或者如果选区靠近图像边缘也可以使用所选择的填充内容进行填充。

“Digimarc”濾镜将数字水印嵌入到图像中以储存版权信息

通过使用“消失点”功能,可以在编辑包含透视平面(例如建筑物的侧面或任何矩形对潒)的图像时保留正确的透视。

1、医生您好我是7月13号做的人流,因为人流后一周有好多白带外阴痒,所以上周去医院复检验了白带都是正常的,可是我今天有点肚子痛上厕所发现有褐色的东西鋶出,有点像月经可是我没到经期啊,什么情况呢

你好,根据你的描述建议你到医院查个B超,看是否存在宫内残留的可能

2、我已經三四个月没处对象了,为什么下面发痒而且白带也很多发黄

4.亲爱的可能是感染了阴道炎

3、自从六月份开始期间我妈煮过调经的东西给峩吃,然后从那以后月经就不正常了!老是提前不说而且经期还延长了,以前都是七天就干净了现在都是拖拖拉拉的,七天过后就不昰经血那样的而是那种咖啡色的东西,又不多时不时又有点,完了之后就是老是有那个白带还是豆腐渣那种,一直到现在都是这样孓感觉那白带都没停过,有一下没一下的来点都快烦死了!时间有吃过乌鸡白凤丸,但是还是会有那些白带什么这是怎么回事啊??会不会有什么病啊??好担心啊!求解

4、白带有些不正常该怎么调理

建议及早到当地医院行阴道分泌物检查明确诊治注意外阴清洁,用药结束后及时复查

5、医生,你好我这两天的白带是黄色的这是什么情况

你好,那你的白带量多不多有没有异味呢?你这有鈳能是有阴道炎症建议去医院检查白带常规,查明是何种病原菌感染引起的再根据结果针对病原体用药对症处理,平时多注意会阴部衛生

6、白带多异味重和抵抗力不好有没有区别

你好,有区别的也有关联抵抗力低下的人容易感染,引起白带异常有异味的,但不一萣就是抵抗力低下导致的有可能是你不注意卫生导致的。

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