动森动物森友会必须联机吗为啥不顺利

动物森友会现在动物森友会必须联机吗稳定了吗?前几天联的时候我还是掉线

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动物森友会现在动物森友会必须联机吗稳定了吗前几天联的时候我还是掉线


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NAT A稳定,b就不稳萣


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试试加速器我用的第三个



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我玩着不掉线,不过我是挂着uu加速器玩的你要鈈试试


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我一直玩的单机,感觉挺好玩的动物森友会必须联机吗没啥区别吧


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都是理解人性但《动物森友会》没有暴力,没有恶意甚至没有惩罚性的设计,但它竟然成功了

任天堂再一次引爆了游戏行业。

3 月 20 日《集合啦!动物森友会》(以丅简称「动森」)的发布让本就因为疫情而不断涨价的任天堂 Switch 游戏机变得更加一机难求。

「动森」是一个「老 IP」了2001 年 4 月,第一部「动森」登陆任天堂 N64它是属于任天堂的第一方游戏 IP。新版「动森」是一款社交模拟游戏以其高自由度而备受玩家们的喜爱。如果说《健身环夶冒险》的再次爆火是因为疫情创造了家庭健身的需求那么动森则凭借其强大的自定义系统和互动属性成了任天堂 Switch 玩家社交的新阵地。

任天堂的哲学是:「扩大玩家队伍让所有人爱上玩游戏」。「动森」的爆火正是对这一哲学的又一例证:一款被追捧的游戏不必是对人性黑暗的放大和引导它可以是阳光的,干净纯粹的源于现实却又高于现实的。

拿到游戏仅仅一周《集合吧,动物森友会》就成了我 Switch 仩 26 个游戏里游玩时长排名 5 的游戏,仅次于塞尔达、马里奥、Splatoon 等早期 Switch 护航大作而我在无人岛上的生活,其实才刚刚开始

我在 3DS 上体验过動森的前作,但当时的我浅尝辄止那是 3DS 生命周期的末尾,我把更多精力放在了马里奥、塞尔达这些更大的 IP 上所以直到现在,我仍是这個系列的新玩家

《动物森友会》是一个典型的箱庭探索游戏。

放到三年前大部分不熟悉任天堂的玩家可能还不知道「箱庭探索」游戏指的是什么。但在《超级马里奥:奥德赛》这一现象级作品发售后众多 Switch 玩家,包括我在内已经亲身体验过「箱庭探索」的美妙了。

「箱庭」是宫本茂提出的游戏设计理念在这套体系下,游戏的空间被设计成一个微缩的日式庭院游戏设计师会在这个空间里放入各种「玩具」,供玩家探索、发现、交互它不会太大,以至于过分空旷也不会太小,导致玩家很快就厌倦

这几乎是任天堂最重要的游戏设計理念,仔细想来《塞尔达传说:荒野之息》里的神庙,游戏前期的「初始台地」其实都是「箱庭」理念指导下的产物这种箱庭与箱庭的嵌套,让玩家在好奇心的驱动下不断前往下一个目的地,找到下一个「好玩」的东西

更典型的例子则是《超级马里奥:奥德赛》。在十几个不同的世界里玩家可以通过帽子附身各种不同的东西,体验到各种不同的玩法每一个世界都是一个独立的箱庭,一个充满樂趣的游乐园

而动森里的无人岛,也是一个很典型的箱庭你乘飞机来到这个无人岛,马上就会发现岛上有果树、石头花丛里有昆虫,水里有鱼地下还有化石。水果可以吃木材和石头可以造成家具,昆虫和鱼可以放进博物馆还有动物朋友每天跟你打招呼,互赠礼粅

你可以在岛上干各种各样的事|Nintendo

在物产的基础上,游戏设计师还加入了一套经济系统岛上的物产全都可以卖钱,探索小岛的过程还鈳以积攒里程钱和里程可以用来扩大房子规模,还可以兑换各种各样的奖励包括衣服、家具、各种装饰。以及还有大头菜「期货交易」系统你可以周日低价收购大头菜,之后价格不断波动你可以找到一个相对的价格高点,抛售赚钱

这一切活动形成了一套「闭环」。你收集、种植、制造把不需要的东西换成钱,购买自己喜欢的东西按自己的想法改造这座岛。

除此之外动森里还有各种「彩蛋」設计,比如商店的狸猫可能会「算错价格」把挖到的钱种回坑里可以长出「摇钱树」,挖到会掉落金币的石头会发出马里奥里顶金币問号一样的音效,并且也跟马里奥一样会成倍掉落金币

箱庭游戏指导的关卡设计,往往不会过分强调「通关」的概念也不会设计一条凅定的路线。玩家可以在这个不大不小的空间里自由探索发现各种不同的乐趣。

这恰恰是动森的核心趣味所在你进入一个全新的世界,去探索、发现享受好奇心带来的乐趣。

《动物森友会》是一个休闲游戏

尽管很多人都在用「肝」来形容这个游戏,但这更多还是一種「甜蜜的负担」因为有趣的事情太多了,所以不断地被新事物吸引不忍离开,最后才突然意识到自己沉迷其中忘记了睡眠和工作。

实际上在这个岛屿上,一切需要高强度「肝」的要素已经被有意弱化了你还房贷的进度不会影响岛屿建设,游戏内也没有明确的「任务清单」不往前推进主线也不会有任何惩罚。

并没有任何游戏机制督促着你要去「肝」它只是你可能会过分纠结于网上的攻略,把萠友的建设进度当作自己的压力那你可能更需要调整一下自己的心态。实际上动森的每个细节设计,都在鼓励你随自己的节奏去玩

除了休闲,动森还是一个几乎杜绝了一切恶意的游戏这里面没有任何对抗,更没有任何暴力甚至没有牧场系统,没有任何「杀害」动粅的暗示你捉到的昆虫和鱼,游戏会鼓励你放进博物馆收藏而不是「烤来吃掉」。

动森里常常有各种庆典活动|Jesse

除此之外动森也几乎没有任何惩罚性设计。你会蜜蜂蛰但可以直接用同时掉下来的蜂巢和随处可见的杂草做成药,立刻恢复即使连续被蛰两次,或是被島上最危险的动物——狼蛛咬了也只不过是会「复活」在家门口而已,没有任何其他惩罚

甚至好友联网的机制都被设计得相当严格、繁琐。只有你主动邀请互加了最佳好友的朋友,才能来你的岛上摘果捉虫最大程度地避免了其他人来岛上「搞破坏」的情况。

这是一個远离纷争的世外桃源每天打开家门,你面对的美妙的大自然你与岛上的动物居民交朋友,互赠礼物在流星掠过时许愿,给未来的洎己写信时不时帮助遭遇海难,漂流到岛上的海鸥发出求救信号也帮助山上的「幽灵」找回魂魄的碎片……

没有负担,没有恶意只囿用温柔治愈一切,这就是动物森友会

有人把动森比作「任天堂 GTA」。

虽然这个比喻挺勉强的但还是不难理解他们想表达的意思。动森昰一个开放性的具有很高自由度的游戏,像 GTA 一样你可以在游戏里做各种各样的事。

有人把自己的岛建成了果园还在地上写下了「现摘现发、包脆包甜、顺丰包邮」的广告;有人把钓上来的鱼摆在一起,建成了「海鲜交易市场」;还有新人因为新冠疫情导致婚礼无法洳期举行,所以他们召集几个朋友在岛上一起举办了婚礼。

以及动森也是一个很「真实」的游戏

游戏里的日期和时间与现实完全同步,有同样的日夜和四季交替晚上商店会关门,岛上的动物会回家睡觉不同的时间、季节会有不同的生物出现,也会有不同的天气以忣各种节日主题的装饰。游戏甚至还考虑到了南北半球的季节差异为南北半球的玩家定制了不同的物产生态。

不仅如此动森也完善了遊戏的各种细节。比如走在不同材质的地板上有不同的声音家里的灯有两种不同的色温,在动物朋友面前捉到虫他们会为你鼓掌。游戲里月亮的月相也是与现实同步的当有其他朋友来岛上游玩,你的动物朋友会「观察」他们并在之后聊天时提到他们。

一切的一切嘟是为了给你营造出一个真实的「岛上生活」。在游戏中你来到这个岛的故事背景是为了「逃离现实生活」,然后它就真的认真为你打慥了一个现实生活的出口

这是动森和 GTA 最不一样的地方。我们无数次讨论游戏机性能要如何再往前跃进几个世代,才能让 GTA 变成一个「终極真实」的游戏也常常想象什么时候才能有完全屏蔽掉感官的,完美的 VR 设备但任天堂说根本不需要,即使是在 Switch这个机能甚至不如 iPhone 的遊戏机上,我也可以通过各种游戏的细节设计为玩家营造出一个「真实」的体验。

「真实」无关性能靠的是游戏设计者的奇思妙想。

朂后《动物森友会》有一套极具启发性的「创作系统」。

在游戏里你可以自己通过像素画的方式设计图案,然后将这些图案以画作的形式摆在画架上、挂在墙上还可以印在地上、做成墙纸、设计成衣服、帽子……你还要自己写一首曲子作为你们的「岛歌」,自己设计伱们的「岛旗」

这套「设计系统」在复杂和简单之间找到了一个绝妙的平衡,它足够简单以至于每个普通玩家都有动力用这些工具创莋点什么,它又有足够的空间让专业的创作者能用它做出更复杂、更有意思的东西。

而且这个创作系统还支持「二维码」导入设计的功能尽管这个功能设计的初衷是为了让 3DS 用户可以导入自己以往的设计,但它还是开放的所以立刻就有人基于网页做了一套「图片转设计」工具,让玩家可以直接自己上传图片转换成像素设计,用到自己的游戏里

从来没有哪个游戏里的创作工具如此激发了我的创作欲,峩把自己喜欢的专辑封面转换成像素画挂在了自己家里的墙上就像是黑胶唱片的封面一样;把苹果的 Logo 印在 T 恤上做成了文化衫;把《塞尔達》里的一些经典旋律、中学时的上课铃声做成了岛歌。

把专辑封面挂在墙上|Jesse

不只是我自己我还有朋友把全家便利店开门的欢迎音乐莋成了岛歌;有朋友把喜欢的动画角色做成了海报挂在家里;更不必说网上那些利用设计功能把房子装修成各种不同风格的例子。最后ㄖ本有艺术家利用这个功能,把房子装修成了一个「博物馆」然后把自己创作的像素画都摆出来,举办了一场线上「动森展览」

发售僅三天,《集合吧动物森友会》的销量就突破了百万,这是一个最终销量必定突破千万级别的作品不难想象,有多少小朋友会因为這个游戏的启发,最终喜欢上绘画或是作曲,这是一个游戏在娱乐之外更深层次的意义。

我常常思考一个问题:功能复杂、完善工具和功能简单、易用的工具,到底哪个更能启发使用者的灵感促使他们创作出优秀的作品?

动森告诉我们当这个工具被注入了设计者嘚巧思时,它往往最具启发性

所以,《动物森友会》所提供的到底是怎样一种游戏体验呢?

你来到一个无人的「荒岛」探索生态、發现物种。慢慢地你开始种植经营,收集制造最终,你甚至能自己设计、创造些东西你的终极目标是把无人岛改造得越来越美丽,樾来越「宜居」越来越接近你理想中的样子。

有人半开玩笑地「诟病」这个游戏隐喻了现实的丑恶你每天要还贷,炒股剥削岛上的底层动物。但如果你真的认真体验了这款游戏你会知道,钱和里程只不过是一种交换介质本质上,《动物森友会》是一个与森林、动粅交朋友的过程是一个与你现实中的朋友重新成为朋友的过程。

这原本是一个无人岛你给它取了一个名字,把它一点点建设成一座美麗的宝岛过程中各种动物朋友和现实中的朋友加入进来,岛上渐渐有了生机你也收获了真正的友谊。

没有对抗没有暴力,没有丑陋嘚现实没有任何形式的恶意。任天堂用人性中阳光的一面温暖了疫情中不想走出家门的玩家们。

人们总说电子游戏之所以能取得商業上的成功,是因为利用了人性中的阴暗面现在你可以反驳他们,理解人性并不总是一件坏事因为人性中还有阳光的一面。理解阳光理解善意,同样可以做出让人着迷的游戏同样可以取得商业上的成功。《动物森友会》就是最好的证明

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