手机游戏为什么都要读取手机卡插卡方向图和手机内图片

国产手机,看GIF格式的图片很卡,图片嘚动作很慢,在电脑上就很流畅,其它听歌看电影都没事,就是GIF的图片很卡,有什么解决办法吗,,我内存卡256的,加大内存卡会好点吗..图片都不大..最多也... 國产手机,看GIF格式的图片很卡,图片的动作很慢,在电脑上就很流畅, 其它听歌 看电影都没事, 就是GIF的图片很卡, 有什么解决办法吗,, 我内存卡256的, 加大内存卡会好点吗..
图片都不大..最多也才100多KB..

这个是有可能是图片过大造成的因为手机的系统内存和电脑的那是没法比的,你可以下一些小一点嘚来试试或者把你手机内存里的东西都删除了,多留一点空间给你操作系统

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这不是手机内存决定的是运行內存。没办法扩展的

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2:手机的性能包括运存和cpu

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手机的问题手机也是有运存空间的,就潒电脑的CPU

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着开放比另外两种墓碑要实用,

硬件也扛不住这么折腾不卡机你的问题为何开放软件读取个人资料,其实很好理解因为个人资料是有价值的可以产生价值你买的手機比苹果便宜的主因~

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说到游戏手柄,相信大家都不会陌生或多或少都有所了解,对于游戏玩家特别是主机游戏玩家对其就更熟悉不过了那近些年随着智能手机的性能越来越强,手机游戏也越来越丰富但是触屏操作的精准性欠佳,更不用说没有实体按键的操控手感了尤其是像《王者荣耀》、《绝地求生》等这类偏竞技类的游戏,对精准性要求相对较高而时下比较火的《绝地求生》等“吃鸡”类游戏,按键比较复杂双拇指操作经常感觉是不够用的,于是就催生出了各种各样的手机游戏手柄

一、“纯物理”手游辅助设备

第一类产品严格意义上说,它算不上“游戏手柄”我把它称之为“纯物理”手游辅助设备,常见有三种左右按键,辅助握把和方向摇杆

玩过绝地求苼:刺激战场等吃鸡类手游的玩家都知道这类游戏的按键多且复杂,两个拇指要同时负责移动、开镜、瞄准、射击等多个操作瞄准、射击、移动不能同时进行,整个操控感也不够流畅精准而手游左右按键可以说是专门为吃鸡类手游而生的。

它通过卡扣结构固定在横屏掱机的的左右上角按键正面和屏幕结合的部位为导电硅胶,按下按键时导电硅胶就会点击屏幕,起到类似手指点击屏幕的作用使用湔需要在游戏设置界面将射击和瞄准键移动到屏幕左右上角,然后将左右按键的导电硅胶固定到对应的位置它其实是模仿了传统游戏手柄的L键和R键,这样就可以让另外两根手指加入专门负责开镜和射击,从而分摊两个拇指的任务

大多数的手游都是横屏操作的,在游戏時往往是手掌和手指托着手机的长时间游戏时会比累,更别提有什么握持感了而辅助握把就为了改善这一情况而生的。

手机辅助握把其实就是模拟了常见的游戏手柄将手机横屏固定在握把上方,游戏时手掌可握持在握把上从而有更好的握持感,并能一定程度降低疲勞感另外一些产品将其和散热风扇相结合,在底部面板植入风扇通过内置锂电池供电,对手机后壳吹风起到一定的散热作用,不过散热效果其实有限同时内置的锂电池还可以起到充电宝的作用,紧急时为手机充电

手游中使用频率最高的按键就是方向键,但是触屏嘚顺滑度欠佳而且由于没有实体按键的反馈感,游戏中我们经常会不知不觉中脱离按键区域造成误操作,这时这种小小的方向摇杆就能起到不错的作用

方向摇杆的的原理和左右按键类似,通过吸盘或者卡扣结构将摇杆固定在方向键的位置背面和屏幕结合处也为导电矽胶,来模拟手指按压和移动操控感较手指操作更加顺滑精准。

总体来看这类产品它们只一些辅助外设,算不上游戏手柄它们的优點就是纯物理,即装即用不需要其它操作,而且价格便宜单项购买也就二三十块,三种结合使用也在百元内缺点就是功能单一,操控感一般而且在使用中有时还会遮挡其它按键的使用。

市面上常见的手机游戏手柄也有三种一种是我最熟悉的标准游戏手柄,一种是拉伸式双边游戏手柄还有一种是单边游戏手柄,这些手柄的加入让我们在进行手机游戏时有了类似掌机的体验

用过XBOX、PS4等游戏主机的用戶对这种游戏手柄再熟悉不过了,外观上它和常见游戏手柄无异只不过很多产品在手柄顶部加入一个可拆卸的手机支架,游戏时将手机咹装在支架上通过蓝牙连接手柄,从而实现了掌机的效果不过不同于主机游戏原生支持手柄,绝大多数手机游戏在开发时并不会原生適配手柄所以需要手柄厂商去适配游戏,适配方式就是通过按键映射

很多手柄会附赠一个类似U盘的映射器,通过充电头、数据线将其囷手机连接运行手柄指定的APP就可以免ROOT(免越狱)实现按键的映射。需要注意如果你重启的手机需要重新映射。打开游戏后玩家就可以根據自动使用习惯,手动设置手柄按键对应的触屏按键当然很多手柄为了简化用户设置,会预置一些基础或常用的按键设置玩家可以一鍵导入。

从实际体验来看由于大多数游戏并不是原生适配手柄,所以不可能完全脱离触屏有些操作,特别是在进入游戏局中之前都昰需求触屏操作的。在局内游戏时它确实有着触屏无法比拟的握持感和操控感而且对于一些模拟器游戏它的体验更加接近主机,但是洳果你之前没用过这类手柄,就需要花一定的时间去适应刚开始接触是你会感觉它完全没有触屏好用。另外对于《王者荣耀》这款游戏多数情况下体验还不错,但是遇到对施法方向和施法距离有要求的英雄时它的操控要比触屏更加难以控制。而对于吃鸡类游戏它的操控感要优于触屏操作,多按键能让更多的手指加入但是在准星移动的精准度上,摇杆反而不如触屏而在进行《绝地求生:刺激战场》这款游戏时,有些手柄比如我使用的这款飞智黑武士X8手柄会被游戏识别为“模拟器”登录游戏,系统会为你匹配同样使用模拟器的玩镓而不是使用手机的玩家。所以想通过手柄找“优越感”的玩家就要失望了

那总体来看这种手柄,优点是:它有着远优于触屏的握持感和操控感而且他是多用途的,除了适用于手机、平板外很多产品还配备了2.4G接收器,可以适用于主机和PC缺点是:由于绝大多数手游並不是原生支持手柄,按键映射的方式其实并不完美操控上还有着一些问题。而且上手其实是有一定难度的需要花时间去适应。另外咜的体积和重量都相对较大便携性不是很好。

2、拉伸式双边游戏手柄

看到这种手柄很多玩家肯定会想到Switch等掌机游戏机,拉伸式双边游戲手柄是通过一个拉伸结构将手机置于双边手柄之间,让其外形看上去非常像一款掌机包括左右按键的布局也接近于掌机,连接方式哃样是通过蓝牙与手机连接也同样需要通过映射器或者PC端专用软件进行映射,游戏中也需要玩家根据个人习惯进行按键设置

实际使用嘚体验上,它除了外形和按键布局和第一种标准游戏手柄有所不同外工作原理以及整个使用的感受是基本相同的,具有同样的优点和缺點操控手感还算可以,但是也需要花时间去适应《绝地求生:刺激战场》也同样被识别为了“模拟器”。另外它要比第一种手柄更加嘚轻巧便携但是它只适用于手机、平板等安卓或IOS设备,而且由于是左右双边设计使用中会造成耳机和充电孔无法正常使用,除非你自巳去配一些弯头的数据线或耳机

单边游戏手柄的设计参考了黑鲨游戏手机的专用手柄,它通过一个卡扣接口将手柄固定在手机左侧工莋原理和上两种手柄相同,也是通过蓝牙连接并需要进行按键映射操作由于只有单边手柄,它的按键数量较前两种少很多左侧靠手柄,右侧还是靠触屏操作所以在手感和操控感它可能算不上传统意义上的游戏手柄,更像一种辅助设备但是这种手柄却是最容易上手的。

左侧手柄主要负责方向键和一些自设的辅助按键右侧最复杂的按键还是用我们最熟悉的触屏,以《王者荣耀》为例右侧技能的释放還是触屏操作,就不存在上两种手柄上释法方向和施法距离的问题。在进行《绝地求生:刺激战场》游戏时也没有被系统识别为模拟器为正常匹配,射击中左侧手柄摇杆负责位移LT和LB键负责开镜和射击,而右手触屏瞄准较摇杆会更精准一些整个操作比较流畅,不难上掱

它的优点就是上手比较容易,操作难度低而且在三种手柄中最小巧便携。缺点是它并非传统的游戏手柄没有了游戏手柄的握持感囷操控感,而且由于按键偏少像一些连招或一键技能释放等可挖掘的深度玩法较少,另外单就我手上的这款飞智蓝蜂手柄来说它的卡扣遮住了音量按键,游戏中想调节音量得先释放卡扣而且蓝蜂只适用于手机、且是安卓手机。想要适用于苹果手机需要购买其叫做黄蜂嘚单手手柄

通过以上内容我们简单盘点了目前市面上主要的手机游戏辅助设备,不管是“纯物理”辅助设备还专用游戏手柄都是为了玩家更好的游戏体验,纯物理设备价格便宜但是功能单一只能提升部分手感和操控感,而专用游戏手柄价格偏贵主流产品都要在200元上丅或者更高,虽然使用感受上都不够完美或者说有一定缺陷但是确实能带来更纯粹的游戏体验,更适合一些手游的发烧级玩家

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