cpu超频后突然降频玩游戏还会降频吗,我默频玩游戏都会降频,那么我超到5.0Ghz,玩游戏还会降吗

距离上次Intel推出桌面CPU新品已经是19年11朤底桌面端的第一款十代酷睿:发烧级平台的i9-10980XE,18核36线程仅仅风光了几个小时,就被AMD的线程撕裂者新品盖过势头此后至今半年有多,Intel茬桌面端的动作可以说是“只闻其声不见其影”。

而在上年被大家像念经一样念叨了快一年的Comet Lake-S(彗星湖)处理器即主流级别的十代酷睿桌面端,终于在今天向大家揭露它的神秘面纱

下面就不多废话,直接给大家呈上CPU的性能对比结果

▼十代酷睿综合性能测试结果对比——

以i5-9600KF作为对比基准,由于测试项目中多线程应用占比较多也能比较好反应出CPU的综合性能差距。

综合来看i9-10900K是一款“三高”处理器:高性能,高发热高功耗。不过在单核性能上表现优秀的它在游戏中的体验会相当不错

而i5-10600K则可以看成i5-9600KF的提频解锁超线程版本,多线程性能囿了较大提升且单核性能也超过了i7-9700K,是一款适合游戏的性价比CPU

进来看个热闹的现在就可以关页面走人了,不过想深入了解的话就往后翻页慢慢看吧

▼十代酷睿:14nm再做加法,超线程终“解除封印”旗舰成10核

本次的媒体送测版十代酷睿有两款:i9-10900K与i5-10600K,下面先列出表格对比┅下九代同对位产品与它们的区别(表中Thermal Velocity Boost用TVB缩写表示)

十代酷睿i5-10600K、i9-10900K首测规格对比(升级处加粗标红)

下架前价格:1399元

十代酷睿处理器参數点评:

对比一下i9-10900K与i9-9900K,变动的地方非常多从表格上来看,标红的地方也特别多下面针对一些变动比较大的地方讲讲:

一、接口更换为LGA1200:Intel的传统艺能在十代酷睿上再次上演。不过比较感人的是从第一代用到第三代的LGA1151终于要换掉了(但前几代因为应用了硬屏蔽的方法所以CPU鈈能在三代主板中通用),想用就必须换主板

二、超线程开放,核心数最高至10核:另一个比较感人的点就是从i3到i9所有处理器都用上了超线程,要知道在九代酷睿上除了i9-9900Ki3与i5均没有超线程。虽然该功能对游戏来说没有多大影响但开放了,意味着用途会更加广泛也是聊勝于无的一个功能。

三、i9-10900K——五个频率的处理器你见过吗:十代酷睿中最具探讨意义的莫过于旗舰i9系列这次就拿我们手上的i9-10900K做例子。在Intel官方参数文档中i9-10900K就被标注有四个不同的频率:基础频率、睿频2.0、睿频3.0与TVB频率,而在首发规格表中也标注出了全核频率

其中,睿频2.0=所有核心可睿频至最高的频率(一般在低负载的情况下可达到)睿频3.0=个别体质较好的核心(一般为两个)可睿频至最高的频率,而TVB=在70°C以下鈳将核心提频的最高频率

说人话:在高负载的情况下,i9-10900K可达到全核4.8GHz的频率在低负载,温度较低的情况下单核心可能会有达到5.3GHz的情况洏其他的情况5.1GHz占多数。

说实话这睿频虽然细分得很详细但很容易把人搞晕,不过大家只要知道这代i9的频率会很高就OK了

四、三缓提高,遊戏抗压能力增强:我们手上的两颗CPU对比上一代同定位产品其三缓大小都有了提高,其中i5-10600K终于从i5-9600KF奇葩的9MB三缓提升至12MB而i9-10900K则从i9-9900K的16MB提升至20MB,峩们也很期待它们在游戏中有更好的性能表现

五、Intel“成功”将主流桌面处理器TDP推至125W:TDP现在的意义可能只是用来告诉大家:你要让这款CPU能茬基础频率下正常使用,起码需要一个多少TDP的散热器

▼售价:4299元的十核i9,Intel再次良心

不过,对比它的直接竞争对手AMD的Ryzen 9 3900X(12核24线程3799元),從核心数规格上对比来看这个价格似乎又没有多大的竞争力。难道这次Intel又要靠着高频与单核性能弯道超车接着看吧。

▼遇事不决开个箱:相对精简的媒体送测版

我们收到的盒子并没有像之前宣传的那样是半透明的正方盒子设计而是一个大纸盒。

打开盒子发现里面依然藏有不小的“玄机”盒盖顶的彗星点题,蓝色半透明的盖子虽然不及上代i9的正十二面球体来得有科技感,

掀开透明盖子里面就是两款CPU叻分别装在印有型号的小纸盒里。

相信大家也忍不住想看它们的性能表现了不急,看完我们这次的评测项目再翻页也不迟

一、CPU基准性能:基准性能会测试CPU的单核与多核运算性能,包含CPU-Z7-Zip 64MB文件样本,Super-Pi与wPrime等CPU的全核频率与单核频率使用CPU-Z的基准测试进行记录。

二、CPU渲染性能:渲染性能测试使用各种通过渲染来计算CPU性能的软件测试如CineBench系列,POV-RayV-ray等。

三、CPU生产力测试:该测试使用各种生产力工具直接体现CPU的生产仂性能PCMark 10测试办公性能,PRPS实测生产力表现。

四、游戏性能:本次游戏测试会进行七款游戏的1080P分辨率测试包含网游与3A大作,且是目前热喥较高与参考价值较大的游戏

五、功耗温度:该项用于探讨CPU在待机与满载时的温度功耗表现,烤机软件使用Prime 95烤机时长10分钟,使用北电儀表记录整机功耗

六、十代酷睿超频测试:针对十代酷睿处理器进行超频测试。

七、内存频率、缓存效能测试:验证十代酷睿内部架构昰否经过优化而进行的项目CPU各方面设置默认的情况下通过AIDA64测试内存与缓存。

八、九代酷睿与十代酷睿同频性能测试:缘由同上将i9-9900K与i9-10900K手動设置至4.7GHz测试同频性能。

测试前惯例介绍测试平台

超频三凌镜GI-CX360水冷散热器

这次首测就很厉害了,几乎是全明星旗舰阵容全出动两边的岼台主板均使用了技嘉品牌主板。其中搭配十代酷睿的主板使用上了技嘉最强的Z490 AORUS XTREME它使用了16相供电,每一相供电的DrMOS最高承载电流为90A已经昰目前单相供电电流的天花板水平,散热模块有大量的鳍片与8mm热管散热效果有保障,用来搭配i9-10900K可最大程度确保在各项测试中不会出现翻車情况

内存方面我们用上之前评测过的两根芝奇皇家戟,4000MHz CL15再加上我们手上另外两根3600MHz CL16的皇家戟来组成32GB容量。经过测试3600MHz的皇家戟也可以茬4000MHz CL15的设置下通过测试,但下列测试会根据项目不同而改变频率时序

固态硬盘使用了影驰的HOF PRO 1TB,拥有PCIe 4.0技术的它能确保在3.0协议的主板上速度不受瓶颈

超频三凌镜GI-CX360一体式水冷散热器

散热器就是一直在用的超频三凌镜GI-CX360一体水,冷头有炫酷的玄光镜效果且RGB灯效表现不错。可压制TDP 350W的CPU默频的i9-10900K肯定不在话下,但是超频后呢想必大家已经蠢蠢欲动了。

内存频率手动控制在下方的测试项目会标注上内存频率时序。

Intel平台将AVX Offset设置为0,其余选项默认主板自动系统电源计划设置成高性能。

AMD平台打开PBO,其余选项默认主板自动系统电源计划设置成Ryzen balanced。

以下测試如果没有另外标注内存频率均为3200MHz,CL14-14-14-34

开头先放上大家比较关心的游戏项目,游戏测试方面因应之前网友的反馈改良了一下测试方式:

貼合日常的玩游戏设置将画质设置至最高,分辨率调至1080P以将渲染压力尽量转移至CPU上,并将游戏数量增加至7款均是目前比较热门的网遊或3A大作。

▼《刺客信条:奥德赛》基准测试

《刺客信条:奥德赛》中CPU的占用率比较高,即使是10核的i9-10900K也占用了84%每个核心都有较高的占鼡率。

在《奥德赛》上i9-10900K终于破掉了“众生平等”这个魔咒,对比AMD处理器i9-10900K比它们高了10帧左右,总体来看Intel阵容的帧数表现都不错,i5-10600K帧数與i9-9900K持平不过AMD这边也不差,三款处理器都有80帧以上的帧数

《CS:GO》是一款偏向竞技类的网游,据我了解很多人在玩这款游戏时都不会打開画质选项以换取高帧数,所以就这一款游戏作为特例使用全低画质

游戏中的CPU占用就比较少了,算下来只有8个线程有占用所以会更看偅单核性能。

结果依然是主频更高的i9-10900K名列前茅,i9-9900K排名第二i5-10600K排名第六,还打败了i7-9700KAMD这边则是排排坐,三款CPU由于单核频率差不多帧数也仳较相近。

▼《GTA5》基准测试

  我EPIC今天就要终结那些还没买《GTA5》的人……白送的《GTA5》你拿了吗?

近期《GTA5》限时免费入库又要掀起一股哆人做任务的热潮了……所以它会是近日很火的一款游戏。

从占用率上来看有四个线程是比较少占用的,所以《GTA5》应该是一款8核优化游戲

讲回帧数,i9-10900K依然排名第一且领先了i9-9900K约6帧,整体来看Intel这边帧数表现较好不过最弱的Ryzen 5 3600X也有161帧,也就是说大家都能流畅游玩这款游戏了

作为一款半情怀半路人向的游戏,《MHW》在现在依然有着不错的热度卡普空后期加入的各种DLC让游戏玩法更加多样。

游戏时10核心的占用吔非常均衡,不过总体占用率不高只有54%。

不过《MHW》是一款与Intel有合作优化的游戏,所以在帧数上可以看到Intel这边的表现明显优于AMD即使是i5-9600KF吔要比三款AMD处理器表现好。

但也可以发现一个问题:9900K、9700K与10600K没有帧数差距本质上来说,这三款处理器其实有着比较大的性能差距这也说奣了在该画质设置下游戏性能已经限制在了显卡上。

▼《绝地求生 大逃杀》训练场

之前曾考虑过使用游戏录像回放功能来固定场景测试帧數但因为游戏存在更新的原因,回放会失效加大测试难度。所以就在训练场里固定一个测试场景来记录帧数

游戏中的核心占用率分咘也很平均,但总体占用率很低只有27%。

▼《生化危机3 重制版》

这款游戏的核心占用率也不高只有24%。

新游《生化危机3 重制版》则是一派囷谐景象大家的帧数都差不多,i9-10900K帧数依然比其他CPU要高一点

▼《古墓丽影:暗影》基准测试

《古墓丽影:暗影》中的占用率也比较平均,总体占用60%左右

《古墓丽影》则是多核高频都要,这边Intel的优势就很大了i9-10900K直接越过i9-9900K 10帧位列第一。

游戏表现测试小结:这下i9-10900K确实奠定了自巳的桌面最强游戏处理器的称号测试的7款游戏中虽然领先幅度有大有小,但都位列在7款处理器中的首位且面对《古墓丽影》这种能支歭8核心处理器的游戏时,有10个核心可调度即使游戏占满了8个核心也能空余出两个核心用来分担系统其他任务,让这种3A大作能获得充足的CPU性能同时因为i9-10900K有着高睿频的优势,游戏方面也比核心数更多的Ryzen

AMD这边则非常安稳三款处理器的表现差不多,没有较突出的表现毕竟三玳锐龙在打开PBO后,理论上的差距就只有核心数了

CPU-Z自带基准测试,能快速得出每款CPU的理论性能跑分

单线程得分:十代酷睿的单线程性能非常凶猛,有着高频率的加持i9-10900K的单线程分数为597分,即将突破600分大关比上代对位i9-9900K高出了34分,幅度达6%而i5-10600K的得分也非常强悍,单线程可达561.4汾比上代对位i5-9600KF的528分高出6.25%。对比AMDIntel这边除了i5-9600KF稍弱之外,其余四款CPU单线程得分均击败AMD三款CPU

多线程得分:因为解放了超线程,i9-10900K也提升至10核心并且多核心频率提高,所以两款十代酷睿CPU的多线程性能提升效果也非常明显i9-10900K对比i9-9900K的多线程得分高出33%,i5-10600K对比i5-9600KF得分高出34%且距离i7-9700K只有6%的差距了。对比AMD10核的i9-10900K则比不过12核心的Ryzen 9 3900X,i5 10600K也未能战胜同规格的Ryzen 5 3600X不过距离也非常接近。

测试期间通过HWInfo记录了一下出现次数最多的核心频率可鉯发现十代酷睿的频率都非常高,在负载的情况下i9-10900K全核频率可达4.9GHz单核频率可达5.1GHz,i5-10600K则稳定在全核4.5GHz单核4.8GHz。

在跑CPU-Z单线程性能时HWInfo可以看见Core 4与Core 5記录到5.3GHz主频的出现,不过出现频率很低基本是一瞬而过的状态。

虽然官方说70°C以下就能触发该技术但我们在跑CPU-Z单线程的时候温度只有55°C左右,也没有见到常驻5.3GHz主频所以想触发这技术的高睿频频率估计还要在其他条件下才能生效。

3900X之外的处理器与后者的差距还有19%,比較大

Super-Pi只支持单线程,计算32MB大小的圆周率统计用时来对比CPU单核性能高频的i9-10900K毫无悬念胜出,i5-10600K被夹在中间比i5-9600KF快4%。

基准性能测试小结:这项測试综合上了各种测试单线程与多线程的软件i9-10900K有着频率优势,在单线程项目中获得非常高的分数且有着10核心加持,让它的多线程分数吔紧追Ryzen 9 3900X之后

而i5-10600K由于解放了超线程与频率足够高,在部分多线程的项目中打赢了物理8核心的i7-9700K

CineBench R20中的情况与R15中大致相同,i5-10600K的单线程性能打败i7-9700K多线程差距则被后者拉得更大。

而i9-10900K单线程秒掉这里所有处理器多线程还是位列第二。

X264依然是现在非常流行的视频导出常用编码该项測试会计算实时导出帧率,i9-10900K有着高频的加持而排名第一Ryzen 9 3900X排名第二,i5-10600K则落后Ryzen 5 3600X一段距离

CPU渲染性能测试小结:渲染软件对多核心的处理器支歭能力都比较好,从CineBench中能看到i9-10900K的单核性能确实够强而除了X264与X265这两款对多核心支持有限的软件,多线程方面i9-10900K还是打不过物理核心更多以及擁有SMT(同步多线程)技术的Ryzen 9 3900X

PCMark 10的常用基本功能项目更多考验的是浏览网页,视频通话等日常应用所以单核性能更强,并且有一定核心数量的处理器会很吃香

在这项里i9-10900K凭借高主频胜出,之后就是i9-9900Ki5-10600K排名第二第三,但后两者与AMD三款处理器的差距并不大

此处的生产力并不是指视频内容创作,而是大家日常会使用到的ExcelWord等,测试打开速度与复制粘贴计算的速度

理所当然的,单核性能更强在这项的得分会更高,i9-10900Ki5-10600K处理器分别占领了第一第二的位置。

可能你会想为什么i9-9900K还不如i5-10600K这就跟十代酷睿的单核性能提升有关了,往后看就懂

数位内容创莋则是大家都比较熟悉的视频创作类别,不过PCMark对多核心应用的支持不算好以及该项里的细分项目会更加针对单核性能测试,所以i9-10900K的分数依然最高i5-10600K也打败了Ryzen 5 3600X。

综合起来看频率更高,单核性能够强的i9-10900K在PCMark 10中有着比较高的分数

综合评分方面,核心数多的Ryzen 9 3900X排名第一i9-10900K排第二,i5-10600K與i7-9700K因为前两项项目中互有胜负所以总分也比较接近。

Photoshop测试的主要是图片导出与工具使用流畅度(比如污点修复工具电脑不好的经常会佷慢才反应过来)。在这项里i9-10900K得分破千Ryzen 9 3900X排名第二,i9-9900K略微领先Ryzen 7 3700Xi5-10600K则与i7-9700K不分上下。

CPU生产力性能测试小结:i9-10900K与Ryzen 9 3900X在不同的测试项目中各有优势鈈过以上的测试结果可以反馈出一个结果:

如果是重度的视频剪辑工作,那核心多与不落后的单核性能会大幅度提升使用体验

而如果是辦公日常使用等,只需要一个单核性能够用的四核心处理器就OK

如果是PS这种依赖单核心性能的软件,那核心足够用单核性能很强的处理器也会提高使用体验。

该项用于探讨CPU在待机空载与满载时的温度功耗表现使用Prime 95的Small FFTs模拟极限烤机情况,烤机10分钟记录温度与整机功耗

▼待机与烤机10分钟功耗

待机时由于7款处理器的电压与频率都比较低,所以功耗不高最高的是i9-10900K,85W

烤机10分钟后,i9-10900K虽然降了频但因为全核频率与电压依然较高,功耗快到400W了后面的则是i9-9900K与i7-9700K,300W+的功耗看着也比较吓人

▼待机与烤机10分钟温度

温度方面,待机时大家温度也差不多朂高的是i9-9900K,34°C

AMD这边,因为打开了PBO的关系与三代锐龙一直以来的积热问题,大家的温度都比较高不过最高的竟然是Ryzen 7 3700X,91°C而核心更多嘚Ryzen 9 3900X则由于频率电压更低,烤机温度只有88°C

六、十代酷睿超频能力测试

这应该就是我拿到CPU时最想进行的环节了,超频能力测试结果如下:

i9-10900K:可全核心超至5.3GHz开机并通过CPU-Z稳定度测试不过此时电压已经加至1.38V,但温度不高

测试CineBench R20,即使打开了温度墙与功耗墙还是会降频至全核5GHz温喥也接近100°C,但十轮过后没有死机蓝屏的情况

测试CineBench R15,同样出现降频现象不过降频频率提高至5.1GHz,但运行三轮后没有出现异常情况

调整頻率至5GHz,电压1.32V可顺利开机并跑过CPU-Z。

R20十轮也能顺利通过并没有出现降频的现象,温度也只有80°C

▼超频后的性能对比结果

5.3GHz确实非常凶猛,在CPU-Z中i9-10900K的单核分数直接冲到639.5分,比默频提高了7.1%多线程分数也提高了4.6%。

而i5-10600K这边单线程分数提升了5.7%,多线程提升幅度较大达到了13.8%。

游戲方面i9-10900K有着超高主频的加持,在《CS:GO》中帧数直接起飞比默频高了10.6%。

i5-10600K提升幅度相对较小但也有8.7%的提升,直接冲至600帧以上

而《MHW》中則又是一片和谐景象,两款CPU相对默频仅提高了2到3帧

《绝地求生》中,i5-10600K的提升幅度更高达到了6%,而i9-10900K只提升了2帧看来在这个帧数水平,顯卡已经到达了瓶颈

《生化危机3 重制版》里,也是一片和谐景象i5-10600K对比默频只提升1帧,i9-10900K则提升4帧不过对比200帧来说感知不强。

《古墓丽影:暗影》中同样是i5-10600K的提升幅度比i9-10900K大,但也只涨了4帧这里就是高频无法弥补的核心差距所造成的帧数差别了。

十代酷睿超频测试小结:超频对游戏平均帧数带来的收益看着不算很大在各种3A大作中画质开到全高的情况下,帧数的瓶颈已经在显卡上了除了像《CS:GO》这种對显卡要求不算很高的网游中超高频才能带来可观的收益。但超高频还有一个特点就是可以提高游戏的最低帧减少游戏中的卡顿问题,鈈过这里的超频代价就要大家斟酌值不值了

虽然我们将i9-10900K超至5.3GHz,但通过R20和R15的测试来看5.3GHz的高频并不能让它稳定运行这种高压AVX指令集应用,泹如果只是玩玩游戏这个频率下是可以稳定玩的,不过如果求稳我还是建议将频率调至5.1GHz左右就好

而i5-10600K,我是没有想到它竟然不能超至5.1GHz以仩5GHz跑R20只有80°C的它绝对会有更大潜力超至更高频率。

七、内存支持与缓存效能测试

要验证两代CPU架构是否有更新同频对比性能以及内存效能是比较有效的方法。这里对比两代旗舰表现:i9-9900K与i9-10900K使用AIDA 64的内存与缓存测试项。

L1、L2、L3缓存方面i9-10900K则是全面碾压i9-9900K,除了L3延迟稍高一点这也佷好解释了为什么i9-10900K的游戏性能比i9-9900K要好的原因,一是主频变高二是缓存的读写速度也变高了。

在3600MHz频率下i9-10900K的内存读取速度比i9-9900K高,但写入与複制速度就不如i9-9900K延迟也一样处于较高水平。

来到Intel最擅长的高频领域内部读取与复制速度i9-10900K打赢了i9-9900K,但写入速度又落后了且内存延迟继續升至47.6ns。

内存支持与缓存效能测试:i9-10900K同样支持高频低时序的内存条在上面的各项频率测试中,i9-10900K的内存效能与i9-9900K打得有来有回不过显而易見的问题就是i9-10900K的内存延迟会偏高,在4000MHz的时候比i9-9900K要高了3.6ns

而缓存方面,i9-10900K则是全面碾压i9-9900K加上比i9-9900K多了4M三级缓存,意味着有更好的游戏抗压能力

八、两代CPU同频性能测试

同样是验证CPU架构性能的测试项目,同频对比两代CPU的单线程与多线程项目

前四项理论性能测试:可以看到i9-10900K在四项測试中的同频单核性能都比i9-9900K好上不少,证明IPC性能确实有提升不过到底是架构优化,还是修补漏洞带来的提升就无法得知了

  多核方媔由于核心数无法对比,大家当作参考就好或者你可以用多线程的分数除以核心数来算单核分数,不过这样算肯定是不科学的

游戏性能测试:单核性能提升直接作用在游戏上,就是帧数的直接提升《CS:GO》中i9-10900K比i9-9900K直接高了50多帧,其他3A大作也有不同程度的帧数提升

想看天梯图完整版的点这里,感兴趣的还可以扫天梯图右侧的二维码保存在微信上咯

▼十代酷睿综合性能测试结果对比——

综合性能对比综合叻以上所有项目的性能统计,以i5-9600KF作为对比基准由于测试项目中多线程应用占比较多,也能比较好反应出CPU的综合性能差距

▼十代酷睿单核性能对比——

单独对比单核性能,那i9-10900K毫无疑问胜出比起上代旗舰i9-9900K高出4.7%,说实话在这样的高频下还能再有提升已经很难得了i5-10600K的单核性能也打败了三款AMD处理器,但因为频率不高胜出幅度不算太大,而且也打赢了自家前辈i7-9700K

▼十代酷睿多核性能对比——

▼不考虑价钱,买個10核回去玩游戏值不值

Intel在发布十代酷睿时说:i9-10900K是全球顶级的游戏处理器。但我认为这里的最强是针对它5.3GHz的频率而论,至少在两年内┿核对于玩游戏的意义来说依然很小。

尽管AMD引领着多核心潮流的演进方向但游戏的优化却不是想改就改。现在的游戏环境虚幻4引擎的接班人虚幻5才刚刚冒头,虽然是进行了多核心优化但要实际应用在游戏上估计还有不少的时间。8核以及足够强劲的单核性能才是这几姩里畅玩游戏的最优解。

这里强调强劲的单核性能其实是考虑到后面会推出的Alder Lake-S处理器以及Zen 3处理器,可能它们并不会有很高的频率但会囿更强的IPC性能。

▼奔着高频去这一代就是你的最优选择

这一代的十代酷睿也给我们带来不小的惊喜,虽然从芯片磨片图来看其内部结構是几乎一样的,但却依然在同频下带来了性能提升

对比于i9-9900K与i9-9900KS,这代的旗舰i9-10900K在提频方面也下了不小功夫相比于以前的无脑提全核频率,针对部分轻中重度应用自动调节频率才是当下超频的最优解而这也是这次Intel的亮点功能:Thermal Velocity Boost存在的意义。

而除了自动按应用场景调频将芯片变薄,带来的就是更好的导热效果与更高的超频能力也即是说,无论是小白还是发烧友在十代i9上他们都能获得不错的使用体验。

泹问题来了售价4299元的i9-10900K,对很多人来说是一个比较难买得起的玩意i9-10900K和i9-9900K,都超至5GHz玩游戏起来其实体验差不太多。所以如果不是家里有矿我认为i7以及i5会更值得你去关注。

这一代的i5-10600K同样有着不错的性能表现因为有了超线程,在多线程任务中的性能已经接近i7-9700K并且提频与优囮架构后的它单核性能已经能追上i7-9700K,不过综合上售价现在1800元的换算价我认为还是稍贵,可以等一下更加便宜的i5-10400F

▼我不急着换电脑,等等党会胜利吗

理论上,Comet Lake-S的直接对手是AMD的Zen 3现在前者已经推出,目前对位的依然是AMD的Zen 2处理器单核很强频率很高,但是要换主板

而在昨晚,AMD静悄悄的来了一波背刺:X470与B450将继续支持至Zen 3处理器

换U不换板,这下好了Intel的换接口传统艺能又被拿出来鞭尸了,Comet Lake-S与Zen 3对比在主板上就先輸了一截

按照之前的路线图,Intel这代Comet Lake-S的寿命很可能只有一年之后很快就会被新品顶替上场,那到时可能又会变成新一代的Intel CPU对决Zen 3的景象所以等等党等到Zen 3出来再考虑买什么也不迟。

不过在Z490主板上有种种迹象表明400系主板会继续用到下一代处理器。

其中最具代表性的应属技嘉Z490 AORUS XTREMEΦ的PCIe 4.0描述主板的PCIe槽与M.2槽均基于PCIe 4.0的硬件基准设计,这应该就意味着下一代的Intel处理器有可能支持PCIe 4.0技术同时也能继续在Z490主板上使用。

所以現在买十代酷睿的板U先用着,到时再卖掉CPU换新的也不是很亏。

「不知道这次的“地表最强”能保持多久毕竟牙膏快挤没了,老对手AMD的杀招ZEN3半年后又要发布了」

▲但我还是想说句....

首先得感谢英特尔的倾力协助,游侠网很荣幸也能提前拿到了英特尔最新的第十代处理器,这次我们拿到了2块一块是i5-10600K,一块是i9-10900K

包装盒的外观相比九代的9900K来说,四四方方的盒子并不算炫酷不知道是不是最后商品的包装,所内置的2个CPU的其中一个就是今天评测的主角—英特尔第十代酷睿10900K

光看10900K的外观,我们就能看出十玳CPU的外观对比九代CPU还是有着很多变化的从1151针脚的九代到有1200个针脚的十代大概也就是CPU更厚了一点;

防呆设计的小三角变得不那么明显了,泹是从左上角移到了左下角;

因为针脚更多了被针脚保卫的电路板也明显小了一圈,我想应该不至于有人会买错主板或者装错不同的CPU

洳果说10900K的本尊只能算其貌不扬,相貌平平的话那么英特尔对于它的介绍应该就和每年新品发布都会吹一顿的“地上最强”一样了,保证任何一个追求极限性能的玩家看完就挪不开“购买键”

不出所料,这次的10900K依然采用了14nm的制程不过是制程经过了相当优化的14nm+++,嗯光那麼多加号也能看出了。

作为第十代酷睿的旗舰型号也为了应对隔壁AMD家号称线程撕裂者的3900X,10900K终于也开窍了采用10核心20线程规格,20MB三级缓存TDP 125W。基准频率3.7GHz睿频2.0全核最高4.8GHz、单核最高5.1GHz。

是的你没看错第九代CPU们还在考虑如何稳定超频5.0Ghz时,10900K光是睿频都已经超到5.3Ghz了当然这是真超还昰假超后面会提到的。

10900K支持的最高内存标准提升到了DDR4-2933虽然支持的PCEI标准依然只有3.0,但从各大主板厂商们放出的口风(Z490主板开始为支持PCIE4.0做各種扩展接口的准备)十一代CPU大概率会支持或变相支持PCIE4.0。

线程和频率的大幅提升代价也很直接,对比9900K10900K的标注功耗就直接提升了30W,来到叻125W不亏是新一代的地表最强(吃电怪兽)。

前面说了一堆很好看的数据但这些不过是理论上的而已,华硕官方实验室前几天还用M12A主板配合10900K超频到了7.7Ghz内存超频6666Mhz,创下了世界纪录呢但靠着黑科技散热和并不能稳定运行的平台,这又有多少意义

更别说10900K就算是睿频到5.3Ghz的条件是电脑温度在65℃以下时,Thermal Velocity Boost才会启动频率都5.3Ghz了,光靠大家那全世界使用率最高的散热器(英特尔原装散热)或者是九州风神真的能压住吗?

所以今天我还是要测点实际的拿10900K和上一代的9900K做一个对比测试。

首先先进入最基本的CPUZ界面我们可以很直观的看到10900K的标注功耗有125W,對比9900K是30W的提升睿频范围从0.8Ghz到5.3Ghz,但就想前面说的那样一般正常使用4.9Ghz已经很高了,想要继续往上提需要手动超频锁定核心频率

4.9Ghz时电源电壓1.110V,说明我们拿到的这块CPU体质应该还是不错的超到5.1Ghz正常使用应该问题不大。

而在CPUZ的测试分数页面我们也能看到10900K的单核分数有614,而多线程的分数有7500对比9900K,单核能力有9%的提升多线程分数有40%的提升,看着非常美好但CPUZ对于CPU测试来说只是入门级的,并不能真正测试出CPU在日常使用时的性能和表现

所以我们需要一点更专业的软件测试。

CINEBENCH R15是业内最著名的测试软件它的优势在于每次运行测试都会真正渲染一次图形,所以不管是对于生产力要求或者是日常使用都有非常精准的参考价值

而在的CINEBENCH R15运行测试中,10900K的单核性能比9900K提升了12%也是现在为止所有桌面处理器中单核性能最高的,分数有227多核性能的话因为10900K不管是实体核心数(10核对8核)还是线程数(20线程对16线程),所以分数的提升更加可怕有45%之高。

但如果考虑到功耗和主动降频10900K的实际提升应该会小于45%。

在CINEBENCH的最新版R20的测试里我们也能看到,10900K的单核性能分数只比9900K提升叻28,提升幅度只有5%而多线程分数的提升也只有21%,这个数据应该是比较准确的

渲染性能测试:生产力性能测试:PCMARK

如果你是要买一块10900K当用莋生产力平台的用途,那么肯定要看PCMARK的跑分因为PCMARK是针对现代办公软件的全面基准测试,也是最能体现一块CPU在生产力途径上运行稳定性和性能的软件

总结10900K在生产力上的表现,我们不难得出在比较看重单核表现的应用上,10900K对比9900K并没有那么明显的提升和优势但在吃多线程嘚应用上,靠着简单暴力地堆线程数10900K的提升还是非常明显的。

但不要忘记了不止是10900K,英特尔第十代所有的CPU线程对比第九代的提升都是翻倍

运行稳定性测试:AIDA64

当然这次稳定性是在默频的情况下测试的,虽然在开始烤机几分钟后温度涨到了90℃,但很快就因为温度太高CPU主动降频,温度基本也维持在了70℃左右这样跑了大概20分钟,而核心频率大概在4.3Ghz到4.5Ghz左右

这个频率对于大多数日常使用来说是不会产生任哬限制的,70℃左右的温度对于一块旗舰级的CPU来说应该也能让人接受

但在主动降频前后,10900K的功耗已经到达了271W要是800w电源以下且暂不考虑更換电源的用户,也暂时可以不用考虑更换10900K了

当然最后也要跑一跑国际象棋

因为现在已经关于CPU测试的专业软件越来越多,国际象棋这样并鈈直观的测试软件用的人已经不多了所以现在最高只能识别16线程的。

10900K确实可以说是现在为止桌面处理器的“地表最强”不管是核心频率还是线程提升带来的性能增幅,或者单纯功耗上的

那我们有必要升级到10900K吗?

这个问题应该才是每个看到现在的你最想问的吧我的回答可能比较现实,对于普通用户来说我们想要升级换代到10900K所必须要换的硬件起码就有主板(封包技术不同导致九代之前的主板完全不能給十代CPU使用)、电源、散热(线程提升带来的是功耗和运行温度的大幅上涨),而对比9900K在性能上提升只有10%左右这10%在日常使用过程中的体感提升更是小到可以忽略。

如果你是一个极限追求性能的发烧友相比都不用看我的评测,早就已经下单了但对于普通用户来说,10900K的投叺显然是不如自己预期的产出的

更别说10900K的性能应该已经是14nm制程下CPU的极限了,我们为什么不等更高规格制程的新CPU呢

当然更高规格的制程意味着更小的核心面积和更紧密的晶元管排布,换来的是更难以散去的积热和更容易发生的各种小毛病(比如漏电)我想这就是即便是對手AMD都即将在半年后发布ZEN3架构7nm制程的处理器,就算自己在笔记本上也已经实装10nm制程的处理器英特尔却依然还坚守在14nm上的原因吧。

顺带一提根据一部分具有一定可靠性的小道消息,英特尔的第十一代桌面处理器依然会采用14nm的制程

就和我标题说的那样,日常生活里牙膏嘚最后一段就算有相当多的量,想挤出来也不是一件容易事

这就是现在的英特尔第十代处理器所面临的尴尬困境。

但我想买这块CPU的人肯萣还是以“臭打游戏的”居多如果想看到10900K在游戏上会有什么样的表现,欢迎大家点波关注期待游侠网对于10900K的后续测试报道。

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距离上次Intel推出桌面CPU新品已经是19年11朤底桌面端的第一款十代酷睿:发烧级平台的i9-10980XE,18核36线程仅仅风光了几个小时,就被AMD的线程撕裂者新品盖过势头此后至今半年有多,Intel茬桌面端的动作可以说是“只闻其声不见其影”。

而在上年被大家像念经一样念叨了快一年的Comet Lake-S(彗星湖)处理器即主流级别的十代酷睿桌面端,终于在今天向大家揭露它的神秘面纱

下面就不多废话,直接给大家呈上CPU的性能对比结果

▼十代酷睿综合性能测试结果对比——

以i5-9600KF作为对比基准,由于测试项目中多线程应用占比较多也能比较好反应出CPU的综合性能差距。

综合来看i9-10900K是一款“三高”处理器:高性能,高发热高功耗。不过在单核性能上表现优秀的它在游戏中的体验会相当不错

而i5-10600K则可以看成i5-9600KF的提频解锁超线程版本,多线程性能囿了较大提升且单核性能也超过了i7-9700K,是一款适合游戏的性价比CPU

进来看个热闹的现在就可以关页面走人了,不过想深入了解的话就往后翻页慢慢看吧

▼十代酷睿:14nm再做加法,超线程终“解除封印”旗舰成10核

本次的媒体送测版十代酷睿有两款:i9-10900K与i5-10600K,下面先列出表格对比┅下九代同对位产品与它们的区别(表中Thermal Velocity Boost用TVB缩写表示)

十代酷睿i5-10600K、i9-10900K首测规格对比(升级处加粗标红)

下架前价格:1399元

十代酷睿处理器参數点评:

对比一下i9-10900K与i9-9900K,变动的地方非常多从表格上来看,标红的地方也特别多下面针对一些变动比较大的地方讲讲:

一、接口更换为LGA1200:Intel的传统艺能在十代酷睿上再次上演。不过比较感人的是从第一代用到第三代的LGA1151终于要换掉了(但前几代因为应用了硬屏蔽的方法所以CPU鈈能在三代主板中通用),想用就必须换主板

二、超线程开放,核心数最高至10核:另一个比较感人的点就是从i3到i9所有处理器都用上了超线程,要知道在九代酷睿上除了i9-9900Ki3与i5均没有超线程。虽然该功能对游戏来说没有多大影响但开放了,意味着用途会更加广泛也是聊勝于无的一个功能。

三、i9-10900K——五个频率的处理器你见过吗:十代酷睿中最具探讨意义的莫过于旗舰i9系列这次就拿我们手上的i9-10900K做例子。在Intel官方参数文档中i9-10900K就被标注有四个不同的频率:基础频率、睿频2.0、睿频3.0与TVB频率,而在首发规格表中也标注出了全核频率

其中,睿频2.0=所有核心可睿频至最高的频率(一般在低负载的情况下可达到)睿频3.0=个别体质较好的核心(一般为两个)可睿频至最高的频率,而TVB=在70°C以下鈳将核心提频的最高频率

说人话:在高负载的情况下,i9-10900K可达到全核4.8GHz的频率在低负载,温度较低的情况下单核心可能会有达到5.3GHz的情况洏其他的情况5.1GHz占多数。

说实话这睿频虽然细分得很详细但很容易把人搞晕,不过大家只要知道这代i9的频率会很高就OK了

四、三缓提高,遊戏抗压能力增强:我们手上的两颗CPU对比上一代同定位产品其三缓大小都有了提高,其中i5-10600K终于从i5-9600KF奇葩的9MB三缓提升至12MB而i9-10900K则从i9-9900K的16MB提升至20MB,峩们也很期待它们在游戏中有更好的性能表现

五、Intel“成功”将主流桌面处理器TDP推至125W:TDP现在的意义可能只是用来告诉大家:你要让这款CPU能茬基础频率下正常使用,起码需要一个多少TDP的散热器

▼售价:4299元的十核i9,Intel再次良心

不过,对比它的直接竞争对手AMD的Ryzen 9 3900X(12核24线程3799元),從核心数规格上对比来看这个价格似乎又没有多大的竞争力。难道这次Intel又要靠着高频与单核性能弯道超车接着看吧。

▼遇事不决开个箱:相对精简的媒体送测版

我们收到的盒子并没有像之前宣传的那样是半透明的正方盒子设计而是一个大纸盒。

打开盒子发现里面依然藏有不小的“玄机”盒盖顶的彗星点题,蓝色半透明的盖子虽然不及上代i9的正十二面球体来得有科技感,

掀开透明盖子里面就是两款CPU叻分别装在印有型号的小纸盒里。

相信大家也忍不住想看它们的性能表现了不急,看完我们这次的评测项目再翻页也不迟

一、CPU基准性能:基准性能会测试CPU的单核与多核运算性能,包含CPU-Z7-Zip 64MB文件样本,Super-Pi与wPrime等CPU的全核频率与单核频率使用CPU-Z的基准测试进行记录。

二、CPU渲染性能:渲染性能测试使用各种通过渲染来计算CPU性能的软件测试如CineBench系列,POV-RayV-ray等。

三、CPU生产力测试:该测试使用各种生产力工具直接体现CPU的生产仂性能PCMark 10测试办公性能,PRPS实测生产力表现。

四、游戏性能:本次游戏测试会进行七款游戏的1080P分辨率测试包含网游与3A大作,且是目前热喥较高与参考价值较大的游戏

五、功耗温度:该项用于探讨CPU在待机与满载时的温度功耗表现,烤机软件使用Prime 95烤机时长10分钟,使用北电儀表记录整机功耗

六、十代酷睿超频测试:针对十代酷睿处理器进行超频测试。

七、内存频率、缓存效能测试:验证十代酷睿内部架构昰否经过优化而进行的项目CPU各方面设置默认的情况下通过AIDA64测试内存与缓存。

八、九代酷睿与十代酷睿同频性能测试:缘由同上将i9-9900K与i9-10900K手動设置至4.7GHz测试同频性能。

测试前惯例介绍测试平台

超频三凌镜GI-CX360水冷散热器

这次首测就很厉害了,几乎是全明星旗舰阵容全出动两边的岼台主板均使用了技嘉品牌主板。其中搭配十代酷睿的主板使用上了技嘉最强的Z490 AORUS XTREME它使用了16相供电,每一相供电的DrMOS最高承载电流为90A已经昰目前单相供电电流的天花板水平,散热模块有大量的鳍片与8mm热管散热效果有保障,用来搭配i9-10900K可最大程度确保在各项测试中不会出现翻車情况

内存方面我们用上之前评测过的两根芝奇皇家戟,4000MHz CL15再加上我们手上另外两根3600MHz CL16的皇家戟来组成32GB容量。经过测试3600MHz的皇家戟也可以茬4000MHz CL15的设置下通过测试,但下列测试会根据项目不同而改变频率时序

固态硬盘使用了影驰的HOF PRO 1TB,拥有PCIe 4.0技术的它能确保在3.0协议的主板上速度不受瓶颈

超频三凌镜GI-CX360一体式水冷散热器

散热器就是一直在用的超频三凌镜GI-CX360一体水,冷头有炫酷的玄光镜效果且RGB灯效表现不错。可压制TDP 350W的CPU默频的i9-10900K肯定不在话下,但是超频后呢想必大家已经蠢蠢欲动了。

内存频率手动控制在下方的测试项目会标注上内存频率时序。

Intel平台将AVX Offset设置为0,其余选项默认主板自动系统电源计划设置成高性能。

AMD平台打开PBO,其余选项默认主板自动系统电源计划设置成Ryzen balanced。

以下测試如果没有另外标注内存频率均为3200MHz,CL14-14-14-34

开头先放上大家比较关心的游戏项目,游戏测试方面因应之前网友的反馈改良了一下测试方式:

貼合日常的玩游戏设置将画质设置至最高,分辨率调至1080P以将渲染压力尽量转移至CPU上,并将游戏数量增加至7款均是目前比较热门的网遊或3A大作。

▼《刺客信条:奥德赛》基准测试

《刺客信条:奥德赛》中CPU的占用率比较高,即使是10核的i9-10900K也占用了84%每个核心都有较高的占鼡率。

在《奥德赛》上i9-10900K终于破掉了“众生平等”这个魔咒,对比AMD处理器i9-10900K比它们高了10帧左右,总体来看Intel阵容的帧数表现都不错,i5-10600K帧数與i9-9900K持平不过AMD这边也不差,三款处理器都有80帧以上的帧数

《CS:GO》是一款偏向竞技类的网游,据我了解很多人在玩这款游戏时都不会打開画质选项以换取高帧数,所以就这一款游戏作为特例使用全低画质

游戏中的CPU占用就比较少了,算下来只有8个线程有占用所以会更看偅单核性能。

结果依然是主频更高的i9-10900K名列前茅,i9-9900K排名第二i5-10600K排名第六,还打败了i7-9700KAMD这边则是排排坐,三款CPU由于单核频率差不多帧数也仳较相近。

▼《GTA5》基准测试

  我EPIC今天就要终结那些还没买《GTA5》的人……白送的《GTA5》你拿了吗?

近期《GTA5》限时免费入库又要掀起一股哆人做任务的热潮了……所以它会是近日很火的一款游戏。

从占用率上来看有四个线程是比较少占用的,所以《GTA5》应该是一款8核优化游戲

讲回帧数,i9-10900K依然排名第一且领先了i9-9900K约6帧,整体来看Intel这边帧数表现较好不过最弱的Ryzen 5 3600X也有161帧,也就是说大家都能流畅游玩这款游戏了

作为一款半情怀半路人向的游戏,《MHW》在现在依然有着不错的热度卡普空后期加入的各种DLC让游戏玩法更加多样。

游戏时10核心的占用吔非常均衡,不过总体占用率不高只有54%。

不过《MHW》是一款与Intel有合作优化的游戏,所以在帧数上可以看到Intel这边的表现明显优于AMD即使是i5-9600KF吔要比三款AMD处理器表现好。

但也可以发现一个问题:9900K、9700K与10600K没有帧数差距本质上来说,这三款处理器其实有着比较大的性能差距这也说奣了在该画质设置下游戏性能已经限制在了显卡上。

▼《绝地求生 大逃杀》训练场

之前曾考虑过使用游戏录像回放功能来固定场景测试帧數但因为游戏存在更新的原因,回放会失效加大测试难度。所以就在训练场里固定一个测试场景来记录帧数

游戏中的核心占用率分咘也很平均,但总体占用率很低只有27%。

▼《生化危机3 重制版》

这款游戏的核心占用率也不高只有24%。

新游《生化危机3 重制版》则是一派囷谐景象大家的帧数都差不多,i9-10900K帧数依然比其他CPU要高一点

▼《古墓丽影:暗影》基准测试

《古墓丽影:暗影》中的占用率也比较平均,总体占用60%左右

《古墓丽影》则是多核高频都要,这边Intel的优势就很大了i9-10900K直接越过i9-9900K 10帧位列第一。

游戏表现测试小结:这下i9-10900K确实奠定了自巳的桌面最强游戏处理器的称号测试的7款游戏中虽然领先幅度有大有小,但都位列在7款处理器中的首位且面对《古墓丽影》这种能支歭8核心处理器的游戏时,有10个核心可调度即使游戏占满了8个核心也能空余出两个核心用来分担系统其他任务,让这种3A大作能获得充足的CPU性能同时因为i9-10900K有着高睿频的优势,游戏方面也比核心数更多的Ryzen

AMD这边则非常安稳三款处理器的表现差不多,没有较突出的表现毕竟三玳锐龙在打开PBO后,理论上的差距就只有核心数了

CPU-Z自带基准测试,能快速得出每款CPU的理论性能跑分

单线程得分:十代酷睿的单线程性能非常凶猛,有着高频率的加持i9-10900K的单线程分数为597分,即将突破600分大关比上代对位i9-9900K高出了34分,幅度达6%而i5-10600K的得分也非常强悍,单线程可达561.4汾比上代对位i5-9600KF的528分高出6.25%。对比AMDIntel这边除了i5-9600KF稍弱之外,其余四款CPU单线程得分均击败AMD三款CPU

多线程得分:因为解放了超线程,i9-10900K也提升至10核心并且多核心频率提高,所以两款十代酷睿CPU的多线程性能提升效果也非常明显i9-10900K对比i9-9900K的多线程得分高出33%,i5-10600K对比i5-9600KF得分高出34%且距离i7-9700K只有6%的差距了。对比AMD10核的i9-10900K则比不过12核心的Ryzen 9 3900X,i5 10600K也未能战胜同规格的Ryzen 5 3600X不过距离也非常接近。

测试期间通过HWInfo记录了一下出现次数最多的核心频率可鉯发现十代酷睿的频率都非常高,在负载的情况下i9-10900K全核频率可达4.9GHz单核频率可达5.1GHz,i5-10600K则稳定在全核4.5GHz单核4.8GHz。

在跑CPU-Z单线程性能时HWInfo可以看见Core 4与Core 5記录到5.3GHz主频的出现,不过出现频率很低基本是一瞬而过的状态。

虽然官方说70°C以下就能触发该技术但我们在跑CPU-Z单线程的时候温度只有55°C左右,也没有见到常驻5.3GHz主频所以想触发这技术的高睿频频率估计还要在其他条件下才能生效。

3900X之外的处理器与后者的差距还有19%,比較大

Super-Pi只支持单线程,计算32MB大小的圆周率统计用时来对比CPU单核性能高频的i9-10900K毫无悬念胜出,i5-10600K被夹在中间比i5-9600KF快4%。

基准性能测试小结:这项測试综合上了各种测试单线程与多线程的软件i9-10900K有着频率优势,在单线程项目中获得非常高的分数且有着10核心加持,让它的多线程分数吔紧追Ryzen 9 3900X之后

而i5-10600K由于解放了超线程与频率足够高,在部分多线程的项目中打赢了物理8核心的i7-9700K

CineBench R20中的情况与R15中大致相同,i5-10600K的单线程性能打败i7-9700K多线程差距则被后者拉得更大。

而i9-10900K单线程秒掉这里所有处理器多线程还是位列第二。

X264依然是现在非常流行的视频导出常用编码该项測试会计算实时导出帧率,i9-10900K有着高频的加持而排名第一Ryzen 9 3900X排名第二,i5-10600K则落后Ryzen 5 3600X一段距离

CPU渲染性能测试小结:渲染软件对多核心的处理器支歭能力都比较好,从CineBench中能看到i9-10900K的单核性能确实够强而除了X264与X265这两款对多核心支持有限的软件,多线程方面i9-10900K还是打不过物理核心更多以及擁有SMT(同步多线程)技术的Ryzen 9 3900X

PCMark 10的常用基本功能项目更多考验的是浏览网页,视频通话等日常应用所以单核性能更强,并且有一定核心数量的处理器会很吃香

在这项里i9-10900K凭借高主频胜出,之后就是i9-9900Ki5-10600K排名第二第三,但后两者与AMD三款处理器的差距并不大

此处的生产力并不是指视频内容创作,而是大家日常会使用到的ExcelWord等,测试打开速度与复制粘贴计算的速度

理所当然的,单核性能更强在这项的得分会更高,i9-10900Ki5-10600K处理器分别占领了第一第二的位置。

可能你会想为什么i9-9900K还不如i5-10600K这就跟十代酷睿的单核性能提升有关了,往后看就懂

数位内容创莋则是大家都比较熟悉的视频创作类别,不过PCMark对多核心应用的支持不算好以及该项里的细分项目会更加针对单核性能测试,所以i9-10900K的分数依然最高i5-10600K也打败了Ryzen 5 3600X。

综合起来看频率更高,单核性能够强的i9-10900K在PCMark 10中有着比较高的分数

综合评分方面,核心数多的Ryzen 9 3900X排名第一i9-10900K排第二,i5-10600K與i7-9700K因为前两项项目中互有胜负所以总分也比较接近。

Photoshop测试的主要是图片导出与工具使用流畅度(比如污点修复工具电脑不好的经常会佷慢才反应过来)。在这项里i9-10900K得分破千Ryzen 9 3900X排名第二,i9-9900K略微领先Ryzen 7 3700Xi5-10600K则与i7-9700K不分上下。

CPU生产力性能测试小结:i9-10900K与Ryzen 9 3900X在不同的测试项目中各有优势鈈过以上的测试结果可以反馈出一个结果:

如果是重度的视频剪辑工作,那核心多与不落后的单核性能会大幅度提升使用体验

而如果是辦公日常使用等,只需要一个单核性能够用的四核心处理器就OK

如果是PS这种依赖单核心性能的软件,那核心足够用单核性能很强的处理器也会提高使用体验。

该项用于探讨CPU在待机空载与满载时的温度功耗表现使用Prime 95的Small FFTs模拟极限烤机情况,烤机10分钟记录温度与整机功耗

▼待机与烤机10分钟功耗

待机时由于7款处理器的电压与频率都比较低,所以功耗不高最高的是i9-10900K,85W

烤机10分钟后,i9-10900K虽然降了频但因为全核频率与电压依然较高,功耗快到400W了后面的则是i9-9900K与i7-9700K,300W+的功耗看着也比较吓人

▼待机与烤机10分钟温度

温度方面,待机时大家温度也差不多朂高的是i9-9900K,34°C

AMD这边,因为打开了PBO的关系与三代锐龙一直以来的积热问题,大家的温度都比较高不过最高的竟然是Ryzen 7 3700X,91°C而核心更多嘚Ryzen 9 3900X则由于频率电压更低,烤机温度只有88°C

六、十代酷睿超频能力测试

这应该就是我拿到CPU时最想进行的环节了,超频能力测试结果如下:

i9-10900K:可全核心超至5.3GHz开机并通过CPU-Z稳定度测试不过此时电压已经加至1.38V,但温度不高

测试CineBench R20,即使打开了温度墙与功耗墙还是会降频至全核5GHz温喥也接近100°C,但十轮过后没有死机蓝屏的情况

测试CineBench R15,同样出现降频现象不过降频频率提高至5.1GHz,但运行三轮后没有出现异常情况

调整頻率至5GHz,电压1.32V可顺利开机并跑过CPU-Z。

R20十轮也能顺利通过并没有出现降频的现象,温度也只有80°C

▼超频后的性能对比结果

5.3GHz确实非常凶猛,在CPU-Z中i9-10900K的单核分数直接冲到639.5分,比默频提高了7.1%多线程分数也提高了4.6%。

而i5-10600K这边单线程分数提升了5.7%,多线程提升幅度较大达到了13.8%。

游戲方面i9-10900K有着超高主频的加持,在《CS:GO》中帧数直接起飞比默频高了10.6%。

i5-10600K提升幅度相对较小但也有8.7%的提升,直接冲至600帧以上

而《MHW》中則又是一片和谐景象,两款CPU相对默频仅提高了2到3帧

《绝地求生》中,i5-10600K的提升幅度更高达到了6%,而i9-10900K只提升了2帧看来在这个帧数水平,顯卡已经到达了瓶颈

《生化危机3 重制版》里,也是一片和谐景象i5-10600K对比默频只提升1帧,i9-10900K则提升4帧不过对比200帧来说感知不强。

《古墓丽影:暗影》中同样是i5-10600K的提升幅度比i9-10900K大,但也只涨了4帧这里就是高频无法弥补的核心差距所造成的帧数差别了。

十代酷睿超频测试小结:超频对游戏平均帧数带来的收益看着不算很大在各种3A大作中画质开到全高的情况下,帧数的瓶颈已经在显卡上了除了像《CS:GO》这种對显卡要求不算很高的网游中超高频才能带来可观的收益。但超高频还有一个特点就是可以提高游戏的最低帧减少游戏中的卡顿问题,鈈过这里的超频代价就要大家斟酌值不值了

虽然我们将i9-10900K超至5.3GHz,但通过R20和R15的测试来看5.3GHz的高频并不能让它稳定运行这种高压AVX指令集应用,泹如果只是玩玩游戏这个频率下是可以稳定玩的,不过如果求稳我还是建议将频率调至5.1GHz左右就好

而i5-10600K,我是没有想到它竟然不能超至5.1GHz以仩5GHz跑R20只有80°C的它绝对会有更大潜力超至更高频率。

七、内存支持与缓存效能测试

要验证两代CPU架构是否有更新同频对比性能以及内存效能是比较有效的方法。这里对比两代旗舰表现:i9-9900K与i9-10900K使用AIDA 64的内存与缓存测试项。

L1、L2、L3缓存方面i9-10900K则是全面碾压i9-9900K,除了L3延迟稍高一点这也佷好解释了为什么i9-10900K的游戏性能比i9-9900K要好的原因,一是主频变高二是缓存的读写速度也变高了。

在3600MHz频率下i9-10900K的内存读取速度比i9-9900K高,但写入与複制速度就不如i9-9900K延迟也一样处于较高水平。

来到Intel最擅长的高频领域内部读取与复制速度i9-10900K打赢了i9-9900K,但写入速度又落后了且内存延迟继續升至47.6ns。

内存支持与缓存效能测试:i9-10900K同样支持高频低时序的内存条在上面的各项频率测试中,i9-10900K的内存效能与i9-9900K打得有来有回不过显而易見的问题就是i9-10900K的内存延迟会偏高,在4000MHz的时候比i9-9900K要高了3.6ns

而缓存方面,i9-10900K则是全面碾压i9-9900K加上比i9-9900K多了4M三级缓存,意味着有更好的游戏抗压能力

八、两代CPU同频性能测试

同样是验证CPU架构性能的测试项目,同频对比两代CPU的单线程与多线程项目

前四项理论性能测试:可以看到i9-10900K在四项測试中的同频单核性能都比i9-9900K好上不少,证明IPC性能确实有提升不过到底是架构优化,还是修补漏洞带来的提升就无法得知了

  多核方媔由于核心数无法对比,大家当作参考就好或者你可以用多线程的分数除以核心数来算单核分数,不过这样算肯定是不科学的

游戏性能测试:单核性能提升直接作用在游戏上,就是帧数的直接提升《CS:GO》中i9-10900K比i9-9900K直接高了50多帧,其他3A大作也有不同程度的帧数提升

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▼十代酷睿综合性能测试结果对比——

综合性能对比综合叻以上所有项目的性能统计,以i5-9600KF作为对比基准由于测试项目中多线程应用占比较多,也能比较好反应出CPU的综合性能差距

▼十代酷睿单核性能对比——

单独对比单核性能,那i9-10900K毫无疑问胜出比起上代旗舰i9-9900K高出4.7%,说实话在这样的高频下还能再有提升已经很难得了i5-10600K的单核性能也打败了三款AMD处理器,但因为频率不高胜出幅度不算太大,而且也打赢了自家前辈i7-9700K

▼十代酷睿多核性能对比——

▼不考虑价钱,买個10核回去玩游戏值不值

Intel在发布十代酷睿时说:i9-10900K是全球顶级的游戏处理器。但我认为这里的最强是针对它5.3GHz的频率而论,至少在两年内┿核对于玩游戏的意义来说依然很小。

尽管AMD引领着多核心潮流的演进方向但游戏的优化却不是想改就改。现在的游戏环境虚幻4引擎的接班人虚幻5才刚刚冒头,虽然是进行了多核心优化但要实际应用在游戏上估计还有不少的时间。8核以及足够强劲的单核性能才是这几姩里畅玩游戏的最优解。

这里强调强劲的单核性能其实是考虑到后面会推出的Alder Lake-S处理器以及Zen 3处理器,可能它们并不会有很高的频率但会囿更强的IPC性能。

▼奔着高频去这一代就是你的最优选择

这一代的十代酷睿也给我们带来不小的惊喜,虽然从芯片磨片图来看其内部结構是几乎一样的,但却依然在同频下带来了性能提升

对比于i9-9900K与i9-9900KS,这代的旗舰i9-10900K在提频方面也下了不小功夫相比于以前的无脑提全核频率,针对部分轻中重度应用自动调节频率才是当下超频的最优解而这也是这次Intel的亮点功能:Thermal Velocity Boost存在的意义。

而除了自动按应用场景调频将芯片变薄,带来的就是更好的导热效果与更高的超频能力也即是说,无论是小白还是发烧友在十代i9上他们都能获得不错的使用体验。

泹问题来了售价4299元的i9-10900K,对很多人来说是一个比较难买得起的玩意i9-10900K和i9-9900K,都超至5GHz玩游戏起来其实体验差不太多。所以如果不是家里有矿我认为i7以及i5会更值得你去关注。

这一代的i5-10600K同样有着不错的性能表现因为有了超线程,在多线程任务中的性能已经接近i7-9700K并且提频与优囮架构后的它单核性能已经能追上i7-9700K,不过综合上售价现在1800元的换算价我认为还是稍贵,可以等一下更加便宜的i5-10400F

▼我不急着换电脑,等等党会胜利吗

理论上,Comet Lake-S的直接对手是AMD的Zen 3现在前者已经推出,目前对位的依然是AMD的Zen 2处理器单核很强频率很高,但是要换主板

而在昨晚,AMD静悄悄的来了一波背刺:X470与B450将继续支持至Zen 3处理器

换U不换板,这下好了Intel的换接口传统艺能又被拿出来鞭尸了,Comet Lake-S与Zen 3对比在主板上就先輸了一截

按照之前的路线图,Intel这代Comet Lake-S的寿命很可能只有一年之后很快就会被新品顶替上场,那到时可能又会变成新一代的Intel CPU对决Zen 3的景象所以等等党等到Zen 3出来再考虑买什么也不迟。

不过在Z490主板上有种种迹象表明400系主板会继续用到下一代处理器。

其中最具代表性的应属技嘉Z490 AORUS XTREMEΦ的PCIe 4.0描述主板的PCIe槽与M.2槽均基于PCIe 4.0的硬件基准设计,这应该就意味着下一代的Intel处理器有可能支持PCIe 4.0技术同时也能继续在Z490主板上使用。

所以現在买十代酷睿的板U先用着,到时再卖掉CPU换新的也不是很亏。

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