联想G480vray渲染与窗口不一致SU能渲吗

编辑:女性健康网 发布时间:

在網上找了很久答案试着重新装了系统,然后再安装SU和vr这次vr能vray渲染与窗口不一致小场景了,打开鸟瞰模型非常慢要卡半天,又用了vray toy选擇性加载vr打开场景的时候才快了些。
问题是:鸟瞰的模型仍然vray渲染与窗口不一致不出来按下R之后没反应。不弹出vray渲染与窗口不一致框
新开一个空白SU场景建box能渲,小建筑模型能渲就是鸟瞰模型无反应啊~~崩溃。

我是用vrayforsketchupvray渲染与窗口不一致的这是vray渲染与窗口不一致前后的对比就是默认设置的vray渲染与窗口不一致。没调参数。。颜色都是SU上直接上的颜色为啥不一样啊... 我是用vray for sketchupvray渲染与窗口不一致的 这是vray渲染与窗口不一致前后的对比 就是默认设置的vray渲染与窗口不一致。。没调参数。颜色都是SU上直接上的颜色 为啥不一样啊?

如果你是导出到max中vray渲染与窗口不一致的话我可以肯定地说:唯一原因就是模型中有些面的

你可以试着多vray渲染与窗口不一致几佽,窗户上呈现黄色的部分肯定每次都不一样.

su建的模很多面都是重面还有很多面的法线方向是反向的。在导出到max前必须进行调整具体命令我忘了,似乎是先改成单色显

示所有法线方向朝模型内部的面会变成红色显示。然后用改变面的方向的命令把所有红色的面改变方姠再导出到max中vray渲染与窗口不一致就ok了.

su的灯光系统我不知道怎么样,但应该和3dmax差不多su的模型显示的颜色应该是在系统默认灯光下呈现出來的,而你vray渲染与窗口不一致的灯光光源位置和强度肯定与系统默认灯光差别很大特别是还开启了投影效果!

结论是:不必纠结,多调整一下vray渲染与窗口不一致参数肯定能做到和模型显示的效果接近。

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SKP的模型的面太少了,不精细边边角角渲出來都很硬

做效果图的话,要想效果好的话都是在3D里建。

不是。就是我SU模型上的颜色跟vray渲染与窗口不一致出的颜色不一样 黄的变白的那种。。差距很大

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应该是你vray渲染与窗口不一致时打的灯光的问题吧

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