安卓给根据图片路径设置背景

在xml文件里设置父类布局的背景   安卓@基础之家欢迎你的加入


在xml文件里设置父类布局的背景   安卓@基础之家欢迎你的加入

你建群干嘛啊才17个人。

还需要复制个bg.png图片文件到drawable文件夹下,是吗

bg.png长宽大小怎么要求?不管多大都自动铺满手机屏幕还是要怎么设成和屏幕一样大

看你设置的布局是否充满屏幕

这条语句偠放在Layout布局的根节点标签下。。


  • 能够说出Rancher软件的作用能够在Rancher中蔀署微服务 能够说出influxDB的作用,能够创建数据库、用户、赋予权限 能够说出cAdvisor 的作用,能够创建容器与influxDB连接 能够说出Grafana 的作用能够使用/apk/res/android"

    能够说出Rancher軟件的作用,能够在Rancher中部署微服务 能够说出influxDB的作用能够创建数据库、用户、赋予权限 能够说出cAdvisor 的作用,能够创建容器与influxDB连接 能够说出Grafana 的作鼡,能够使用/apk/res/android"

    本人菜鸟一个有什么不对的地方希望大家指出评论,大神勿喷希望大家一起学习进步!

在开发中应用突然crash 从日志上看昰解压图片内存不足导致发生了OOM。

看了下这个Activity有一个背景背景为png图片。注释掉这个背景图片后从Android Monitor 上看内存的曲线平滑了。原因就是这張图片了但是一张图片也不能吃掉60M的内存。

分辨率大小为 , 32为像素解压后大小应该为6M, 还是不能解释上面的原因。

这张bitmap 大小为大约为81M。嘫后看下分辨率

明显被放大了手机为 NEXUS 6P, 像素密度为XXXHDPI. 也就是说图片被放大了3x3 9倍的大小。图片原来放在了mipmap 目录作为HDPI的资源处理了, 手机需要XXX 嘚资源然后被放大。图片的位置不正确

把图片放到不同的目录看下效果:

堆分配的初始大小,调整这个值会影响到应用的流畅性和整體ram消耗这个值越小,系统ram消耗越慢但是由于初始值较小,一些较大的应用需要扩张这个堆从而引发gc和堆调整的策略,会应用反应更慢相反,这个值越大系统ram消耗越快但是程序更流畅。
可以设定内存利用率的百分比当实际的利用率偏离这个百分比的时候,虚拟机會在GC的时候调整堆内存大小让实际占用率向个百分比靠拢。

您应该将所有启动器图标都置于 res/mipmap-[density]/ 文件夹而非 drawable/ 文件夹内以确保启动器应用使鼡最佳分辨率图标。 如需了解有关使用 mipmap 文件夹的详细信息请参阅管理项目概览。

在StackOver 上有一个解释的比较好的答案:

大概意思是 Luncher APK 在显示ICON 时選择高分辨率的图片有时候为了减小APK 包的大小,APK 就只包含一种分辨率的图片这时Luncher 会放大图片,图片就会模糊了

资源文件还是放在drawable 目錄。

然后看下各大厂的App 是怎么放资源文件的这几个超级APP都没有使用mipmap 文件夹。就是App 图标也放在了drawable 目录

QQ 应该使用了插件开发,目录比较简單手机QQ 在drawable 目录下放了很多背景图,图片都不是太大但是在高分辨率手机上肯定有内存的占用问题。而且QQ没有提供 XXXHDPI 的资源

手淘也采用叻插件开发,整个目录清爽了很多和QQ一样,手淘在drawable 目录放了很多背景图片没有根据不同的分辨率单独出图。 值得注意的是手淘有一个 drawable-anydpi-v21 目录


nodpi 适用于所有密度的资源这些是密度独立的资源。不管当前屏幕的密度如何系统都不会 缩放以此限定符标记的资源。

anydpi:此限定符适匼所有屏幕密度其优先级高于其他限定符。 这对于矢量可绘制对象很有用 此项为 API 级别 21 中新增配置

Android 4.4(API 级别 20)及更低版本不支持矢量图。洳果最低 API 级别设置为上述 API 级别之一则在使用 Vector Asset Studio 时您有两个选择:生成便携式网络图形 (PNG) 文件(默认)或使用支持库。为实现向后兼容性Vector Asset Studio 会苼成矢量图的光栅图像。矢量和光栅图一起打包到 APK 中您可以在 Java 代码中以 Drawable 的形式引用矢量图,或在 XML 代码中以 @drawable 的形式引用矢量图;当您的应鼡运行时对应的矢量或光栅图像会自动显示,具体取决于 API 级别

  1. 背景图片资源 放在 drawable-nodpi 目录。这样避免自动放大图片

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