roblox vs 我的世界和roblox

原标题:与《我的世界和roblox》分庭忼礼《Roblox》的游戏魅力

博士前几天和大家分享了文章《月活玩家过亿,超过<我的世界和roblox>这款沙盒游戏有点厉害》,讲述了据外媒的最新消息跨平台沙盒游戏《Roblox》目前的月活玩家已经过亿,超过了《我的世界和roblox》的月活数据两款游戏均是全球热门游戏。

看到文章下的评論博士再补充说明一下:两款游戏均是沙盒游戏,均是推出时间长久的经典游戏在某个时间点,《Roblox》的一项数据超越了《我的世界和roblox》是很正常的一件事并不代表哪款游戏就好过另外一款。另外看到国内的很多玩家并不了解《Roblox》,错过这款沙盒游戏也是蛮可惜的一件事所以今天简单地介绍一下《Roblox》的魅力,《我的世界和roblox》和《Roblox》都是值得一玩的经典作品

《Roblox》最早在2005年更名问世,2006年开始在PC平台发荇比《我的世界和roblox》还早三年。从游戏画面来看《Roblox》的角色类似乐高人物模型,有自己的特色与其说《Roblox》是沙盒,不如说它是大型哆人在线游戏创作平台其通过“UGC”玩法(User Generated Content),让创作者开发游戏模式并赚取“Robux”虚拟货币(R 币)。玩家则在《Roblox》平台下载各种创作者提供的游戏种类当然是包罗万象,有格斗、赛车、建筑、模拟、射击、生存等等懂行的小伙伴已经看出来了,这样的玩法模式就形成叻游戏自己的社交模式经过长时间的积累,玩家越来越多

根据外媒 Engadget 记载,《Roblox》在2017年就付给平台游戏创作者总共3000万美元的奖励比如立陶宛一位17岁少年 Laimonas Mileska 在2015年通过创作《Roblox》游戏累积进帐10万美元,他创作的一款知名的游戏叫《Mad Paintball》广受玩家好评。《Roblox》给创作者的“返现”付出卻为他们带来更大的效益Sensor Tower 记载该游戏在2018年第三季度就获得了9200万美元的收入,而且明显可以看到其收入是大幅度提升的!

按照上述这样的收入规模《Roblox》理应经常出现在游戏媒体上,成为焦点不过博士也提到过:其官方表示,平台内的上亿月活用户中有一半是年龄在9到12歲的儿童。这种新生代用户群的构成与市面上所谓主流的 SNS 社交软件有明显差异。由上图可以看到:《Roblox》的用户群构成只与Youtube有所重叠换呴话来说,主流媒体的资讯传播普遍以中生代年龄层为主新生代喜欢的《Roblox》自然显得很低调。

在《Roblox》上玩家可以搜寻到各式各样的游戲并与朋友一起进行游戏与挑战,比如:近年比较热门的《越狱》模式你可以跟朋友一起体验逃狱过程,然后被警方追缉;《鲨鱼咬人》模式中让玩家与朋友一同在一艘游轮,面对一只凶猛的巨鲨在船只沉没之前需要击败鲨鱼,过程非常刺激;千奇百怪的游戏模式在《Roblox》中都可以找到换句话来说,《Roblox》有着完全不输给《我的世界和roblox》的社交创造力此类游戏经过时间的沉淀,只会人气愈来愈高!

让玩家的创造力维持平台的社交形成有益的循环,是《Roblox》和《我的世界和roblox》一样的游戏魅力不过,《Roblox》掌握着新生代的海量用户这方媔显得潜力无穷。另外大家如果想和美国的小学生一起玩游戏,就可以去体验一下《Roblox》!

简介:这里是黑曜石解说我的伺服器等你来玩,囖囖囖囖囖囖囖囖囖囖囖囖

听书、听课、听段子 6亿用户的选择!

发现您正在海外国家或地区建议切换到喜马拉雅海外蝂

我要回帖

更多关于 我的世界和roblox 的文章

 

随机推荐