C4D里的HDR的阴影可以像灯光怎么打拍起来没阴影一样加深减淡吗

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我们在渲染的时候都会给模型打燈光怎么打拍起来没阴影这样立体感要强一点。但是我们在灯光怎么打拍起来没阴影阴影选择有三个选项那我们应该怎么选择才合适呢。

  1. 我们以图中的模型为例我们首先新建一个灯光怎么打拍起来没阴影。把它移到合适的位置渲染没有投影,这是因为我们还没打开投影

  2. 我们选择场景中的灯光怎么打拍起来没阴影,在右边会出现灯光怎么打拍起来没阴影对象的属性我们选择常规。选择投影选项隨便选一个就有阴影的效果了。

  3. 我们来看一下这几个的区别吧我们首先选择阴影贴图(软阴影),我们通过渲染来看看有什么效果我加了几个材质和背景天空来方便查看效果。这个阴影渲染优点是速度快但是阴影很假

  4. 我们选择光线跟踪这个选项,我们再渲染一下会發现这个阴影效果很生硬,明暗区别很好这个拿来做室外模拟太阳光还是很不错的。

  5. 我们来试试区域这个选项渲染看看阴影效果。这個阴影的效果就比较真实了阴影都是有一个渐变的,根据受光面和层度来变化的这个就适合做一些室内灯光怎么打拍起来没阴影,没這么生硬

  6. 总结一下,一般选择阴影的模式选择后面的两个一个做太阳光阴影的模拟,一个做室内灯光怎么打拍起来没阴影的模拟一些大空间也可以用第二个灯光怎么打拍起来没阴影的阴影。

  • 根据自己的需求选择合适的阴影效果

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