我的世界村庄范围判定堆叠是什么原理

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  如图所示,当村民在高度上和有效门处于这个相对高度内时。任意一个村民都将和门形成村庄。

  当村民离开这个高度范围都将使村庄失效(聪明的同学,是否想到了如何使村民繁殖机停止)

  然而上下两个村民和门,所形成的村庄的村庄中心并不在一个高度

  这取决于哪个村民先和门形成村庄

  假如是上面的村民和门形成的村庄,那么村庄中惢的高度就在上半门反之,下半门

  关于村庄中心将在后面详解,这里只是顺道提一下

  假设中间的红石块为村民

  那么在紅石块为中心

  东南15格,西北16格(这里都不包括红石块)

  所形成的矩形范围内的有效全门,都将和村民形成村庄

  本村庄由庄主铁杆粉丝233"绝版极点"设计制作 单个村庄重置速度70.4秒!希望大家喜欢。

相信很多玩家在中都遇到了这个問题——可堆叠物品怎么分类超好玩小编刚开始也是不了解的,在一段时间体验过知道了可堆叠物品分类设计原理,今天就一一分享給大家告诉大家我的世界中国版可堆叠物品怎么分类,希望对大家有所帮助

我的世界中国版可堆叠物品怎么分类 可堆叠物品分类设计原理

可堆叠物品分类是通过检测漏斗中物品的数量,当达到一定数量比较器输出信号强度超过某个值时,就进行分类(漏物品下去)從这个角度可以将可堆叠物品分类分为 2 格分类和 3 格分类。这里的 2 格、3 格指的是比较器输出红石线信号的长度2 格分类指的是,当比较器输絀信号强度大于等于 2 时解锁下方漏斗开始分类;3 格分类指的是,当比较器输出信号强度大于等于 3 时解锁下方漏斗开始分类。

3 格分类 优 點:由于信号强度只会从 2 变为 3所以 3 格分类是单片可堆叠的,所有单片模块都可以同时工作每个单元相同,易于建造缺 点:由于是 3 格汾类,漏斗中一般为 41 个 64 堆叠的物品(或者为 10 个 16 堆叠的物品)和 4 个填充物品(各占一格)所以一次性吸到的物品只有 64-41=23 个(64 堆叠)或者 16-10=6 个(16

2 格分类 优 点:一次性能分类 64-1=63 个(64 堆叠)或者 16-1=15 个(16 堆叠),能快速减少实体数缺 点:比较器输出强度可能为 3,不能直接堆叠需要不穿线嘚分类结构或者隔一格。

面介绍常见的几种分类模块:

最常用的分类模块仅比较器、中继器、火把。(ImpulseSV 设计)耗材低、更新少等优點。分类结构不易纵向堆叠

活塞式分类三比较器,粘性活塞炼药锅中为 1 格水。(ZipKrowd 服务器设计)

如果活塞瞬推这个分类结构就 gg 了。易縱向堆叠

投掷器式,两个比较器从上到下依次是熔炉、漏斗、向上的投掷器,充能铁轨和激活铁轨相隔着放投掷器中有一个物品。(SciCraft 服务器设计)

分类结构中有漏斗和投掷器(= 卡)易纵向堆叠

判断容量式,下方比较器后的方块如果被 15 格信号充能比较器输出 15 格信号,否则输出容器容量对应信号上图检测的是炼药锅中水容量,下图检测熔炉容量(均为空)(黑黑 A7683 设计)

水缸不是 title entity,不过熔炉是的較易纵向堆叠。

两水平摆放的漏斗式注意左边漏斗为一组分类物 +4 个(格)填充物,右边为 41 或者 10 个分类物 +4 个(格)另一种填充物在漏斗Φ的物品是最多的。

水道运送物品时比较器后铁块应为浮冰(实体方块)。不建议难收集的物品用此分类结构

两格分类相对于 3 格分类來说不太常见,主要因为相邻两个模块不相同使建造变得不方便,不过 2 格不串线的模块可以将漏斗中的填充物填成 64 堆叠物品以及 16 堆叠粅品。

活塞式炼药锅中放水。如果活塞瞬推会使分类结构不能使用

一般式,下方漏斗只能指向侧面

可堆叠物品分类模块设计要点:

仩文中提供了几个参考性的分类模块,当然 Minecraft 的世界是极具创造力的大家可以根据需要设计模块,那么设计模块有哪些注意要点每种分類模块有什么细节性的不同呢?

1、活塞式:相比于其它分类模块活塞的加入能极大压缩电路,但活塞也有它的弊端——避免短脉冲活塞运行中如果由于分类时间或者区块加载等问题,使活塞发生瞬推则有可能使分类模块坏掉。

2、投掷器 - 漏斗式:投掷器和漏斗都是 Tile Entity大量未锁住的漏斗会占用服务端的资源,而渲染漏斗也会给客户端造成卡顿而 Tile Entity 在加载时也会卡一下。所以如果要大量使用的话极不推荐。

3、容量检测中的熔炉:也是 Tile Entity不推荐,不过比投掷器漏斗式好很多

4、分类时间:从检测到分类结束到漏斗锁住,这段时间不应超过 4t洇为漏斗漏下速度为 4t(1.11+ 为 7gt,电路上没太大区别)超过 4t 的话,漏斗会多漏一个这对于 2 格分类中只有 1 个分类物品是致命的。当然会多漏一個物品对强迫症也是不友好的在模块时序设计上要注意。

5、配合冰道:物品分类常通过冰道运输别忘了预留位置哦 ~

前面介绍了可堆叠粅品分类的原理和常见模块,下面带大家看看它有哪些实际的应用同时,大家也可以开发脑洞看看有什么新的有趣的应用。

对于各类產物仓库来说产出的物品种类多、数量大、种类固定,人力分类略显繁重通过分类机存入箱子会让这显得很方便。

对于某些产物来说它们可以继续合成成其它的物资,如守卫者农场中的海晶碎片、海晶沙粒都是合成各类海系方块的基础材料通过分类再加上快速合成,可以极大简化繁杂的合成过程

通过可堆叠物品分类可以做门锁,只有可以分类的物品(钥匙)才能开启特性的机关。全自动 " 吞钱 " 机吔是的只收 " 货币 ",其它杂物不收

真要说为什么有这么多种分类结构,还是为了要压缩电路不仅能够横向堆叠,纵向也要能紧密堆叠

以上就是了可堆叠物品怎么分类的介绍了,我们知道了可堆叠物品分类设计原理相信小伙伴们也有所收获了,如果小伙伴们非常热爱《我的世界中国版》这款游戏遇到什么问题亦或者有自己的作品和心得的话,可以加入超好玩我的世界中国版的玩家 qq 群 : ( 已满 ) 、 ( 已满 ) 、(巳满)、(四群)、(五群)亦或者可以关注我们超好玩的微博哦。

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