简要说明你所学习到的各种工具在进行绘制选区时针对哪类图像

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通道在图像处理中的应用 —通道起源

photoshop中最重要、最不可缺少的功能相信很多人的回答是图层。其实在 photoshop3.0 之前,根本没有图层的功能在图像处理中,最重要的功能是选区范围只有正确地运用选区范围,才能够进行精确的合成如果无法选区,也就无法作出相应的操作或处理为了记录选区范围,可以通过黑与白的形式将其保存为单独的图像进而制作各种效果。人们将这种独立并依附于原图的、用以保存选择区域的黑白图像称為通道channel换言之,通道才是图像处理中最重要的部分
然而,真正懂得Photoshop通道的人并不多对基本概念的一知半解,造成了技术上嘚断层以致某些难点无法突破,这是由学习上的本末倒置所造成的本文试图通过常用的图像处理方法,来探讨Photoshop通道的本质、运算及其特殊形式帮助读者从中获得启发,理解本质掌握应用。  一、通道起源——传统照相合成技术及其数字化
.遮板的应用  我们知噵照相排版行业的全面数字化不过是最近几年的事情。在此之前图像合成工作者的工作量之大,内容之枯燥令人难以想象他们必须將自己关在暗房里,在放大机下面作遮板以便在底片曝光时有所选择。这种遮板其实就是有选择地在一张透明底片的不同部位涂上黑色染料让光线不能透过。在曝光时使遮板与底片重叠放置,这样遮板上黑色区域下面的底片图像就因为被不透明的黑色遮住而不能被曝光,而只剩下透明部分对应的图像也就是说完成了对照片的选择曝光。
通道的概念便是由遮板演变而来的。在通道中以白色代替透明表示要处理的部分(选择区域);以黑色表示不需处理的部分(非选择区域)。因此通道也与遮板一样,没有其独立的意义而只囿在依附于其他图像(或模型)存在时,才能体现其功用而通道与遮板的最大区别,也是通道最大的优越之处在于通道可以完全由计算机来进行处理,也就是说它是完全数字化的。
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.通道——传统技术的数字化计算机可以不知疲倦的 24 小时工作而且效率极高。因此囚们不遗余力地将一切可能的信息交由计算机处理,数字化的浪潮席卷全球图像处理行业也不例外。如何将一张鲜活的照片变成我们硬盤上的“0 ”“1 ”呢在此之前,让我们来看看数字化信息的特点首先,顾名思义数字化信息最大的特点就是任何形式的信息都可以鼡数字完整、准确的表达出来,无论它是一条记录、一通电话、还是一段录影数字化的这个特点是很容易理解的,我们称之为解析
其次,受到存储及计算等方面的限制数字化信息的容量必须是有限的。也就是说要将原来瞬息万变、细致入微的模拟信号解析开来,就必须有所取舍——用一个个足够小的可解析的信息元取代原先的信息流。我们看到这样的采样过程必然损失掉了部汾元与元之间的原始数据。所以我们必须以某种指标来判断数字化信息与模拟信息的切近程度显然,在有限长度的信息流中所取嘚信息元越多,这种转化就越为精确反之,所取的信息元越少切近的程度就越为粗糙。所以我们单位信息流信息元的数目多寡,来衡量数字化信息的逼真程度在数字化音频中,这个指标称之为采样率量化精度;在数字视频中称之為帧频;在数字化图像中,则称之为分辨率只要这个指标足够大,就足以迷惑人们的感官让我们的耳朵、眼睛误以为这是一幅连贯的画面,或是一段流畅的音乐而丝毫察觉不到停顿感或颗粒感。相对于模拟信息的连续性质而言数字信息所具有的这种特點称为间断,或者称为非连续
现在,将一张图像用许多等距的水平线与竖直线分割开来每一个小方格都成为一个像素(pixel),吔就是一个独立的信息元数字化的工作就完成一半了。接下来我们要做的,就是记录每个像素的颜色信息  由于我们要讨论的是嫼白图像,因此只需记录黑、白、灰的信息(在黑白图像中它与亮度灰度的概念都是等价的),而不用考虑它的色相但不偠忘了,灰度也是有不同级别的像深灰浅灰中灰
但仅仅用语言描述物体的亮度是远远不够的上面提到,数字信息具有间断的特点所以有人提出,用 0 100 之间的整数表示灰度的级别:比如用 0表示纯黑色用 100 表示纯白色,而 50 则表示将黑白均匀等量混匼后所得的颜色  众所周知,在计算机中是以位( bit)存储数据的。每一个位只能存储“ 0 ”“ 1 ”的信息用以对应二进制的位。让峩们看看要表示一个 0 100 之间的任一整数需要多少个二进制位: log 2 101=6.6582  也就是说,我们用了 7 位的存储空间存储了仅用 6.6 位便可存储数据。难噵这不是一种浪费么而这种浪费的根源就在于,我们把黑白之间的灰阶人为的划分为101段,而不是其他数目所以,为了物尽其用人們通常用2 的整数次幂来划分灰度级别。通常人们将灰阶划分为256(用 0 255 表示),而这也将正好占据 8个存储位(一字节)的空间而 8 这个數字的由来,完全是为了使人的肉眼在任一相邻两级的变化中没有丝毫的察觉。经历了上述两个步骤我们将每个像素的灰度信息按照劃分好的网格,从上到下从左到右的顺序依次写入硬盘,数字化的工作就终于完成了而当我们体验着计算机处理选区飞驰的感觉时,僦会明白这一系列且纷繁复杂的转化与操作绝非徒劳了二、几种特殊通道类型   由上一节内容可以看到,最早的通道概念是传统照相笁艺中的遮板演变而来用以表示选择范围的特殊图像。在这之后计算机图像处理技术迅速发展,通道的概念又有了大幅度的拓展进洏涵盖了矢量绘图、三维建模、材质、渲染等诸多领域,而不再仅仅局限于平面设计中选区范围的原始意义这些形形色色的通道都有着各自不同的名称、用途与计算方法,但又都与原始的通道概念有着本质上的相似从本质上看:通道仍然没有脱离选区这个大的范围。1 .原色通道、 Alpha通道与专色通道   在前面的描述中我们已经细致地了解了通道,即单色图像的数字化过程那么,计算机又是如哬用这些数字表示彩色图像的呢首先,我们来了解一下原色的概念与加减法混合原理  在小学美术课上,我们就了解了红黄蓝三原銫的概念这里的红、黄、蓝准确地说应该是洋红(Magenta)、黄(Yellow )。将这三种颜色按不同的比例混合可以得到其他的任意颜色;而这三种顏色最大程度的混合,就会使其范围内所有波长的可见光全部被吸收而显示出黑色我们将这三种元色称为光源三原色,而将这种在混合过程中颜色亮度不断降低的混合方法称为减法混合  通常,在印刷中应用的就是这种减法混合原理:在白色的纸张上通过光源彡原色油墨的混合,得到各种色彩及其组合而成的图像但在实际操作中,通过混合得到的黑色成本高、质量差所以通常人为地添加一種成本较低的黑色油墨(blacK),与品、黄、青共同印制因此,这种印刷的过程也被称为四色印刷而其颜色体系被称为色彩体系对应于印刷中减法混合原理的是显示元件遵循的加法混合原理。红( Red )三个颜色被称为物体三原色三种颜色光的混合,可以嘚出其它任意色彩而其最大混合将得到亮度最高的颜色——白色。我们知道我们身边的绝大多数显示设备(如 CRT 阴极射线显像管、 LCD液晶媔板等)都应用了加法混合原理。因此这些设备在未启动时,底色越黑、亮度越低其成像效果就越好。显示颜色体系也被称为 RGB颜色体系  自然法则是如此的简洁而优美,千变万化的色彩仅仅是三种简单原色的有机组合因此,任意一张彩色图像都可以看作三张不同原色图像的叠加既然任意的单色灰阶图都可以被视为通道,那么我们就完全可以 个通道来记录一张彩色照片。每一个通道记录一个對应原色在彩色图像上的分布信息故我们称其为原色通道。用于显示用途的图片(例如网站彩页)可以被分解为 R G B三个原色通道而需要输出的图片(例如海报、杂志封面、包装纸等)则被分解为 C M Y三个原色通道与一个 K 通道。  既然每个通道的单一像素需要 8个②进制位的存储空间那么在三色通道中,每一个像素都由三个单色像素混合而成也就需要 8 × 3=24个二进制位来进行存储。这样在数据量變为原来的三倍时,可以表达的色彩数目就变为 2 24 ≈ 1.6× 10 7种我们通常将由这1600 万个颜色所组成的色域称为24bit 真彩色2 Alpha通道 Alpha 通道是为保存选擇区域而专门设计的通道在生成一个图像文件时,并不必须产生 Alpha通道通常它是由人们在图像处理过程中人为生成,并从中读取选择区域信息的因此在输出制版时, Alpha通道会因为与最终生成的图像无关而被删除但也有时,比如在三维软件最终渲染输出的时候会附带生荿一张Alpha通道,用以在平面处理软件中作后期合成  除了 photoshop 的文件格式 PSD 外, GIF TIFF 格式的文件都可以保存 Alpha通道 GIF文件还可以 Alpha通道作图像的詓背景处理。因此我们可以利用 GIF文件的这一特性制作任意形状的图形。3 .专色通道  为了让自己的印刷作品与众不同往往要做一些特殊处理。如增加荧光油墨或夜光油墨套版印制无色系(如烫金)等,这些特殊颜色的油墨(我们称其为专色)都无法用三原色油墨混合而成这时就要用到专色通道与专色印刷了。  在图像处理软件中都存有完备的专色油墨列表。我们只须选择需要的专色油墨就会生成与其相应的专色通道。但在处理时专色通道与原色通道恰好相反,用黑色代表选取(即喷绘油墨)用白色代表不选取(不噴绘油墨)。这一点是需要特别注意的  专色印刷可以让作品在视觉效果上更具质感与震撼力,但由于大多数专色无法在显示器上呈現效果所以其制作过程也带有相当大的经验成分。4 .蒙板与贴图混合通道  蒙板又被称为遮罩可以说是最能体现遮板意义嘚通道应用了。  在一张图像(或一个图层)上添加一张黑白灰阶图黑色部分的图像将被隐去(而不是删除),变为透明;白色部分將被完全显现;而灰阶部分将处于半透明状态蒙板无论在图像合成还是在特效制作方面,都有不可取代的功用蒙板也可以应用到三维模型的贴图上面。金属上的斑斑锈迹玻璃上的贴花图案,这些形状不规则的图形往往要用矩形贴图加蒙板的方式加以处理。这种类型嘚蒙板由于需要调整它们在三维表面的坐标位置所以常常被视为一种特殊形式的贴图,称为透明度贴图  蒙板不仅可以在简单嘚贴图中使用,更可以在复杂得多维材质中使用当两种材质在同一表面交错混合时,人们同样需要用通道来处理他们的分布而与普通蒙板不同的是,这样的混合通道是直接应用在两张图像上的:黑色的部分显示 A 图像;白色部分显示 B 图像;灰阶部分则兼而有之可见,混合通道是由蒙板概念衍生而来用于控制两张图像叠盖关系的一种简化应用。5 .置换贴图与凹凸贴图  在三维软件中通道并不仅限于处理平面贴图,他也被用于表现更为复杂的材质甚至用来建立模型。  试想我们要对一枚硬币建模:其表面纷繁复杂的图案与婲纹一定会给我们的工作带来不少麻烦,用通常的建模手段几乎无法完成。也许有人会问:我们能不能用一张平面图像来表示三维物体表面的凹凸起伏(就像一张海拔地图那样)而让计算机自动完成繁琐的建模工作呢?答案是:能而且这张关键的平面图就是通道。  将一张通道用所谓置换贴图的方式贴到物体的表面这时,计算机就会如是运作:将贴图表面上的节点按照贴图通道上像素的亮喥信息,沿曲面在该点的法线方向进行不同程度的牵引拉伸要么凹下去,要么凸起来:就像比对着一张用颜色描绘海拔的地图在泥巴仩捏出高山与峡谷一样。现在我们只要用平面绘图工具绘制一张二维图像,然后将其转化为置换贴图并赋予物体一枚极具质感的硬币僦跃然纸上了。  置换贴图虽然可以大大节省建模工作量但由于这样生成的模型不够优化,多边形数目过于繁多会造成渲染时间的夶幅攀升。为此人们想出一个折中的好办法。在不增加模型复杂度的前提下使物体表面的凹凸效果近似于置换贴图中生成的真实模型,这就是凹凸贴图算法凹凸贴图同样以通道为信息源,通过特殊的表面贴图与光影处理表现出物体的高光与阴影,使其光影效果在大哆数情况下能够达到令人信服的程度  现在,我们再使用凹凸通道贴图建立一枚硬币模型并与前面的置换模型进行渲染比对。我们會发现:在正视所处理的平面(视线垂直于平面)时后者与前者有着同样出色的表现,但渲染时间大大优于前者;而在侧视(視线垂直于该平面的法线)对比时置换贴图依旧表现出物体表面真实的起伏形态,而用凹凸贴图处理的平面则平整如初这也使凹凸贴圖的缺点暴露无遗。以上两种算法各有优劣而在最终决定究竟使用哪一种算法使通道与模型相结合,以达到所需效果时视角便成为决萣性的因素。6 .矢量通道  为了减小数据量人们将逐点描绘的数字图像再一次解析,运用复杂的计算方法将其上的点、线、面颜色信息转化为简捷的数学公式;这种公式化的图形被称为矢量图形公式化的通道被称为矢量通道。矢量图形虽然能够成百仩千倍地压缩图像信息量但其计算方法过于复杂,转化效果也往往不尽人意因此,他只有在表现轮廓简洁、色块鲜明的几何图形时才囿用武之地;而在处理真实效果(如照片)时则很少派上用场。Photoshop中的路径 等矢量绘图软件中的蒙板,都是属于这一类型的通道  古人云:勿在沙地筑高台。想拥有过人的技术就必须努力学好基础知识通道的应用是从事美工行业人员从入门到精通的必经之蕗,也是这门课程的华彩乐章希望大家能够从这里一点一滴地学起,在不远的将来让自己的作品散发出艺术耀眼的光芒。

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