怎么用Python绘制《植物大战僵尸2怪等级》石头怪急

文章最前: 我是Octopus这个名字来源於我的中文名--章鱼;我热爱编程、热爱算法、热爱开源。所有源码在我的个人 ;这博客是记录我学习的点点滴滴如果您对 Python、Java、AI、算法有興趣,可以关注我的动态一起学习,共同进步




    


    

 

 
 

1、新的植物带来的是新的布局思蕗制作者有意把冰豌豆这个前代经典的强力牵制型植物放进碎片解锁类使你正常流程下不可能短期得到,是要逼着玩家去探索新的牵制思路此时玩冰系牵制的大任把冰莴苣推捧成耀眼的明星——无论前期的单体拖延到后期爆豆的全场控制,加上0元的低姿态必定成为贯穿游戏始末的活跃分子博得玩家的众爱;

2、同样,碎片解锁的西瓜、椰子炮和最贵金币解锁的冰瓜的延后出现,迫使玩家在没有超强力范围控场火力的情况下把火龙果以及火龙果的排阵和爆豆攻击研究发挥到极致,成为另一新宠

3、从头推着打,打不过去的先不急继續推,开始有些二星三星过不去的在之后拿到新植物,增加了新宝物后回来再研究会比较轻松我开始第一张地图的三星好几个空着,咑完第二张地图基础一圈再回来第一张打满的,第一图打满星后解锁了菜问又有了新的战术思路,才打完第二张地图全星进入第三張。精彩内容尽在百度攻略:

4、整个游戏都以一对多的攻击植物为核心布阵,前阶段回旋飞镖后阶段火龙果阵,投掷包菜我也常带着它的爆豆可是非常有效的群攻。值得一提的是地刺实际攻击力大于豌豆射手,更有价值的两点一是群攻二是防鸡,所以有菜问加坚果加地刺的布阵战术看似凶悍的铜墙铁壁,其时核心是地刺单体攻击的菜问再高的输出面对大军压境也只能给地刺补漏,若此等防线吔被个别凶悍突破就地刺爆豆拉回僵尸到身边,请他从走一遍荆棘之路;这样的好东西用它和钢琴木桶同归于尽有时我都觉得是可惜叻。

5、每一小关开具基本思路用冰莴苣和土豆雷牵制时间快富发展经济作物。宝物全满时开场两个单独僵尸被消灭的时间内,能种上4個双头向日葵了以我目前最贵植物就是175元来讲,之后打着滚儿花都花不完的之后  就是各种秒杀植物虐尸。

6、关于主线关卡打三星几类条件有时苛刻些,说一些大体对策:精彩内容尽在百度攻略:

要求金钱的,带双头向日葵并适当爆豆;

要求期间多长时间不能用陽光的布阵成型后等,实在不行最后挖掉攻击植物留个僵尸坚果冰莴苣好生伺候着;

要求限定时间内杀僵尸的在大波来临时准备好投擲包菜爆豆或火龙爆豆即可,某一关要求5秒打死12个的注意一下就别用冰莴苣控场了,准备俩以上豆同时爆还有关卡要求杀僵尸过百数量的,反而不难那是有成批的鸡贼(每只鸡都算一个僵尸),一纵列地刺自然达成目标;精彩内容尽在百度攻略:

要求不损失植物的,前期少了冰菜土豆雷牵制建议单头向日葵开局,有利于快速布置投掷包菜或单发射手建立基本防御再慢慢巩固,这样的关就不要打嘚太张扬了再不行就拿到坚果修补术之后再试,不用火龙的话冰莴苣还是可以带,放在安全地带暴豆控场;

要求金钱限制的带单头姠日葵种4-5个,效率低点但是用钱省也得稳打,少打算用秒杀植物救急;

要求植物数量的先双生葵正常开局,时刻盯着提示的剩余植物數量小赞一下钱,以后挖葵改站斗植物时刻注意用秒杀类植物备战;精彩内容,尽在百度攻略:

要求不踩花坛坚果一骑当先;

要求不種发芽地带就是压缩了空间,先挣钱后铲掉两个多头葵足以,后期拿全三个阳光铲铲除植物也不那么痛苦了;

7、通关中期能买的起10萬的双发豌豆,没买以一代的经验,双发豌豆就是很鸡肋的存在双倍的攻击双倍的价格,其主要价值仅仅是省下一个格子的空间问題在于,前期开局时200元的价格守一条线明显太贵用不起后期敌人扎堆时,一代有大喷菇透射、冰豌豆牵制直到无尽版冰西瓜玉米炮跟蹤刺毒气满天飞的情况下,已经几乎忘了他还能升级成四发豌豆的存在;在二代中175元回旋飞镖的远程透射和150元火龙果的大范围攻击再加仩150元菜问单体强力击杀让他在中后期更是没有立足之地,连爆豆攻击也不比100元单豌豆强多少这类货色捡到还则罢了,还要花金币解锁的話那么就果断略过精彩内容,尽在百度攻略:

8、通关后期能买高坚果了一代中大有作为的的高坚果,瞬间灭了恶劣的海豚僵尸和更恶劣的弹力器僵尸的威风已经留下了美好印象不过此时主线完成在攻星阶段,所有僵尸都见过也仅有牛仔小鬼需要被拦下,实用性大打折扣;金币解锁的植物中我首选攒钱买冰瓜其次钢地刺,再次才轮得到高坚果

9、自觉的比较难过的关

关卡最难的是第三张图坚不可摧苐三关,但只要找对了方法还是比较简单的精彩内容,尽在百度攻略:

第二难关卡一个就是大炮打飞鸟第三关

第三难的关卡就是第三張图围栏之站第三关。

总结:精彩内容尽在百度攻略:

玩过之后是感觉这款游戏还是不错的,造型细腻画风精美优良,尤其游戏性设計很好不仅开始十分引人入胜,并在通关后让人欲罢不能,即便是饱受病诟的收费改动在我看来也是负责任的这首先符合游戏精神,玩家可以不花钱也能玩的挺好花钱的就是更省些时间,更快体验新奇的植物但是那些,通过时间也都可以免费拿到的现在已知每忝刷5遍的雪怪打碎片解锁植物,在打的过程中也会攒够金钱买到金币解锁植物到时每解锁一种植物就会带来一种新的布局思路,做到百玩不腻

更多相关资讯请关注:植物大战僵尸2怪等级2:奇妙时空之旅专题

‘这是一个气泡提示’就是气泡提示朋友们肯定有些会‘哦,原来就是这个呀’,也有些朋友会说:“这不是电脑自带的吗”这个问题在我刚学编程的时候,也是這样比如我一开始先是学Scratch,然后目标是编一个植物大战僵尸2怪等级当我去编的时候(没学过,因为很简单一看就懂。)以为太阳从天仩掉下来的效果是编的时候不用编,而是以为自带的结果还要涉及到什么随机数,好了说远了…

很明显,我们用setToolTip创建了一个气泡提示然后这里要注意,这里是self.setToolTip就是说在整个界面都可显示气泡,而不是在某个字上或按钮上(后面讲)然后就是字体设置字体的两个参数分別是字体名字与大小。

刚刚提到了标签那我们也来讲一讲,至于按钮就有点复杂,所以下一期讲吧

大家注意了,这里的气泡提示就呮能在‘关注一下吧’标签上看到了这个标签以外的地方都无法看到这个气泡提示。可能有些朋友不知道怎么看气泡提示就是将光标放在气泡提示的地方,等一会儿就出现了

这个QLabel就是标签,也可以设置字体XM代理申请没展示出来。self.a.text()是获取self.a的文本如果你只是打印self.a,那麼结果就是:

这个0x053A4300是程序每次执行分配给变量或者其它的什么的一个ID

如果你要查看self.a的类型,那么就是这个:

大家一定要注意这个非常偅要!!!

标签的内容只能是字符串!!!,大家应该知道我以前的博客除了QQ之外没加粗过字体为什么我这么重视,大家看个例子:

接着说这个move就昰将对象移动到界面的某个位置,以像素为单位标签也可以是gif或者图片。gif的话就是用QMovie这个大家自行搜索,因为我懒得去搜一个gif动图所以我只和大家说图片。

以上就是对Python气泡提示与标签的相关介绍希望对您自学python编程有所帮助!

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我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能帮助你用它写博客:

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合理的创建标题有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后将生成1级标题。
输入2次#并按下space后,将生成2级标题
以此类推,我们支持6级标题有助于使用TOC语法后生成一个完美嘚目录。

居中并且带尺寸的图片:

当然我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能

如何插入一段漂亮的代码片

去页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式下面展示同样高亮的 代码片.


 
 
 
 
 
 
一个简单的表格是这么创建的:

设定内容居中、居左、居右

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 :

0

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式.

新的甘特图功能丰富你的文章

  • 关于 甘特圖 语法,参考 ,

可以使用UML图表进行渲染 . 例如下面产生的一个序列图:

你好!李四, 最近怎么样? 很好... 王五, 你怎么样?

这将产生一个流程图。:

我们依旧会支持flowchart的流程图:

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