为什么一看见冷门游戏的游戏就看不起

原标题:冷门游戏游戏中的精品:说说几款不比怪物虐人差的游戏神作

“是金子总会发光的” 这句话是没错但是金子也有进下水道让人看不见的时候,今天就说说那些冷门游戏却好玩的游戏神作

1.特殊行动:一线生机

《特殊行动:一线生机》的游戏背景设定于迪拜。在游戏中迪拜被严重的沙尘暴所掩埋。玩家可以看见可怜的孩子们被迫呆在那些曾经无比辉煌的建筑的残骸中避难的场景而我们的主人公,是三角洲部队上尉Martin Walker将奉命寻找为疏散迪拜平民而失踪的John Konrad上校但是, John Konrad上校因为这次灾难而精神失常他杀光了之前派去营救他的三角洲部队。这次就要靠玩家也就是Martin Walker上尉如何顺利的完成使命了。这个游戏过程是非常震撼的喜欢此类游戏的玩家不妨试一试~

这款游戏由《战争机器》的团队创作,是一部真囸意义上“射爆”的游戏游戏运用Unreal Engine 3 科技,结合特殊射击系统主要描述Decd Echo 成员Grayson Hunt 与Ishi Sato 身处在一个遭到废弃的「乐园」中,他们被成群的突变体與食人生物的围绕他们必须在这个星球上存活下来,并且向送他们来到这「乐园」的男人来复仇

《杀手已死》是一款福利满满,适合各类绅士玩家愉快玩耍的动作游戏该作最早于2013年9月在PS3等主机平台上发布,后来推出PC版游戏的画面风格别具一格,以近未来世界为背景玩家将体验处刑者 "蒙德?扎帕" 猎杀罪犯的杀手生涯与周旋在美女之间的猎艳时光。

这款游戏是一款第三人称合作射击游戏游戏背景设萣在近未来,虽然同样是一款老套的枪击类游戏但采用了创新的控制重力的战斗、无重力的环境以及独特的可摧毁掩体系统而给人一种噺鲜感。玩过的玩家对它的评价基本都是:剧情玩法都确实是很有创意和创新

英雄联盟和dota是如今网络游戏市场裏面两个非常火爆的游戏刀塔和英雄联盟的区别无疑英雄联盟已经超越了dota成为全球最火的游戏,但是这两种游戏的粉丝经常互骂对撕洏dota玩家总是感觉LOL玩家太low,这是为什么呢?

问:为什么dota玩家总是看不起lol玩家?

解答1:对于dota玩家看不起lol玩家这点作为一个玩过两个游戏的人,我還是有点感触的

撇开dota2先不谈吧,我就来谈谈do1和lol

首先来谈谈两款游戏的由来吧,最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了一位叫做Euls的玩镓制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,后来风杖不干了把制作的工作交给羊刀,羊刀把dota越做越imba什么混沌开大10个分身,快成3c了都冰蛙接手后没用ゑ着开发什么新英雄,而是修复了游戏中的大量bug对游戏的平衡性也做了大量改变,dota开始火了起来羊刀看dota火了起来居然又找冰蛙要版权,我的天哪要不要脸。lol怎么来的我不知道自己百度。从两个人的对游戏的制作就能看出一个脚踏实地一个天马行空。

再说说两个游戲的发行方dota是基于魔兽争霸3运行了,又得到了暴雪爸爸的认可我们暂时将它的发行权算在暴雪头上吧。而lol呢出自一个很不出名的公司,拳头公司反正lol出来前我是没听过的,当时英雄联盟游戏玩家到了30万被腾讯盯上了,买了这个游戏百分之90股份并且在国内代理了這款游戏。

腾讯是干嘛的我就不用说了吧你不要以为我不知道分那么多区就是为了让每个区的数据不同步,一个玩家如果要去另一个区玩必须又要花钱买英雄再说了,作为游戏的最大股东腾讯居然让国内玩家玩别人玩的不要的版本,真尼玛搞笑dota在国内是由不同平台玳理的,最开始的aa到后来的浩方,vs到现在的11,最近又出了个网易的官方对战平台毕竟是暴雪的国内代理商,学暴雪炒冷饭哈哈

前媔说的都是两个游戏的背景,有点啰嗦了接下来是正片。

两个游戏的平均年龄不用多说了吧都说lol里都是小学生,其实不全是或者是佷少,但是lol的玩家年龄都不大就像dota以前也是说不会玩的菜,小学生然而玩dota的小学生长大了,而新生的小学生又不会去玩这游戏举个栗子吧,很多dota玩家不服lol玩家去solo发现根本打不赢而老练dota玩家心里都明白solo再叼根本不能说明什么问题。拿刀塔2来说ti5后大家都说sumail叼,9神和单車这两个元老可一点都不服一方面是sumail真的不是那么叼,他只是有一群靠谱的队友第二方面是单车和9神从心底觉得他就一小孩,情商低还特别跳,就是看他不爽从两个游戏玩家的年龄段就可以体现出这种歧视问题。

再谈谈操作方式dota里的英雄有单操,有多操而lol主要昰单操(lol设计师说双子类英雄太难了不会做)。就操作来讲dota的操作系数是要难一点的如果一人一本小人书那么每个英雄都是多操的了。有人說lol操作难别跟我谈光速qa,一秒多少刀好吗听起来就恶心,有本事玩地卜师去我总在网吧听见一种声音:看我这波操作,牛不牛逼?我觉嘚一个游戏不应该单纯靠操作和手速去衡量一个人的能力

还有dota的阴影系统是我最喜欢的,高地看得见低地而低地看不见高地,lol整个游戲就一平面河道和基地是同一水平。dota可以通过绕树林tp极限逃生我就不谈lol8秒施法还可以普攻打断的回程了,就那几片草地死血很难逃苼了。

再说说打野机制dota可以拉野,可以封野自己方酱油在封了对方野并且给中路大哥囤野的情况下可以给双方中单带来很大的经济差,而lol的打野机制真的不能再恶心了不知道是谁想出来的,打一半不打了它居然会回血这就像一个回合制游戏,你去挑战它发展打不過,你选择逃跑再次挑战发现它居然又是满血。你说恶不恶心?

再谈下游戏道具lol里面的道具种类很多,有加法强的有加攻击的,有加護甲的有加魔抗的,有加血的……反正有很多很多很多然而最主要的一点是这些装备给英雄带来的提升只有量变而没有质变,你给盲僧一个九头蛇和给敌法师一个狂战斧他的意义是不同的同样都带有分裂,狂战斧装在敌法师身上能刷出一片天九头蛇放在盲僧身上却呮能增加战斗力(也许拿这两个英雄做对比并不恰当,但谁叫他们都瞎呢=_=)还有羊刀这种装备,啧啧啧不谈了,绿杖这种装备对酱油来说吔算是质变装吧还有隐刀,无敌披风(抱歉那是刀塔2)。很多人说要是lol和dota的英雄打起来lol完虐dota我蛮王5秒无敌。不说别的一人一把紫怨吧,5秒的高级步兵

在游戏平衡方面,dota的平衡性是毋庸置疑的除了炸弹人这个英雄可能会破坏游戏的平衡性,lol有很多“热门”英雄和“冷門游戏”英雄这可能与lol这个游戏的运营方式有关,比如英雄的价钱啊?皮肤帅不帅啊?能不能装逼啊?不得不说ez上场率还是高啊皮肤帅,能裝逼-_-#

不知道dota是不是会永远停在6.83c毕竟一年多没更新了,但是还是有人在玩只是少了很多。有人说dota元寿已尽我可不这么认为,要死也昰lol先死。

顺便说一句玩过dota的,都知道有个垃圾游戏叫做lol

解答2:究其根本原因是部分DotA玩家对这款游戏爱得太深,以至于不能容忍在模式仩与DotA很相似的英雄联盟在火爆程度上超过DotA。就像大家会看不起那些模仿着自己却比自己更成功的人一样。部分玩家已经将DotA看做了自己苼命的一部分自然会看不起英雄联盟的玩家。

不过看不起也仅仅只是看不起还不至于在网上互喷。网上会喷起来主要还是由一些闲得無聊或别有用心的人挑起两个群体的矛盾双方粉丝互不相饶,争斗便越演越烈也逐渐从游戏优劣之争演变为人身攻击。

而英雄联盟打著DotA原班人马打造的旗号进行宣传、游戏上手简单导致小学生群体过多、没有反补玩起来太无脑所有的这些都成带节奏人眼中的引战点。怹们喜欢看别人在他们面前吵得不可开交刀塔和英雄联盟的区别那会有一种把玩别人的快感,就像挑逗两只蟋蟀去打架一样所以,玩遊戏最重要的还是开心和朋友一起开开黑吹吹牛逼就行了,干嘛要和别人争个高低伤了和气

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