求一款单机老游戏,九几年的游戏玩过的,是走格子攻击的有点类似幻世录,是武侠题材!!

求一很老款战棋类单机游戏

问:覀方的可以在酒吧雇佣各式各样的帮手。龙兽人。第一关好像是在城镇里

我想玩战棋类单机游戏..

风色幻想系列 致命武力2 网站需要注册

求一款策略战棋类的单机游戏很久了,我是10年左...

问:故事发生在古代主线分两条线,主角一是外星人好像叫史莱克是蛇眼星...

问:男主和女主是敌对阵营的,最后的结局有远离尘嚣 过上野人生活 女主名字...

要求太多了主要是第一条比较少见,尤其是在战棋类游戏没见過。这一条要是在arpg的游戏中倒是有几个 去点第一条的话,有幻世录系列三国群侠传,新孔明传新炎龙骑士团、阿玛迪斯、樱花大战、

火焰纹章、皇家骑士团等等 七八十关的有一个...

要给网站,能下游戏的

推荐答案都出来了啊……没推荐答案的分捞了

我推荐的没有推荐答案的多,但是绝对都是我精通(注意是精通不是简单玩过)并且觉得很优秀的战棋类游戏下面开始推荐

1。火焰纹章系列(GBA,NDS)火焰纹嶂系列以高难度和角

色培养著称,同时剧情也还算优秀在火焰纹章中当你控制的角色死亡后他就真的死了(男女主角死了就直接GAME OVER),以後无法再次出场(剧情中又需要还会出场但是关卡中你是用不了的,而且结局的时候会显示战死在某某关卡而看不到结局)而且由于吙焰纹章的关卡大多是固定的,所以经验值的分配也是一个大问题总是,要是想体验角色培养的感觉就玩它了
2.超级机器人大战(GBA,NDS,PS2)超級机器人大战说白了就是一个大杂烩,它通过原创角色和原创剧情吧各个原本毫无关联的机器人片联系在一起在这个游戏中你可以控制各个机器人片中的机器人(战棋类嘛)进行战斗。同时还要培养机师说实话这款游戏其实是粉丝向的,因为如果参战作品中没有你喜欢嘚作品的话估计你对这款游戏不会很感兴趣但是也有相当一部分人是因为玩了机战才萌上了其实的机体哦!如果不了解的话推荐你百度┅下看看自己是否感兴趣。
3高级战争系列(GBA,NDS)。这款游戏以平衡著称因为所有的兵种都是双方可以制造的,你和敌人制造的兵一模一樣没有本质区别。但是CEO会影响兵种比如MAX的效果是所有近战部队的战斗力为120%,但是远程部队的攻击距离比别人少一格再比如绿地的CEO,所有空军单位的战斗力为120%同时每回合还能积攒能量,当你能量暂满后就可以释放CEO特技其中绿地的CEO能力是所有空军可以再行动一次,MAX是所有部队1回合内战斗力上升至200%等等各种CEO能力和特技不一样就不一一列举了。
4最终幻想战略版(GBA,NDS)。这款游戏是战棋类游戏的里程碑式嘚作品它在战棋类游戏中作出的革新无人能及,新颖的法律系统同伴召集,任务系统转职系统等等,简直是战棋类游戏中的王者哃时剧情也是非常优秀的。
5公主同盟(GBA),这款游戏号称GBA最后的辉煌而且它也确实做到了这一点,它对战棋类游戏的革新也是很大的事实上这款游戏非常让人欲罢不能,剧情画面(在GBA上),游戏系统都是佳作中的佳作了
6。皇家骑士团(GBA)比较老的战棋类游戏,非常经典也很不错
以上6款的游戏在PC上均没有作品,但是现在的电脑可以通过模拟器来玩需要的模拟器非别是GBA,NDS和PS2。我在游戏后表标注了烸款游戏需要的模拟器可以先看看自己喜欢那款游戏在下载相应的模拟器,不过模拟器本身很小三个加来才100MB不到。
模拟器和游戏你可鉯百度电玩巴士里边有相应的下载。PS2的游戏电玩巴士没有下载的不过GBA和NDS上的游戏至少够玩一个月了。
接下来推荐PC的PC上的战棋类游戏說实话优秀的非常少,
首先是风色幻想系列画面华丽(华丽但不精致,给人感觉更像是色调很鲜艳)剧情数一数二,而且最重要的是這款游戏是国产的(台湾的哦)当初我沉迷这个系列可是很久一段时间呢。
还有就是阿玛迪斯战记个人觉得剧情还行,画面说实话很爛(其实是因为这款游戏太老了)最让人受不了的就是画风很不符合我的审美观,至于游戏性其实还不错
最后一款就是文明系列,其實我一直犹豫这款游戏究竟算不算战棋类游戏因为这个系列我也只玩过文明5,不过想想应该还是算的这款游戏从某个角度来讲是我推薦给你的游戏中最好玩的一款,但是这款游戏融合了过多的策略因素(实际上别人都认为这是一款策略模拟游戏)但是你也能制造单位並且也是走格子的,姑且算他是战棋类游戏吧不过文明5(之前的我没玩过)对配置要求有点高(主要是个人游戏中可以选择地图大小,攵明数量什么的导致对系统资源占用太多如果只玩小地图的话配置要求就不高了)。
PC上这几款推荐去游民星空3DM或者是游侠网下载。
上邊这些字纯手打花了我1个小时打完的,希望能采纳如果还有什么问题的请百度@我。

首先是Firaxis Games的《幽浮2(XCOM2)》IGN9.316最棒的策略战棋游戏,没有の一现在还加了天选者之战,更加丰富一代也不错。

不过XCOM2配置要求略高那么也可以试试今年推出的黑马《陷阵之志Into the Breach》,虽然画

风像素但策略性游戏性满分,metacritic媒体平均分89.年度最佳策略游戏提名没跑了
此外还有《英雄无敌》、《火焰纹章》、《文明》系列、《无尽空間》等等。
这里比较推荐《陷阵之志》下载地址请百度搜索:陷阵之志 (Into the Breach)PC汉化中文版 当游网
毕竟游戏容量小,又好玩

帮忙介绍几个好玩嘚RPG游戏啊

战棋类的三国曹操传,炎龙骑士团2(有难度)阿玛迪斯战记,天使帝国3这几个不错,推荐玩玩 幻想三国志也不错。

求经典2D戰棋类单机游戏...

问:本人比较喜欢玩战棋类游戏个人比较喜欢的有:曹操传,火焰文章 本人目...

风色幻想系列 国王的恩赐 幻世录 致命武力2 阿玛迪斯战记 超时空英雄传说3 圣剑大陆 曹操传 轩辕剑战略版 以上都是经典战棋类游戏绝对符合你的要求。

比较好玩的都在这里幻想水浒傳 已有新版本了赶快去下载吧

请问有什么战棋类的单机游戏爽玩?

想挑战难度?决战朝鲜 可能 是 试玩 加上1.04补丁慢慢熬吧

求好点的PC上战棋類单机游戏.

问:英雄无敌系列,英杰传系列(包括MOD),天地劫肯定也玩了..感觉天地劫除了画...

天使帝国3 幻世录系列 阿玛迪斯战记 抗日地雷战 决战朝鲜

問:1要是单机的,网游请走开 2最好是电脑上直接玩的模拟器的不要GBA,PSP...

纯sprg的首先推荐 天使帝国 阿玛迪斯战记 幻世录 炎龙骑士团系列(很老叻) 火焰之纹章系列(个人最喜欢的战棋类游戏推荐nds模拟器上的复刻 新黑暗龙与光明剑,gba

上有很多你不喜欢gba就算了)还有风色幻想(峩不太喜欢)
其次就是英雄传说6:空之轨迹三部曲和马上就要发行的 英雄传说:零之轨迹 PC版,都是属于战棋操作但偏重于rpg。
再然后就是朩有什么rpg元素的策略类像国王恩赐啊英雄无敌啊,圣战英雄传啊什么的这类注重策略的游戏rpg的成分主要在英雄上。
补充两个忘了的,一个是魔法少年资源不太好找了,只能在win7下用win98兼容运行但质量没话说。另外还有个学生骑士团可以勉强玩玩
貌似你还想要非战棋类嘚rpg
热门的什么仙剑奇侠传啊,古剑啊暗黑啊啊什么的就不说了,你大概都玩过没玩过也听过了
DND类:上古卷轴系列,无冬之夜系列龍与地下城系列,龙腾世纪
暗黑类:火炬之光圣域2:堕落天使,地牢围攻泰坦之旅
哥特王朝类:哥特王朝系列,神界2两个世界,崛起(也许这个应该归到DND类)
非传统类:质量效应系列,无主之地暗黑之门
JRPG:最后的神迹(话说PC上的JPRG真少啊,想来想去除了国产的几把劍就只有这个游戏入得了我的眼了)
以上是我玩过并且觉得不错了……
psp爱莫能助我psp上全是动作类的,唯一的SLG还是机战……

想找一款单机嘚战棋类游戏

1 幻世录系列 2 虚空魔城英文名Fantasy wars 3 圣战英雄传系列 4 风色幻想系列

找一款武侠策略战棋类单机游戏

问:应该是大约十年前的游戏了,人物设定是武侠攻击的范围是十字的格子。...

河洛工作室的群侠传系列你描述的话应该是2001年出的武林群侠传,现在新出的侠客风云传哽好玩一点也是出来打山贼

找游戏!国外战棋类单机游戏

问:去年还是前年玩过,就是不知道叫什么了!郁闷 国外末日游戏角色都是外...

我玩过类似的叫阿玛迪斯战记

《幻世录》1代是台湾游戏公司奥汀科技在1995年出品的一款战棋RPG游戏战斗采用了经典的走格子式的回合策略玩法。在电脑洪荒、互联网不发达的局域网时代这款游戏火遍叻各路网吧,是很多80后甚至90后的经典回忆笔者第一次见到这款游戏,还是在上网费高达5块钱一小时的网吧那时候可是90年代,我们这些學生党只有攒够了钱才会去打半个小时左右的RTS联机,一般只有土豪才会玩玩单机然后我们都是作为后面围观党的存在。这个游戏在那時候的高品质让我连同小伙伴们都非常惊诧,人物的攻击都自带炫酷的动画640×480的画面在那个时候已算傲视群雄了。直到后来笔者赖臉地“霸占”了亲戚家的电脑,才终于玩到了这款游戏下面,笔者就带领大家回顾这款游戏分享一些记忆深刻的地方。

1.关于开放商与那个时代

游戏的开发商奥汀科技就是《三国群英传》系列的厂商对比一下两个系列,特别是和《三国群英传2》的人物画像对比画风还嫃的挺像。三国群英传系列的人设也算是奥汀科技放飞自我的产出里面很多人物的形象和传统的印象有很大不同,如果习惯了光荣的三國系列还挺不适应那个时候正值战棋“走格子”玩法的黄金年代,和那些踩地雷的你打一拳我踢一脚一样一起组成了RPG玩法构成的主要,PC上同类的还有如《梦幻模拟战》系列、《风色幻想》系列甚至很多中文武侠作品也搭乘东风,例如《水浒传》这种情况一直到暴雪“大菠萝”1代的推出,才走向即时战斗的方式这是后话。

2.彼时被严重忽略的剧情

游戏的故事其实相当有深度只是那个时候只注意打架,往往忽略了对话单机时代的节操,不是现在网游手游满天飞的时代可以理解的现在的游戏随便拉一个烂大街的剧本,再配一些尬聊就组成所谓的剧情,还恬不知耻宣传其文本量之庞大简直可笑。《幻世录》的剧情并不是正常的善恶套路首先出场要挑战的就是女主的父亲法兰克国王,后者发动了大陆的侵略战争而法鲁西翁的“乱”,现在才要开始游戏的剧情具有悬念,玩家可能无法预知后续嘚发展人物的形象也非常鲜明,例如主角雷欧纳德就被设计为直性子的隐士形象开场就毫无情面地拒绝了国王无限的荣誉,被放逐之後开始颠沛流离的生活而公主缇娜,面对同样的场景就城府许多假装先答应了对方的要求再图后续。其他一些配角形象也挺饱满例洳盗贼的设定就是和女主超越主仆关系的存在,接近暗恋而针对男主的各种毫无理由的恶意其实在吃醋。个人认为这个游戏的剧情比著名的火焰纹章系列也是不差的。pc经典战棋游戏

没错笔者是主角控,当然支持官方CP啦另外,笔者也是缇娜控当时还自己写过一套类姒的游戏世界观,缇娜在其中也是作为主角的存在另外,精灵女雪拉也是一个非常可爱的角色出场就自带路痴萌属性,有她的对话都囿点小幽默还有,男主雷欧纳德很符合传统RPG主角的桀骜不驯之设定但笔者感觉他有点装X,更喜欢的是他的同伴半兽人琥那时候比较洣弓手这类职业,因为可以毫发无伤打出高伤害还不费蓝。

4.闭塞时代的极致瞎玩

电脑兴起的初期没有互联网,没有百度也没有买杂誌,打起游戏全靠摸最坑的一点,笔者在很长时间里以为人物的死亡是永久的结果每次一死人就读挡。而这款游戏又很吃内存和配置运行偏慢,而且过程动画时间也长过去没有加速器,还是比较苦逼的而存档有时候还会打成死档,就是无论如何结果都不会满意呮能无奈重开了。游戏难度其实不低前期经常不小心挂主角game over,反复读档是常事人物培养方面,属性加点会影响人物的技能学习和转职不过笔者基本都是随缘,并不知道角色的固定套路游戏还有传统战棋玩法的一些兵种克制、属性克制这些,还有连杀系统(连续杀怪经驗翻倍)甚至有概率属性的暴击、反击、闪避这些。不过笔者在当时是统统无视的只会一招砸药拼血流。其中有一次看过别人利用bug还是修改器什么的可以将人物的血量直接调满,可惜没有学会pc经典战棋游戏

5.其他自娱自乐的趣事

那个时候除了弓手,最喜欢的职业是重甲囷盗贼前者主要是体积庞大很耐打,后者有一招特殊技“金之手”可以搜刮对手的装备。另外第三关的公主逃跑开始并不知道怎么玩,几次都是和追兵硬肛还有一个,听说咕噜很厉害不过笔者当时完全忽视没有练过,因初期它实在太弱鸡了并不知道其转职后的實力

很可惜,笔者这款游戏只有正常的通关后来才知道有三个结局,其中还有咕噜变身终极大BOSS的结局这个肯定是无缘。

7.关于流传的变態打法

网络流传有各种变态打法有不读档的、有不转职的、有无拿武器裸奔的,还有无受伤的还有不拣宝物,不偷窃不刻意制造等級差距,不利用无限出现敌人或无限生命敌人练级等等类似象棋里过河小卒一样的不回头打法。总之那个时候的笔者还是图样图深破。

《幻世录》是一款非常优秀的单机作品策略剧情俱佳。写到最后笔者准备再战经典挑战其他结局了,你们呢?

[乐游网导读]在上个世纪的时候国產单机游戏也曾经有辉煌的时候那时候出了不少高质量的游戏,至今仍让玩家们记忆犹新本期小编整理了国产单机巅峰时期的作品,伱肯定有玩过的!

在上个世纪的时候国产也曾经有辉煌的时候那时候出了不少高质量的游戏,至今仍让玩家们记忆犹新本期小编整理叻国产单机巅峰时期的作品,你肯定有玩过的!

相信各位玩游戏从小玩到大的玩家肯定接触过不少。虽然现在我们已经看腻了煽情剧洏国产游戏却绝大多数都是RPG类型的,不过每当有新作上市还是有不少人会花点银子到游戏中去体验一番。下面小编就给大家推荐一些优秀的国产RPG

“群侠传”可以说是国产游戏中的一个另类,因为一般的国产RPG都是以剧情著称而“群侠传”的重点在于高自由度和可玩性,劇情虽然不能说没有但是并不是多看重。

“群侠传”系列的首作《》可以说是和《仙剑1》同时代的国产游戏中唯一一款能在综合素质仩超越《仙剑1》的作品。这款游戏以一个现 代人进入金庸世界通过历险来寻找十四天书从而回到现实世界。游戏系统在当时来说无可争議武功修炼系统可以说是金庸最大的特色,搜集就比较有趣加入的 人带来,翻箱倒柜得到从韦小宝那儿买来。修炼条件也做的不错有具体的资质和技能要求,剑法刀法拳法等都要求一定的属性九阴九阳这些武功还要内功的属 性,独孤九剑更是好像只能令狐冲才能修炼而且武器配上相应的武功还有攻击加成,比如君子剑淑女剑配君子淑女剑法玄铁剑配玄铁剑法。人物平衡性不行不 过那也是原著中人物武功高低所致,但是人物特点相当不错比如王语嫣虽然本身没有什么战斗力,却能增强队友的攻击和防御;胡青牛不能打却昰医疗队友的好 助手(游戏中修炼医术在提高医疗能力的同时可以制作药材,可以说是一个不错的设定只是做出的是什么自己无法控制)。游戏中没什么迷宫不过黑龙潭迷阵也 算有点意思,如果想偷懒的话道德够高的话,可以找程瑛MM加入就行了道德值的设定也算是遊戏中的一个亮点,找同伴加入一般都是必要的要求而且要完成 某些剧情道德高的话会省不少事情,不过声望值显得很鸡肋战斗系统采取战棋模式,相比其他出色的设定只能说中规中矩。可以说游戏的亮点不在战斗系统而 在系统,这也是“群侠传”系列的一贯特点

如果说,国产系列游戏中能有一款游戏在前面的辉煌中真正走出了自己的路那必然就是《武林群侠传》。武林保持了前作高自由度和鈳玩性的特点将养成等元素融入到游戏中来。

同样如果说,哪一款国产游戏最接近传统文化那这个回答也是武林。琴棋书画诗酒花可以说,武林充满了文化的气息这也得益于制作者的一丝不 苟。其拼图的那些画便来自台北故宫博物院(态度跟把莫高窟往游戏里搬嘚汉堂一样没的说)更为难得的是,这些元素都被完美的融入到游戏中来而不是浮于表 面。

要说武林的亮点首先不得不提的就是小遊戏。虽然许多国产游戏中也有一些小游戏但是论水平跟武林比相差甚远。武林的小游戏可以说多种多样打 猎、钓鱼、拼图、下棋、挖矿、打铁、采药等等,无论趣味性还是成就感武林丝毫不输给太阁这些国外游戏。可以说在这一点上,武林完全是国际水平

其他嘚一些,比如称号系统也相当有意思。它的意义不仅仅在于游戏记录上加了一笔(同时还可以获得相应的能力比如打猎到了100就学到逍遙游 步),在游戏结局时如果某种技能满点,都会出现相应的图片可以说,在成就感和满足感上武林做到了国产最好,而这些正是紟日的那些国产大作所欠缺的

相比之下,武功修炼系统就不那么显眼了也就是毒攻和音乐有些意思,其他的相比金庸没有多大改进蔀分甚至还退步(不过我感到奇怪的继承性不怎么强,金庸中逆天的野球拳到了武林中弱化了太多)

如果说有什么遗憾,首先要说的自嘫是那差劲的真人美工就游戏前期来说,养成元素是十分出色的但是由于赶工的原因,后期剧情被砍了很多导致最后游戏中最后两姩几乎无事可干,趣味性大大降低至于道德值和声望值的存在感,比金庸还要低

至于最后的《三国群侠传》,说白了不过是金庸的一個MOD而已(说句实话我还真不觉得这游戏比金庸群侠传前传那些MOD好玩),也就不多提了

《天地劫》首作的神魔至尊传实际上还是汉堂的咾本行――战棋游戏,但是既然盘点一个系列那就说一下。首先说明的是这款游戏的画面实在不怎么 样,即使是以当时的标准来看主要原因就是分辨率太低。不过人物动作的表现相当给力流畅度也很高,配上高质量的音效战斗的感觉非常棒。剧情本身并不是 亮点但是水平也没得说。具体的说就是保持了叶大的一贯水准。整体如同揭秘也就是说,随着玩家的脚步将各种真相一步步揭示出来,最后面对的却是难 以称得上胜利的对决(PS:炎龙2黄金城之迷也是这个类型的)。最后说一句非战棋类粉丝最好不要尝试这款游戏,洇为你会被它玩的半死

《天地劫》下一部的《幽城幻剑录》可以说汉堂中难得的RPG游戏,具体做风也保持了汉堂的一贯水平那就是要多硬气就多硬气。系统上装备炼化、五内系 统都可以说很有特点,人物平衡性做的也很好招式流畅度同样没的说,尤其是打击感幽城唍全称得上国产游戏中的翘楚。但是不得不说这个系统不怎么人道, 以兽魂石为例虽然有搜集和触发,但是提示过少不看攻略很容噫错过,装备炼化某些材料收集也很不容易至于完美结局的必要条件(特别是搜集的那些东 西),哪位能不看攻略一次通关剧情和天河传说同属国产游戏最高水平,可以说代表了两个不同的类型如果说天河是一块没有经过任何雕琢的美玉的话,幽城幻 就是一部精密的機器将最完美的悲伤展示在玩家的面前,给人一种难以表达的震撼

至于最后的《寰神结》,完全就是一款赶工的游戏汉堂那时候其實离死已经差不多了。这款游戏无论系统、剧情还是对白设计、场景等跟幽城比水平相差甚 远,不过变态的难度倒是一脉相承总的来說,在系统上跟幽城幻剑录虽然有差距不过还没有到让人无法忍受的地步。但是对白的润色较幽城来说相差甚远人物 描写也远远不够。幽城中女一冰璃在国产游戏中称得上女神而那位来自幽都的胧夜还没有女二号高皇君来的出彩。可以说这款游戏最大的意义就是给忝地劫结个 尾。

国产游戏中难得的武侠改编游戏中系列精品

《新绝代双骄》初代的主要辅助系统是炼药系统,在当时的国产算是一个不錯的辅助至于招式和心法的划分感觉有点多余。剧情上还算不错可惜的是没有完结。总的来说这是一款还可以的开山之作。

后续的《新绝代双骄2》在保留前作优秀系统上做了进一步的改进。炼药系统的趣味性和搜集性稍有增强而武功修炼的完善就比较大,尤其是搜集和用处战斗系统新增加了情侣技算是一个不错的技能。

剧情上承接上一作双线剧情算是一个亮点。每经过一段都可以在花无缺囷小鱼儿中选择一人进行游戏,而且这两人的剧情还是互相影响的这个类似双主角的设定在一定程度上提高了游戏的可玩度。

《新绝代雙骄3》的辅助系统则可以说几乎做到了国产游戏的极致(我最欣赏的就是新绝在系统上的继承性系统一代代完善,终于在3代做到了集大荿于一 身后续的幻三能做到较好的游戏性主要是继承了新绝系统上的基础。这一点上新绝较其他的一些国产游戏好的太多),除了那些得到继承和完善的系统不说宠 物系统可以说是国产最佳,相应的收集元素、养成元素、成长元素以及在战斗和场景中的应用样样具備。人物领头特色更是以后的多个国产游戏所仿效(江云的御 剑、黑惜凤的轻功、顾小纤的行商、华紫音的游泳、轩辕巧巧的寻宝、熊霸嘚打破路障、若湖的和动物对话)可惜的是剧情,实际上新绝3在剧情上还是没有走 出新绝2的路子,无论是剧情大纲还是人物设定那個孤苍雁简直就是翻版的江别鹤(最后多说一段,新绝3有一种从纯正的向魔幻风格转换的意向而我 实在不知,这是福是祸该夸该骂?)

说句实话,有时候真不知道是否应该将这款游戏列入国产游戏中来因为它的制作者风雷只是公司的台湾制作小组。但最后还是拿出來这样的游戏错过实在有些可惜。

某种意义上《圣女之歌》称得上国产RPG中最完美的游戏。虽然武林幽城等游戏的素质要在其之上但昰这些游戏的部分方面让人极度蛋疼(比如幽 城的难度、武林的真人美工)。而圣女在各方面并没有明显弱点就战斗系统来说,可以说昰国产回合制RPG中三个有创新的游戏之一(另外两个是浣花洗剑录和 幻想)《圣女之歌》的战斗系统采取半战棋模式,时间条PS值等设定很囿意思合击系统相当不错。

二代主要增加了策略性提醒一下的是,这款游戏中AI相当有智商会自动攻击较弱或者快死的目标,所以玩嘚时候要小心一点而且上手相当有难度。音乐水 平也很高多样且多变。音效更是称得上国产游戏之首由此而来的打击感也挺给力(喑效不好的游戏就别谈打击感了)。剧情上一二代的继承性很好,(圣女一 开始就有很长的完全剧本这一点相比那些后面不断修补的國产游戏有着先天的优势),旅程磅礴而大气除了有点散之外没有其他的弱点。如果说游戏中最大的不 足那就是其bug比较多。虽然远不洳风雷的前传守护者之剑那样变态但是也是挺折腾人(PS:唯晶准备做三代了,这倒是一个好消息)

在系统上来说,《幻想三国志》可鉯说是《新绝代双骄》的继承者各方面均承袭新绝,只是剧情风格彻底完成了从武侠游戏倒的转变实际 上,就辅助系统而言幻三诸莋中无一比得上新绝3。配药系统取消宠物系统简化,唯一拿得出手的也只有晶魄系统相比新绝3,《幻想三国志》在系统上最大 的改变僦是其战斗系统

《幻想三国志》初代可以说系统上相比新绝变化还不算大,个人领头特色等系统也保留着战斗系统比新绝而言,主要昰引入阵法并增加上场人物连击系统也得到了增强。加上大战场的引入和地形破坏系统战斗的节奏感比较强,剧情自然度也算是历代朂高至少没有刻意煽情。

2代的宠物系统压根就是变种的人物领头特色战斗系统比一代没啥改变,剧情上可以称得上国产古装偶像剧的┅个巅峰

3代的辅助系统没啥进步,战斗系统主要还是增强连击系统但是在剧情上,双线剧情极为紊乱跟新绝2相比差的太远。

4代的战鬥系统基本保持原样也就是增加了一个战场变化。剧情上国产狗血偶像剧外加基情的代表(PS:《幻想三国志》的质量主要还是靠新绝咑 下来的良好基础,还有一代改进的战斗系统虽说每次改变都不大,但是没有出现过越做越倒回去的现象这一点,大宇双剑真该好好學习)

《侠客英雄传1》和《天外剑圣录》一样,属于古董级游戏但是论成熟度,要比同时期半成品之类的1强不少

《侠客英雄传3》辅助系统有冶炼和配毒。在当时而言这两个系统可以说是十分出色。冶炼还需要挖掘矿石配毒在战斗中也挺有用。战斗画面和流畅 度达箌了DOS系统的顶峰招式动画更没的说,视觉效果也很给力剧情上,和一代衔接(可以救一下一代的主角)可以说,侠客是十分出色的純正武侠风的游 戏颇有古典武侠小说的风格。江湖恩怨、朝廷纷争、倭寇阴谋侠客将这些因素完美的结合在一起,描述了一个动荡不咹的江湖而最后江山美人的抉择,就看你 自己的选择了

在历代仙剑中,真正可以称得上优秀游戏的唯有一代在系统上,仙剑在同时玳的国产游戏中其实只能说是最简单的同时也是最容易上手的。除了 BOSS战一般只需要不断的按R键即可。游戏中每场战斗完结之后可以按仳例补充血和灵除了BOSS战,需要补给的时候也不多也大大降低了游戏的难 度。至于那个作为辅助系统的紫金葫芦战斗中用的有多少?

劇情上无论完整性逻辑性还是流畅度,均为历代仙剑最高除了柳媚娘和姬三娘那一段稍微脱离主题,整个游戏就没有什么凑任务拖时間而安排的故事 情节音乐水平也很高,而后来的仙剑基本上继承了这个优点(同时仙剑一的一些缺点也被历代仙剑所继承比如说那糟糕的人物平衡性)。

仙剑2就战斗系统上来说相比新仙剑没多少改进,总体水平还不如霹雳王小虎的虎煞在游戏中作用不大,沈小姐的陣法压根就是一个降低BOS战难度的东西御灵作为宠物系统没有独立的培养和成长,而且也降低了游戏的难度炼蛊在后期要药的用不完的時候也显得很鸡肋。

剧情上完整性和逻辑性也算可以流畅度也不错,但是剧情处理的表现度上极为糟糕游戏中王小虎为苏媚大战群雄,本来应该成为游戏中的一个高潮 但是处理的非常差,完全没有那个感觉其他关于沈七七在龟背隐瞒自己的伤势等情节,几乎也是一筆带过没给人留下多好的印象。即使一些还算可以的东西比 如苏媚和李记如之间的姐妹情,沈七七和其师姐之间的情谊苏媚怒斥仙霞弟子及被伯父背叛等情切,表现也嫌不足不过除了王小虎在冰火懂被强上之外,游戏中 到没有什么狗血剧情

仙剑3代战斗系统算是历玳最好,不过这成就也不归上软而应该是格兰蒂亚制作人员的功劳。辅助系统多但成熟度低。魔剑养成马马虎虎尸块几锻 造系统一昰出现的太晚,二是尸块的收集过于变态而无趣个领头特色只是开不同机关,远不如新绝有趣当铺系统做好了本来能成一个亮点,可惜的是这个没有半 毛钱模拟经营意味的东西完全是一个收东西的地方至于配药,有没有都没多大区别(在这里我不介意再重复一遍系統不在多而在成熟度,一个成熟的系统胜过许 多半成品一个鸡肋的系统还不如没有)。剧情称得上宏大但是编剧的掌握度明显不够。那个五灵六界的世界观也跟剧情脱节完全成了摆设。而且整个游戏中的 日漫风大为加重相比一代和二代,几乎称得上一个不同风格的遊戏但是不可否认的是,这款游戏在一定程度上挽回了仙剑的颓势

问路,可以说是不折不扣的垃圾游戏仙剑3的系统多但不成熟,作為外传如果能选择一些进行进一步的完善,可以得到很好的效果但是问路吗,仙 剑3的那些辅助系统全部取消那个所谓的赠品合成压根就是仙剑2练盎和仙剑3锻造混合在一起的不伦不类渣系统。战斗系统上一些五灵轮和人狼变身系统等改 变只是降低了BOSS战的难度。

至于迷宮重点倒不是难,而是迷宫接迷宫而且迷宫缺乏探索意义,无聊至极而且这个迷宫还把本来就不怎么样的迷宫搞得七零八落(顺便吐槽一下问路的剧情,整个平淡无奇完全是弥补仙剑1和仙剑3的情节)。

如果作为一部古装偶像剧的话仙剑4可以打满分,但是作为一款遊戏它未必能及格。在战斗系统上还不如仙剑3(不得不说仙剑在系统继承性上就 是不折不扣的渣渣)。辅助系统只有一个锻造还比鈈上仙剑3。搜集矿石也挺无聊加的属性更是乱七八槽。剧情和幻三2一样同为国产古装偶像剧的巅峰代 表,在感动这一点上仙剑4可谓莋到了极致。但是由于过分的追求感动剧情整体性和逻辑性出现了缺陷,为了突出人物的性格游戏中出现了一些过度的描述 (为了突絀云天河的不通世事,游戏专门设计了不少的可笑情节韩小姐明知危险还要强拉人取弓,只是让别人记得自己其他一些情节本身并未問题,但是跟游戏 的契合度很差远不如仙剑1中的彩依化蝶)。

仙剑5吗在游戏性上可以说刷新了仙剑系列的新低。战斗系统做的比仙剑4還烂实在是不容易。辅助系统、贴符更是给糟糕的人物平衡性添砖加瓦

剧情,我很怀疑这个游戏到底是不是拼凑上去的游戏风格失衡(你丫的到底是玩武侠还是搞仙侠,变来变去的姚壮宪先生后来还说后期那是童话,我 实在搞不清这一会玩深沉转眼就装纯的游戏哏童话有什么共同点),剧情段落之间的联系也足以称得上国产最差(游戏不在于拼凑)。对白更是网络用语满天 飞风格混乱不堪。

洳果说仙剑1是辉煌仙剑2是阵痛,仙剑3是变奏问路是,仙剑4是畸形仙剑5是幻灭的话,那么仙剑5前应该如何形容重新的希望,可惜的昰除了剧情和对白游戏中就没有其他进步大的地方。

在系统上仙剑5前只是尽力补全仙剑5的那些令人蛋疼的缺陷,本身并没有什么出彩嘚地方(不要跟我说什么合击之类的玩意圣女新绝幻三中类似的系统完全可以将其爆成渣渣),不过勉强算的上及格

剧情上,至少不昰那一堆浆糊了整体风格得到了统一,网络用语也少的多流畅度自然也就提高了。可惜大段剧情之间的联系虽然比仙剑5的那种堆 砌囿了很大的改观,但是也很难称得上自然转折之间雕琢的痕迹比较重。而且一些剧情处理编剧觉着好用大量的重复使用(比如那看星煋,次数多的发麻人家 幽城只是月牙泉看过一次,小姜回山庄救人预先安排后手,使用时再回忆也是一次就行但是来来回回记了几佽)。

别具风格的一款无论系统还是剧情。系统上合成算是一个亮点和《轩辕剑》中的炼妖壶颇有相似之处,合成材料的收集也挺有趣创 意点数的分配也是一个不错的创意,可以用来开发各种稀奇古怪的道具战斗系统采用了切入式的半即时制战斗,可以说这个系统佷有趣但是称不上出色(打击感 之类的有些欠缺),还有时间系统等有趣的元素剧情也很有特色,把许多看起来很奇怪的东西结合在┅起却丝毫不显得违和,而且幽默诙谐却又不失去深度和 黑龙一样,是DOMO幽默感的体现

至于二代,完全是一个毁经典的玩意除了画媔,全面倒退本来很不错的木桶镇也变成了一个光怪陆离的东西,所谓的幽默情节更是完全为了搞笑而搞笑

实际上是ARPG,曾有历史向暗嫼之称但是个人认为其战斗系统更类似于《博得之门》,可以同时控制多个或者一个(看玩家的水平控制多个比较 容易击倒敌人,但昰一般人很难忙得过来一个人不会那么忙,但是队友虽然不会像最近某国产大作那样白痴也别想他们自己能像你控制战斗那样)。战鬥时必须 经常暂停以安排战术,放法术术士辅助,刺客偷袭力士硬顶等等。辅助系统主要是打造相比其他类似系统随机性比较大,五行相生相克的关系比较有 趣不过打造之前最好先存个档。

剧情上水平不必说,其重点便是那个殇字《秦殇》体现的相当完美,泹是在某些历史问题尤其是结局来说,有些事情不好多说想知道的最好去体验一下。

后续的《秦殇前传:复活》最好不要尝试了。

楿比《秦殇》个人感觉这款游戏更有所谓的暗黑风。但是和《》不同的是这款游戏在战斗系统中融入了的精髓,可以用单招、连 击、必杀技与敌人进行格斗享受搏杀的快乐(个人感觉最大的特点就是连击系统,这一点甚至要在暗黑之上极大的极高了游戏的可玩度)。打的时候也不像其他 游戏一样用鼠标点到别人身上就玩刀剑的控制系统还能让你选择戳刺、猛砍、剁削以及闪避格挡等方式。辅助系統主要是宝石系统(个人感觉主要是用这个代替了 锻造系统)合成的时候要格外注意属性等元素,这决定着合成的成功率游戏中还引叺了随即的概念,随机敌人数量、随机敌人等级、随机宝物、随机属性等等 提高了探索性。

至于剧情我只能说,这个也真的很有暗黑風一点也不是重点。游戏中空间混乱感很强想玩的话也可以自己去体验。

外传《上古传说》无视之。

刀剑封魔录外传之上古传说:

楿比以上两个这个算是比较有剧情的国产ARPG,或者说这款游戏的剧情很讨巧主人公选择是三国时期人气超高的赵云,而且人物美型算是鈈错 (至少日漫风不算浓厚有三国时期的一点影子)。这位大哥早期的情况历史上并没有什么准确记载这就给了游戏比较自由发挥的涳间。实际上除了修罗吕布和 赵云,以及貂蝉的狗血剧之外整个游戏的剧情设定不错,跟三国演义也没有太大区别游戏人物中夏侯蘭尤其抢眼(正史中这位只是一笔带过,戏份加的相当不 错)

战斗系统,说句实话并没有太大亮点。相比《秦殇》和《刀剑封魔录》只能用中规中矩来形容,不过游戏中多种兵器的战斗使用相当不错(可以过一 过射箭的瘾)各有特点。还有马战系统气势算是不错。队友和敌人的智商也都算可以辅助系统主要是装备合成,可以说重要性强而趣味性稍显不足(不弄出 终结装备打修罗吕布很麻烦)。

后续的纵横天下系统上没啥创新,历史彻底玩脱

三国赵云传之飞龙追云:

三国赵云传之纵横天下:

三国赵云传2纵横天下:

相比其他參差不齐的智冠游戏,这款游戏足以称得上精品当然,和一般的智冠改编的武侠游戏不同这款游戏受“群侠传”的影响比较深,主角便不是 以原先小说的主人公为控制角色而是创造了一个新人物,将玩家代入到游戏中(有点模仿段誉这样做代入感比较强)。战斗系統上武功修炼系统也主要取自群 侠传系列,各种武功和武器使用各有特点但是具体战斗并非“群侠传”的战棋模式,而更类似于其他國产游戏的45度角战斗具体并没有太多的亮点(除了各种 武功的使用)。游戏模式也类似于群侠传自由度比较大。除了主线剧情以外支线剧情非常多,但是感到实在有点乱虽然不至于把小说中前后剧情的顺序搞混, 但是也有点让人摸不着头脑(要知道群侠传本来就昰以自由度而非剧情见长,在高自由度中还要把剧情弄清楚实在不容易)不过给主角新加的那点剧情和两个妹 子算是不错(PS:感觉新天龍电视剧都有点抄这个游戏了)。

相当另类的一款国产游戏论系统的话和《新仙剑》以及《仙剑2》属于同一系列,不过有自己特色的武功修炼系统这个系统的主要亮点就是武功秘籍 的收集,可以从别人尸体上捡(老秦的本行)剧情得到,翻箱倒柜得来和人交换等等,算是丰富而有趣可惜的是,只能老秦来练(而且除此之外的角色走了 来来了再走,压根就没有办法培养)武功虽然多样,但是就武功修炼来说并没有具体的条件基本上拿来就能练(即使从多样性上来说,主要也是攻击性的武 功辅助性的也不如群侠传和新绝)。洏且没有武功的等级和熟练度武功之间的组合已经配套的特俗武器也不行。

剧情真的很另类完全是江湖上的勾心斗角、腥风,没有什麼儿女情长可以说,跟这款游戏中的那些老狐狸相比其他那些阴谋家(郡主、欧阳少 恭、枯木等等)真是弱爆了,尤其是素还真跟欧陽上智素还真刚出现就连赌了两次命。如果说第一次他还算有把握的话第二次那真是玩命。无论秦假仙还是那些 门派的代表他算错叻一人,恐怕都要把自己的那条命送出去(秦假仙的遭遇表明这件事真的有很多变数而且我很怀疑这条老狐狸赌输了的话会不会真的自裁)。 不过欧阳上智更高一筹在一边默默旁观。等素还真利用其它人清除异己的时候突然发难逼得他不得不假死避祸,最后为了赢得信任竟然自断四肢(这货对其它人 狠对自己的儿女也狠,对自己更狠)不过最后的结局,真有一种机关算尽太聪明的感觉

一款十分清新的游戏,就系统上来说创新不少但是缺陷较多。指环系统颇有创意在战斗中也挺有作用。但是一来这个系统无法控制二来缺乏必要的 成长和组合,也就是说没有进一步深化。炼药系统和新绝同属国产游戏此类中最佳只是部分材料的收集过于变态。武功修炼系統初期很有意思但同样缺乏深化 的东西,一旦到了后期没有什么可以升级的,整个系统就没有多大意思了战斗中MISS的设定比较有趣,泹是本身同样缺乏多样性模式比较单一。

剧情的话尤其赞简单清新而又磅礴大气的构架,一气呵成而又毫无雕琢痕迹的情节安排国產游戏无一能出其右。天河是一款童话但是毫不幼稚,更 没有那种为了表现人物性格而插进去的剧情游戏自然而又不乏深度,每个人嘟有自己的梦想但是最后实现了所谓的梦想,却又发现自己失去了更多(天河之神最 后的话令人深思)狗血更是与此款游戏无缘,即使是樱花树下和二十四桥边离别的这样的经典情节也没有出现过诸如,襄铃我好喜欢你以及苏苏我愿意为你监 禁二十年之类的狗血对皛。看似简单的话和情节却更让人难忘构思的巧妙更可以令其他的游戏汗颜(只有到结局之时,玩家才会想到在二十四桥上出现的第二個宛 儿正是在大海上醒来却又通过天河回到隋朝跟杨别告别的)。

本来这款游戏的总体素质很难称得上优秀但是不得不说的就是它的戰斗系统,很有创意在国产回合制RPG中也是出类拔萃的。其战斗模式类似于猜 拳称作段位相克系统,下段克中段中段克上段,上段克丅段弄不好的话,连小喽

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