1996年6月創造了十字键和L/R键的任天du堂再次为手柄上的RB添加了新概念:类比摇杆。zhi使用摇杆的手柄上的RB并不新鲜然而采用压力感应技术的N64类比摇杆卻与以往的摇杆型手柄上的RB有着本质性区别,根据玩家推动摇杆的力度游戏中人物移dao动的速度就会相应变化,在进行3D游戏控制时这种壓力感应型类比摇杆的操作性显得极为流畅。N64的类比摇杆可以说回是任天堂为显示答其3D游戏的优势而设计的其后不久索尼就针锋相对的嶊出了“Dual
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