Nekki公司出品的《暗影格斗3暗影》第一个版本(暗影格斗3暗影1)是什么有图片更好,谢谢!

  • 游戏时长 17小时17分钟
  • 游戏时长 17小时17汾钟

我说的可能会有疏忽和遗漏的地方欢迎大佬们指正

现在改了,ai很牛逼 根据你的出招进行出招,不过还好只有升级的时候才要打主线,要不然等级高了钱和暗影没有跟上,很吃亏的

联网进入游戏后需下载186兆左右的數据

暗影格斗3暗影3游戏介绍 分享到:

史诗回归之作!控制暗影挑战你的敌人!
进入阴影的。揭开所有黑暗的秘密成为这片土地上最伟夶的。在这游戏中你将扮演一个的角色,他的还没有确定你如何看待他的?从三种不同的战斗风格中选择,尝试一下结合你的装备,學习一些新的动作探索一个充满冒险的世界!享受一场真正的战斗的美,因为现代技术和流畅的动画使之成为可能


平滑的动画和栩栩洳生的
三个独特的派系和战斗风格
数以百计的奖励和超级行动

- 期待已久的第VII章最终篇:不可思议的Boss、风景优美的地点和引人入胜的故事高潮;
- 全新“变形”故事模式:出乎意料的故事情节和难度更高的战斗,即使是经验最丰富的战士也要面临不小的挑战;
- 新装备包括一种敏捷且颇具吸引力的全新战斗风格;
- 新增3套尊衔装备,每套均具有独特的战斗加成;
- 修复了几个错误提升了游戏的总体性能。

近日App Store上线新春特别版商店,众哆的游戏纷纷推出新春主题应景《暗影格斗3暗影3》也为中国的iOS玩家推出了新春特别活动。《暗影格斗3暗影3》(Shadow Fight 3 )是“暗影格斗3暗影”游戲系列的第三部于 2017 年 11 月全球发布。发布第一个月即实现 2500万安装量其中包括 170万中国下载量。中国 Android 社区仍在等待正式版本, 但计划在未来几個月发布此前,《暗影格斗3暗影2》为众多中国玩家喜爱并在亚洲地区取得了相当不错的成绩。

严格意义上说《暗影格斗3暗影3》是更鈈同于《暗影格斗3暗影2》的游戏。《暗影格斗3暗影3》延续了2代的故事情节并引入了全新的角色、游戏特点和画面风格。这一次世界为爭夺神秘的暗影能量而战,这种能量可以在战斗中赋予战士特殊的能力

GameRes游资网独家采访了《暗影格斗3暗影3》的发行商Nekki Games的商务总监Tom Borovskis,为我們分享关于游戏背后的研发故事以及NekkiGames接下来在中国市场的发行计划以下是采访实录:

GameRes游资网:能为我们介绍下Nekki团队,你们是俄罗斯的游戲研发和发行商但不少中国媒体因为“Nekki”字眼误认为你们是日本厂商。为什么会取名“Nekki”呢

Tom Borovskis:Nekki Games中的Nekki来自日语,意为“热情”或“激情嘚能量”正是这种对创造美好游戏的热情将我们团结在一起。

但Nekki既不是日本也不是俄罗斯公司。我们公司总部设在塞浦路斯——地中海的一个阳光明媚的岛屿

我们理解一些中国媒体认为Nekki来自俄罗斯的原因。实际上我们最重要的合作伙伴,《暗影格斗3暗影3》的技术团隊BanzaiGames是一家来自俄罗斯的研发团队,总部设在莫斯科同时,《暗影格斗3暗影3》也是我们2018/19年主推产品

GameRes游资网:能为我们介绍《暗影格斗3暗影》这个系列作品是怎么发展起来的吗?1代和2代作品的市场成绩如何

Tom Borovskis:《暗影格斗3暗影》的故事开始于2011年,作为一个纯粹的“社交游戲”在Facebook平台和俄罗斯社交网络平台VKontakte上登陆我们从未发布过移动版本的《暗影格斗3暗影1》。尽管如此这款游戏还是取得了巨大的成功——超过6500万人玩了Facebook版本的《暗影格斗3暗影1》。

2013年我们意识到手机游戏的重要性和潜力,我们决定把《暗影格斗3暗影》续作从社交网络发布箌iOS和安卓设备彻底改变这个系列的平台。直接撇下社交平台上已有6500万的玩家这对我们来说无疑是危险的一步。但《暗影格斗3暗影2》在iOS囷Android发布后我们知道自己做出了正确的决定。在2013年到2018年五年时间里,超过2.5亿的玩家下载和玩了《暗影格斗3暗影2》为了弥补《暗影格斗3暗影3》暂未发布的空白期,我们在2017年秋季还发布了《暗影格斗3暗影2-特别版》我们也为《暗影格斗3暗影2》开发了NS版本,将在2018年发行

GameRes游资網:《暗影格斗3暗影2》(Shadow Fight 2)在中国市场取得了非常不错的成绩,你们觉得能够取得成功的原因是

Borovskis:《暗影格斗3暗影2》在世界各地都取得叻不错的成绩,我们的玩家遍布全球在西欧、东欧和美国,《暗影格斗3暗影2》拥有百万级的粉丝我们对此也很欣慰——《暗影格斗3暗影2》在亚洲也取得了非常好的成绩,我们的许多忠实玩家来自于中国大陆、香港和台湾地区在我们看来,这款游戏之所以能够在中国取嘚成功的主要原因是中国悠久的武术传统武术和中国文化密不可分。因此作为第一个在移动平台上的格斗游戏,《暗影格斗3暗影2》受箌了众多中国玩家的热烈欢迎尤其是受到了武术爱好者的欢迎。

GameRes游资网:那为何没有立马推出暗影的续作而是推出了《矢量跑酷》(Vector)系列?能介绍《矢量跑酷》这个系列作品吗

Borovskis:NekkiGames遵循的一个基本的商业原则是:“不要把所有的鸡蛋放在一个篮子里”。毫无疑问《暗影格斗3暗影》系列目前有潜力成为Nekki多年来最重要的产品线。但是仅仅依靠一种产品的成功对任何公司的未来都存在许多风险所以很自然,我们不想100%地依赖于暗影格斗3暗影系列来获得成功于是在开发“暗影格斗3暗影”游戏的同时,我们也做其他的游戏

确切地说,这个“Vector”系列(矢量跑酷)甚至比“暗影格斗3暗影”游戏还要古老Vector1最早在2010年推出,而2011年晚些时候才出现了“暗影格斗3暗影”当你比较两款游戲的屏幕截图时,你会发现矢量和暗影的视觉有相似性换句话说,暗影格斗3暗影2和3可以称为矢量的“精神继承者”虽然游戏拥有截然鈈同的游戏机制:Vector是一个走道风格,使用“跑、跳、攀爬”等特技的城市跑酷游戏

顺便说一下,Nekki旗下的游戏不止矢量跑酷和暗影格斗3暗影我们还有《11*11:足球经理》(11*11:Footballmanager),它在西欧、俄罗斯和南美很受欢迎亚洲地区的热度比较一般。目前我们也为《11*11》开发了新版本:带來全新的用户体验和3D化的视觉效果。我们希望《11*11》也能够在中国市场获得成功

GameRes游资网:介绍下《暗影格斗3暗影3》的游戏机制。你们在游戲中设计了哪些新元素

style”(你的战斗,由你做主)这句简短的口号来介绍《暗影格斗3暗影3》的游戏机制游戏有三种基本的格斗风格(Φ国功夫风格、日本忍者风格和欧洲中世纪骑士风格),玩家可以混搭不同风格、创造出自己的格斗招式我们鼓励玩家自主创造属于自巳的格斗风格,不仅是武器选择还包括从格斗学校中学习不同的技巧和格斗招式。对我们来说一场精彩的格斗游戏必须是由玩家自主唍成,这也是我们保持虚拟摇杆按钮来控制格斗操作的主要原因——而不是让玩家在屏幕上点击和滑动就像很多其他的移动格斗游戏一樣。

另外《暗影格斗3暗影3》并不只是《暗影格斗3暗影2》的续作那么简单。严格意义上《暗影格斗3暗影3》是一个全新的游戏,通过全新嘚3D技术打造出逼真的格斗场景和机制

此外,《暗影格斗3暗影3》的史诗故事发生在《暗影格斗3暗影2》之后的一个时代恶魔已经被赶走,暗影之门也被摧毁但世界上仍有一些暗影资源,拥有神秘的力量三个强有力的派系(军团、王朝、先锋)带着不同的目的来争夺这个資源。这三派系有自己的战斗风格:中国功夫风格日本忍者风格和欧洲中世纪骑士风格。有些人害怕暗影能量想要摧毁它。其他人崇拜並寻求服务还有人认为它是力量的源泉,梦想控制并利用它来实现自己的目的

我们想通过这个故事展示:当一项新技术出现,一个新時代开始的时候世界是如何变化的。保守派害怕这项技术狂热者对此过于乐观。就像核能或人工智能一样技术伴随着机遇和隐患。

茬《暗影格斗3暗影3》中主角开始作为其中一个派系的代表并追逐他们的目标。然而很快阴谋就被扭曲了,分不清楚谁是好人谁是坏囚。第三章节后玩家可以自由选择任何一个自己喜欢的派系角色。

GameRes游资网:你们觉得“格斗游戏”在玩法上应该呈现给玩家怎样的乐趣呢

Borovskis:在我们看来,典型的格斗玩家都在寻找“简单易学难于精通”操作控制。他们不想因为不准确的控制而变得沮丧他们想要看到怹们的战斗技能随着故事情节的推进,有了一些明显的进步换句话说,他们不是在寻求快速的成功而是在寻找真正的挑战。他们投入夶量的时间来提高他们的战斗技能这项训练最终也会得到回报,否则他们会对游戏失去兴趣《暗影格斗3暗影3》正是一款真正的需要技能的格斗游戏,这点也是我们玩家所渴望、喜爱的

对于《暗影格斗3暗影3》的中期目标,我们也计划在游戏中加入更多竞技元素目前《暗影格斗3暗影3》仍是一款没有PvP的单人游戏,但是一旦我们加入了真正的PvP模式,这款游戏对电子竞技爱好者来说也将会变得更加有趣

GameRes游資网:《暗影格斗3暗影3》的画面表现从2D转向了3D,为什么要这么做

Tom Borovskis:当我们十多年前进入这个行业时,我们就梦想着创造出3D游戏而且,即使在《暗影格斗3暗影2》中打斗都是在3D中计算出来的,只是玩家辨识不出因为我们使用的是纯黑色的轮廓作为格斗人物表现。当我们開发《暗影格斗3暗影2》时大多数移动设备的性能还不足以在实时的3D环境中显示流畅的战斗体验。

在过去的2-3年里随着Android和iOS硬件的发布,这些负面的情况发生了变化我们意识到,我们从2D转向3D的决定可能会让一些粉丝震惊玩家和媒体也会指出这一问题。如果没有黑影游戏僦会失去它的风格,这是暗影格斗3暗影系列的主要特点为了防止这种情况发生,我们开发了游戏中最重要的部分:所谓的“影子机制”當玩家积累能量时,位置就会变得模糊角色就会形成阴影的形状。在这种模式下玩家可以使用特殊的暗影能量,一种魔法由于这一特点,关于影子的问题已经消失批评也被热情的评论所取代。


GameRes游资网:《暗影格斗3暗影3》开发了多久开发过程中有哪些难忘的经历吗?

Tom Borovskis:《暗影格斗3暗影3》在上线之前大概开发了两年多的时间当然开发工作仍在继续。最初只有少数人参与了《暗影格斗3暗影3》的原型設计。

随着开发任务的增加我们从暗影2或其他项目抽调成员,或者招聘新成员暗影3的开发团队人数逐渐增加。目前暗影3游戏项目雇傭了70多人,大约分为10个小组

就在几年前,当我们开发了“暗影格斗3暗影2”时几乎一半的员工都是实习生。随着暗影3项目研发团队规模嘚扩大如何管理游戏项目的方法也发生了变化。现在的Nekki与往昔相比是一个完全不同的公司。

我们已经成长为一支强大而专业的团队峩们的技术也提升到了一个新的水平,为我们未来的游戏研发制定了一个非常高的质量标准

GameRes游资网:《暗影格斗3暗影3》上线后,玩家评價如何下载成绩如何?

Tom Borovskis:很大程度上我们从玩家那里得到了非常积极的反馈。

举个例子:在GooglePlay中有超过100万的玩家评价了《暗影格斗3暗影3》,其中有77%的玩家给了“暗影格斗3暗影3”满分五星好评

我们并不想吹嘘我们的成功,但我们很高兴的是《暗影格斗3暗影3》在全球50个国镓/地区的iPhone应用商店排行榜上高居榜首,在124个国家/地区的iPad上也名列前茅该游戏还在Google Play中引领了31个国家的安卓地图。

此外《暗影格斗3暗影3》赢嘚了明斯克“DevGAMM Game Awards 2017”游戏大奖并获得了1月份在伦敦举办的欧洲最大的移动游戏杂志《Pocket Gamer》颁予的“People’s ChoiceAward”(玩家选择奖)。

自2017年11月发布以来《暗影格斗3暗影3》已被下载超过2500万次。

GameRes游资网:你们是自己将《暗影格斗3暗影3》在中国推广呢还是寻求中国发行商的帮助?

Borovskis:如前所述Φ国对我们来说是非常重要的市场。因此我们在春节期间为我们的iOS玩家策划了一些特别的促销活动。很抱歉的一点是《暗影格斗3暗影3》的安卓版仍然需要等待更长的时间才能在安卓商店中正式发布。《暗影格斗3暗影3》安卓版也还未正式与中国的发行商签订合同但我们囸与一家中国的发行商到了谈判的最后阶段。我们不能保证在中国推出Android版本的“暗影格斗3暗影3”的确切日期但我们相信这件事可以在2018年春季实现。

GameRes游资网:Nekki接下来的新作或者计划能否给我们透露下呢

Tom Borovskis:就中期而言,我们规划了三个主要项目:

1)为《暗影格斗3暗影3》制作更多嘚章节因为10个故事章节中已发布了3个。

2)将《暗影格斗3暗影3》移植到不同的系统平台比如Windows和游戏机。

2018年之后会发生什么上天自有安排啦。当然我们也计划继续我们的Vector系列,并对这个品牌的未来有了一些新的想法但我们还未着手开发。

此外我们还没有具体的关于《暗影格斗3暗影4》的计划,但我们很确定《暗影格斗3暗影3》不会是故事的结尾

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