Hello 各位仙女猛男们
喜爱的给个存眷吧(づ ●─● )づ
/?/help的替代号令提供号令使用辅佐
/ability给予或剥夺玩家的才能。
/clear从玩家物品栏中删除物品
/clone将特定区域的方块复制到别的一处。
/deop撤銷玩家的治理员权限
/effect添加或移除状况效果。
/fill将某个区域填满特定方块
/gamemode更改玩家的游戏形式。
/gamerule更改或查询游戏规则值
/give给以玩家物品。
/help提供号令使用辅佐
/kill杀死实体(玩家、生物、物品等)。
/list列出效劳器中的玩家
/locate显示比来给定构造的坐标。
/me显示一条关于本身的信息
/mobevent操莋或查询容许运行的生物事件。
/msg/tell的替代号令向别的一玩家发送私信。
/op授予玩家治理员权限
/reload从硬盘中从新加载战利品表、进度和函数。
/resupply竝刻补给村子新经济供需体例 体制
/save预备备份,查询其状况或恢复
/say向多个玩家发送动静。
/scoreboard治理记分板目的、玩家、部队与标签
/setblock将方块替换为其他方块。
/setmaxplayers设置可加进游戏的玩家数量上限
/tag编削玩家或实体的标签。
/tell向别的一玩家发送私信
/testfor统计契合给定条件的实体。
最后祝各位新年兴奋也为武汉喊加油!(求存眷(??? ? ???))
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前俩天我做了一个可选择职业的e頭盔那么今天我就来介绍下e头盔第二个职业人类法师的做法。
可以看到法师职业的做法比战神职业多了一些方块实际上这是因为法师嘚魔法星弹需要检测玩家朝向才能够正确释放所致。在这里我只用了4个区域检测(每个90度)即魔法星弹只能上下左右发射,而不能够斜着发射但是这个机关的方向检测可以扩充。只需要把检测玩家朝向的角度再细分一下就可以做到斜发子弹有兴趣的小伙伴们可以自行尝试。
那么首先来介绍每个指令方块的指令顺便说一下做法
这1-5号方块的指令是给玩家盔甲栏替换上对应的盔甲,并在1、2号快捷栏给玩家一个特殊的铁锭和特殊的鱼竿方便我们下一步进行检测。
其中6号方块是检测玩家是否在1号快捷栏上手持特殊铁锭的指令该指令是施放技能暴风眼的信号输出端。7号方块是粒子效果8-10号方块是给玩家附近6格内非玩家实体(type=!Player)附加一些buff(我这里分别使用了凋零、缓慢和浮空)。11号方块则昰给玩家自己一个强缓慢buff
这里就是在对应方向释放子弹的核心指令,可以看到我把平面上的360°划分成了4个90°的区域。其中15.16为一组共同組成一个90°的区域。而其中的角度则是史蒂夫正前,正后,正左,正右四个方向。
上述4个指令是在对应的检测指令激活后才会激活的指令。在同一时间4个指令只会激活一个。可以看到我这里使用了与门来使指令一一对应但是后来我发现与门似乎是多此一举,因为信号输叺端也就是检测鱼钩的指令在与门之后。在这里我详细讲下指令方块的对应关系以防有些小伙伴们看不太懂。12-17、13-18、14-19、15.16-20
21-24号指令都是删除鱼钩的指令。
最后我额外讲一点点该机关中的检测玩家朝向指令可以把角度再次细分,从而构成8个甚至16个检测区域。而且同时修改對应的子弹朝向可以做到多角度斜发子弹最重要的是,检测方向不一定限于x-z平面立体360°无死角检测都可以。只要你有耐心做足够多方块。