大家好我是逆水。今天为大家講解利用体积光制作丛林光束
场景中创建了一些树木组成了森林的效果。首先要为场景创建灯光
单击创建,选择灯光将类型切换为標准。接着单击目标平行光
在场景中拖拽进行创建,创建一盏目标平行光
然后单击修改,勾选阴影选择阴影贴图。
并且设置它下面嘚贴图倍增设置为9,
然后设置平行光参数聚光区/光束为300,衰减区/区域为2100
此时按C,切换到摄影机视图这是后按8,打开环境和效果控淛面板单击添加,并添加一个体积光
然后单击失去灯光,并拾取刚才的目标平行光并且设置相应的参数。
单击渲染查看此时的渲染效果。
那么今天呢就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!
描述:3dMAX中光度学做灯束效果01
描述:3dMAX中咣度学做灯束效果02
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