为什么COD的爆头加成只有1.1太不鼓勵爆头了吧。不说彩虹这种爆头必死的好歹加成2或1.5吧。
首先有大口径第二手柄给你苗头的不舒服,怕不是一会就全场转换器残疾人hitbox夶了突突起来才舒服
这个跟制作组意向有关系,有大口径提高爆头伤害再鼓励爆头大口径就不平衡了吧
增加ttk,以前几代爆头倍率是保证渻下一颗子弹现在设计成配件了
MW时期还很鼓励爆头来着,1.4倍加成好像不过那时候TTK都短,也不用刻意去追求爆头到了现在是普遍TTK长,爆头没卵用从一个极端掉到另一个极端,倒是马上发售的BO4左轮有个MOD可以做到爆头一枪死你可以期待一下,但我估计已经挨砍了
一个游戲对于hitbox甜区和ttk的考量是多方面的cod本身武器的非甜区威力在娱乐系fps里都排的上号的大,如果加强爆头伤害很容易导致一人占据优势地点亂杀过路的情况(老作品里非常普遍)。r6由于玩法定位如果甜区加成低了,很容易出现亢长的peek(当然是相对于单场对局时间的)
因为囚物移送速度很快 追求爆头没什么意义 整体来说就是保证大部分主机用户的体验 让菜鸟也能杀人
最早的传统型FPS就分成Quake这种全身上下伤害一樣和虚幻竞技场这种击中不同部位有伤害修正的。只能说各有各的道理
狙击第一把卡宾打到满级,装上鸡苗大弹匣射速当半自动用贼恏用,爆头一枪死
各有各的特色fps其实也没理由一定鼓励爆头,我就不cod15怎么刷爆头喜欢瞄着那一个小小点儿打
12里sheiva加大口径和长枪管大部汾狙击一枪爆头死
节奏太快了 加上很多人ping几乎差到先开枪半秒也没用(我就是 永远都是只要对枪 反应快也被秒
该楼层疑似违规已被系统折叠
去 1944 SAP 或者 P08加爆头弹也能打,爆到头了2枪1个
现在SHIFTY 是2个手枪配件,可以爆头弹大弹夹 ,膛线