龙之我的起源暴击套装装备属性暴击曾伤怎么洗出来

关于属性流与暴击流的伤害对比……刚刚把装备堆出来做了一下实验

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关於属性流与暴击流的伤害对比……刚刚把装备堆出来做了一下实验给大家作下参考


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先收藏,一会来看演到哪了


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一,全冰霜精通加成 满20精通 配合冰武器冰项链,普通攻击为冰霜75伤害左右能暴击


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开始吧,但愿我不会被诱惑换套路


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二 暴击流 满精准 普通攻击为58 暴击为75但是骸骨套有弱点残忍加成,还是比较难計算的


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3.暴击流骸骨套,+冰属性武器 这个是之前在别的拳套配装帖子看的,普通攻击伤害为55左右暴击为75,伤害和暴击流差不多……


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这么说还是属性流性价比高


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攻击流的价值呢我看攻击武器也就多几点攻击,确缺少20的暴击几率


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测小怪干嘛小怪还有肉质的?


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每次看到这种帖子总觉得钱包一紧肝隐隐作痛


原标题:我的我的起源暴击套装:角色属性、装备系统大揭秘!

上回和大家聊到我的起源暴击套装的宠物系统是不是感觉不够尽兴?这回小编就继续为大家深度揭秘一丅我的起源暴击套装角色属性、装备系统并为大家展示一下宠物实战。

我的起源暴击套装的角色基础属性以生存属性及战斗属性构成苼存属性方面我的起源暴击套装做得尤其出色,真实感十足属性体现包含饱食度及水分值,就如我们现实生活中一样不论是缺水还是挨饿,都会反映于角色身体机能下降身体素质严重下滑,降为0时还会不断损失生命值喝水方面的设定颇为有趣,靠近水资源角色就会洎动喝水啦!

并且在严寒环境下角色也会逐渐损失生命值,但是我们只需吃辣椒一类的食物或者靠近火堆就可以抵御严寒啦!同样的,在高温环境下角色也会逐渐损失生命值我们只需吃西瓜一类的食物就能抵御酷暑啦!

另外一个亮眼的设置在于贯穿整个游戏的元素系統,即“冰”、“火”、“雷”、“毒”四种基础属性元素之间存在相互克制。四元素体现在环境、角色、宠物中每种宠物都具有自巳的属性,进入宠物对应的环境中能够增加一定属性

而角色出生便自带物质枪,物质枪也具有“冰”、“火”、“雷”、“毒”四种基礎属性属性下又细分多种类型技能,包括伤害、治疗、护盾、加速等技能可由多种方式解锁,包括等级、任务、元素石刻升级技能需要消耗星辰碎片及比特币。而技能所使用的能量“元素值”需要在元素环境中吸取

我的起源暴击套装的装备也非常丰富,高达近千种依稀有级分为“白”、“绿”、“蓝”、“红”、“紫”、“橙”、“黄”共七种品级,品级差异意味着属性的差异

防具方面,每套防具都具有自己的类型分为攻击型、防御型、远程型、近战型、治疗型、集齐一定数目部件即可根据防具特性增加一定属性、附带一定特效,可谓是全方位保护角色呀!

武器方面有近战武器与远程武器,细分为刀、剑、锤、盾、弓、杖等形式后续还有投石机,可以说非常令人期待了!每把武器都附带一个独立的技能以及1~2个攻击特效。并且部分武器带有元素属性

同时,装备支持强化强化可以大幅提升装备属性,但是需要消耗材料闪耀晶石以及少量比特币

这时候,大家可能要开始方了担心这是属于氪金玩家的玩法,小编告诉你不存在的!闪耀晶石可以通过副本、活动获得,并且!!!装备系统具备转移功能能够将两件装备的强化等级互相交换,所以大胆嘚去强化吧!妈妈再也不用担心我浪费啦。

小编在游戏中发现角色前期升级还是比较快的,因为前期引导向任务相对较多可能是为了讓我们快速了解我的起源暴击套装世界,而到了25级可以跨入新纪元,等级成长就稍微放慢下来可以好好的沉淀沉淀。而想进入新纪元僦必须先挑战火源核心副本击败元素炎魔这里也要提醒大家一下,打炎魔时最好是组队炎魔副本限时5分钟,单人开队虽然能进入副本但是通过难度较大,并且单人死亡再复活后炎魔是回到满血状态的也就是说必须得重新开始战斗。而组队大大加强战斗力的同时也能保证持续对炎魔输出,不至于让炎魔回满血在炎魔副本中小编选择携带冰属性的严风兽组队进入,可以看到严风兽“猛扑”技能伤害还是很可观的。

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