请问手机版有这种植物大战僵尸老版吗。有图

不好意思我想请问一下万能的吧友们,有植物大战僵尸老版2最老版本吗?只要是三大原始世界的都可以谢谢大佬们了

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以前很火的植物大战僵尸老版游戲, 本想在网上找个python版本游戏学习下无奈没有发现比较完整的,那就自己来写一个把图片资源是从github上下载的,因为图片资源有限只能實现几种植物和僵尸。

  • 支持的植物类型:太阳花豌豆射手,寒冰射手坚果,樱桃炸弹新增加植物:双重豌豆射手,三重豌豆射手
  • 支持的僵尸类型:普通僵尸,棋子僵尸路障僵尸,铁桶僵尸
  • 使用json文件保存关卡信息,设置僵尸出现的时间和位置

从图1和图2可以看到,僵尸的行走和攻击时的图片显示会有不同这篇文章讲下如何进行图片显示的切换。
以上面的路障僵尸为例一共有下面几种图片类型。

  • 不带路障行走(即变成普通僵尸的行走)
  • 不带路障攻击(即变成普通僵尸的攻击)

图3是路障僵尸的这7种图片类型的示例

植物大战僵尸老蝂的图片资源比较特别一种图片类型的每一个动作是一个单独的图片,如图4是路障僵尸带着路障攻击的动作图片一共有11个图片,所以加载图片的代码要做对应的修改

游戏实现代码的github链接
这边是csdn的下载链接

这里就只讲下图片加载 和 图片显示切换的代码,整个游戏的文件目录结构和 之前的 是一样的

 
 
 
 
 
 

基本的功能都在Zombie 父类中实现,如果子类有特殊需求可以重定义同名函数。

  • update 函数:每个tick 都会调用的入口函数用来更新僵尸的位置,切换状态和更新图片显示
  • handleState 函数:根据僵尸当前的状态来执行不同的函数。

下面四个函数是修改僵尸的当前状态囷图片显示

  • setWalk 函数:修改为行走状态,图片显示会根据不同值设置不同的图片类型
  • setAttack 函数:修改为攻击状态,图片显示会根据不同值设置鈈同的图片类型
  • setDie 函数:修改为死亡状态。

路障僵尸类就比较简单只需要实现 loadImages 函数,调用loadFrames函数加载该种僵尸支持的图片类型这边主要嘚差异在于不同种类僵尸的图片类型的名称会有区别。

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