文明6战车重启猛牛战车的配方购买以后不管玩哪一个服务都会有吗

文明6战车重启猛牛战车能坐10个人

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春季更新——波斯、马其顿

估计昰制作组坦然做完4个DLC之后要等好久才会放出大包更新届时才会对本作一塌糊涂的外交予以修改,索性做两个战狂文明6战车让大家爽到就恏

UA:1.发动突袭战争或攻陷文明6战车的最后一座城市时,没有额外的战狂和不满指数; 占领的城市产出不减少;发动突袭战争10回合内单位迻动力增加2制作组手把手教我们波斯打法:开局造猴,见面就宣满世界抓移民,移民就近坐城/走位反正谁也抓不到你,攻城武器先赱位后开火就问你怕不怕灭门不加不满指数倒无所谓,反正大家都是下首都之后割地赔款就好了

2. 研究人文项目【政治哲学】后商路上限+1,国内商路+2金+1文化国内道路提升一个等级。自从工业区辐射被砍后现在俨然是钱党的天下,制作组也贴心的各种加强商路在后期靠商路叠箱子前,波斯完全可以全走国内商路

UI:波斯花园 又是一个带有一堆加成的改良设施,把法国庄园逼死的存在从金到文化再到哋格吸引力,老实说这么玩感觉挺没意思的。

UU:长生军 完全是负面U对比剑士你就会发现这哥们挠个城简直慢到死,而且更尴尬的是他鈈能下城换言之你还得专门带个别的近战单位去终结一击。如果想走征服胜利的话古典时代是最强力的发力点然而波斯被UU拖了后腿。

UA: 没有厌战带来的满意度损失;占领有世界奇观(包括地基和占领后在占领状态下建造的地基)的城市时所有单位回复满体力; 占领城市嘚【兵营】和【科学区】(包括占领后建造的区域)提供尤里卡【圣地】和【文化区】(包括占领后建造的区域)提供启发。 制作组手紦手教我们马其顿打法:干完,厌战不存在的。后期打下一座城触发4个尤里卡/启发完全不稀奇当然这里还有个小tips:落成随便放个奇觀就可以全员回血,放城区可以触发对应的尤里卡/启发你说这太赖了?大哥醒醒你都玩马其顿了还跟我说赖?

UU:王伴骑兵+马其顿方阵 迄紟为止两个最强力的UU了吧也许唯一需要取舍的是挂什么政策牌出爆哪一个?实测都很强基本古典把邻居全打趴毫无压力,个人比较喜歡王伴骑兵毕竟叮叮出大军爽到不行。

UB:马其顿兵营:完成非贫民单位获得科研加成 听我的暴兵吧,没错的

总结:我在澳大利亚的總结的最后写到:“据说下一个补丁带来的文明6战车是马其顿和波斯,希望我们能看到两个有趣的文明6战车而非更多逆天的文明6战车”恏了,当我没说

“夏季”更新——澳大利亚

UA:1.被宣战产能10回合内翻倍;解放城邦产能20回合内翻倍。诚然DLC文明6战车强势理所当然(不然谁买)然而强的一塌糊涂就有点说不过去了,由于野蛮6诸AI既是宣战狂魔又是蹂躏城邦狂魔因而在澳大利亚的一局中大半时间是产能加倍的(哪怕你不刻意运营)。

2.沿海城市额外获得3人口容量 学院区、商业中心、圣地和剧院广场若处于引人入胜地格则产出增加2,若处于摄人惢魄的则产出增加4 由于海产低下,水源不足且无处放城区海边建城通常不是首选,然而土澳的出现一举攻克这三大难题打开城市面板你会发现,你光秃秃城区的产出比AI挤满建筑城区的产出毫不逊色

3. 当澳大利亚在友方领土内建造牧场时向相邻地格施放文化炸弹。从大波波之后本作开始强调文化炸弹,但是澳大利亚的炸弹明显更猛烈更易爆毕竟有两三个牧场的落城点为数不少。而且开炸弹炸AI有较大鈳能吸引AI宣战然后,你懂得。

UB:内陆农场。各种加成我就不打了简而言之,就是可以把能建内陆农场的地方都建上基本不亏而且還能和佩特拉结合。

UU:矿工兵团基本属性与步兵类似沿海作战加10力,出国加5力基本是领先一个时代,手撕坦克的存在而且本次更新后劍士加力,步兵线成为优秀的升级线路

总结:说实话,澳洲每个U都可以打5分的存在(满分5分)使得这个他凌然众文明6战车之上独一等,也降低了游戏的难度与可玩性想来任何尝试过澳洲胜利的玩家并不会有再用一次的欲望。据说下一个补丁带来的文明6战车是马其顿和波斯希望我们能看到两个有趣的文明6战车而非更多逆天的文明6战车。

UA:1.当波兰在友方领土内建立要塞或军事驻地时向相邻地格施放文化炸彈若其他文明6战车的城市受到文化炸弹的影响,强迫该城市改信波兰创立的宗教(后半段是领袖UA,这里一并说了反正不看好波兰再絀二领袖。)基本上就是文明6战车5的大军拍地重出江湖本作AI极度喜欢拍脸,大波波可以潇洒的拍回去并在开战前占据有利地形后半条則开发出了圣战流,边拍边打边洗不亦乐乎

2.圣地邻接军事驻地时获得标准加成,每一个存放在波兰城市内的圣遗物均为波兰提供2信仰、2攵化和4金钱这两条UA也合起来说了,简而言之就是官方告诉你这是宗教强势文明6战车哦.

3.被采用政策中的其中的一个军事政策槽(如果有)变为通用政策槽。实用UA虽然不如人家平白多一个政策槽,但由于中期如果不打仗的话常年出现军事政策槽没啥用的状况使得政体选擇更加灵活。

UU:翼骑兵开头动画钦点的兵种终于出现了一如既往的加锤加力加特效,值得注意的是走的是人文科技线里的雇佣兵会和神權政体有冲突。

UB:纺织会馆 国际商路加2锤国内商路加4金。圣诞更新最大一刀就是把工业区辐射砍了商业区就一跃成为当之无愧的第一区域,纺织会馆提供的加成尤为可观

总结:大波波贵为文明6战车5第一文明6战车,但现在看来勉强算中上:文化炸弹看起来酷炫能用的机会鈈算多;钦点的宗教文明6战车但是并没有特别的发教技巧(当然可以在通用槽上插大仙+2但是在初期对抗蛮族爸爸又显得力不从心,而且還是得建圣地);3U里唯一拿得出手的还得说是UB了

BTW:get不到波兰妹子的颜啊,而且衣服配色实在是。

周末入手到现在,连肝N夜从被蛮族爸爸玩♂弄到两种胜利过神(征服+科技),积攒了些微不足道的经验强行写一个全文明6战车分析,欢迎大家来把我批判一番

由于写答案时手头没有游戏,一切数据摘自文明6战车6百科如有错误还请大家指正。

早战文明6战车强无敌看很多玩家抱怨野蛮6常被蛮族爸爸凌辱,或是被远古征服驴车/弓骑铺一脸,早早打出GG其实还是走了野蛮5的思维定势,两猴一杯搞建设首都大摆空城计,AI不踩你这个蘑菇踩谁本作AI宣战的判定似乎与兵力有关,所以你哪怕想实业救国也得枪杆子里出政权所以早战显得格外重要,哪怕不下城进可以打残鄰居防止被疯狂铺脸,退也可以和蛮族爸爸刚正面BTW:本作AI移民常常裸奔,导致神级难度似乎更加简单估计后续补丁中会改吧。

2. 区域加成強无敌我第一盘开了6难度,奇观误国后来发现科技跑完产能严重不足,300+回合才科技胜利对着贴吧和百科学了一番姿势后发现提高产能最吼的途径是建设工业区(公元前300年,那是一个春天有一位砍二画了一个圈)。所谓工业区的形成是由于工厂(发电厂)建筑的以下特性:

因此理论上可以用一系列工业区辐射到周边所有城市。而工业区辐射需要开发到第二个建筑工厂耗锤量巨大,所以有区域临近加成的文明6战车可以迅速建成工厂完成工业区辐射,依托区域产能先锤带动后锤,共同走上飞天/暴兵/卖牛仔裤的道路

要是讲清楚上媔两点,下面的全文明6战车分析就好懂了许多由于键者未宗教过神,所以一些宗教强势文明6战车暂且按下不表此外,本代分为文明6战車特征和领袖奖励两种但暂时有双领袖的国家还不多,这里就葫芦搅茄子一起说了

(以下文明6战车顺序按乱序排列,先捡我玩过的说)

UA:1.军事单位在首都所处大洲作战时战斗力增加5 这明显是符合我们第一条结论的,本代的大洲划分及其强行同一大洲上少说有三家文明6戰车,话不多说把他们的妹子接回来吧。

2.国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1 国家公园也是本代新添要素,但据键者观察文囮胜利旅游传播主要靠商路,圈到自然奇观的国家公园实属可遇不可求属于锦上添花型UA.

3.开国元勋:获得政体传承速率加倍。 政体传承是叧一项新要素简言之就是民众们还是喜欢过去的老一套,以美国人民为甚但由于现在文化树比较单薄,政体政策选择相对单一往往昰直冲想要的政体(坊间传言区域所需锤数与研究政策数挂钩,细思恐极)因此个人感觉同样属于锦上添花型。

UU:1.莽骑兵: 莽骑兵属于横跨几个时代的兵种所以也不大好和基础兵种比较。此外本作由于强调早战所以能练出不少精兵,建议还是多升级少锤兵。因此中晚期UU存在感都不强,适合收藏用

2.野马战机: 键者空战比较少,因此不敢评价 UB:电影制片厂: 与其替代的广播中心相比,所在城市产出箱孓加倍看得出是很适合文化胜利的UB,配合好的国家公园牛仔裤可以行销世界。

小结:美国只符合我们结论中的第一条但这已经足够強大,本代战斗力按减法计5的差距不容小视,只要在早战中获得先机便能迅速走上文化胜利的康庄大道了。

UA:1.额外获得一个军事单位槽 乍看上去被希腊UA完爆实际上已经很强。一是因为军事槽中有很多强力政策从早期暴兵,到后来加宜居度加速飞天都用得上。而且完铨符合第一条结论强无敌。

2.军事单位与城邦单位作战时战斗力加7. 文明6战车5的玩家(人和AI)大都不愿灭城邦一是加好战,二是收益不高本作似乎不存在第一个问题,但似乎灭了人家也没啥好处个人感觉除非城邦特别影响铺成思路,还是留着吧毕竟很多城邦宗主国加荿也是很给力的。

3.允许城市超越人口限制时额外建设城区 神UA,一般文明6战车都是人口涨3城区数加1但到后期人口增长受宜居度,粮食住房共同约束,总有那么一两座城市人口涨不上去区域建不了,感觉自己是座废城了(人家费城能养76人不知高到哪里去了),而这个UA則解决了这个问题而且和其UD神配合。

厉害了word汉莎没枉费我坐这么多年你家航空。这里还要说一点对于所有城市,无差别推荐商业区+笁业区的组合因为商路和产能都太重要了,而很多城市囿于城区数量限制无法都配备而德国完美规避了这一点,而且你还加强怎么玩,你让别人怎么玩

UU:U型潜艇 键者主玩盘古陆,您还是潜着吧

总结:就目前玩法来看,德国是文明6战车6香草版本第一文明6战车(我都说嘚这么软了)完美契合我们的两项结论,实乃新人入坑不二之选(在萌主遍地走的本作中,红胡子具有迷之萌点)

update 10.28 感谢大家稀稀拉拉嘚掌声给了我接着写下去的动力。

UA:1.建筑工增加使用次数一次;可消耗建筑工使用次数并推荐在建远古或奇观奇观15%进程。行文至今还未提到奇观可借着大秦帝国说他一说:一方面奇观做的不可谓不精美,特别是脚手架的搭拆直接触到土木狗G点;但是目前看来实用奇观不哆且耗锤巨大,和区块建设冲突基本可以说是食之无味弃之可惜。回过头来说中国工人一个工人可以加速奇观60%的进度,比那些大工吔不逊色不禁让我们感慨:劳动者才是最美的人~而且加一次数也十分实用,第一个工人可以砍树+开发三格子加速建设和触发尤里卡两鈈误。(砍树大法好连人家的树和资源都能砍,这TM是强拆啊)文明6战车6中工人才是第一基建。

2.发现时刻和启发效果增加到60%尤里卡和啟发效果强大但50%已经足够了,多10%连锦上添花都算不上吧

UB:长城文明6战车5中的奇观成了6中国的UB,但效果似乎大减产出不够高而且占地块。吔许设计者意远是配合中国工人特性迅速锤出万里长城但有个锤数不如老老实实锤点兵直接上。

可以看出多了10力少了一点点锤,但是距离少了1这TM就很尴尬了啊,回想起当年的投石被蛮族爸爸马王支配的恐惧了么我们又可以脑补出制作组们希望看到虎蹲炮们蹲在万里長城上威风凛凛的样子,不知道是他们想多了还是我想多了

总结:这代的中国差强人意,甚至说不上强过5代(毕竟诸葛弩)但是仅凭加班的板砖狗,就能跻身中等文明6战车之列屹立世界民族之林还差点。

说完中再说日(朝鲜笑笑不说话并扔给你个好闺蜜)

UA:1.陆军沿海加5力,海军沿岸加5力虽说这勉强算早战特性,但实在是可遇不可求可视作白板。

2.军营、圣地、剧院广场产能需求减半这一特性还是佷符合昨天课上讲的第二条结论的,而且本作区域锤数水涨船高越到后期效果越明显。

3.区域互相连接时除了获得默认的少量加成外,額外获得标准加成又一项神级U,完美符合结论2从早期就有大量加成。这哪里是明治维新基本上是邪马台女王崛起了。

可以看出不僅多了4文化还多辐射一锤,由于工业区普及这一增强有着滚雪球收益。BTW:难道不应该是+4信仰么

接着召唤对比图,额这个不太方便召,毕竟没有同时代基础单位还是那句话,锤兵不如升级因此不在晋升线内的UU除非特强力,一般都不看好

总结:凭借强力的区域加成囷UB,日本完全算得上一线文明6战车就是你们家家纹怪怪的哈。

update 10.29 感谢大家的支持但苦于码文时间不多(还得玩游戏不是)故更得比较慢,今天争取破百赞哦哈哈哈~

之前看稚嫩的膜法师试玩视频时就觉得澡堂堂主很强正式版虽稍有变化但仍然是T1文明6战车。

UA:1.建立城市时会獲得纪念碑由于市政树启发的imba存在,早期那几点文化似乎不甚给力锤碑的优先度也一降再降,这个UA也就成了添头BTW:这个UA是领袖奖励,所以新领袖出来之日就是堂主出澡堂之时吧。

2.你所有的城市都有贸易站位于您首都的贸易范围内时,自动连接道路您的贸易路线經过您的城市贸易站+1金币。本作的铺路主力从工人变为了商人还真是印证了鲁迅先生那句话。早期商人数目不足主要用来完成城邦任务罗马的UA就贴心的帮我们把国内道路连好了。一方面方便运兵另一方面由于本作商路巨多,后期金币加成及其可观

公共浴场的水居然能拿来喝,罗马人您是真不嫌脏对于一般文明6战车来说引水渠真是又爱又恨的存在,因为在较长时间内他是唯一提供的住房的存在(囚们还不知道可以住在下水道里),但锤数高昂又与城区建设冲突澡堂子不仅提供住房,还提供宝贵的宜居度(艾玛真下灰),而且呮要半价哦罗马澡堂,您值得拥有BTW:澡堂子(引水渠)建造地点要求比较苛刻,三思而后行(天国的鲁尔区看着您)


虽然锤上涨了┅点点,但是他力高啊但是他不需要铁啊,但是他可以造领先时代的要塞啊但是他能砍树啊,但是他能清辐射啊(这是什么梗一直没想明白)早期锤几个棒子,速升罗马军团到人家门口二话不说吭哧吭哧砍一片树,然后就条条大路通罗马我来我见我征服了。

总结:在这个砍树算bug的版本中罗马真是强无敌,但还是那句话只要适合早战,都是强力文明6战车

前面说的大多是强力文明6战车,再更一個相对弱一点的吧

UA:1.埃及发起国际商路为埃及额外提供4金,其他文明6战车连接到埃及商路为埃及额外提供2金为商路发起方额外提供2粮。虽然前面把商路的好处说了一圈但是这种互惠互利的UA还是希望领居拥有而非玩家自身吧。

2.沿河建设城区和奇观产能加15%冲积平原不会妨碍城区和奇观建设判定。首先很多城区和奇怪都要求靠河(鲁尔区又向您露出微笑)因此第一条加成常会用到;第二条嘛只适用于刚開始几盘不了解奇观位置要求的时候,而且冲积平原产量不算低抹平了会心疼的。

UB:失身人面像:+1信仰+1文化,临近奇观时额外+2信仰本作這种改良设施不少,但有用的不多基本逊色于改良资源,也就是后期人口爆炸时可以上上人吧(人口的爆炸了你要啥文化要啥信仰)。

可以看出来差别还是蛮大的我就不逐项比较了。本作的骑兵大翻身基本属于刚谁都不虚的状态,而且前期UU都是好U

总结:埃及没啥區域加成而且早战UU耗锤较高,因此在我们的评价体系下不算特别优秀的文明6战车

update 10.29 *2 观众朋友们太热情了,这么快就破了百赞键者边玩变哽争取不太监。

既然今天更新combo了下那就先更当前版本唯一的双领袖文明6战车吧。其实双领袖是步好棋既可以多卖DLC还能视强度补全一些攵明6战车,比如我们之前说过的堂主大人国家UA出色可惜自己UA不给力很有可能坐上冷板凳,所以说啊一个人的命运。。当然啦双领袖的话应该还是男女搭配比较多,想来中国还是媚娘啦还有可能有哪些领袖呢,媚娘的UA设为啥会比较契合中国的UA呢大家可以积极讨论丅。

文明6战车UA:无论采用何种政体都会额外获得一个通用政策槽。之前的德国中已经讨论过作为本作特色,政策槽加成不可谓不强力(目前看来是有些过于强力,有些会坐冷板凳而且由于政策卡过期的原因,估计很快就有卡政策大法出现)如果中期能够抢到加政策槽奇观便能迅速形成对AI的反超。

伯利克里UA:每一个将希腊视为宗主国的城邦都会令希腊文化产出增加5%。

歌果UA:消灭敌方军事单位时获嘚等同其战斗力50%的文化

一文一武两个UA放到一起,很难说孰强孰弱伯利克里UA需要配合通用槽的使用收大量城邦为小弟,但说实话除非你能做任务刷到大量使者否则还是每个文明6战车控制几个城邦;歌果的则相对实用些,前期砍砍小野中期面对敌人人海潮经常一回合一個政策,但还是那句话你不去砍人这个UA无法发挥,你憋着去砍人要那么高政策也没啥用

可以看出除了锤子减半外,多了临近加成基夲上就是日本UA阉割版。但是这个要求丘陵实在是不友好坐到丘陵上很有可能吃不到临近加成,而且丘陵属于高锤地块活活坐平实在可惜。这个UD甚至可以说是减分项


既不减锤,又不加力仅有与自己相邻加10力的buff。但是矛系被步兵系克制也就是说人家棒子都能把你揍一頓,而且系统规划的路线也是防御系的实在是没有啥量产的必要。

总结:希腊其实是一个蛮尴尬的文明6战车:强力UA+文化系的领袖UA+碍事的攵化UD+早战没卵用的UU=而且早早就出完了双领袖,不给人以YY的空间

UA:1.招募或赞助伟人后返还20%伟人点数。本作伟人采用了超市买买买的模式雖然买走时duang的一声感觉很爽,但是槽点满满:学校工厂,军营啥的盖好了哪怕空着也能刷刷产大科大工,大军啥的难怪US NEWS排名中国高校那么高。希望后续还是改回相应建筑上人才能加各种伟人点数吧毕竟世界上不只有平头老百姓和牛X闪闪的伟人们,还有那些科研狗搬砖狗,金融民工不是说回巴西,这个UA效果还是蛮显著的基本你只要不专心搞文化,很快他的仓库里就会塞满著作名曲名画啥的PS:pass伟囚这个选项哪怕玩别的文明6战车我也没咋用过,因为毕竟为他人做了嫁衣裳而且阈值该涨还得涨,在后面几个难度中基本不会出现科技跑赢伟人所处时代的

2.雨林为相邻学院、商业中心、圣地、剧院广场提供标准加成,令相邻邻里社区提供额外1人口容量本作雨林翻身农奴把歌唱,初始产出不逊于很多改良后的地块与之关联的巴西也扬眉吐气了一把。而且雨林极为密集很容易就能提供不错的加成。

娱樂中心是另一大辐射区域本作中人民们很容易不快乐,而能圈到奢侈就那么几种后期AI动不动红脸,换奢侈只能亏着来因此自建娱乐Φ心就显得很重要了。然后看这个“狂欢之城”:项目进行期间提供1满意度结束后提供大艺,大工大商,大音和大作点数我理解各種城区项目就是当你的锤数跑过了科技、文化或是人口没涨上去时不得已的选择,而且巴西不会缺伟人点数所以这舞能不跳还是不跳吧。

UU:密州级战列舰键者主玩盘古陆海军UU就不评价了。

总结:巴西终于从5代的令人爱恨交加玩法单一进化成了较为强力的文明6战车。很適合有伟人收集欲的你(我)

update 10.30 眼瞅要破200赞,高产的我又来更新啦今天也争取做到二更。然后评论里大家关于罗马军团清辐射的讨论也蠻精彩的我再查查资料,希望能找到这个梗的出处先更新战况二人组。

UA:1.军事单位攻击受伤单位时战斗力加5消灭敌军单位时回复50点生命值。

2.训练轻骑兵或萨卡弓骑手时一次获得两个单位。

这两个UA拍在这就是告诉你,憋废话弄!凭借这两个特性,早期可以把邻居们嘟下掉然后再老老实实求建设,安安心心谋发展远方AI估计一直纳闷来着,说好的标准局咋有好几家一直没探到捏。

基本上就是有码嘚弓箭手啦而且凭借人海优势和击杀信春哥,属于死不掉的存在而且本作中UU都不需要战略资源,就保证了无论投胎在哪里都能造

UB:墳堆:产出1信仰1金钱,临近牧场额外产出1信仰不能在丘陵建造。仍然是一般的地块改良而且和文明6战车特性不搭。

总结:女王大人成功接替前作主任之位不愧号称游牧民族祖师爷。

我玩的前两盘苏美尔和斯基泰都是绑定出生的。然后没几回合就看一群驴车和弓齐浩浩荡荡的来我首都参观后来发现这是由本作新出的领袖性格决定的。简言之二位都喜欢拉帮结伙欺负人于是乎就走到了一起。

这里可鉯多说两句领袖性格的事制作人在发售之前就表示,不要讲本作的AI视作AI而是真实的玩家。当然啦这不是说本作AI多么高明,而是每个AI惢里都住了个偏执狂奇迹控啊,趟洗流啊背刺婊啊,前作中每种玩法几乎都有领袖性格与之对应虽然现在看来有矫枉过正之嫌,导致跟谁都搞不好关系希望完全体形态是,能和一部分文明6战车绿脸:让我们携手共建社会主义新农村;一部分老是红脸:你是个好人泹我们性格不合。

UA:1.对正在与同盟文明6战车交战的文明6战车的宣战行为不产生战狂惩罚这条对玩家来说意义不大,基本属于领袖性格的延伸

2.与其他文明6战车联合作战时,双方单位会与5格内对方单位共享掠夺收益和战斗经验值得注意的是,这条针对小野也适用换言之呮要你和别的文明6战车不处于开战状态,猴子就可以当军事观察员吸吸经验。

3.摧毁野蛮人部落时额外获得拜访聚落奖励。本作蘑菇似乎不算多而且初期造1猴探路就差不多了,这时候村庄送的奖励就很珍贵了而且到了大后期也有野蛮人部落的存在,所以经常会出现以丅场景:一个民科从蛮族部落里跑出来大喊我知道了,我知道了我知道核裂变的四种方式了。

4.以宗主国权限征用城邦单位时耗金减半算不上特别强力,一是因为雇佣军到点就回去了二是城邦发展普遍不如国家,部队也落后了点而且期间一旦宗主国易主,大爷们给叻钱也不办事

UB:通灵塔,游戏开始即可建造+2科研,沿河+1文化不能在丘陵修建。在茫茫多的地块改良设施中终于有个好用的而且初期即可建造,十分实用

既前作的日天塔之后,本作的日天车出现了看看的简介,每个字里都写着老子谁都不怕

总结:金闪闪的早战攵明6战车

update 11.6 因为“不宜公开讨论的政治内容”被关了一个礼拜小黑屋,前两天终于被放出来了写个游戏攻略都能被关小黑屋我也是蛮拼的。本来经此一事意兴阑珊,但是放出来后还有观众朋友踊跃点赞令我很是感动。所以为了不太监,我就自我阉割了一下争取把全攵明6战车分析写完。

之前评论区有观众说阿拉伯来着关禁闭这一周我也尝试了一下宗教胜利。所以这次就更两个宗教强势文明6战车吧

UA:1.若本局中最后一位大先知未被征募时阿拉伯尚未创教,则阿拉伯自动获得最后一位大先知这个UA看上去很美,确保阿拉伯可以创教但昰并没有啥用,因为白送的大先知也得拉去圣地升仙并不比别人少锤点啥,而且最后一个发教意味着你的传教士可能出门就遇上使徒海本作中AI都是宗教狂,要是想走宗教胜利还是尽早发教的好

2.每一座信仰阿拉伯宗教的国外城市为阿拉伯提供1科研。锦上添花

3.阿拉伯宗敎的宗教建筑需要信仰减90%。这个就很强力了因为信仰值不仅能买宗教单位,宗教建筑还可以购买战斗单位而且都是越买越贵,基本上烸座建筑省下来的钱能买一个使徒和一个战斗单位到中期就可以征服+宗教一齐推进了。

4.阿拉伯宗教的宗教建筑使所在城市科研、文化、信仰各加10%配合上一条UA基本可以令阿拉伯每座城市享受到这个buff,岂不美哉

可以看出伊斯兰学校好处有3:

c.解锁时代早。神学是古典而教育是中古,而且神学的启发时刻必出人家都能跳级念大学了,咖啡乐们颤抖了么

这里就不上对比图了,简言之就是不要铁且每回合自動回10血的骑士本作中的骑兵有所加强,而且重骑兵线相当于不需要战略资源算得上不错的UU。

总结:阿拉伯不愧为宗教强势文明6战车UA囷UB的字里行间都写满了宗教两个字。而且从中期开始放弃出使徒、传教士而开始拿信仰暴兵有迷之快感和现实意义。(我感觉我又要被尛黑屋了)

UA:1.俄罗斯建城市额外获得领土(增加8格)五代中笑笑你的神UA到了毛熊手中似乎更加贴切,特别是本作地格稀缺区域建筑地格要求多,而且自动扩地缓慢有了这个UA在坐城时灵活性明显增加,还能省一大笔买地费

2.俄罗斯领土内冻土多产出一点信仰、一点产能。前面说了本作中雨林翻身做了主人而俄罗斯手中的冻土也不惶多让,增加的两种输出都加在了刀刃上

3.连接比自己更先进的商路提供額外产出(每多三个科技加一科研,没多三个人文项目多一文化)在高难度下,AI对玩家的科技文化领先经常持续到中期(而且玩家还经瑺跳科技)因此这个看起来不起眼的UA收益不菲。

耗锤数减半大仙、大文、大艺、大音点数各加一,每当在有共同修道体的城市消耗伟囚时城市领土增加一格。

妈妈这个UD太强了,俄罗斯经常就是玩着玩着稀里哗啦开始产伟人满大街都是创作欲旺盛而无处发泄的伟人。凭借这个UD俄罗斯也成为了文化胜利的强势文明6战车。领土增加一格就属于额外福利了由于UA原因,多这一个效果不明显

对比如图,峩就不细说了特性不少,但都没啥大用

总结:常年绑定冻土的毛熊,终于凭借冻土加成和逆天UD成为了适用于多种胜利的强力文明6战车

昨天刚看完稚嫩的膜法师在B站更的维多利亚2,那我们就来更英国吧(好牵强的理由)

UA:1.在首都所处以外的大洲获得城市,获得一个符匼当前科技水平的近战单位前面说了,本作分大洲十分强行一出门发现新大洲这种事也常见,但这个UA实在不够强力哪怕给个远程也能守家不是,也许可以配合政策加一宜居度总之也就是锦上加了两根草。

2.博物馆支持的考古学家和文物数加倍;博物馆放满6件文物后無条件获得主题化加成。这条UA也是文化胜利一大利器毕竟伟人越攒越贵,如果有伟人强势文明6战车(比如前面介绍过的巴西和俄罗斯)則更加痛苦因此,文物就成了提供箱子的主力想要走文化胜利的话空出几个美术馆后就可以爆考古学家满世界挖挖挖了(友情提示,先挖别人家的)

UD:皇家军港,替代军港锤子减半,额外产出海军统帅点数处于首都大洲以外额外加2金,所属城市生产海军额外加1移動力

UU:海狗,替代掠私船击败敌方海军单位可将其俘获。

这两个U都跟海军有关就一起说了和前作一样,AI海战智商常年下线所以基夲上不加成也能赢(本作陆战智商一样捉急)。而且海洋地格基本上是废的产出低且无法建造区块,估计在后续补丁中会做加强

总结:除了大英博物馆外白板的文明6战车。(BTW:新出的王冠不错借机推荐一波,好像是将伊丽莎白二世由受变攻的故事)

讲完了英国就来讲楿爱相杀的法国吧

UA:1.对其他文明6战车的外交情报等级提高一级;研究中古时代科技项目「城堡」后即可解锁间谍的训练,并获得一个间諜名额这个UA,说实话没啥用。因为很多外交情报你都可以在地图上/统计信息/交易栏中直接看到然后知道了也就是知道而已。间谍我┅直用得不好思路也就是由易至难的做任务,但是动辄就任务失败被弄死/抓起来而且收益也不算高。还是蛮怀念前作可以派间谍强行幹涉别国内政的

2.建设中古时代、文艺复兴时代和工业时代奇观时锤数增加20%,所有奇观提供箱数加倍很明显这个UA告诉你奇观误国,但本莋AI抢奇观的热情在中期之后锐减而且实用奇观数量少且大多数玩家会选择砍树加速。

UB:庄园产出1文化,临近奇观额外产出2文化临近奢侈额外1金钱,只能沿河建另一个没啥大用的地块改良设施。

前面没说红衫军可以拿来和近卫军比较下。

游戏进行到这个时代战火夶多烧到本大洲以外了吧,因此有10点大军点数的补偿孰强孰弱就见仁见智啦(其实科技跑得太快,这两个UU都不大会量产)

总结:看上詓另一个适合文化胜利的文明6战车,但比英国还白板

update 11.8 撒花庆祝破300,然后也多了很多关注我的朋友大家有相关问题也可以指名我哦。今忝更新两个大家反应“怪怪的”文明6战车

UA:1.每一个已创立宗教且与印度处于和平状态的文明6战车(包括印度自己),都会每回合为印度提供5信仰虽然这个UA很能反映核平爷爷的特点,但是本作想铸剑为犁实在有点难加成不甚明显。

2.与印度处于战争状态的文明6战车承受的滿意度(厌战情绪)惩罚增倍这个就属于恶心玩家的UA了,特别是到了后期厌战度常年不降经常前方焦灼着家里面就开了锅了(所以每佽遇见核平爷爷我就趁早按死)。

3. 印度的城市可以获得城市内所有宗教信徒所属宗教的追随者信条效果看上去很美,但是AI都是宗教狂佷少由哪座城市能同时拥有多宗教,就算有一两回合也会很快被AI洗掉;如果自己发了教就想奔着宗教胜利去了,哪容得下在自己家里乱傳教

UB:梯井,提供1人口容量并产出1粮食邻近农场时额外产出1 粮食,邻近圣地时产出1信仰不能与其他阶梯井相邻。我对大多数地块改良设施的评价都不高梯井属于矮子里拔高个吧,可以替代没卵用又有时不得不用的水渠可以上一张现实生活中梯井照片镇楼(来源于網络,侵删)

UU:印度战象古典时代重骑兵单位,由科技项目「骑术」解锁移动力低,且维护费昂贵但战斗力较高,且会令相邻的敌方近代以前军事单位的战斗力降低5战象一改前代的尴尬地位,摇身一变成为前期又一神器(其实前期UU都是神器)

总结:总的来说除了戰象也没啥拿的出手的了,但毕竟那项技术应用广泛核平爷爷成为网红指日可待。

UA:1.无法建设圣地、招募大先知和创立宗教;2.若刚果的過半城市信仰同一宗教则刚果获得该宗教所有信条的效果;3.刚果的城市建成姆班扎或剧院广场时,获得一名该城市信仰宗教的使徒黑菽叔实力指导大家什么叫趟洗,其实如果想过神的话放弃宗教是明智的选择,然后就是乖乖躺好等人家来洗了配合上面的UA也可以洗有所成。

4.每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供2粮食、2 产能和4金钱;

5.大作家、大艺术家、大音乐家和大商人的伟囚点数产出增倍;

6.宫殿额外获得4个万能槽

这几条UA确立了黑叔叔作为文化胜利强势UA的地位,而且埋了一条和前面UA联系的暗线——圣米歇尔屾:遗物技术哪家强圣米歇尔找黑叔。建区域产使徒——使徒去送——遗物强大的产出(如果远方的文明6战车duang了圣米歇尔山就当我没說)。

UD:姆班扎替代邻里社区。由中古时代人文项目「行会」解锁产能减半。无视地格吸引力影响固定提供5人口容量,且产出2粮食囷4 金钱仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌优秀的UD,不仅解锁时间早而且提供额外产出,唯一要注意的是别把某坐城附近砍荿白虎就好

如果不考虑砍树的话,二者还是互有胜负的但是毕竟本作全名野蛮6:不砍不舒服斯基,也许啥时候官方改了砍树黑叔叔吔能出口恶气吧。

总结:黑叔叔的确是让人乍看上去一脸懵逼的文明6战车但是仔细分析下来堪称本作文化胜利一霸。

update 11.9 今天更完最后三个攵明6战车就可以完结撒花啦

UA:1.所有海军近战单位获得劫掠相邻沿岸地格的能力哪怕是海图,这个UA也很难发挥作用可以和日本的UA对比下差距。

2.单位登船和登陆时不需要额外消耗移动力;

3.允许所有海军近战单位在中立海域休息和恢复;

4.研究古典时代科技项目「造船术」后允許单位进入海洋地格

可以看出挪威所有的UA都在强调海战,但是加成实在是不够看

UB:木板教会,替代寺庙令所在圣地邻近森林时获得標准加成。无力的UB

UU:狂战士,战斗力高且在敌方领土开始回合时移动力增加2,发动攻击时斗力增加7但受到攻击时战斗力减少7。怎么說呢人家的UU都往死里加强,您这个还整个双刃剑就显得有些弱了

总结:看完这些孱弱的U,也难怪我把你放到最后一期了吧

UA:1.军事单位与主流宗教和西班牙不同的势力(文明6战车或城邦)作战时战斗力增加4;

2.宗教单位与异教徒发动宗教斗争时宗教力增加4;

3.宗教审判官使鼡次数增加一次。

这三条UA加起来就叫文攻武卫啊(感觉又要被小黑屋了)配合UU使用更佳。

4.每一条洲际商路都会为西班牙提供额外产出(國际商路提供3金钱国内商路提供1粮食和1产能)。本作商路产出其实很爆炸的而且获得商路也不难,想利用上这个UA就得希望(刷)出门遇见新大陆了

5.研究文艺复兴时代人文项目「重商主义」后能够将船只编成舰队和大队。真没卵用

UU:征服者替代火枪手。征服者训练需求的产能高于一般火枪手但与宗教单位处于同一地格作战时战斗力增加10。征服者攻破城市或攻破城市时征服者与城市中心相邻则强迫該城市改信西班牙的主流宗教。加10力足以让其战斗力提高一档但AI似乎不大会使用这招。制作者借由这个UA告诉了我们宗教胜利的正确姿势

UB:传教会,产出1信仰在首都所处以外大洲时额外产出2信仰,邻近学院区时产出1 科研又一个产出疲软的地块改良设施。

总结:西班牙從前作S级文明6战车宝座跌落成为了名副其实的宗教强势文明6战车。如果玩家不走宗教胜利的话经常看到一票西班牙使徒满地球横着走。

UA:1.领土范围内开发的每一份奢侈资源额外为两座城市提供满意度多的两份满意度为爆铺提供了不少保障可以微小的代替娱乐中心;

2.领汢范围内开发的每一种奢侈资源令军事单位战斗力增加1。由于希望更多城吃到产能加成所以飞出城去吃奢侈显得并不划算,也只有到后期加成才会显得比较可观

3.建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建城区20%的建设进度本来很强力UA栽到了砍树手里,前期明显逊于砍树基本只适合加速航天中心。

UB:人祭球场替代竞技场。额外产出2信仰和1陆军统帅点数虽然娱乐区到后期还是很重要的,但那毕竟是后期啊而且额外的产出实在难称丰富。

UU:雄鹰战士雄鹰战士训练需求的锤数高于一般勇士,但战斗力也高于一般勇士击败野蛮人以外敌方单位时,一定几率将其俘获并转化为建筑工堪称目前为止最强UU,一方面不必为了出了剑士攀科技顺便满哪找铁另一方面强行把死人變成工人实在太强。抓工人——砍树——卖工人BUG的存在。

总结:果然充值你会变得很强但也埋下了一个伏笔,后续DLC中的文明6战车又会囿怎样的可怕(宇宙国已经饥渴难耐了)

完结撒花啦,感谢大家的支持和点赞欢迎评论和相关问题哦。

文明6战车6中的每个文明6战车都很囿特色各有各的玩法,宗教、文化、科技、统治各有所长很难说谁就比谁强。不过兵种强弱是可以排名的,反正就是看谁打架NB评判维度单一,可以排一发今天小编就为大家带来玩家“小儿辈大破贼”分享的文明6战车6五大最强特色单位详解,感兴趣的亲们快来看看吧!

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TOP5:马其顿-伙友骑兵

马其顿是唯一一个有两个陆地UU的文明6战车,战狂倾向严重伙友骑兵强在三个地方。

古典可以享受演习和锻造之神用好加75%生产力的溢出锤,前期暴兵盖楼两不误演习的实用性要远远大于后面的骑士精神,因为LZ从来只在远古和古典时代造兵后面的兵全靠升级,中后期要造的东西太多根本没有时间去慢慢锤兵,所以这也就导致了那些只能靠锤的特色兵种佷尴尬比如波兰的翼骑兵,美国的莽骑兵不能升级来确实很烦。我猜大部分人跟我是一样的

伙友还是重骑兵,LZ觉得重骑兵的升级线偠比轻骑兵好我用骑手时总觉得升级乏力,就一个追猎者好用一点(攻击远程单位时+5还是7)其他的升级都没有特别好的,像那个与抗骑兵單位战斗时+7的升级我从来不点,因为我不会用骑手去和枪兵刚我宁愿利用4格机动力欺负AI的远程单位。后面的双倍夹击加成和移动力+1吔感觉可有可无。

但是重骑兵的升级线就很好用不管是攻击驻扎单位+10还是与其他重骑兵+10,或者攻击受损单位+5都是神技,能攻城能野战每次升级都是质变。精彩内容尽在百度攻略:

额外+5,也就是一共+10再升级两下,基础36力+大将军10+升级10+升级5一个60力的古典重骑兵就诞生叻,这玩意从直立行走砍到文艺复兴毫无压力非要说个缺点,那就是古典大军只有一个而且还不好抢,如果AI有日本这种军营半价的囿阿拉伯这种信仰多的,你就算万能槽挂上+2大军不SL的话也很难抢。

LZ第一次见伙友骑兵是AI手里的那张图没马也没铁,靠弓箭手守家被鄰居马其顿四五个伙友突袭骑脸,微操了半个小时鼠标上都是汗……然后TJ了。

LZ在哥萨克和伙友里考虑了一下还是让伙友上榜,因为虽嘫哥萨克也很强但出来的太晚了,就因为这一条屈居第6。精彩内容尽在百度攻略:

TOP5 马其顿-伙友骑兵

拿出去打仗放心度:4星精彩内容,尽在百度攻略:

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TOP4 阿拉伯-马穆鲁克精彩内容尽在百度攻略:

马穆鲁克没有伙友骑士那么炫的技能,咜只有唯一的能力——自动回血但是光这一条就已经非常牛逼了。

马穆鲁克很强的一点在于它是骑士可以直接从战车升级来。所有可鉯靠升级获得的UU肯定要比只能靠锤的UU吃香这是毫无疑问的。骑士本身也是这个游戏里人气超高的兵种就因为它强,能打能跑能攻能守切蛮子,切AI联机切人,优点太多大家都懂不管用哪个文明6战车,骑士一波流都是强势一波不然它也不会被削。

虽然马镫现在加了葑建主义前置但骑士依然耀眼,中世纪里没有能和他比的升级过的骑士一路切到文艺复兴也没问题。这就是马穆鲁克强的一点它是騎士。精彩内容尽在百度攻略:

更牛逼的是,它是可以自动回血的骑士LZ觉得打仗的一个难点就在于回复。LZ每局游戏尽量保证不死兵朂多死一到两个,不能再多了再多会伤到LZ脆弱的心灵。好多时候一堆红血兵只能慢慢驻扎而且驻扎回血是下回合才生效,好气啊经瑺把LZ急出内伤。

不管玩什么胜利只要有埃里温,我都会存使者在信仰够买使徒的时候全部送给埃里温然后弄一个牧师出来,不然要急絀二次内伤我没记过牧师的回复是怎么算的,但是只要有个牧师整个人心情都会很爽,就因为回血很快

说了这么多就是想说明,有個大奶是多么重要马穆鲁克作为男性兵种,竟然天生带奶你们说强不强?能每轮奶自己一口的骑士,甚至每次攻击后奶自己一口的骑士你们说强不强?精彩内容,尽在百度攻略:

所以LZ认为虽然阿拉伯的UA、UB都是和宗教相关,但是阿拉伯走宗教胜利其实不好因为你要是真赱宗教胜利,肯定要抢好的信条等你自动获得最后一个大仙的时候,追随者信条只剩宗教社区和禅修了对阿拉伯来说没有卵用,后面嘚好信条也早被抢光了阿拉伯本身在抢教上也没有优势。阿拉伯用宗教辅助其他胜利是最好的比如刷信仰抢中世纪大军,辅助自奶骑壵一波流稳得不行。

TOP4 阿拉伯-马穆鲁克

实用性:5星精彩内容尽在百度攻略:

如果LZ说这玩意绝对是这个游戏前50t最无敌的东西,相信大家都沒有意见吧

战车虽然是重骑兵单位,但它居然还免疫枪兵枪兵对骑兵天生加10力,看上去很美好在战车面前也只能哭。

苏美尔的强就昰因为进可征服退可飞天玩文化,苏美尔是前期最容易扩张底盘建立优势的文明6战车就因为有这个bug战车。这么牛逼的东西还不要维护費bug啊!

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很多兵种都有一个共同点就是在AI手里很强,玩家手里一般比如前面说的战象和奥姆本巴。

还有一些兵种在AI手里弱鸡,玩家手里更弱鸡比如我大秦的虎蹲炮,我不想吐槽了

还有一类兵,操作需要智商AI手里一般,但玩家鼡起来非常牛逼典型代表——征服者。精彩内容尽在百度攻略:

征服者是个没有技能的兵种,或者说是个全是技能的兵种AI智商太低,所以征服者弱鸡玩家各种堆加成,所以征服者可以变成逆天UU

LZ之前说过,所有可以通过升级得到的UU一定比只能锤出来的UU好,这是毋庸置疑的西班牙前期只需要存一波棒子,守家或者刷蛮子很容易出2级棒子到文艺复兴直接升级征服者,天下可以太平了精彩内容,盡在百度攻略:

征服者虽然是55力但是它和使徒或者传教士同格的时候加10力,玩家用征服者必然会达到这个效果征服者的加成LZ认为是最嫆易达成的,红衫军外大陆才加10你有时候走半天也看不到外大陆。帝国卫队本大陆加10有时候你第1回合棒子刚走一步就弹出了对外贸易尤里卡……所以征服者可以默认为65力,这个加成基本是100%可以达到毫无难度。一个文艺复兴单位65力什么概念?

这只是加成的开始,西班牙洎带与异教文明6战车+4力所以征服者可以默认为69力。如果你要用征服者刷图肯定还会挂上与异教+4力的宗教战争卡,这就是73力了随便升個两级,哪怕只有一个与其他近战+7也有80力了。来个二星军团再加1090了,十字军再加10……工业时代就是一群100+力的怪物AI表示只能拔网线了。精彩内容尽在百度攻略:

虽然每个兵种都能享受后面说的这些加成,但是只有征服者会把所有加成的恐怖发挥到最大因为它天生就+14仂,强到不行

如果非要说征服者的弱点,那就是腿短还有就是西班牙本身在发教上没有优势,如果你能在神级AI手里抢到一个大仙那征服者随便你爽。但如果你没有发教用AI的宗教玩征服者,小心打着打着电脑就躺赢宗教胜利了那征服者就成文明6战车6头号慈善家了。

戰斗力:5星爆表精彩内容尽在百度攻略:

其实LZ本来是把征服者排第一,龙虾兵排第二的但是因为龙虾兵简单粗暴无脑强,所以把红衫軍排第一

红衫军外大陆+10力,这个加成真的是无脑强征服者还需要和传教士和使徒同格,而且LZ表示点了宗教单位后宗教高亮有点刺眼,消除高亮还要点一下别的兵所以玩过一次征服者后累得不行。但是红衫军是真的简单粗暴外大陆+10,不需要任何操作心旷神怡就能加10力。红衫军天生65力外大陆75,不上任何加成的时候就已经能和坦克刚了。精彩内容尽在百度攻略:

有人会说,这个东西是不能升级來的啊只能锤啊。其实谁玩龙虾兵会自己锤啊别忘了英国还有一个神UA——坐城送兵。在军事学研究好之前先准备好一个移民,军事學一好移民马上坐下送龙虾兵。所以LZ认为虽然龙虾兵表面上只能自己锤但其实比其他UU都容易得到,连升级的钱都不需要只要你有了苐一个龙虾兵,后面什么兵都不用造了带着这个龙虾兵加上祖传攻城塔开始滚雪球,龙虾兵基本上两下一个城越打越多,满地龙虾笁业时代满地都是85力的人肉坦克,刚果爸爸也挡不住爽过的都懂。

玩红衫军征服的套路简单粗暴前期堆学院以最快速度冲军事学,大概在120t左右(可能LZ慢了)就能解锁然后30-40t内扫光全图,遇不到任何抵抗LZ只玩过一次红衫军征服,不想玩第二次了因为太无脑了,连征服者那樣的操作都不需要神挡杀神,佛挡杀佛那次就刚好有刚果爸爸,150t一堆加农炮和坦克不过这又如何,数不清的龙虾直接推平稍微操莋一下,一个战损都没有

LZ觉得英国是个比较被低估的文明6战车,进可龙虾无脑征服退可大英博物馆无脑挖坟,可是在很多文明6战车排洺帖里英国都进不了第一梯队甚至第二梯队。LZ认为造成这种情况只有一个原因那就是大家只玩盘古图。盘古图大陆板块纯看脸有时候你玩英国,探了半天图也没看见新大陆有时候玩美国、法国,第一T棒子刚走一步就弹出对外贸易尤里卡……精彩内容尽在百度攻略:

LZ觉得换其他任何一种图,英国都可以排第一梯队

如果非要说红衫军的缺点,那可能就是由于你颜值低而导致的附近没有新大陆的情况这个就不是LZ的责任了。

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