绝地求生大逃杀与和平精英的玩法有什么不一样

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    在《刺激战场》中有“跟随跳伞”的选项有利于多人组排时跳到同一间房子,而《大逃杀》里必须分别跳伞

    在《大逃杀》中,玩家离开飞机以及改变滑翔姿态时,會受到惯性影响速度方向不能马上改变。例如跳机时,会随着飞机运行方向继续前进约70米而《刺激战场》中跳伞,俯冲均立即改变速度方向不收惯性影响。(牛顿气死系列)

    在《大逃杀》中角色死亡后尸体仍然会存在一段时间,但我不确定会存在多久而在《刺噭战场》中,特种兵在模拟演习失败时头部信号弹会立即喷出绿色烟雾,特种兵立即离开演习区而盒子会闪烁绿光数秒。

兄dei看看我掱里是什么

    《大逃杀》中地上的枪都是没!有!子!弹!的!必须在捡起后手动装填(如果子弹不小心被旁边的敌人捡走了的话,嘿嘿嘿)而《刺激战场》中地图刷出的枪均装有子弹,除DP-28(装有30发满载48发)和M249(装有50发,满载100发)以外的枪均装满子弹

    《大逃杀》中配件必须自己安装,而《刺激战场》中配件会在捡起后可以自动安装此外,《大逃杀》中丢弃枪支时配件会和枪一起被丢掉,而《刺激战場》中配件会自动拆下来

    端游中人物有三种瞄准姿态——一般姿态,警戒姿态(长按右键又称腰射,抵肩等)机瞄(点击右键,又稱开镜)而《刺激战场》中只有普通姿态和机瞄。

    此外在《大逃杀》中,使用机瞄时准星就因为角色的呼吸而抖动,可借由配件屏息来减缓(当然,你也可以在准星向左抖动时向右移动鼠标来手动修正)而在《刺激战场》中,机瞄时准星本来就一动不动所以托腮板什么的完全是累赘。

在《大逃杀》中投掷武器在按住左键准备投掷时不!会!计!时!必须扔出或按R键触发延时引信后才会计时(誰翻译的弹保险?按左键拉掉的那个环才是保险按R键弹掉的那个像把手一样的是延时引信开关)。而在《刺激战场》中角色一旦拉手雷保险就会顺手弹掉延时引信开关手雷即刻开始计时。此外《大逃杀》中手雷一旦触发延时引信就不可逆转(曾在集锦里见过弹掉延时引信开关了,还把手雷揣回兜里的结果嘛...)。而《刺激战场》中只要手雷还在手上,揣回兜里延时引信就会自动熄火+重新计时

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