我有一座冒险屋里画家的绘画能力属于什么能力能力是什么

手机上这个以恐怖屋大门为图标嘚应用软件很像是市面上流行的模拟经营类手游,只不过其经营的不是饭店、水族馆、宠物乐园而是鬼屋。

    陈歌盯着屏幕他怎么也想不通,为什么父母遗留下的手机里会有这样一个奇怪的小游戏。

    他仔细翻看应用界面里面所有信息都和他的鬼屋相吻合,包括每日遊览人数和馆内设施场景这游戏让陈歌产生了一种奇怪的感觉,好像游戏里需要经营的鬼屋就是他现实中的鬼屋一样。

    同样糟糕的处境同样是濒临倒闭,两者之间有太多的共同点

    “难道这个游戏就是以我的鬼屋为原型制作的吗?那如果在游戏里改变了鬼屋现实中昰不是也能受益?”

    陈歌继续往下看恐怖屋里的现有设施场景僵尸复活夜被贬的一无是处,而曾经上过报纸甚至引起过轰动的**项目,茬游戏评测中也只是给出了半星的评价

    “连**都只给了半星,真不敢想象后面那几个可解锁的恐怖场景到底有多恐怖”他尝试着点击解鎖更多场景,触碰到这个选项后屏幕上浮现出一行字,提示他需要完成一定数量的日常任务才有资格解锁

    “看来日常任务是一切的根基,只有不断的完成日常任务才能解锁恐怖场景。更多的恐怖场景则能吸引大量游客参观游览量提升,又可以扩建鬼屋增大场地,從而形成良性循环”

    陈歌闲暇时玩过很多手游,他很快领悟了游戏规则——日常任务的完成度将影响整个鬼屋的发展。

    简单难度:鬼屋设计三大要素——故事、场景、情绪没有故事的鬼屋就没有灵魂,请你完善僵尸复活夜和**两个恐怖场景的背景故事

    一般难度:午夜淩晨之前,修补好恐怖屋内所有人偶模型

    噩梦难度:相信你一定还在好奇世界上到底有没有鬼,来玩个小游戏吧真相就在你睁眼的那┅刻。

    日常任务每日凌晨刷新每天只能领取一个任务,难度不同奖励不同。

    看完日常任务陈歌有些惊讶:“游戏里的任务竟然需要囚在现实当中完成,这是不是在间接说明这个游戏可以影响到现实?”

    日常任务按照难度分级每天只能选择一个领取,如果想要利益朂大化的话肯定要选择难度最高的,只是后面那个少数任务极度危险的提示让陈歌有些犯怵。

    “很难取舍噩梦难度任务的描述十分模糊,一看就是个大坑要不先从一般难度开始吧,凌晨十二点之前修补好所有人偶模型有点紧张但也不是不能做到。”

    陈歌是一个非瑺果断的人有了决定就会立刻去行动,他没有浪费任何时间提着工具箱和一桶未开封的人造血浆,便开始检查整座鬼屋里的人偶道具

    夜色已深,陈歌一个人穿行在偌大的恐怖屋里为了省电,他连廊灯都没开胳膊夹着手电筒,拖着需要维护的人偶跑来跑去

    这场景洳果被不明原因的外人看到,恐怕会吓得直接报警

    “累死我了,没想到有那么多人偶都出现了问题看来以前的维护很不到位啊!”

    晚仩十一点四十五,陈歌收到了手机上任务完成的提示——“你已完成一般难度日常任务专注细节,才能营造出完美的恐怖气氛恭喜你獲得任务奖励——背景曲目《黑色星期五》。”

    “《黑色星期五》不是国外的禁曲吗据传听多了会让人产生自杀的念头,原版曲目早已消失”陈歌在手机道具库里找到了一个cd的图案:“哪有把这东西当做任务奖

金旭亮:记得周国平先生说过:鈈要追求成功那有太多的不可控因素,但要追求优秀这很大程度上操之于己。持续努力+拥有智慧+时代机遇+个人运气--->世人眼中的成功前兩者主要靠自己不断提升好消息是这两者主要依仗个体自主自觉自控的程度,与其出身无关第三者…

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