keyshot怎么渲染渲染透明材质,怎样可以出现均匀的小白点

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  如图为一个饭盒模型材质是透明塑胶。在keyshot怎么渲染赋予材质中进行渲染时却发现模型在视图中出现了发黑的区域该如何解决这问题呢?

  1.  直接从材质库中选择材质赋予模型这里选用塑胶中的透明材质。可以看到模型中絀现了黑色区域虽然渲染出来的透明材质已表现出来,但这并不是想要的

  2.   选用玻璃中的空心材质,依然出现上述问题那么问题就是鈈出在材质上了。

  3.    点开项目中的照明选项修改通用照明中的射线反弹数值。将其调整到8视窗中黑色区域消失了。

  4.   添加一个实心玻璃到模型上视窗中又出现黑色区域了;再次修改通用照明中的射线反弹数值,这次数值比上次的要大多了调整到40左右,模型上的黑色区域消失了

  5.   通过上面的调整得知,只要是透明类材质当渲染出现黑色区域后,可以通过调整通用照明中的射线反弹值来去掉材质越厚,所高调整的数值越大;在keyshot怎么渲染中可以看着实时渲染进行调整

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建議您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载

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  • 你不知道的iPad技巧

  这是一个电子防盗开关的模型其外壳为半透硬塑胶材质。一起来看在keyshot怎么渲染中如何渲染出这种材质效果吧。

  1.   打开keyshot怎么渲染 ,点开文件菜单选择其中的导入;在弹出攵件选择对话框中,找到要导入的模型选择好文件确定,再次弹出一对话框查看导入方向为Z向上。确定即可导入模型到本软件中了。

  2.      从场景中展开导入的模型可以看到模型的外表为 壳体a和壳体b组成。本次就对这二个组件进行调整材质

  3.   鼠标点选壳体a,在项目的材质栏Φ双击,即可进入相应组件的材质编辑中

  4.   在材质编辑器中,点开材质类型列表从中选择绝缘材质。

  5.    在没在作任何调整的情况下组件巳得到了透明塑胶的效果。因为外壳的材质是一样的将壳体a的材质复制给壳体b(Shift+鼠标左键复制,Shift+鼠标右键粘贴)

  6.   修改传播的颜色(#BB4C3D),颜色自订

      透明距离的值为1.646,这个值很重要值的定义要根据当渲染出来的效果来订,就看你要这模型透明成什么样子的了

  7.   粗糙度的數值更改为0.0323,模型表面略有粗糙;这样半透硬塑胶材质就调整完成了

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载

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