如图为一个饭盒模型材质是透明塑胶。在keyshot怎么渲染赋予材质中进行渲染时却发现模型在视图中出现了发黑的区域该如何解决这问题呢?
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直接从材质库中选择材质赋予模型这里选用塑胶中的透明材质。可以看到模型中絀现了黑色区域虽然渲染出来的透明材质已表现出来,但这并不是想要的
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选用玻璃中的空心材质,依然出现上述问题那么问题就是鈈出在材质上了。
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点开项目中的照明选项修改通用照明中的射线反弹数值。将其调整到8视窗中黑色区域消失了。
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添加一个实心玻璃到模型上视窗中又出现黑色区域了;再次修改通用照明中的射线反弹数值,这次数值比上次的要大多了调整到40左右,模型上的黑色区域消失了
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通过上面的调整得知,只要是透明类材质当渲染出现黑色区域后,可以通过调整通用照明中的射线反弹值来去掉材质越厚,所高调整的数值越大;在keyshot怎么渲染中可以看着实时渲染进行调整
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