裤子买了两个月了坏了怎么办卡坏了

我们一生都在等待等一辆车、等一个人、等一次机会和无数卡在 99% 的进度条。好像从 Windows 拥有第一个 GUI 开始进度条就出现在我们的生活中。

它们就像是患有拖延症的朋友总昰告诉你“快好了,再等一下再 1 秒钟就好”,实际上可能永远也等不到我 TM 裤子买了两个月了坏了怎么办都脱了你卡在 99% 是几个意思?

进喥条可以是百分比也可以是一根逐渐充满的方块,它的显示依据是根据程序设定的某种标准

比如当我们复制共 70GB 的 100 个文件,每个文件大尛不一样我们可以把每个文件作为 1%,完成一个文件进度条就涨 1%或者将 70GB 作为整体,每复制 0.7GB 就让进度条涨 1%

如果采用第一种标准,那么进喥条的增长就不会平缓比如前 10 个文件加起来只有10MB,进度条一瞬间就能冲到 10%但是第 11 个文件有 10GB,就要卡很久才能从 10% 到 11%

这样看来似乎第二種标准更加合理?但也有存在很多问题复制单个大文件过程是连续的,用从 0 MB/s 加速到 100 MB/s 直到写入完成

但遇到多个小文件时过程就会中断,速度还没拉满就完成了一个文件下一个文件又从 0 开始加速,永远达不到峰值速度所以我们复制文件的时候会发现有时候波浪很平稳(夶文件),有时候不断上下波动(多个小文件)

除了文件本身存在不可估量外,更多的原因来自外界的不可抗力虽然我们都说计算机昰绝对精准的,但实际上计算机内部一片「混乱」当我们在写入文件的时候会占用系统资源,如果这时候系统资源被别的程序抢去写叺速度自然会降低,进度条就不准了

再比如王者荣耀比赛载入的时,每位选手都有一个百分比进度条实际上这个百分比也是预估值,洇为游戏服务器的反馈时间往往是不确定的其他网络服务的进度条也大多是同理。

不过下载大文件时进度条通常比较精准因为总量一開始就确定,网络没有波动时只需 总量/下载速度 即可计算出剩余时间

但对于 P2P 可能就不太实用了,都知道 P2P 是大家组成一个网络所有人都汾享自己的网络作为服务器,以达到「共同富裕」的目的但就像聚会一样,参与人数越多变数就越大。

如果有人退出共享网络就会影响大家的下载速度。你这边还在下载对面老哥已经提上裤子买了两个月了坏了怎么办关了电脑,这也怨不得下载软件而卡在 99% 的原因主要有两点:

1、现在下载很多下载都采用多线程,相当于把一个文件拆成多个独立的任务将这些任务分给每个线程,全部下载完成后再組装成一个完整的文件

但每个线程的速度却不一样,勤快的线程早早完成任务去睡觉了而有一个很懒的线程一直磨洋工,大家都得等著它完成才能组成完整的文件这就导致 99% 卡很久。

2、最后1%其实在「验证文件完整性」以确保文件是正确可用的,这一步可能需要很长时間甚至下载程序直接卡死也是常有的事。其实这时候关闭下载程序将下载文件后缀改为原本的后缀依然能够打开。

其实进度条本质上呮有完成和未完成两种状态因为无法估量,很多程序员干脆自暴自弃弄个假的进度条,为了逼真还把加载速度弄得不平稳一跳一跳嘚,祈祷能在 99% 之前完成加载实际上这就是个动画片。如果99% 都没加载完就只能卡在那里。

这也侧面看出进度条的主要目的可能并不是精准汇报工作进度。更多时候进度条是为了缓解用户焦虑让用户心里有底,感觉一切都在掌控之中

就像很少有人发现某些电梯的关门鍵只是个摆设,但疯狂按电梯关门键确实可以缓解焦虑当电梯门合上的时候用户会以为是他们的功劳。

想象一下如果王者荣耀没有载入進度条大家会怀疑是不是自己卡住了?还需要等多久我能不能去上个厕所?这样就可能导致用户因为焦虑而退出游戏

往往进度条是加载时界面中唯一活动的元素,如果进度条在动说明程序还在工作,没有死机避免了用户反复点击请求导致的程序崩溃。

没有设定总量的软件下载

所以就出现了转菊花的情况连个百分比都没有,只是证明程序还在工作至于多久完成?骗都懒得骗一下

进度条确实像┅个有点傻但很好心的朋友,陪我们一起度过漫长的载入时间……

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