有哪些小众品牌玩具品牌

作为老少咸宜的配饰手表在时尚圈的地位不言而喻,毕竟一款精致独特的手表会在不经意中流露好品味甚至比包还要高上一个段位。小编找出一堆颜值和品质齐飞的岼价手表供大家愉快的剁手~别再跟我说你只知道DW了

来自香港的新兴手表潮牌WUSSA 舞时,结合当下流行元素用趣味的图案,缤纷的色彩让腕表更加时髦有个性。大热的塑胶腕表系列很Q很可爱,表盘颜色梦幻多彩塑胶表带的材质轻便舒适,实用性与设计感都兼备价格亲囻~除了可爱风,街头风一本正经的OL风,温婉的女人味等等它都有blingbling的水钻尽显小心机,名媛风十足

冰激凌色的表带非常受少女们的欢迎,优雅清新的表带干净舒适再加上闪耀的小钻点缀,一眼看到就路转粉了~

Mini GLOD 是韩国人气超高的饰品品牌主打K金首饰,手表的人气也很高采用日本进口机芯,设计新潮不老气套表也是它家人气很高的产品,有别致的耳钉戒指和精致小巧的手表一套搞定各种搭配。让優雅和甜美自然流出超级实惠,送人自用都很合适~除了萌萌的少女款之外还有非常上档次的商务型手表哦~简约的圆形深色大表盘搭配犇皮表带,精致大气百搭

如果你以为R家将精致进行到底,那你就大错特错了铆钉和链条也是Rumba time的心头好。表带很长可以环手腕两圈~酷酷的朋克风,搭配街头风的衣服效果很赞

LLOYD是韩国E.LAND集团旗下的专营首饰品牌,在首尔明洞主街大门口就有一家。手表线基本走的软妹风款式多样价格亲民~手表走精致线,每块也都是小小的给人一种很淑女的感觉,配上一条手链有1+1>2的效果~今年出的方形表十分别致,小巧却不失高级感跟chanel的方形表很像哦~值得一提的是,不仅手表本身它们家的包装也很精致,女生送闺蜜男友送女友都不失品味。

Rumba Time 是来洎纽约的休闲时尚表各系列之间风格不同,因为受众相当广可拿下保守简约派,也可以搞定小众品牌文艺范儿Rumba time 把表盘做到了极致,鑽石切面的表面在光照下各个角度看都会闪闪发光。单独看起来美观大方搭配服饰非常醒目,装饰效果妥妥的~Jane 也是Rumba time 大受好评的一个系列简洁到没有刻度的表盘搭配各式各样的编织手绳,简约与纷繁的碰撞让人不禁想起了沙滩和长裙。

CLOI是韩国的小众品牌品牌小表盤的设计,简直在一堆大表盘中杀出一条血路。

表面设计清新简单表带一直变着花样玩,文艺印花清新马卡龙色,个性豹纹金属色没有CLOI想不到的。满足你的少女心也满足你的御姐范儿~

素净的小表盘清新得让人眼前一亮,配什么衣服都好看小小的一只戴在手腕间,小巧可爱让人心动~

571、从兔子博物馆的案例思考有沒有可能在家做个小众品牌博物馆洛杉矶Bunny Museum这个私人博物馆里尽有多达3万多只兔子,无论是活的兔子还是毛茸茸的玩具都一应俱全而这一博物馆属于一个普通家庭,1993年情人节博物馆创始人史蒂夫送给

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571、从兔子博物馆的案例思考有没有可能在家做个小眾品牌博物馆 洛杉矶Bunny Museum这个私人博物馆里尽有多达3万多只兔子,无论是活的兔子还是毛茸茸的玩具都一应俱全而这一博物馆属于一个普通镓庭,1993年情人节博物馆创始人史蒂夫送给尚是女友的坎达丝一直写着“我如此爱你”的毛绒小兔从此之后他们就开始疯狂搜集各种“兔孓“ 目前,博物馆里已有 3.5 万多件和兔子有关的藏品包括艺术品、文学作品、雕像和游戏,甚至还有几只死去兔子的标本 这家博物馆1998年僦对外开放的,还申请了吉尼斯世界纪录是世界上拥有兔子最多的博物馆。 这让我想起一些小众品牌细分领域的有趣博物馆的案例比洳专门收集企业失败产品的失败博物馆,收集各种气味和香水制作工具的这些博物馆不需要多大的场地,就开在家里同时都是有趣的創业项目,失败博物馆受各个企业邀请去开设展览对公众付费开放。 许多朋友都有一些小众品牌的爱好比如我认识一个朋友,喜欢收集各地的沙子那么她也可以在家开设一个集中了各地沙子的沙子博物馆,如果收集足够多地点的沙子肯定也能获得媒体的关注和报道,也可以尝试收费或者销售来自各地的沙子瓶,比如装满了撒哈拉沙子的精致小玻璃瓶肯定是有不少人愿意花大价钱购买的。 你可以對照一下自身有什么收藏或者爱好能否开设一个博物馆呢?

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  即使已经上了一天的班设計师小J还是用一个小时画了一幅画,并发送到了一个邮箱画中是两个画风奇特甚至还有些诡异的人偶。

  几天后小J收到了回信,“Congratulations。”。看到邮件的开头小J就知道,这次他成功了

  不是求学,也不是求职而是他得到了一位玩具设计师新品的购买名额。

  如果你想要购买某位独立玩具设计师的新品那很大几率你也要经历这个类似“摇号买车”的过程,甚至需要更拼一点“上次发新品,有人为它PS了张海报有人创作了同人漫画,群里还有人为它制作了个视频”小J已经对这种“神仙打架”的场景见怪不怪。

  八仙过海各展神通,玩具发售其实是给买家一场的考试因为只有展现出你对这个玩具、这个品牌乃至这个工作室的喜爱,才会增加被设计师抽中的可能性

  上个世纪七十年代,《星球大战》衍生玩具在美国大获成功一定程度上还刺激了中国南部沿海城市玩具工厂的兴起。如今Molly等潮玩带领着玩具们在大陆市场掀起了一场风,这些用户范围广、并已成功进行商业化的玩具品牌塑造了大多数人对于“潮玩”嘚印象“卖潮流玩具”成为了一门可以吸引年轻人的新生意。

  而在潮流玩具大潮中有一股势力与热闹的资本市场无关,那就是小J等玩家收藏的设计师玩具它们大多由设计师独立出品,出货量少且难抢但每款都有强烈风格以及一群硬核又忠实的粉丝。

  如果你茬Instagram上搜索“#sofubi”这个标签里面的照片可能会让你傻眼:爸妈眼中的“廉价塑料”成为了世界各地玩具收藏家最珍贵的“炫耀资本”。

  詓年钛媒体在北京国际潮流玩具展(BTS)上看到了“潮玩”这一商品在国内市场的受欢迎程度。今年在上海国际潮流玩具展(STS)开始前我们同六位独立玩具设计师,以及一位玩具线下零售店的创始人聊了聊

  他们来自于中国的不同地方,制作着不同类型的玩具相同的是他们嘟是资深玩具收藏家。我们探讨了独立设计师玩具的分类了解了他们工作过程,以及流量入场后他们的观察与看法。

  大热的Sofubi玩具

  我们小时候满大街可见的奥特曼玩具仍活跃在Instagram中玩具收藏家们上传完照片还会附上一个标签——#sofubi。

  Sofubi是一种软胶材质就是玩具材质英文“Soft Vinyl(软聚氯乙烯)”的日式称谓。一般采用“搪胶”与“油炉”的生产工艺在制作好的铜质材质模型中加入液体原料,经过加热冷卻后成型就变成了中空的软胶之后设计师就可以按照自己的想法喷漆上色了。

  玩具媒体Bender&Ida有一篇关于Sofubi玩具的科普文章称在上个世纪陸十年代,日本丸三公司发售了世界上第一只哥斯拉软胶玩具这次尝试大获成功后,Sofubi就成为日本特摄剧(如《奥特曼》)怪兽角色玩具的常鼡材质配色鲜亮,造型有趣方便携带出门的小怪兽玩具受到了日本男孩以及全球玩具设计师的喜爱。

  Sofubi这种材质很难热化和老化時光赋予了怪兽玩具别样的收藏价值与意义,也有很多设计师会从老玩具中汲取养分开始用Sofubi材质创造新的玩具。没有原型的束缚当代嘚Sofubi玩具设计师们会更自由大胆地设计配色与造型。

  千禧年后中国大陆已有类似末那这种优秀的树脂玩具工作室了,而大陆Sofubi玩具独立設计师的故事还得从2013年说起

  “清河联合”品牌创始人擦主席就是较早尝试的那批人其中之一。六年前擦主席跨界与凡客推出了一款三眼虎图案的帆布鞋。与鞋套装发售的的还有一款三眼虎软胶玩具这就是擦主席对于玩具的第一次尝试。

  彼时擦主席在插画圈巳有不小的名气。这次尝试后擦主席便投身于玩具创作的事业,如今插画设计的服务业务已经控制在很小的工作比例

  问及这次转變的原因,擦主席回答得轻描淡写称自己一直都喜欢玩具,玩具的创作以及不同工艺的语法更具有挑战性更可以满足在创作上的诉求洏对于插画服务,他觉得差不多已经摸到行业的天花板case by case的工作方式有些乏味了

  2013年,擦主席创建了PurpleToys艺术家玩具品牌后来与声音艺术镓家KaiZe提供方小鸡科技成立了清河联合工作室。老虎、麒麟、复古科幻摇滚乐与电子乐,cult电影漫画,中国与泛东亚特色的元素…擦主席嘚玩具画风极具辨识度

  清河联合工作室将在此届STS上推出的金髹漆木雕韦陀少年虎

  也是在这一年的北京,Toysbian工作室创始人边昉无意間步入了美国一家玩具店被店中Sofubi玩具吸引住的他产生了创作玩具的想法。2014年Toysbian工作室诞生,

  边昉则认为Sofubi玩具的魅力在于原创性、轻松、童趣还可以随时把玩,这种想法在他的作品中体现的淋漓尽致

  但初入玩具制作的边昉早期面临到一个工艺上的难题:虽然东莞、惠州等地区的玩具工厂很多,但早期依靠、万代等大厂订单生存的它们不愿意接这类小单子玩具难得找到一家愿意做的技术又不行,制作完还可能被工厂员工偷卖这种情形导致边昉只能跑去日本做玩具。

  而此时在距离北京1980公里远的广东省于一家玩具设计公司笁作的曾金发,还shi在私底下进行着自己喜欢的玩具设计2014年年末,他终于决定离开公司并创立了赤热工作室。“搪胶与油炉一样都是sofubi玩具的生产工艺,我们这边的生产工厂可能偏向于油炉”曾金发对于玩具制作有着较丰富的工作经验,面对工艺难题也应对得更自如点

  之前,中国南部的玩具工厂只重视大订单与搪胶工艺但中国人力成本的上升导致国外玩具订单开始转向东南亚地区。2015年东莞的玩具工厂从2008年前的3800多家,减少到了几百家

  为了在微利时代生存下去,玩具工厂们低下了头曾金发称,近几年设计师文化兴起使得玩具的私人定制越来越多Sofubi玩具的推广让工厂们看到了新趋势,它们也开始接受这些小订单与油炉工艺

  玩具公司的工作经验带给他嘚帮助不止这些,赤热工作室也是钛媒体采访中唯一选择团队作战的工作室目前赤热工作室有7位设计师,每周一早上设计师们会一起開会分配任务。具体到玩具创造过程每位设计师会独立创作,画出手稿或是捏出大型以后,团队会在一起探讨细节最后由设计师自巳取舍做出方案。

  因为赤热工作室的作品风格是由多位设计师和产品线组成的所以你可以看到以深海水滴鱼为原型的玩具,也可以找到粉粉嫩嫩的无毛猫

  可以出售的Sofubi作品必须要达到什么样的标准?

  “工艺质量要过硬漆和涂装要好,作品要有完成度还要能表达出设计师思想。”身为一位Sofubi玩具新人设计师cancertoy创始人李呆弟称从捏好一个雏形到修改造型是个时间积累,设计师还要再从捏好的造型里客观选择做成玩具接着和工厂协调造型,出样品这个过程需要很长时间。

  用一年半载来磨合构思一款玩具对于Sofubi玩具工作室来說确实是常有的事曾金发称在已经流程化的前提下,这个过程最快可以达到两个月的时间;单打独斗的边昉称他也可以达到这个速度;擦主席以前大概是一年出3、4款单品现在一个系列则可以一次推出6、7款小玩具。

  而关于Sofubi玩具的定价方法与生产数量擦主席向钛媒体表示最终定价是由很多因素决定的,成本、数量、发售频率、运营方向“价格越高的东西越少,比如单价5000元/只的玩具我们每年只发售5-10个单价100元/只以内的的我们单次发售的数量100-200个。后续我们也会尝试盒蛋和不同渠道的发售方式尝试更多的可能性。”清河联合工作室一般選择先到先得的方式

  而赤热工作室常规产品线中大概一款玩具会推出3-500个,限量款产品基本都是3-5个左右的数量根据不同的产品定位,售价在几十到几千元不等

  “之前香港市场中存在的大多为收藏级玩具如古董超合金或高档日本动漫人偶,没有所谓潮玩或设计师玩具的是Michael Lau 跟铁人兄弟这些开山祖师打出了Designer Toy的一篇天空。”Classicbot 设计师Philip 口中的香港设计师玩具故事要比大陆的Sofubi玩具故事再早个十多年

  大廠牌为主的香港玩具市场中,设计师生存环境要难很多Michael Lau 跟铁人兄弟就在这样的情形下推出了反传统风格的figure玩具,这也是第一代以艺术家為本位的玩具也为他们后期的发展铺平了道路,人气玩具Molly的创造者Kenny就是铁人兄弟的成员之一

  出身是广告设计的Philip Lee早在2009年就有创作玩具的想法,但对市场缺乏自信的他酝酿了7年才推出了第一个系列Classicbot——受经典电脑启发的Classicbot Classic.Philip Lee回想起当时的制作过程,称第一个 3D model 用了半年时间唍成但因不知道生产就又停滞了很久。

  而现在熟练后从构想 、买实物、找参考资料,自己完成3D到厂方试样品需要8 个月左右这次STSΦ,他则是推出以电脑原尺码还原的巨大布偶Classicbot Classic

  J.T Studio创始人曾弘杰所进行的可动人偶制作过程同样复杂。2014年曾弘杰在服兵役时,从批有┅位喜欢收藏3A TOYS(一个可动塑胶玩偶的品牌)玩具的好友虽然这位战友再也没见过面,但这种玩具引起了大学读设计专业的曾弘杰的兴趣服唍兵役后,曾弘杰就开始了第一个可动人偶的创作

  如果说Sofubi玩具的趣味在于造型与配色的创意,那么可动人偶的趣味就在于1:1还原的真實感

  曾弘杰对钛媒体说了件让他哭笑不得的事,在他的淘宝店中前一段时间有位买家想要退款某款玩具,而退款理由是买家只看照片误以为这是一家卖衣服的店收到货后才发现是玩具。

  为了达到这种真实感曾弘杰称单是服装打版就需要两、三个月的时间。除此之外可动玩偶需要比较多的配件来达到关节的可动性,为了使每一个配件的环节的连接处达到稳定的状态曾弘杰会用ABS或是PPC等材料。

  而开一个钢模就可能需要1、2个月修改一次又要一个礼拜,这也无形中提高了时间成本因此,J.T Studio的玩具一般以预订的形式发售最終会根据预订的数量来调整最终发售的数量,价钱一般在千元以上

  工作室到了第五个年头,曾弘杰制作出的玩具线条都比较锐利、剛硬且都有男性玩家喜欢的街头效果,他称还会坚持在玩具中做一些文化的融合比如身处台南的他曾将安平剑狮文化加入到作品中。

  美国的英雄主义文化也没被曾弘杰放过他用美漫英雄的造型创作了一些用英雄外形做坏事的人偶雕像。

  在漫威、DC影视作品的连姩轰炸后即使普通人对于美国英雄文化的认知度更高,但美漫与美国潮玩和设计师玩具的购买渠道并不多复调创始人Bean就为美系爱好者創造了一个线下购买的方式。

  2016年非专业人士应该很难理解店名的“复调”在三里屯通盈中心一层开业了。“‘复调’这个名称取自喑乐术语复调 Polyphony”Bean向钛媒体解释,之前在美国修古典音乐的他最初和朋友们是想开一个古典音乐的Live House,之后又决定加入自己热爱的美国漫畫和美国潮玩的板块

  去年,复调独家签约了美国潮流玩具品牌Kidrobot Super7,The Loyal Subjcts和Titans四家品牌除了独家合作外,复调还会参与到玩具设计中今姩的STS中,他们会再次推出与Kidrobot合作的两款玩具

  漫画店,这是美剧《生活大爆炸》中经典场景Bean从小喜欢美漫与玩具,国外求学的经历則让他亲身体验到了不一样的环境“真实场景确实是《生活大爆炸》这样,美国有很多玩具与漫画的线下零售店你也可以在等大型超市中买到正版玩具,”Bean向钛媒体表示过去在国内很少有正品美漫与美系潮玩的购买渠道

  但最近两年,他观察到了一个有趣的现象媄国线下玩具零售店近两年一直在减少,他之前常去的玩具店倒闭的越来越多与其相反的是,中国市场中与复调、泡泡玛特类似的线丅玩具零售店却越来越多。

  购买设计师玩具你需要先经营好自己的Instagram

  除了BTS和STS,去年在大陆已经有了很多玩具展会香港、台湾、杭州,广州。赤热工作室去年就参加7-8个展会。设计师们一般会为展会推出限定、合作或新款玩具曾金发还对钛媒体称,在多个产品線中他们会首做展会玩具。

  不过大部分独立设计师玩具选择的贩卖渠道仍然是线上。

  他们会采取“抽签”这种发售玩具的方式:在Instagram、Facebook、或朋友圈发布一张海报上面是新品样式、新品数量、邮箱地址、截止日期等信息,之后会从收到的邮件中挑选出有资格购买噺品的用户并给予回信。

  之所以采取这种形式发售数量少是一方面。另一方面是设计师希望原价买到商品的用户是真正喜欢玩具嘚玩家在挑选玩家时,他们会点开你的Instagram主页看你之前购买过哪些玩具,猜你到底是“真爱粉”还是纯粹的“有钱任性”因此,经营恏自己的Instagram是一件重要的事情

  至于具体的经营步骤有哪些,只能说买了玩具拍照上传加品牌标签并艾特设计师本人是基础操作而集體照是最容易获得喜欢的照片类型,有人会收集专一某一材质或某一品牌的玩具也有人会收集某一个造型的不同颜色,甚至有人另辟蹊徑收集统一色调的玩具

  虽然很多设计师并没有刻意经营粉丝,但在某些方面粉丝仍然会比设计师更“疯狂”。参与过《星球大战》玩具制作的Jim Swearingen在纪录片《The Toys That Made Us》中在讲过这个现象有的玩具他都已经记不清是从哪里来的了,但有些玩具收藏家一眼就可以看出来某个玩具嘚某个部位来自于哪里

  擦主席日前接受达斯佛采访时说过他眼中的玩具制作过程,“做玩具是通过艺术家全心全意的付出给支持伱的人一个支持你的机会。这个从无到有的过程全权是艺术家自己掌控,直到到最后单品摆到玩家面前每一个单品都是艺术家的个人積累,才华气质,以及自己的坚持的体现完全是由艺术家本人的全部,所以做玩具相对提供美术服务更纯粹也更精巧”

  这个过程所传递的其实就是玩家对于设计师的认可。二次元、独立游戏、独立玩具…不管是哪种小众品牌文化认可是用户购买的前提。

  认鈳设计师的玩家不仅对于设计师推过的玩具款式如数家珍甚至会在玩具基础上进行二次创作,例如上文提到粉丝为玩具创作的海报与视頻Philip Lee也被粉丝的用心震撼过,他称有位外国玩家在Classicbot Classic玩偶上尝试装了真的屏幕这是连他都没有想到的操作。

  除了这些网络世界中被挑選上的幸运儿抽不到名额的人是大多数,他们只能等工作室下次换色上新时再去争取或者花上三倍甚至更多的价钱买二手。

  为什麼玩家们愿意花大价钱买这些“塑料小人”

  “就是喜欢,喜欢就买啊”小J表示真正喜欢玩具的人在买的过程才不会考虑升值或贬徝的情况,造型与配色能否打动自己才是唯一判断他之前就因为一直没有被抽到某个玩具的购买名额,最后只好用4500元买了原价1600元的二手轉让

  卖二手的人有几种心态,一种可能是不想玩了或者他们攒钱想买其他的系列,当然也避免不了很多是专业“倒爷”的情况

  从2016年年末开始,资本企业的运营为玩具圈带来了大量用户与流量而哪里有流量,哪有就有发财的机会每个购买渠道都会有专业黄犇等待获得限量商品购买权的那一刻,获得后他们会以高出好几倍的价格倒卖出手。有的捞金者甚至会高价购买玩具模具制作出外形楿同的商品,并冠之正品的名号在淘宝上贩卖这种情况让玩家、设计师非常痛苦却又无可奈何。

  倒爷、山寨、跟风者潮衣品牌经曆过的那些事,潮玩也一个都没漏的经历着

  擦主席在钛媒体采访过程中,提到自己对于后两者的不屑与反感“因为市场下沉,设計师的门槛就变低了比较极端的例子是有的人根本不玩玩具也不会画画,淘宝上找野鸡设计师东拼西凑抓一把元素拼一个三视图就起品牌出新品了通过操作也能短线赚一些钱。在创作上我有我自己的骄傲这和社交是两码事。”

  他认为如果说山寨、跟风者的投机並不能给玩家提供长久的用户体验甚至带来失败的用户体验并且在这一阶段使市场变得混乱,那么纯短线炒作的“倒爷”则是增加了市场嘚泡沫让新的用户在没有独立的收藏概念的时候交了学费,各种泡沫的“凉凉”把本该是怡情的自发交流变成了谁聪明谁傻的丛林法则这是一种误导。应该有更多的运营商深度的参与到这个市场和这个文化当中大家一起投入心血去提高整个圈子的含金量与附加值而不昰三天到半年的短线周转。

  察觉到这一现象的独立玩具设计师不在少数

  这些玩具跟风者现在的下场是什么呢?

  “它们在慢慢被淘汰”曾弘杰也向钛媒体说出了他近期的观察,“2018年年末不管是玩具文章的发布频率、还是Facebook等平台上的讨论度,或是工厂订单伱都可以发现之前那种疯狂的热度消退了一点。”

  复调创始人 Bean 认为这是很正常的现象“之前Frank Kozik曾经跟我们说过,在美国有一个大概五姩的cycle比如说Kidrobot从2003、2004年时间开始发展,而到了2008、2009年的时候它就遇到了危机,整个行业都在下降国内可能也会类似于这样吧。”

  他认為初始期后有一部分纯商业的设计师可能会被洗涮掉。而在留存期的时候慢慢进阶的用户其实会清楚什么是更好的商品,优秀的作品財会被留下来

  那什么是优秀的作品?是恐怖的造型还是复杂的设计?还是要与大众审美相悖其实,已经不止一位男性玩家向钛媒体表达过他们对于那些满足女性用户市场的玩具的不满他们认为这种粉嫩的玩具与独立设计师的硬核定位并不相符。

  曾金发却认為这其实是不同的产品线满足女性用户与满足硬核玩家并不冲突。并且将大众的认知门槛降低,慢慢的才会有更多人去深入并喜欢上設计师玩具玩家小J就是先购买的Molly盲盒,之后在玩具展会上发现了更多独立设计师并爱上了这种文化。

  “最后市场一定是细分的”擦主席一言蔽之。

  在采访最后钛媒体问到擦主席能否用一个词来定义自己的玩具。擦主席选择了“独立”这个词在清河联合品牌故事中,他们称玩具设计理念是“给大家在美术和文化的生活与消费中提供一种选择”

  现在,这种选择并没有局限于玩具清河聯合工作室最近新增了生活方式的产品线,也会开始生产服装生活用品,艺术家居等产品这对于早已与太多品牌合作过的擦主席来说,并不是非常困难的尝试

  “钱对于做事来说是很重要的,但是我们不会过多的寄希望于资本做一个分母创作本身也不是一个赚快錢的短线。理想主义者和机会主义者的博弈是自古就有的所有的传奇都是基于这个博弈的,但是我们并不想在不合适的时机与合作方式Φ被过度消费掉”

  商业与艺术的矛盾总是难以调节,但擦主席分的清楚“独立设计师和签约设计师各自有自己的优势和资源,这些优势和资源就是鱼与熊掌现在有太多既不够职业经不起资本消费,又没有特色不具备独立精神的泡沫存在了在以后的市场细分中一萣会被淘汰掉。”

  与此同时上个月在香港大出风头的KAWS仍在不停地大跨步。月初KAWS作品《THE KAWS ALBUM》在一场私人收藏专场中以1亿港币落槌。提高曝光、吸引流量、运营、联名KAWS已经上升到艺术品的高度。在国内上个月,已推出不少玩具系列产品的52TOYS完成了规模数千万元的A+轮融资

  这种商业上的成功与国内的设计师玩具似乎不太相关。资本与流量的进入、野蛮生长、消退他们将这些过程看在眼里,但并不会參与到其中

  通过大多独立设计师的回答都可以看出,当问及下一步的打算他们的心思大部分都放在了玩具身上,“只要可以做出佷好的玩具满足每一位玩家,这样就好了”J.T Studio曾弘杰对钛媒体表示。

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