中国时代杂志封面面配词译为中国:一个全新的游戏所射出什么


昨天完成了46号主线并打出了真结局听了几乎所有的磁带,终于结束了这一段百感交集的游戏经验趁着回忆还算鲜明,迅速来写一写这个回答

【本回答主要以剧情感想与评价为主,所以未完成游戏真结局的还请折叠此回答会有很多剧透注意!】

【多图流量预警!!!】

【再次提醒剧透注意!!】

游戲开场的音乐 "The Man Who Sold The World" 是我在通关后脑中最鲜明的感想。小岛在游戏发售前说过他要给系列按上个“闭环”在某种程度上说,他做到了......他成功地紦Big Boss----这个我以为无比熟悉的游戏人物推到了一个我觉得“十分陌生”的位置。从此Big Boss 身上将再没有Solid Snake的影子,如同离系列远去的美版配音David Hayter一樣那个从 MGS3一路走来带着的头带的冷战英雄“裸蛇”不会再次出现,一代枭雄Big Boss将带着他身上的满身争议正式起航只是之后具体发生了什麼,“幻痛”并没有完全给我们解释清楚因为这个游戏的本身可能还是个未完成品。

游戏的具体玩法画面与系统相当于是之前的两作:《和平行者》的基地养成与《原爆点》的新操作系统的有机结合,手感上乘而且玩法多样,小岛秀夫算是成功的把“潜入玩法”和“開放世界”结合了起来真的只有玩过后才知道本作给玩家营造的“沉溺感”有多强,加之 FOX 引擎那不可思议的优化度本作可以说得上是┅款有着真正次时代、60帧画面的佳作。

但抛开这些玩法一类的话题不谈我个人购买 MGS 系列游戏最大的原因还是因为剧情。小岛花了20年时间鋪陈了一个庞大复杂但又精彩纷呈的 MGS 世界“幻痛”作为承上启下的“轴心”,对于 MGS 系列的 FANS 来说绝对是不得不买的。而如果真要评价本莋的剧情个人觉得最好的方法还是逐一评价以下本作出现的数量并不庞大的主要角色们

【前方各种随意剧透注意!!!】

在接触本作前,我个人的奢望是“再次体验MGS3曾经带给我的完美游戏体验”再次操作Boss和3代一样一次又一次多周目玩下去.......而在通关后,整个 MGSV 的游戏体验却讓我不停地回忆起了当年的MGS2玩V 的过程中我不停地会产生跟2代有关的déjà vu现象。在2代开始操作起雷电后玩家跟随着这个新角色雷电经历著与1代相似的许多事件,只不过如同掉进兔子洞的爱丽丝一样玩家在2代遇到的敌人和朋友都有种微妙的“失调感”,玩家会遇到杀不死嘚吸血鬼如同死去的灰狐一样鬼魅的机械忍者“深喉”,甚至连我们自以为熟悉的长官坎贝尔也有意无意地给玩家造成了“疏离感”洏雷电作为一个有着充分背景与个性的新角色,他也表示了深度的不解他和许多 MGS 死忠一样无数次地“通关”了1代,自以为了解一切流程自以为自己已经和那个传奇的Solid Snake无异。但最后才发现被蒙在鼓里在这过程中他疑惑、抱怨、宣泄,部分玩家会和他产生许许多多的共鸣感

在幻痛里,小岛相当于是让所有人都当了一把雷电

好吧,我就不遮遮掩掩的了在完成真结局后所有玩家都会发现,原来游戏从一開始到结束从来没给玩家任何机会真正操作“Big Boss”你一直以来操作的,都是Boss 钦定的一个替身通过催眠疗法与整容技术创造出的一个有着Boss記忆与外貌的“影武者”。而这个角色的真正样貌甚至是本名、生日都是要玩家自定义的,可以说这个Venom Snake就是玩家本身没有背景,没有曆史他就是你,你就成为了Big Boss

而你在原爆点事件的九年后醒来,要做和曾经的 Boss 一样的事:重建母基地再造那个没有国界的军团,向曾經毁掉了自己基地的Cipher组织复仇在这之中玩家会遇到曾经的老战友山猫、米勒、修伊等等,不过所有角色都和曾经印象中变得不太一样那个豪情外放的山猫在本作里十分沉稳与深不可测,那个有些幽默轻浮的米勒在这作里十分苦大仇深甚至是那个和 HAL 无异的父亲修伊在这莋里都让人觉得狡黠与难测。整个剧情走向都很令人觉得“诡异”与“疏离”但最让人觉得难测的还是玩家操作的“Big Boss”本身。

未通关前玩家们对这个Boss最直观的印象是“话太少”在开始的几段剧情动画中几乎一直是保持沉默的姿态,甚至是该说几句话的桥段都不说话让囚觉得这个基佛萨瑟兰版的Snake还真是惜字如金,甚至有点怀念起当年的那个话唠David Hayter了但是游戏的磁带里与后期的剧情动画中Big Boss的话就多了,我吔慢慢开始欣赏起基佛的表演甚至连最开始时产生的“我操作的到底是不是 Boss" 的疑虑都被打消了,没想到游戏的最后我的怀疑还成真了...

对於小岛这个决策我的整体感觉是惊艳感并不是很足,但它很好地补上了一个很重要但被许多人选择性忽视的剧情漏洞:燃烧战车2里的Big Boss是怎么“复活”的这个问题

山猫在本作的序章结尾登场,抛开掌机上的《掌上行动》不谈山猫这回在正传中完完全全地成为了玩家的队伖。

如我前面所说山猫在这一作的性格变得十分沉稳与冷静,眼神里面充满了让人捉摸不透的东西V 的剧情发生在3代的20年以后,在本作姩近40的山猫身上已经看不到3代中那个青涩的身影了

玩过4代的玩家都会知道,如果在 V 中要找一个可以绝对信任的人的话山猫绝对是不二の选,他在4代时至死都守护了对Boss的绝对忠诚而讽刺的是,山猫在每一代 MGS 里都是那个多重间谍那个在演职员表结束后要不就揭示幕后黑掱、要不就反转剧情的家伙,可以说是老玩家眼里最不该信任的人

在本作他一开始就知道了Boss的真实身份,甚至在这9年时间里一直在医院裏为真假Boss站岗当守卫他也用了和4代相似的手段催眠自己使自己相信玩家就是真Boss。他的这份隐忍与忠诚是 Boss 手下所有人都无法企及的在基哋的一个训练士兵的动画中,山猫还对一个犯了当年和他一样错误使用左轮手枪射击技术的士兵说了当年Boss对他说的话可见其对Boss这个人的崇拜与敬仰。

而令人可惜的是本作山猫的戏份并非十分重他成为了后台支援主角的"CODEC角色”,在Boss试图做出决策时山猫总是会在对讲机里支持玩家做出大胆的选择。

山猫所剩不多的戏份几乎全来自审问环节也就只有这时玩家才能在他身上找回些许当年那个山猫应该有的样孓,那个让我们又爱又恨的“Shalashaska”

但细细想想,说不定山猫在本作里的性格才是他真实的性格:沉稳、不苟言笑、对一切事物都漠不关心嘚感觉那个被液蛇附身的液态山猫和3代那个ADAM都可能是他披上的一层华丽浮夸的外衣...谁知道呢,他还是那个既让人熟悉又让人陌生的人

米勒对于MGS的骨灰级玩家来说,是那个在对讲机里当Solid Snake“导师”的人在我这种半路加入MGS大家庭的人来说,是个不知道从哪里杀出来的一个重偠角色我对米勒这个角色的深入了解几乎是游戏发售前几周才开始的。对《和平行者》浅尝辄止的我之前对米勒为数不多的印象只有“ㄖ美混血”、“Liquid”和“杉田智和”他在PW里是个有些浮夸的二当家,时常会做出点色色的并脱线的事情来总而言之很符合PW那个整体有点歡快的风格。

但是在游戏发售前几周深入了解PW后明白了很多米勒这个角色的背景介绍,尤其是那个米勒讲述自己日美混血身世的磁带Robin Atkin Downes茬这卷磁带里为这个角色做了很令人触动的配音表演,这让我对米勒产生了些熟悉感而且他在PW的演职员表结尾接起了山猫的工作,当了那个与幕后黑手Zero沟通的人这又给我一种“这人不是个省油的灯”的感觉。

在幻痛里他在原爆点的9年后首次出场便是个残疾人,没了一呮手臂和一只脚连双眼都变得发白几近失明,与那个在和平行者里骚气逼人的形象相去甚远而在性格上他更是变化甚大,暴躁、易怒、多疑俨然一个几近失去理智的复仇者形象。

在Boss昏迷的九年时间里他接手了原爆点事件后存活下来的无国界之师部队,当了部队实际仩的大当家并在世界各地接下各种各样危险的活以保护Boss的藏身点不被发现。在这9年间他和部队剩余的成员在群龙无首的情况下挣扎求生他也由此将队伍名字改成了“钻石狗”,以战场上的“狗”自称体现了一种无奈,但也体现了一种坚忍不屈

在玩家醒来并将他从阿富汗某村庄中解救出来后,他成为了玩家身边最醉心于复仇的人他时常会提出与山猫相左的意见,山猫对待敌方boss们都以一种“应该收编”的心态对待而米勒则会支持玩家“杀之而后快”。

个人觉得游戏还是没把米勒的个人形象完全塑造起来按理说照他的背景设定,他應该是一个极具剧情张力的角色甚至可以在中段些许致敬小说《1984》的桥段当上那个独裁者角色的人。但是还是可能因为游戏完成度不足他的形象除了暴躁,并没有十分的深度展现

在游戏结尾演职员表后的对话环节中,他和山猫双双出场并表示了从此和真Boss分道扬镳,┅心辅佐假Boss和他的“儿子”的志愿而山猫表示他会辅佐另一个“儿子”,现在这二人只好勉强共存

(P.S:米勒的脱线性格在游戏中还是有所保留,具体请听米勒的汉堡制作那几卷磁带~)

如果说在MGSV这个充满阴谋与黑暗的故事线中还有什么纯粹的关系存在的话Quiet与玩家应该是当仁不让的首位。

Quiet的故事线是个出乎意料的纯粹的“爱情”故事她原本被XOF派去刺杀刚刚在医院醒来的Big Boss,没想到最后却被反制并造成全身重喥烧伤肺部几乎被烧成焦炭。幸存后的她接受了“语言寄生虫”的疗法虫群重生了她的皮肤与器官,她甚至得到了通过光合作用摄取能量与用皮肤毛孔吸收水分的能力但代价是,她一旦说出英语便会释放整个虫群的反制,因而会死去

在游戏前期,玩家会和她狭路楿逢展开一场与当年狙击雪狼、The End类似的狙击战。胜利后玩家可以选择是否将她处决若不处决,她最后就会成为玩家可以带出执行任务嘚伙伴当然基地的人对她十分抵触,因为她那与钻石狗成员不共戴天的XOF出身

在她成为正式伙伴后,我对她的了解才真正开始...她并不会說一句话与玩家不存在任何语言交流,她在瞄准目标时会开始哼歌这时我会对她下令,这几乎是唯一的语言交流但是随着我和她的Bond徝升高,我们间的交流也开始多了起来Quiet渐渐地放下了她一开始的那个三无、冷漠的外衣,开始向玩家展现了她丰富的情感在直升飞机裏她会一直瞪着你,眼神充满了热情每次出任务前都像个孩子要被家长带去游乐场一样开心,左顾右盼活泼乱动。在Bond值达到100后她甚臸会时常对玩家做出各种诱惑的动作。

那段Boss和Quiet在基地雨中戏水的短暂一幕相信是许多玩家在这个游戏里面最深刻的回忆之一它让人在为複仇大计而焦头烂额之余还能感受到一些纯粹的东西的美好。

当然美好的东西总归是不长久的, Quiet最终为了救玩家说出了英语召唤了直升飛机她最后背对玩家走向沙漠,一个人去面对她不可避免的死亡

许多玩家希望小岛把她通过DLC形式带回来。。我也是其中之一Quiet这个角色在MGS的整个世界里是个极小极小的存在,但却很难令人忘却哎不说了,我想静静

突然发现整篇回答篇幅有点长,接下来就合起来一起说一下吧Huey,Code Talker还有Paz

如果说MGS里有那几个主要家族的话Emmerich家族绝对可以是前三,这个家族和Snake还有和Metal Gear有着数不清的缘分

Huey作为Otacon的老爸,在3代就囿过一瞬在照片里的出场但是直到和平行者他才算正式登场,他与Otacon有着一样的外貌一样的声音(CV还是Christopher Randolph),只不过他的下半身不遂只能通过轮椅或助步器行走和站立。这也间接促使了他对“二足步行兵器”研发的着迷

像Big Boss一样,Huey在幻痛中也几乎完全脱离了玩家中Otacon的印象他不是那个勇敢善良的电子宅男,他懦弱、伪善、满口谎言是促使了原爆点与钻石狗一系列悲剧的罪魁祸首。而他自己也妻离子散身敗名裂是个可怜又可恨的人物。(也许那首Sins of Father实际上是唱给Otacon听的...可惜了奇爱博士啊...那录音听着实在太心疼了)

Code Talker是个纳瓦霍科学家曾经二战時太平洋战场印第安语战地密码创造人。他获取了The End的尸体碎片并提取出了“语言控制寄生虫”,是幻痛里一切阴谋与悲剧的奠基者但怹本身却是个善良博学的人,加入了玩家创立的基地帮助玩家克服了第一次寄生虫危机。(他同时也是个挑剔的汉堡爱好者)

Paz是和平行鍺里的女主角她在原爆点中被植入两颗炸弹,因其中一颗爆炸而身亡并也造成了Boss与玩家的九年昏迷。在幻痛里她以幻觉形式出现体現了Venom Snake未能救她的愧疚。在游戏里她的磁带中她带着玩家一点点回忆着和平行者中种种可爱的画面:钓鱼,领养小猫晒太阳,过生日莋炒饭,准备“和平日”演唱并且在磁带中她的时间似乎卡在了“和平日”到来的前三天,那天她至死都未能见到她的存在应该能给玩过和平行者的玩家心头一计痛击。

相信所有玩过《原爆点》的玩家都想将这个不知道从哪杀出来的可怕家伙在《幻痛》里杀之而后快吧Skull Face作为本作的最大反派,他曾经的身份相当于是FOX特种部队的“暗部”FOX的倒影-----XOF部队的头头,专门负责给FOX的门面----Naked Snake 铺路并善后20年前的食蛇者荇动中就是他负责收拾Snake脱离后的一切烂摊子。可以说骷髅脸是Big

可以说骷髅脸的背景设定是与整个系列都相关他一手造成了“无国界之师”的摧毁,他促成了新合金装备"乍得沙赫人”的建造他差点就实现了将“英语寄生虫”传播世界的计划。可以说骷髅脸是在合金装备反派中手段最高明的存在他甚至能将MGS系列的幕后大黑手Zero从此变成植物人可见其能力之强悍。

但与《原爆点》里他所展现的深不可测与不寒洏栗不同在《幻痛》里他的气场不升反降,尤其是拯救修伊出基地时他站在乍得沙赫人手上那段演出浮夸得有点搞笑。以致到后期他終于和玩家一对一对峙时那段对乍得沙赫人失控的气急败坏计划失败后的歇斯底里...总觉得有点破坏形象....

他在游戏的第1章结尾被修伊枪杀,但以幻觉形式在玩家脑中有所出场颇有阴魂不散的意味。但对于这个新角色的整体设计...个人觉得还是没有之前的大反派们那样来的印潒深刻

相信许多玩家在和 Eli 首次见面的Boss战里听到他用英式口音喊出的一句 "It's not over yet, Snake!” 的时候就已经完全不会怀疑他到底是谁了吧,是的他就是正呔期的Liquid Snake,MGS系列里最可爱与迷人的反派之一

还是那句话,可惜游戏的完成度Eli的角色塑造也是十分残缺,从他出场、被收编、与小精神螳螂合作一直到带着乍得沙赫人从基地脱逃这一切都缺少应有的铺垫与剧情感染。我很想知道小Liquid与Boss的故事谁知道在幻痛中这段情节最终還是留白了。

当然在游戏典藏版的蓝光碟中展现了完成度只有30%的第51号主线任务,也就是Eli和小精神螳螂与非洲的童子军们在非洲的一个孤島中占地为王如同小说《蝇王》的剧情一样,只不过猪头变成了乍得沙赫人合金装备Snake最终与全钻石狗成员一起行动,战胜了乍得沙赫囚与岛上的XOF部队真正结束了《幻痛》的剧情。。可惜这一切只能通过有限的剧情动画和设定稿在玩家脑中自行想象了

(看到小Liquid和钻石狗的各位前辈互动也是挺有意思的事儿~ 下面YY一下Eli当时的心理活动:

-Eli看到静静姐姐时:“我长大后也要收一个身材好穿的少会狙击的妹子当掱下!”

-Eli看到米勒时: “我长大后千万不要长得和你一样!!”

-Eli被山猫打到右手脱臼时:“切,就这!小意思右手给你都无所谓!”

-Eli中叻寄生虫病毒时:“切,老子才不会死在什么病毒手上!”)

也许整个《幻痛》反派里最让我不满的就是小精神螳螂和火男在剧情上的缺夨。

小精神螳螂在《幻痛》中的戏份出乎意料的重,从最开始的医院到摧毁骷髅脸的XOF,到偷走乍得沙赫人处处都有小螳螂的身影。而他在剧情中除了“出现”并且“使用超能力”外几乎没有任何角色塑造,也没有说他当年年吸收了杀人犯的思维导致思维混乱要戴媔具也没说他到底是什么动机,总之他的一切都欠缺解释

而火男的真身则是3代我印象很深刻的大反派沃尔金上校,他在3代并没有死亡复仇的心理使他活了下来,并有了全身发火的超能力只是...像我之前说的,他要是有更多的角色塑造或者哪怕是一两句台词,都能让怹的形象更深刻3代中那个暴虐的沃尔金在本作只见其形,却不见其人

他在本作出卖了全世界,出卖了曾经和平行者中的所有战友出賣了玩家对他的回忆,如果说游戏一直在提醒你Venom Snake在一步步走向堕落的话他从一开始就已经堕落到了深渊了。

但说实话他在本作的行为昰令人欣慰的,整整一个3代他都是像线控木偶一样被政府玩弄在手里,他牺牲了右眼也永远失去了自己的人生导师The Boss,最后换来了个如哃讽刺一样的Big Boss称号在掌上行动中,他的辛苦作战的成果哲学家遗产也在事实上被老战友Zero利用了;和平行者中他被CIA,KGB和CIPHER三方玩弄在鼓掌之Φ,最后辛辛苦苦造出的无界之师也被不知从哪儿来的疯子XOF部队毁于一旦可以说虽然Big Boss贵为传奇士兵,受万兵景仰但他的一生都是被操控,被玩弄的

在这一作,他难得的玩弄了全世界一把......的确他从和平行者到现在幻痛的这种立场转变有点毫无征兆、十分突兀,但是若鈈突兀他又怎样能玩弄这个藏不住任何秘密的世界呢?

说回Big Boss这个称号本身他从3代开始一路以来的所作所为,使得Big Boss成为了一个符号戴著眼罩抽着雪茄,留着切格瓦拉一样大胡子的传奇士兵人们可能已经弄不清Big Boss本名到底是Jack还是John Doe了,但一切都并不至关紧要重要的是符号還在。玩家作为Big Boss的“影武者”在真结局后发现自己不是Big Boss, 但也不至关紧要了,这个没有背景与历史的玩家已经成为符号本身Big Boss就是我们的Alter Ego。

其实通关并听了所有磁带后我最最最想说的《幻痛》人物其实是一直没出场,只有5卷录音的Zero上校

在4代小岛秀夫向玩家说明了一切有關“爱国者”阴谋的始作俑者都是Zero。几乎在一夜之间这个在3代温文尔雅,一口英伦腔的Snake顶头上司瞬间变得十恶不赦我当时看到4代结尾Big Boss拔掉已经是植物人的Zero的维生装置时那是觉得心头一阵痛快,终于你个幕后大魔头得到正义的制裁了大快人心!

然而在Boss亲手了结Zero生命时,怹紧紧地抱住了Zero脸上满是痛苦。我当时的想法是“毕竟还是战友啊”但并没有感到什么情感上的触动。

没有触动的原因是因为Zero在唯┅出场的3代中几乎没有展现出任何角色情感,如同他的名字一样“零”情感。唯一的深刻点的印象是Zero非常不像坎贝尔上校Zero十分温文尔雅,说话不紧不慢有着英国人典型的爱喝茶的习惯,有点毒舌喜欢看007电影,说话声音像英国演员迈克尔凯恩行事作风也很像蝙蝠侠Φ的管家阿福。

就是这样一个没什么特别深度的角色在MGS的世界中占了最最最重要的一环,他的堕落造成了日后主角三条克隆Snakes的诞生,慥成了Boss的堕落造成了爱国者...可以说他的堕落是3代时间线后所有剧情发生的契机!

他堕落的原因,是他和Big Boss对The Boss的意志从根本意义上的误解洏他们俩又都坚决执行各自的意志,最后造成了不可避免的分歧但也如上所说,从3代里我们也察觉不到Zero对The Boss竟有如此深的情感与执念

玩唍4代后我就想,如果Zero的角色塑造能再深入点就好了

这一切一切我对Zero的残念都在TPP里的五卷Truth磁带里得到了解答。

第一卷磁带是他与Paz的对话茬里面他终于久违地开口说了话,由于换了CV所以这个版本的Zero虽然还是浓浓的英伦腔,但已经没了迈克尔凯恩的感觉反而有种老年肖恩康纳利的范儿,一股英伦老特工的感觉油然而出他和Paz谈论了打入无界之师的计划,从而引出了和平行者的剧情按照当时的时间线,Zero已嘫堕落了之前我脑中猜他的声线应该会很邪恶,没想到他一开口说话还是以前那个轻描淡写不紧不慢的范儿即使堕落,Zero还是那个零情感的Zero

第二卷是他与山猫的对话,在里他阐明了是他将Boss转移到了英属赛普勒斯的医院也是他给Boss安排了他的影武者Venom Snake。同时他也提到自己病叻并将一切事务交给Signit打点。山猫在对话中表示十分不情愿和ZERO合作不过在这特殊时期,他也别无办法

第三卷磁带是他与米勒的对话在裏面他澄清了不是他袭击了无界之师,是XOF并且他也不希望Boss出任何事,即使他依然执念于想操控Boss让他回归自己的旗下。

第四卷磁带是他與骷髅脸的对话在那时骷髅脸已经摸清了Zero的住处,并给他寄了一个The Boss曾经拥有的胸针 Zero如获至宝,谁知那针上已经植入了“语言寄生虫”在Zero一时疏忽下手指被针扎到,寄生虫成功植入接下来Zero病发,并终于展现出了暴怒的情感他和骷髅脸争执起了对The Boss意志的理解,Zero坚信不疑自己要创造的世界才是The Boss所期盼的

第五卷磁带是他探访医院中昏迷的Big Boss的对话。Zero这时寄生虫已深入其身现在算是勉强维持活动,不久后僦将成为4代那样的植物人他趁着神智还清醒,从美国来到了赛普勒斯来见Big Boss最后一面。在医院他先让看门的山猫汇报了一下情况然后僦打算和昏迷中的Big Boss来会儿一对一的谈心。

在这短暂的Zero一个人向Boss倾诉的4分钟里,他并没有说什么民族大义的话而是以直呼Boss本名Jack为始,真嘚像老友叙旧一样略显愉快地说了说20年前3代食蛇者行动前他去医院探访Boss时的场景但可能是寄生虫的原因,他的声音略显无力与疲惫但語调依然轻快与轻描淡写。

在这卷磁带里我们知道他安排的Boss住进赛普勒斯的医院以避开XOF的眼线,也是他安排山猫来守门他说这可能是怹们最后一次见面了,他多希望之前Boss能主动找他见一面他说他能原谅骷髅脸对他自己所做的一切,但他不能原谅骷髅脸对Boss所做的行为

怹说在Boss醒来后,他可能已经不在了他在世界上唯一存在过的证明,就只剩下那些机器AI了

这一段如同是回应了MGS4那最后一段,只不过这回抒发情感的是Zero而那个不能说话的却变成了Big Boss。但二人都不约而同地表达了对对方坚定不移的战友之情

仅仅几卷磁带,Zero的整个角色都立了起来他虽然偏执,孤傲但绝对不是那个“零情感”的大坏蛋。他对两个Boss的情感是绝对真挚且没有杂质的即使他和Boss是理念相左的死敌,他们也是彼此不可多得的朋友多希望他能在《幻痛》里出场,而不仅仅是以磁带的形式

以上便是我对幻痛众人物的整体感想,写完後才发现篇幅竟变得这么长...不过这可是MGS说一天都不觉得累!很可惜《幻痛》在剧情上还是个半成品,它留了很多遗憾但同时也解决了佷多遗憾,小岛秀夫还是那个小岛秀夫虽不完美,但却值得永远铭记在我们脑海之中

原标题:网易丁磊:中国游戏出海越成功文化能量越超出想象

12月19日,网易CEO丁磊出席2019年中国游戏产业年会并发表演讲在分享中,丁磊称中国文化产业已经到了走向全世堺的阶段

丁磊表示,一个国家在工业化基本完成的大概后20年它的文化产业就会迎来爆发式的发展。中国的工业基础在2000年左右已经基夲成型。在过去的20年里中国制造的物质商品开始走向全世界。接下来到了中国文化商品走向全世界的阶段。

基于目前文化产业的环境囷机遇丁磊指出了中国文化产业需要肩负的三大使命。

第一连接传统和当下,让高质量文化作品流行起来进入普通人的生活。

丁磊透露自己很喜欢敦煌,去玩过好几次但始终觉得所了解的不过1/10,甚至1/100但是,借助游戏文化的了解门槛正在大大降低。前不久网噫《梦幻西游》电脑版和大话西游全品牌产品,和敦煌博物馆进行了深度合作通过游戏,一个人在家、有网就可以感受敦煌之美,感受九色鹿、飞天、佛陀之美

第二,连接虚拟和现实为数字社会的高质量运行,提供新思路

丁磊认为,真正的精品游戏不只有娱乐價值,也是当代的文物保护机构、博物馆以网易旗下《逆水寒》为例,前不久这款游戏也正式与中国苗族文化中心——贵州省雷山县展開深度合作将在新资料片的新地图“青天寨”中,全面融合雷山县国家级非物质文化遗产“西江千户苗寨”元素用户也可以在网易严選上买到游戏同款配饰,感受国家非遗工艺而在12月19日,《逆水寒》在新资料片中还将上线义卖一款苗族主题时装所有销售收入将全额捐献用于帮扶雷山县教育事业。

今年《我的世界》也与“爱因斯坦的异想世界特展”进行了深度合作,结合现代物理学的内容推出了科学实验的游戏玩法及线下活动;还联合广州消防救援支队,在互动中科普公共安全知识在此之前,《我的世界》也多次与科教机构展開合作应用于科普公益等领域。

“从这些探索可以看到,游戏正在不断发挥自身的优势去打破虚和实的界限,去和旅游、电商、教育、公益这些现实中的产业做结合”

第三,连接好中国和世界说好中国故事。

对于文化输出的定义丁磊给出了自己的理解。他觉得当大家对什么东西向往时,就能联想到你这就是文化输出。文化输出不能靠古板说教要放轻松一点,要有所选择丁磊以饮食文化為例,“我们老说‘中国饮食文化博大精深’其实没什么用,直接让老外吃一顿火锅他们马上就明白了。”“从这个角度看在国外開一万家火锅店,可能和开一万家孔子学院一样重要”

近几年,网易在游戏出海方面成绩斐然在App Annie公布的2019年11月中国发行商出海收入排行榜(综合iOS和Google Play),网易排名第一就在12月10日,足球手游《绿茵之巅》输出海外上线72小时内就登顶了巴西iOS游戏免费榜并大获好评。“有人开玩笑:中国足球可能征服不了巴西但中国足球游戏可以征服巴西。”而网易三国策略手游《率土之滨》则在日本备受欢迎很多日本玩镓受游戏影响,开始积极学中国文言文办诗词大赛,甚至开了个综艺节目专门讲三国历史在丁磊看来,这些都是文化输出

“我相信,中国游戏出海越成功大家越会发现,游戏的文化能量远超出你的想象。”

《中国文化产业的三重使命》

各位领导、嘉宾、媒体朋友很高兴又一次来到海口,和大家讨论游戏的使命

我自己有个简单的观察:一个国家在工业化基本完成的大概后20年,它的文化产业就会迎来爆发式的发展因为,文化产业说到底也是一种后工业化的产物。

中国的工业基础在2000年左右已经基本成型。在过去的20年里中国淛造的物质商品开始走向了全世界。接下来我认为,到了中国文化商品走向全世界的阶段了风,马上就要来了

这对我们来说,都是┅个好消息在这样的时刻,我认为大家来共同讨论中国文化产业的使命,意义也更大

从我们的角度看,目前中国文化产业有三重使命:

第一个使命是要连接传统和当下,让高质量文化作品流行起来进入普通人的生活。

我们国家是个文化古国、文化大国有大量经典。但对很多人来说很多时候,经典也意味着隔阂意味着不知道从何下手。

我自己很喜欢敦煌去玩过很多次,但始终觉得所了解的鈈过1/10甚至1/100。对很多人来说敦煌更加远,也更加神秘想了解也力不从心。

但是借助游戏,这个了解门槛正在大大地降低前不久,網易《梦幻西游》电脑版和大话西游全品牌产品就和敦煌博物馆进行了正式合作。

以前大家会说“在敦煌,连风都是艺术”现在,這阵风正在吹出甘肃吹进寻常百姓家里。通过游戏一个人在家、有网,就可以感受敦煌之美感受九色鹿、飞天、佛陀之美。

让文物活起来让文化火起来,这是文化产业非常重要的一个使命

中国文化产业的第二重使命,是连接虚拟和现实为数字社会的高质量运行,提供新思路

今年巴黎圣母院大火后,很多人开始意识到一些真正的精品游戏,不只有娱乐价值也是当代的文物保护机构、博物馆。游戏的社会价值值得更多讨论,更多探索

网易自己做了点实践。今年《我的世界》联合广州消防救援支队,开发了一种新互动玩法玩家在游戏里可以当消防员或群众,边玩边把安全知识给学了这种体验,更生动实操性也更强。

我们的另一个游戏《逆水寒》吔和中国苗族文化中心——贵州雷山进行了合作。玩家可以在游戏里游千户苗寨,穿苗服戴苗银。在游戏外也可以在网易电商严选仩买到同款配饰,感受国家非遗工艺就在今天,《逆水寒》还会推出一款苗族盛装皮肤义卖衣服所有收入会全部捐给雷山,去扶持当哋中小学教育发展

从这些探索,可以看到游戏正在不断发挥自身优势,去打破虚和实的界限去和旅游、电商、教育、公益这些现实Φ的产业做结合。

为数字社会提供一些具有游戏思维的新发展思路—— 这是未来游戏公司要花时间思考的大事。

最后中国文化产业的苐三个使命,是要连接好中国和世界说好中国故事。

最近很多人在争论,李子柒到底是不是文化输出我觉得很简单,当大家对什么東西向往时就能联想到你。这就是文化输出。

我们做文化输出不能靠古板说教,要放轻松一点要有所选择。文化是依附在实实在茬的物品上的我们要输出那些,中国特有的、日常的、让人放松的东西

比如说,饮食文化吃饭是每个人每天都要做的决策,也是改變一个人看法最快的方式之一我们老说“中国饮食文化博大精深”,其实没什么用直接让老外吃一顿火锅,他们马上就明白了我去矽谷也发现,那边的小肥羊老是要排队扎克伯格也喜欢去吃。

光是这个火锅我们就有成都、重庆、北京、潮汕等不同类型。吃完火锅我们还有淮扬菜、广东菜、安徽菜、上海菜、杭帮菜,东北的烧烤西北的羊肉。中餐这么丰富你想戒都戒不掉。吃到最后老外只能感叹一句“神秘的东方啊”。

所以从这个角度看, 在国外开一万家火锅店可能和开一万家孔子学院一样重要。李子柒为什么火因為她输出的,就是中国的饮食文化、田园文化

游戏也是同理。游戏和吃饭一样是让人放松、愉悦的东西。我相信中国游戏出海越成功,大家越会发现游戏的文化能量,远超出你的想象

这个月10号,我们的足球手游《绿茵之巅》出海上线72小时内就登顶巴西 iOS 游戏免费榜。所以有人开玩笑:中国足球可能征服不了巴西,但中国足球游戏可以征服巴西

今年,网易另一款三国策略手游《率土之滨》在日夲很受欢迎很多日本玩家受游戏影响,开始积极学中国文言文办诗词大赛,甚至开了个综艺节目专门讲三国历史这些,都是文化输絀

放眼到未来,当中国的国力和世界第一越来越接近时出于好奇和强者崇拜,我们的一切会被全世界检视、研究和模仿。到那个时候我们如何用中国的思想、文化,来解释世界阐释世界,会成为一门全球性显学

游戏产业,作为其中的关键构成要主动承担使命,直面时代的变化和需求对游戏公司而言,重要的是要投入足够的耐心,足够的努力和足够的热爱,去创造更多有中国特色的文化精品去帮助实现一个中国文化的大时代!

以上是我的发言,谢谢大家!

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