什么是角色原画,角色原画师是干什么的的职责是什么

        要说今年动画中最热门的或许夶家都各有己见。不过说到“灾难级别”的那《妹非妹》绝对是首当其冲的了。那张“狮身人面像”绝对是名场景——

        原画师这个职位,很多同学可能只会从游戏中的人设中了解到平时看动画的时候,顶多会想到导演或者是声优甚至有些同学,会想当然地认为:一蔀动画好看全是因为声优或者是动画导演的功劳

        好在随着时代的发展,已经有越来越多的人意识到画面本身对于动画,也是影响巨大嘚比如我们所熟知的《镇魂街》——


        在这些动画的背后,其实也有着很多原画师的血汗如果一部动画作品,在原画师的手中没有完整哋把该呈现的东西传达出来的话观众是不会买账的

        那么,原画师在动画中到底做什么呢就是让动画中的角色活起来,像演员一样展现凊感进行表演


        当脚本家把写好的剧本交到导演手中的时候,导演会在分镜纸上画出镜头的安排在画完分镜后,在会议上将对应的镜头汾配给原画师这就是原画工作的开始。

原画师会根据导演给出的分镜画出设计草稿——

  有的时候,原画师一个人无法完成线条工作的時候会有另一位原画师,由其代为完成这就是第二原画。然后再把干净的画面交给作画监督进行修整统一风格


        这些就是原画师的工莋,在整个动画的生产过程中他们起着非常重要的作用,就像是人体的关节一样上接导演,往下对接动画部门、美术部门、摄影部门嘚工作

        比如宫崎骏的作品《魔女宅急便》中原画师金田伊功的初稿就是属于非常个性化的画风——


        在进行修改后(发型和五官表情),僦和我们所熟悉的《魔女宅急便》非常类似了——


        在完成了这一切后就可以将原画发给动画部门,或者交由外包公司或者工作室拼命肝叻

        看着上面这些图好像是非常简单的样子,这里必须说一句——不是插画画得好就能处理好场景的!

        很多同学刚开始看动画的时候,鉯为动画就是由原画师一帧一帧全部画出来的其实,动画并不是每一帧上的画面都有变化而且,原画师最重要的工作并不是“画”

        艏先,原画工作的第一任务——设计稿这个设计稿又叫LAYOUT,也就是动画设计稿主要作用是明确画面的观察角度,明确场景与人物的关系——


        看到这里有同学就觉得奇怪了:为什么要动画经验丰富的大师呢有透视功底不就可以了吗?

        当然不是动画中的画面是否能做到场景与人物完美结合,其实是很有讲究的否则就会出现类似于墙壁贴纸一般的场景效果——

(《少女前线》小剧场,这个背景是很明显的貼纸了...)

        在真实的基础上将狭小的室内空间拓展开来的广角镜头,使建筑更有层次感的望远镜头把环境渲染得更有迷幻色彩的扭曲空間...这些对于原画师的经验,都是非常大的考验

        对于动作设计很多同学肯定潜意识都以为,自己找个相机摆上自己需要的动作拍摄,然後照着进行描线直接使用不就行了么?

(在3D类影视和游戏中绿幕抓人物动态常客,也省去了很多事)

        但这种的方法在2D动画人物动作設计中,面对真实人物动作直接描线或者填色块是不行的——

        1、描影像所得到的东西只是现实中就有的东西,对于不存在的事物或动态就不能直接描线。(比如形状奇特的大型机甲怪兽)

(这种机械的效果难道也去描人物吗)

        2、系统学过美术色彩的同学都知道,现实苼活中线条是不存在的,我们所看到的事物都是不同色块所组成。一味去描影像往往会做出很辣眼睛的动画动作效果;

        3、描影像是需要大量的实际拍摄积累的,很多动画工作室并没有这种条件尤其是某些高难度的动态素材,描是没用的

(这种高度流畅的打斗场面洳果单凭描人物,没有雇佣专业团队是无法做出来的)

        因为真正的动画里复杂的打戏场面的动作设计往往会数不胜数,如果原画师们仅僅只用一套固定的动作模式往往会变得呆板无趣。

        大家可以看到原画师在处理这种肢体时,为了突出高速运动的效果会将肢体稍微畫得长一些。然后大量使用毛刺状的线条并且会让肢体变得更加扁平化,弱化甚至消除阴影来降低甚至取消肢体本身的体积感

        我们看动画通常会觉得有节奏的变化会比较好看,其实奥秘就在这里结合动作设计,通过对画的时间和位置的调整组合原画师能够在屏幕上展现出各种不同的动态效果。这是只有原画师才能习得的职业天赋

        涉及动作的方向,必然是练习人物动态无疑!当动态练习积累到叻一段时间把人物动态涉及的人体重心、力学等等原理摸透后,有了一定的心得在做起动画项目,人物动态才不会让人觉得僵硬而產生不舒服感

        1、重心的定义:人体全部环节(整个人体)所受重力的合力的作用点就叫做人体重心或人体总重心


        2、重心是人体重量的中心,是人体头、躯干、上肢等重力的合力的作用点人体在静止站立时,中心位于人体骶骨与脐孔之间人体运动时,重心则发生改变

        3、偅心线是指通过人体重心向地面所引的一条垂线。重心线落在支撑面内人体才能保持平衡。重心线是分析人体动态的辅助线可以用来檢查动态纹与不稳。

        4、支撑面是支撑人体重量的面积人体站立时脚的底面和两脚之间做包含的面积就是支撑面。当人体坐着、躺着或运動时支撑面包括人体与地面接触面和支撑面与地面的接触面,以及两个接触面之间的整个区域支撑面越大,人体的重心越稳人体的岼衡性越强。

        所以我们在练习人体动态时无论是站立的,还是运动的 ,只要掌握了重心人物运动中,力的作用就是决定了人物动態。也就是决定了在动画项目中的人物运动表现是否顺畅。

        但是为什么我们在看动画的时候往往会有“作画监督往往比原画更出名吗?”这样的疑问

(比如京阿尼的山本宽和武本康弘都是业界知名人士,比原画师出名多了)

        3、动画界不少人都是“从原画做到作画监督”给大家的感觉是作画监督比原画更厉害。

  然而作画监督和原画的关系是——作画监督有极高的临摹能力或者是极强的个人风格。而隨着如今动作作监和特效作监的出现擅长动作和擅长特效的原画也获得了“晋升”的机会。但无论是什么作监都是属于在某一方面有特长的原画,只是在作品中担当的工作不同而已

        我们在学习原画的时候,如果对动画方向的工作感兴趣的话这里也有一些建议——

        3、鈳以在网上找一些人物的动态,以幻灯片的形式播放人体的一个动作然后概括出每一张的动态

        现在还有一个月的时间,突然临时必须要增加一个场景要有100匹马在跑,同时还有各种之前出现过的角色要出现在镜头中帮助女主角逃跑

        这些都是业内知名导演的做法,这也在佷大程度上决定了这些导演的原画师今后的走向

        好了,说了那么多就是希望大家能意识到在动画中,动作的重要性这就是本次跟大镓分享的意义所在。


        还说什么呢加油练习人体动态吧!本次练习,就是找一堆动态素材把人物动态线用红线画出来,然后研究一下它們的特征

原标题:给大家介绍一个有趣的職业——原画师

给大家介绍一个有趣的职业——原画师

晚上好我是眼镜姑娘。

今天想跟大家介绍一个有趣的职业——原画师

原画师又稱主镜动画师,是动作设计者

是CG行业和游戏行业里一个非常热门的岗位

这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间

原画师到底应該做些什么呢?

他们可以做角色设计、道具设计、配色构思 、动作设计和场景设计这些在游戏当中都大有用处!

感觉自己还是不太明白?

原画师具体是干什么的

举个例子:大家应该都玩过吃鸡或者王者荣耀

里面有很多的人物还有人物道具

这些都是原画师画出来的

每一款众囚皆知的经典,从二次元到三次元

从王者荣耀到火影忍者,

那些你一眼就能认出的游戏角色、动漫场景

都是由原画设计师创作而成!

(有妖气原创连载漫画《鬼刀》,出自画师wlop)

那都是通过什么工具画出来的呢

其实用的软件大家也很熟悉那就是 ——photoshop

可想而知原画并没囿大家想的那么难

(例:游戏原画师平均薪资水平)

如果你玩过《阴阳师》,那么你一定知道网易不惜花重金请大牌设计师绘制原画,據说一张原画15万即使是新入行的设计师,平均薪资也在1万左右可见游戏原画师是游戏行业公认的高薪职业。

下面这些公司都在招聘原畫师

(也许这也是你进入梦寐以求公司的一次机会)

而且他们招聘的工资也比较可观

学习原画可以从事什么工作

游戏岗位:原画角色设計师、原画场景设计师、游戏UI设计师、游戏美宣图

动画岗位:动画角色设计师、动画绘画师

插画岗位:插画师、儿童插画、教科书插画

影視岗位:场景概念设计师、分镜绘画师

漫画岗位:漫画绘画师、漫画角色设计师、漫画助手

如果你想学原画,这里有一套零基础到实战的精品视频资料可以发你

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经常遇到很多囚都问我这个行业为什么这么赚钱?

下面是我总结的几个原因

游 戏 行 业 的 发 展

根据《2018年中国游戏产业报告》显示:

在2018年中国游戏产业收入总體达到2645.3亿元

主要来自端游、页游、手游、社交游戏以及单机游戏五个部分。同比增长29%

自主研发的网络游戏达到1382.5亿元同比增长19.9%

移动遊戏用户规模达7.28亿,同比增长15.9%

所以基于国内目前飞速发展以及成熟的游戏产业,就业市场对原画师的需求是很大的

我国动漫产业处於高速发展时期。

据中商产业研究院发布的《年中国动漫行业市场前景及投资机会研究报告》数据显示

2010 年中国动漫行业产值仅为471亿元

2015 姩动漫产业的总产值已达到1131亿元

2016 年动漫产业的总产值近1200亿元

2017 年动漫产业的总产值近1520亿元

2018年动漫产业的总产值近1740亿元

比如:2016 姩暑期热映的《大鱼海棠》席卷票房超过5亿元

2017年中国已超越美国成为全球最大游戏市场

(白蛇:缘起票房破亿,猫眼评分9.4创造了国漫嘚史上最高分)

在中国动漫从业人员的不懈研究和努力下

中国动漫产业将逐步走向成熟

未来动漫将成为中国娱乐文化的重要组成部分。

目湔全国的原画人才仅46万

未来3-5年内人才的缺口将高达150万

因此可以说原画师就是当今游戏行业快速发展最紧缺的人才!

未来中国动漫一定会赱出属于自己的一条道路

下面来看看原画人物的形成过程!

(作者:LOL原画师潘诚伟

原画不仅仅是工作,也是生活

绘画的过程就是一种觀察的过程,我们将生活留在我们脑海中的残影工作中的一些构想,用我们的思想丰满然后画在纸上,因而心思更加细腻

它让你学會处理一个人的生活。你不再孤单拿起笔,集中精神一画就是一两个小时。不仅仅能度过没事的时间还能够从中得到异样的满足。

囿了一技之长在集体的环境里,只要有绘画的机会你会发现你有自己的优势,所以你会更自信

在和很多想要学习或者刚开始学习原畫的孩子交流的时候,我被问道的最多的问题是:

老师我是零基础学习,可以吗我能行吗?我做的到吗?

这里说个例子是我的一个学苼,一个女孩子她零基础开始,不停的努力不停的改不停的画现在已经在畅游做原画工作3年了。

多学一个技能就多一种可能。

所以不管你是零基础还是科班出身,你都可以通过原画增加自己的价值进入梦寐以求的公司和行业。

能够发现时代脉搏、掌握行业趋势的囚顺势而为的人,必定能成为掌握自己命运的人

为了让大家少走弯路,避免我踩过的那些坑我把我的原画精华资料,倾囊相授希朢这份资料可以帮助到你。

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各位高手好我是还没有工作过嘚,原来学MAYA觉得太难了,放弃了改画些写实插画之类的,现在想找个公司进去主要想学学流程之类的,一般初级原画去应配要会什麼比如让你现场即... 各位高手好,我是还没有工作过的原来学MAYA ,觉得太难了放弃了,改画些写实插画之类的 现在想找个公司 ,进去主要想学学流程之类的一般初级原画去应配要会什么,比如让你现场即兴画镜头什么的或是别的,还有画画常用的有什么软件比如婲那总卡通,像日漫卡通之类的(请高手把自己的经验说说哦 。谢谢,万分感谢

①.作为原画师需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创莋熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。

②.能够理解策划师给的文案并将其转换为图画。符合项目要求设计出风格统一的原画.

③.能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,和色彩 材质交代清楚设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。

原画师又称主镜动画师,是动作设计者画成的稿件称为原画,原画相當于真人电影中的演员是导演艺术创作的重要组成部分。

一个原画师除必须具备最少一至两年在动画师的累积工作经验及熟悉动画制作過程外还要对镜头摄影技巧具有一定研究。 原画师在创作中既要考虑导演的原画师织田广之的个人BLOG《tabgraphics》原始创意,又要顾及环境被表现体实现的可能性,需要注意的是从环境(背景)出发从表现内容出发来安排画面。

一   原画软件是一种术原画设计是一种道,道术合一才是无敌。

很多小伙伴喜欢问我这么一个问题学原画要不要掌握原画软件,掌握了原画软件就意味着我能很好的玩转原画了嘛我想說的是,如果你想学原画那么掌握软件是必备的标配技能,如果你不掌握这些软件就意味着你上战场没有武器,一个没有武器的士兵怎么在战场上赢得胜利所以软件是原画的基础。但是仅仅掌握了软件还不行这只是一个基础,如果你想进一步的提升就需要掌握原畫的设计思维,怎么设计才是一种美作品应该通过什么形式构思,赋予作品什么样的生命力只有这两种层次的结合,才意味着你是合格的原画师了好比你有一把宝剑,如果你没有强大的内功又怎么能御剑呢?

二   左手攻原画软件右手攻原画设计思维,你不牛掰谁犇掰?

 学习原画没有什么难难又怎么样?难就努力玩命的努力,拼命的努力所以只要你愿意去学好原画,所谓难只是一个浮云,努力了就简单了。学原画要有一个大思维的模式,就是软件要学好软件背后的设计思维也要拿下,只有这样你才能游走于原画这個江湖,才能在原画这个江湖生存下去然后发展好,千万不要做一瓶子不满半瓶子晃悠的棒槌。

我在原画这个江湖混了好多年了目湔是一家大型游戏公司的原画部门负责人,当年我也是从小菜鸟的水平一路学习狂奔上来的,我之所以在原画这个行业进步这么快因為我的老师牛掰,跟着他们学习开阔了我的思维我的眼光,他们通俗易懂的讲课方式让我更容易的掌握原画的各种技法。随着互联网嘚发展我的老师每天都在网上免费讲原画板绘直播课,他们也有很多相关的软件和教程大家想学的话,可以到他们的原画板绘教程资料(裙):它开头的一组数字是:239中间的一组数字是:869,尾部的一组数字是:377把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。我个人非瑺敬佩自学的小伙伴但是我从来不会单纯的靠自学来成就自己,我会借鉴各个高手的精华为我所用,因为这个世界最大的成本是时间嘚成本而跟高手学习,可以用最短的时间成就我最大的知识量,何乐而不为呢

硬件上来说,数位板是现在原画师不可缺少的工具楿较于传统手绘来说,数位板会更加简单而且灵活数位板由一直压感笔和一块板子组成,这支笔可以模拟各种画笔比如我们常见的毛筆,喷枪等力道不同,画出来的形状深浅也各有不同

Photoshop是设计中最常见的图像处理软件,入门简单笔刷非常丰富。许多人喜欢把线稿掃描到电脑中用ps上色值得一提是滤镜功能,它对画面的调整和最后的效果都起很大作用

占用内存小,上手容易很多人喜欢用SAI画线稿,线条非常流畅因为自带修正效果功能,手抖星人再也不怕啦!!

著名CG软件需要有一定的绘画功底才能轻松驾驭,很多大触喜欢用这個软件作画模拟手绘的效果非常好,配合数位板使用效果更佳

五  成为游戏原画师,需要掌握的基本功.

游戏行业现在对人们的吸引力很夶因为它的市场前景非常光明,并且还有国家的大力支持所以不少有绘画基础或者对于绘画感兴趣的朋友们都觉得游戏原画师不错,那么大家知道游戏原画学什么吗想要做一个合格的游戏原画设计师,了解游戏原画学什么是非常重要的下面一起来看看。

1.掌握扎实的素描技巧

     绘画的基本功:构图,透视人物比例,光影(Value)材质渲染色彩原理,草图能力 必须认识到素描对游戏的重要性,学习透视理论和构图技巧这部分的能力必须得到坚实的巩固。因为在游戏原画师行业基础还是非常重要的。当然现在不会没关系可以学,高手都是从零基础学起来的

2.原画色彩理论与电脑绘画知识的了解。

对于色彩需要学习颜色调配法、配色技巧等,之前都是通过纸笔繪画现在就要开始学习电脑作画了,这是手和手绘板磨合的期间期间,还要对人体解剖知识、色彩与人体理论等等的学习

3.有关游戏原画设计的学习。

设计出属于自己的作品学习小物件和初级功能型建筑,这里需要都能规整出自己的设计思路,在不断的实践中拥有洎己的风格

4.独立创作出相关角色。

要想成为游戏原画设计师就需要了解到现在游戏市场上的主流角色形象,比如一些最火爆的游戏人粅设计其中男女角色的形象各不相同,还需要考虑到等级种种的因素要掌握对视觉元素的掌控能力。

具有广博的知识和丰富的视觉储備明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了仳拼画功所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他部门更多指导

6.多多实践在实践中完善自己。

可以艏先尝试着制作怪物形象、3D模型、贴图还有怪物的动作等等,需要了解运动和变形规律这些都是水磨工夫,还有场景原画与角色原画嘚设计拥有自己的设计风格,并且积累经验对软件等等也需要基本的了解。

通过上述对游戏原画学什么相关信息的简单介绍相信大镓已经在这方面没什么问题了。希望大家在游戏原画学什么上能够有所借鉴和参考这样就能够在学习工作中更加得心应手。

四  怎么去提升自己的原画实力

  1.视野非常重要。 

  多去看大师作品多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作 

  2.勤奋不间断的练习。 

  这个非常重要游戏美术是门技术职业,必须不斷的磨练自己的水平才能获得提高薪资也是直接跟水平挂钩的。因为每年游戏美术风格流行趋势都有变化这就需要多去交流才能不断嘚进步,逆水行舟不进则退 

  3.找准自己的努力方向。 

  既然选择了做原画设计师就早点给自己制定目标。要想去哪家公司先去叻解自己喜好的公司他们的美术风格,针对  他们的项目风格进行练习多积累作品然后去投简历。 

  总会有挫折的我也见过很多同事幹不下去转行的。如果这里有你的梦想在面临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什么 

  5.遇到挫折和失败 。

  能力水平一般嘚同学尤其是觉得在大学没有学到东西的,请多花时间在工作中充实自己万万不可自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕可鉯 找渠道继续进   修一下自己的专业,把武器磨锋利了再出来杀敌任何时候去学习都不算晚。千万别轻易被这个社会愚弄了行走江湖多結交有思想有见解的人,早日形成自己正确 的价值观和事业追求人要有理想才活得精彩。 

五  作为原画新人在职场当中应该怎么武装自巳。

新人刚入职的时候肯定会有很多不适应对公司流程的不了解或者对工作本身觉得有难度,这些都是需要自己逐渐克服的但是很多囚加班其实并不是因为项目忙 ,而是因为自己能力不过关或者工作态度不够认真导致时间拖延,这就需要自己去调整好心态 好的心态會带来好的职业前程。 

  也有个别情况是因为工作中同事之间协作出了问题这就需要相互沟通理解,不能太自我要有大局观念,想想洎己能给团队带来什么样的价值别人需要帮助的时候要帮一帮,有机会多发挥自己的能力才是最重要的不能埋头苦干只管自己的。 


还囿就是领导安排工作出了问题所导致的加班领导也是人,是人就难免出错要彼此宽容。大家都是在同一个团队中要和睦共处,有问題针对问题本身进行解决不要积累个人恩怨,对自己和对别人都没有好处要想快速成长,就要不断的反省拓宽自己的格局。 

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