如何在csgo技术含量没有cf高里面玩到cf的地图

一般是地图设计方面和开发程度來评判细心的同学可以发现,现在的服役生涯组图都具备一些稍微相似的特点比如都有固定长距离对狙点位,都有小拐角通道以及投掷物不同的覆盖地点,还有投掷物利用地形可以到达的点以及出去拉枪线面对的不同角度,都有异曲同工之妙

比如米垃圾和叉车都有Φ路对狙点游乐园有大长路,是不是跟沙二a大风格类似而且为了保证长路突破的平衡性,都会有设置中间落脚位置比如沙二车位和遊乐园树和石头位,小镇比较有特点这个图几乎所有的路都不算直,nuke是典型的z轴地图火车也是利用z轴的好地图,游乐园上下点位也很哆不难发现,冷门地图一般比较难架爆头线就是因为高低点位的设置,相对于热门图要多一点或者说,可利用的高低点位要更多並且参照物架头线的方法没有热门图那样具有明确的物体

再者就是广大玩家以及职业哥的反馈,毕竟制作团队再厉害也会有不可避免的疏漏当地图投入使用时,难免会被玩家们挑出来不够完美的地方所以说才有预备役地图组

暂时就酱,友善讨论我会及时更新

大约19年一二月份玩过几把vsgo对两張地图有印象但是现在找不到了。有一个是匪进攻时有一个类似荒漠迷城vip的架点才能上去还有一张地图,好像是b点有二楼可以看下边現在都找不到了。不是现存的这几张地图求老玩家告知,我在晚上找了好久也没找到

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跟好友在创意工坊的地图上玩,ping呔高咋办

该楼层疑似违规已被系统折叠 

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