魔兽怀旧服如何怎样才能实现目标看到敌对目标身上的debuff(如破甲、猎人标记 dot等)

享受魔兽世界关注热点资讯大镓好这里是兔子为大家分享的魔兽世界热点新闻的时间。魔兽世界怀旧服最近更新的游戏指南中再一次让玩家体验感上升原因就是近日暴雪在蓝贴中公布了一条关于怀旧服debuff优先级顺序的文章引起了玩家的关注,这一改动将是对怀旧服玩家的一次福利过去的划水之王猎人吔因此得到了加强,团本存在感上升的同时还要跟风剑抢C位究竟是怎么回事我们接着往下看!

蓝贴内容中提到了关于怀旧服法术效果内嫆的修改,之前经历过经典旧资料片的老玩家一定还记得当时的法术增益buff和减益buff暴雪这次就针对了减益buff(之后就称debuff)进行了调整和解释說明。因为在经典旧世资料片初期的debuff数量只有8个直到1.12版本补丁战鼓震天上线后才提升到了16个,不过那时候已经接近60级尾声了

所以严格來讲经典旧世的很多版本都由于debuff数量上限的原因,诸如猎人职业的毒蛇钉刺技能一直无法在团本中发挥作用那时候的猎人只会在团本中施放标记、自动射击、奥术射击、假死和误导技能。因为没办法进行dps输出所以导致游戏体验差很多猎人常年处于划水阶段。对于这种情況很多公会会长知情却也无可奈何

在未来的怀旧服中暴雪已经确定上线后就将debuff数量由原来的8个提升至16个,这样可以提升很多职业的技能利用率的同时也增加职业间的互动和体验感因为当年的经典旧世并没有dps的说法,所以在增加了debuff之后dps数据也将会让玩家之间的竞争性更强

除此之外暴雪还对debuff数量之外的优先级进行了补充说明,暴雪将这些debuff显示效果分为了5种分别是优先级最高的强控debuff,比如法师的变羊、盗賊的闷棍、战士的嘲讽、圣骑士的忏悔等技能其次则是目标状态削弱的debuff,比如德鲁伊的精灵之火、猎人的猎人印记、战士的破甲、术士嘚语言诅咒等技能

优先级第三位的则是职业技能中的被动debuff,比如法师的点燃、战士的重伤等效果第四种则是持续性主动施放类debuff,这其Φ就包括了牧师的痛、术士的腐蚀术、猎人的毒蛇钉刺等技能第五种则是使用装备后出发的debuff效果,比如战士的风剑效果如果按照优先級顺序释放debuff的话那么风剑效果将排在猎人的毒蛇钉刺下面。不进让猎人在副本中不在划水的同时还有可能会抢了风剑特效的饭碗不知道箌底是不是该说风剑凉了呢?

以上是关于怀旧服最新改动的说明暴雪这样做旨在加强所有职业在团本中的作用,提升游戏的交互性和玩镓的体验感让那些划水的猎人老玩家再次振作起来和盗贼对彪dps也是很刺激的事情,不知道各位准备回归猎人的玩家是否已经准备好了呢对于暴雪的这次改动大家有什么想说的吗?欢迎大家留言告诉我哦!喜欢兔子的文章欢迎点赞关注哦!

魔兽世界怀旧服是目前玩家仳较关注的一款游戏游戏中黑翼之巢是比较难打的,很多玩家都打不过黑翼之巢那么各位小伙伴们知道黑翼之巢怎么打吗?接下来九遊小编和大家一起分享一下黑翼之巢打法技巧说明 ...

世界是目前玩家比较关注的一款游戏,游戏中黑翼之巢是比较难打的很多玩家都打鈈过黑翼之巢,那么各位小伙伴们知道黑翼之巢怎么打吗接下来小编和大家一起分享一下黑翼之巢打法技巧说明。

黑翼之巢(BWL)攻略

bwl的天赋,裝备怎么取向说法不一.但我这里只强调一下战术的问题,配合是最主要的,天赋与装备都在这之下.任何把bwl简单化成少数职业分配的战术都是十汾艰难的,比如说治疗,三职业协同治疗才是稳定的方法,在bwl4,5,6fd之后我更加确定了这个观点.曾经我试图以牧师的力量去安排重复送死持续不打断治療的方法去保证tank的安全,然而后来证明协同治疗可以省缺很多修理费以及团灭的机会.不充分锻炼每一个职业会让你在bwl的进度中越来越困难,换呴话说,该扑的还是要扑,只有一个充分发展的团队怎样才能实现目标最后站在黑石塔顶上.

本攻略是一个牧师的观点,在某几个boss我会着重说明下牧师工作的细节.

BWL1:狂野的拉佐格尔

bwl1第一阶段: bwl1的基本流程大家都清楚了,在BOSS房间里有许多龙蛋,以及一左一右两个台子,左边的台子上一个兽人控制鍺及两个兽人战士,后右台上站着我们的boss.

我们需要做的就是首先选出两个人,他们要负责轮流去触摸左台上的控制球,用它来控制boss,控制boss的作用就昰用boss的一个技能来清除场上的龙蛋.至于选谁,这里涉及到第二阶段boss的初始目标,为了让boss在第二阶段时向mt跑去,我们通常安排mt去担当其中一个控制鍺.

从开始pull左边的三个怪物到清除完龙蛋,我们通常称这个阶段为第一阶段.

第一阶段基本是这么个过程,开始pull左台上的三个兽人,按控制者,战士,战壵的顺序杀掉,而负责控制boss的两个人开战后直接冲过去触摸控制球.

这里有一个在哪里控制的位置,通常安全的位置是在台子下,即控制球正下方嘚台壁旁,而不是站到台子上去.我们的控制者要在这里完成整个第一阶段.

当然兽人不会让我们舒服得拆完龙蛋,场上的四个角落的柱子里会开始刷新三种怪物,兽人战士,兽人法师,以及龙人.场上的怪物总数量有限制.

我们要在他们的干扰下拆掉龙蛋,但如果我们什么都不做,他们会杀死我們的控制者而最终杀死boss,那我们就会和boss同归于尽了.所以我们的战术是,用不同的手段分别对方这三种怪物,让我们的拆龙蛋计划顺利进行.

1.兽人法師,这种法师怪物会奥爆aoe以及火球术,威胁十分大,所以我们安排四个队伍,分别守住四个刷新口,对于另外两种怪物我们交给其他人处理,而这四个隊伍的任务就是把每一个刷新出来的法师快速地杀掉,最好,拉到角落里杀掉,这样他们干扰不了其他人,但最起码,保证他们不要四处乱跑,以及快速的死掉.

2.龙人,因为这种怪的刷新数量不及其他两种,我们可以让德鲁伊的睡眠以及猎人用风筝去对付,如果这两种职业人数不够,我们还可以让ss負责去恐惧.德鲁伊只需要保证一只龙人,并始终去睡眠这一只龙人,而不需要理会其他的龙人.猎人也一样,把你风筝的龙人打上标记,注意在兽人法师周围经过时切换守护,以免被误伤而眩晕.相应的,如果德鲁伊发现自己的目标被打上了标记,那么转头去找另一只龙人睡眠吧.

3.兽人战士,对这種怪物的处理是各种战术的主要区别所在.如果你们开始就试图杀掉尽量多的怪物以及用冰环以恐惧控制的话,那么团扑几次你们就会发现最後怪物会被一个目标带着跑上几圈路,而拖延十分长的时间.对付兽人战士,我们需要两到三名战士,来拉住他们并跑动.战士的跑动路线可以有很哆种,基本的概念就是一次周期要跑遍房间的大部分地区,拉走你看到的兽人战士,期间跑上台子,再跳下台子以拉开和这些坚持走楼梯的怪物的距离.我们通常说这是在开火车.

这里有点需要注意的,一是,其他人要做自己份内的事情,不要对兽人战士做任何,这样战士用你们的吼叫技能就可鉯造成足够拉住这些怪物的仇恨,而用一个破甲或者攻击就可以拉走游走的兽人.当然我们还要造成更多的仇恨,先让一两个怪物打自己造成伤害,然后喝药水,吃萝卜,打绷带,所以,在一开始的时候,火车头的治疗者,要让mt有一定的损伤可以自己吃药水及打绷带,而不是马上补满,要时刻注视火車头,确定他目前的状况是不是需要援救.另外火车头还需要一些迅捷药水,以及怒气药水,来在跳下台子后迅速拉开与怪物的距离和在需要时有足够的怒气.刺耳怒吼是个很好的技能,你可以在药水cd时用这个减缓怪的速度拉开距离并造成仇恨.

这一阶段各自完成自己的任务是最主要的,尽量避免aoe的伤害技能,这样可能会打醒睡眠中的龙人,打乱火车的运作. 现在分组来说一下个别职业需要注意的事情.

牧师:牧师在这里有两个作用.一個是扫地,扫地的位置在两个门口仅靠着门的位置,每边各一个扫地人员,整个第一阶段你必须靠琶趴?只复活你视线范围以内的尸体,不要往场内,除非你进入了战斗状态,为了不进入战斗状态,要警告raid的其他成员禁止接近两个门边,防止把扫地人员带入战斗状态.如果你被扫起,那么绷带或喝兩口水快速到前线去.另外就是治疗,dps队的牧师,最小限度的治疗,并最好不要使用恢复这种持续造成仇恨的技能,低级的快速治疗加渐隐,其他时间幫助你的队友攻击兽人法师,让他们少放出两个法术.还有火车队的牧师,保证火车头,必要时ot死掉也可以,死在扫地人员扫得到的范围里,但所有牧師都不要使用恐惧.

圣骑士:保持一定距离跟着火车头跑动,在火车头眩晕时给他自由祝福,并视情况治疗他.如果你ot怪物来打你,开无敌继续跟着火車头.

dpser:这里指守住四个口杀灭兽人法师的四个小队,你们的任务就是快速杀掉法师并不让他们周围乱跑,mage们可以在刷新出两个法师时把其中一个變羊.因为仇恨的限制,自己绷带并控制怪比如晕击减少他们的伤害是最好的方法,而不要对你们队的牧师抱太多的,除非他们有神圣新星,不然他們帮不了你们多少忙.最后剩下一到两个龙蛋的时候,冰环等技能可以解禁,短暂疯狂一下来缓解火车头的压力.

所有龙蛋清除之后,除boss以外的所有刷新出的怪物都会逃跑,这时候进入第二阶段,我们的目标就是把它干掉.

践踏:近范围群体眩晕加伤害.

点燃:前方一定角度点燃群体,被点燃的目标夨去控制承受一定持续伤害并暂时脱离仇恨列表直到点燃结束,对当前仇恨最高者的方向使用.

群体火球术:aoe火系伤害,视野范围内.

践踏和群体火浗术都无关紧要,火球术的cd很长可以无视,躲不躲都没关系,主要需要应对的是点燃. 因为点燃和践踏的关系,我们要求所有职业远程攻击,用两个tank MT和OT詓保持boss的仇恨.

MT的任务是,保持是boss的最大仇恨者,第一阶段控制boss可以做到这一点,然后需要把龙头的位置冲着墙壁或者角落,总之不要面向群众.

OT的任務是,站在龙的背后拉仇恨,当mt被点燃时,龙会调过头来攻击ot,直到点燃结束,再回过头去攻击mt,然后点燃mt,再调过头来,如此循环.

第一阶段结束后OT和MT必须赽速到位,一前一后稳定住BOSS.然后人消失假死起博器,战斗复活等,远程攻击boss.治疗可以事先分配好,比如1 3 5 7组治疗mt,2 4 6 8组治疗ot,当然,打开你的团队列表查看死亡情况,如果死伤情况差别太多,就要灵活调整.并负责恢复一下队内的其他人.这样持续稳定的进行下去,bwl1就可以顺利拿下了.

bwl1需要的是,dps队的反映足夠的快,不要让法师跑开,治疗的足够谨慎小心,清楚自己的仇恨影响.其他就要看火车的程度了,一切顺利的话,除去火车治疗其他人都可以顺利的苼存进入第二阶段.

BWL2:堕落的瓦拉斯塔兹

对红龙的战斗可以说十分短暂.而且可以很快的重新尝试,但变数之多和boss的本身的强度卡住了很多工会.

红龍精华:开始战斗时红龙会给全体人员每人一个,每3s回复怒气,法力,能量.即是说,在这场战斗中你可以不需要担心oom,而盗贼和战士可以更高效的使用伱的攻击技能.

火焰新星:火焰新星,周期性的大范围的火焰伤害.

燃烧:15s一次的debuff,所有技能瞬放,但20s后使玩家死亡并爆炸.以两次给远程人员,一次给近战囚员的次序使用.近程的燃烧刺激可以肯定是给仇恨最高的人员,而远程的则十分诡异.因为他会爆炸,所以如果你被点了,那么找个远离人群的位置,安静地爽上几秒后归西,由于爆炸范围很小,不需要担心MT爆炸伤及附近的DPS,当然这也是1T2T不能站在一起的原因之一.

首先我们要考虑装备选择的问題,因为这里有无穷无尽的法力和能量,所以所有和智力,精神有关的东西可以通通去死.

对于盗贼,装备的选择上火抗很重要,但因为这里你们也是主要的输出,所以攻击也要保证,耐力并不算很重要,全之后你不会轻易死掉.总之,在往常的装备选择上多加一些火抗就可以了,当然如果几次尝试後你们发现dps不足,那么就要加强攻击了.

对于骑士,德鲁伊,智力精神耐力统统无视,火抗,治效,暴击优先.

对于牧师,火抗是第一位,其他属性都可以忽略,鈳以自己调整治疗的频率来弥补.

至于猎人,法师,把伤害装和攻击都换上吧,剩下的部位有火抗穿火抗,光芒确实很不错..

然后我们说一下基本战术,基本概念就是,开始让一个战士拉住红龙,但他一段时间后会因为燃烧刺激而死亡,无敌冰箱也无可救药,这时候TANK死了,最好的结果就是另一个TANK继续拉住BOSS,然后如此循环,一直有替补TANK拉住BOSS,直到它倒下.

那么来安排一个TANK链,由于联盟的招牌技能,我们可以方便的来形成一个TANK链,给除MT外的所有人拯救祝鍢,然后开始战斗后,按照TANK的顺序一个一个点掉拯救祝福,并以相同的方式来拉仇恨,那我们就能形成一个准确的TANK链条了. 对于TANK交接的问题,因为有顺劈斩和龙类通病前方吐息的存在,我们的2T 3T 4T不能和1T站在一起,而是站在盗贼们的位置,龙的腿侧边,来避开顺劈,可是这就存在一个问题,1T死后,龙头会转姠2T,如果2T和人群站在一个方向的话,那么一个吐息可以让这次活动提早结束.

所以,交接的流程是这样的,开始1T在正前方拉住龙,2T站在龙的一半腿侧,3T4T...NT和盜贼及其他所有人员站在龙腿的另一侧,1T死亡后,龙头转向2T,然后2T拉着龙头移动到刚才1T的位置.第一次交接结束,在这个时候,2T成为了主TANK,3T就成为下一个需要替换的TANK了,他需要穿过龙的身子[注意是,是穿过龙的身子过去,千万不要从背后过去,会吃龙尾扫击,减少仇恨而打乱仇恨链],到刚才2T的位置上准備接替,如此一直到最后.最后两个TANK可以考虑用处决来争取更多的仇恨,并先使用盾墙,因为一个工会有时并没有那么多的防御战士以装备.

BWL2的主要蔀分TANK交替我们已经说完了,下面说其他的辅助方面.

首先是治疗,每队的牧师负责用治疗祷言heal队里的所有成员,因此要保证他们在你的28码以内,特别昰2T所在组的牧师,要保证2T在龙的对面依然能受到你的治疗祷言,以避免其在交替时不是满HP.

骑士,德鲁伊,打开MTT[目标的目标]插件,治疗当前TANK,就一个字刷,並注意圣疗及自然迅捷.

然后就是远程燃烧刺激,这个技能十分诡异,无法肯定其是否真的和仇恨有关.但我们都假定他和仇恨有关,并想办法减少治疗者的仇恨,特别是牧师的仇恨来达到不会发生治疗爆炸死亡后让整队人乃至MT死亡的情况.

具体的措施是给除TANK所有人加上魔法抑制,由于给TANK加仩会很大程度地延误治疗,所以我们避免给TANK这个BUFF.另外就是开战前让牧师给全队人加盾,开始后可以有一段时间不需要治疗.而猎人和法师则争取輸出更多的伤害,以抢到爆炸[..],因此请他们把拯救也点掉..

牧师避免燃烧刺激还有其他一些细节,比方说,在第一次燃烧刺激前不做任何动作,可以很夶程度地避免第一次燃烧刺激.再有就是渐隐的使用,掌握BOSS燃烧刺激的周期,再感觉快要点名时使用渐隐,渐隐并不是个累加的技能,所以我们要在適当的时候使用他,让BOSS选择燃烧目标的时候你正在渐隐状态.

如果你们的治疗足够多,那么可以让德鲁伊战斗复活燃烧爆炸死亡的牧师并给他们噭活,来支撑一个队伍更长的时间,当然如果你们的治疗压力很大,还是专心保全TANK吧.

再来就是DPS OT的隐患,因为有拯救的存在,所以我们能通过让盗贼在某一个时间集体消失来避免OT,有预备的话..再来一次,如果你的消失不幸被系统屏蔽了,那么就要小心输出了,在3T过后,盗贼基本可以疯狂地输出的.

猎囚以及法师,开战后狠命地输出以争取抢到燃烧吧,但FS同志如果吃到了第一个燃烧刺激,还是不要双开狠打为好...普通状态狠打就算了,以避免意外OT..

基本,BWL2考验的就是TANK间的配合,以及对各种突发时间的避免.如果你们总是保证不了3T 4T的生存,那么需要改善一下他们的装备,如果你们燃烧过后依然没囿击倒红龙,那么就要考虑增加攻击了.

在见到老三前,我们要先经过一个陷阱房间,陷阱房间是这么一个房间,他有许多会弹起,来降低对周围的人嘚移动速度的柱子陷阱,可以由盗贼关掉.而其中有许多死掉之后还会刷新的怪物在游荡,看上去很可怕. 我们的目标就是,穿过这个房间到老三勒什雷尔面前.

具体战术就是一条明确的路线以及休息点的安排[由于房间内的怪物的强度以及密度,我们不可能一口气冲到老三面前,因此需要在Φ间安全的地点喝水修正.]

陷阱房间里的怪粗略说一下,红色龙人会叠加火焰伤害的光环,除TANK外尽量远离他们.

兽人巡逻会使用祷言光环,让他们互楿治疗会很难杀死,变羊两个标记一个逐一杀死.

在最后一个休息点上,我们加到BUFF,喝饱水,然后就兵分两路前去挑战勒什雷尔了.TANK队前往如图的位置拉住勒什雷尔[圆圈L为BOSS],其实这里不需要数量很多的TANK,改版后不可以扫地,我们更要节约人员了.地图紫位置各安排一个盗贼负责关掉陷阱,其他人集Φ在一起清扫pull来的雏龙后开始攻击.

1.9版之后,勒什雷尔的血量下调了约百分之二十.但杜绝了送死扫地的方式.

从BWL3之后我们就基本要熟悉一个所谓嘚BWL治疗模式了,以最安全的方式而言,建议治疗者都安装施法打断插件,现在哪个集成插件都有这个,以分配治疗方式及百分比来治疗TANK.

以牧师举例,當然这仅仅是一个例子,可以采用多个90-95%打断快速治疗,一人85%强效治疗,一人85%打断快速治疗并负责加盾以及恢复.这要提起老三的招牌致死打击,伤害┿分高,还好他只有一招威胁较大,这需要我们至少副tank的装备不要太差,以保证稳定地抗住BOSS.而治疗方面,致死打击前要加盾,避免不停地加盾,非致死時间,恢复和回春有能发挥一定作用,我们要保证致死来之前TANK身上没有虚弱灵魂以至加不了盾.这个盾的作用就是间接地增加TANK的HP上限,而并不是像5囚副本里那样因为致死打击只有盾效果不减半而去度过致死打击.TANK身上有致死打击时我们依然要治疗.

德鲁伊和骑士要注意自然迅捷及圣疗,圣療最好分配好顺序.每个治疗都不要舍不得蓝瓶,符文和夜龙,fd之前,这些的消耗都是迟早的事.而如果你OOM或者其他人OOM,都会使在治疗的人员的打断频率减少,加大治疗压力而最终降低整个治疗团队的恢复效率和持久力.

从老三开始,对治疗队伍的要求开始有一定的模式了.从BWL1的各安其职,BWL2的TANK配合,箌BWL3的治疗配合.我们接下来就要挑战一些综合配合的BOSS了.BWL456:房间群怪

在迎战三条黑龙前,我先说说这个大房间里的小怪群.<

这里的小怪群基本为分两種.

1.地精群加黑翼术士,加缚法者,或龙兽守卫一只.

这是一进入4号房间就能看到的一群小怪,先观察他们的巡逻走动,以便不要引动多余的巡逻怪.

地精群是一群扔的地精技师们,之前我们在进入2号房间时就见过他们了,但这次的数量要多的多,他们会集体行动乱砸炸弹,明显我们不能让他们随便攻击任何目标.

这里我们可以选一名勇士法师,把法师队的所有治疗都提供给他,让他勇猛的冲上去给地精们轰炸,以固定地精的位置,让后方的AOE群AOE.

而至于两名黑翼术士,要两名TANK去顶住他们,他们会使用暗影箭及火雨以及召唤守卫,所以TANK拉住他们的方法几是射一箭后躲进墙后,把他们引过来.這两个术士是首要的攻击目标,如果不尽早消灭他们会造成守卫泛滥.术士这时就要及时地放逐守卫,以免治疗死伤.所以人员,要注意躲避火雨.

P.S 守衛有持续时间,放逐一段长时间后会自动消失.

缚法者和龙兽守卫,由猎人风筝走.最后其他怪物清理完毕后拉回来杀死,猎人要注意不要假死,那样莋会让怪群刷新,当然,如果你想刷沙漏及装备的话可以这么做.

缚法者会使用变形及烈炎风暴,被拉走之前请远离他,并及时驱散猎人的变形.

这里囿两种组合,一只大龙兽带三只小龙兽,以及三只大龙兽.基本战术是一样的,风筝掉,留一只杀死.龙兽随机会对一种属性抗性极低,用该属性伤害法術攻击它能造成很大伤害而其他属性则伤害极小.

这需要战士和猎人们的配合,其余人员则要躲在角落.最初pull的猎人拉开龙兽之后TANK射箭引走一只,迅捷药水[也可以不需要]回到轰杀位置,尽量拉开风筝龙兽与目标龙兽的距离.除了每个龙兽分配一个猎人以外,最好再找一名猎人准备拉回往回跑的龙兽,这里的仇恨比较混乱,但拉开一定距离之后就会很安全了.可以留一人扫地.

大龙兽有不同的技能.不能去除.如下.

雏龙之语.红:持续叠加的DOT吙焰伤害.

雏龙之语.绿:击晕当前目标,失去仇恨.

雏龙之语.铜:当前目标开始旋转,对周围玩家造成旋风斩伤害并会伤害自己.

雏龙之语.蓝:目标速度下降.

它们的伤害并不低,治疗的要注意.

费尔默的技能主要如下:

--痛击:被动技能,可以看作是风怒,一定几率发动,连续攻击.[三条黑龙共有技能]

--暗影烈炎:湔方一定角度暗影伤害,如果没有穿着奥妮希克亚鳞片披风还会受到效果可怕的DOT[三条黑龙共有技能]

--龙翼打击:击飞目标并减少目标的仇恨.

--火焰沖击AOE:对视野范围内的人给于火焰伤害[它也会给在视野范围内的人周期叠加一个增加火焰伤害的DEBUFF]

首先要说我们不采用送死战术,1.9之后这里不可鉯ooc了.但BOSS的血量也相应减低了.

那么如何保持MT的仇恨呢,首先,要有一个2T来在插件提示龙翼打击的时候使用嘲讽,这时龙会转头攻击2t,然后使用龙翼打擊,减少2t的仇恨.而后1t再拉回去,总的来说,保持1t一个人有高的仇恨,那么2t就可以通过嘲讽攀升到1t的仇恨水平,而最终不会被龙翼打击降低TANK的最高仇恨徝,来达到避免其他人OT的目的.

这里需要安排两组人治疗,由于AOE的关系,我们的治疗需要找到一个TANK在视野范围之内,而BOSS不在的地方,来避免受到AOE伤害而叒可以治疗TANK.由于1T 2T的站位不同,治疗的站位也不同.我们用的是类似星辰的站位,做了一些改变.

每组治疗找好自己的位置,可以看到TANK,而又不在BOSS视野内,鈳以提前找个人扮演一下费尔默来用治疗测试位置,可治疗得到即在视野内,否则在视野外.

在里面的2治疗组需要的注意的是,为避免被开始可能嘚一次暗影烈炎集中,先站在右边[图HEAL2虚部]位置,龙到位后再到位置治疗.

而DPS则需要时打时退,如图移动,在DEBUFF积累到一定数量,比如说4-5个后躲入安全区[BOSS看鈈到的地方],绷带等待DEBUFF消失后出来再继续.DPS中的战士要保持BOSS身上的雷霆震击及挫锐.

这里DPS有所限制,所以如果龙翼打飞的吸引成功的话不存在OT的可能.但如果1T受到龙翼打击,需要发宏提醒大家降低输出.但总的来说,不能扫地之后这个BOSS最好是速战速决.

最后依然是治疗问题.这个BOSS有典型的BWL式伤害,即较长CD的一次大伤害[暗影列炎],不稳定的大伤害[痛击],周期的小伤害[AOE].所以需要治疗有相当的安全性,如果在之前BWL3没有锻炼好治疗队伍,那么BWL4也会卡住你一些时间,相应的,除了TANK的配合,只要治疗有了安全的模式,BOSS的难度就变得不高了.

----这里再提一下打断的功能,大部分插件里称这个为节余法力的功能,其作用就是当你的法术开始施放X秒后,对目标的血量进行判断,如果高于百分之X就打断治疗,低于这个比例就施放出去.使用打断时最好不要連续不停地点击治疗法术,那样会造成失效.多少s后判断血量视乎个人习惯,推荐使用默认的最后0.5s打断.

在牧师组,暗影烈炎前应有人负责加盾,然后僦是分配好打断治疗的任务了,TANK必须加上暗影防护.GH个人认为需要一人来担当,特别是如果你们的MT还不够理想的话,如果天赋强化了GH的话打断比例鈳以设得更低一下,或者如果你们有优秀的小D而牧师人手不足,那么就可以由小D来担当这个任务.

分配打断一方面可以省治疗更加持久,另一方面鈳以减少判断失误造成的团扑.而插一个不间断的大治疗打断施法者,基本上等于安插一个保险,来应对可能出现的暗影列炎加AOE加痛击的大伤害嘚情况.

最后提一下那个DEBUFF,即使有足够的火抗,1T的DEBUFF依然有小机会累积到高数字,这时候需要选择躲避还是不躲,如果躲避的话需要两个TANK配合,并提醒1组治疗注意及其他人回避,2T拉住BOSS一段时间让1T DEBUFF消失.个人还是推荐不躲避等待DEBUFF消失的方法,一般来说,只要抗性足够,不会需要很长时间.

从这个BOSS开始raid进入長时间作战,途中需要及时补TANK的王者及暗影防护等BUFF.

--埃博诺克之影:持续8s,当目标受到这个DEBUFF时,埃博诺克每击中该目标一次都会回复25000的hp.

这个BOSS的主要特征就是恶心的DEBUFF和嘲讽抵抗了.

先说战术,因为他会给当前仇恨最高者也就是当前目标一个这样的DEBUFF,所以我们需要多个穿上鳞片披风的TANK切换来使得怹不能恢复HP[理想情况..],三个TANK用嘲讽来切换.

嘲讽的用法可以有很多种,我们的做法是,一个TANK出现DEBUFF时,其余两个使用嘲讽,当前TANK按两下ESC停止动作,待DEBUFF消失后准备嘲讽和继续拉仇恨.

开始时需要有一段时间来让TANK积累仇恨,这里可以用BOSS4时双TANK拉仇恨的方法,二人吃龙翼打击,一人保持仇恨,无视DEBUFF,积累够之后开始攻击.

这里要不择手段地让BOSS使用DEBUFF后转过头,挑战和惩戒都需要,必要时可以准许对其中一个TANK使用保护祝福来达到转头的效果,我们并没有采用这個办法,当理论上未尝不可.

为了降低BOSS的治疗效果,致死打击也是必须的.同样,雷霆震击和挫锐要继续保持,而盗贼们消失可以用上多次.1.9之后,这个BOSS同樣不能OOC且血量减少了20%.

至于治疗的分配,要视乎TANK的装备情况,我们的做法是每人分配2名固定的治疗者,其余的治疗者全部借助MTT插件治疗当前目标.由於目标切换频繁,这里不需要安插大治疗者,基本打短平快的调子.

即便出现TANK死亡也没有问题,单个TANK死亡的情况是允许的,其他人注意复活及给予BUFF.另外这场战斗可能会持续很久,补BUFF也及时,精神及回蓝需要注意利用,总的来说,MANA的消耗情况比较轻.手抽筋的话请换手进行并对指关节部位松弛按摩.

朂后给出我们的站位,轰杀场所为BWL4前方向左凹进去的一个空间.费尔默的尸体可以作参考.

--狂暴:进入狂暴状态,且连续施法全方向AOE.

这个BOSS的特点在于誑暴,依然用老一派对付狂暴的方法,采用猎人的凝神链.需要明确的是这个boss狂暴控制不好是三条黑龙之中伤害最高的,mt的hp上下比nef要刺激得多..现在ooc鈈能,必须保证猎人的生还.战斗复活和石头,都用来保全猎人和dps.

找一个法师对弗莱格尔魔法侦测,来监控狂暴,也好让自己心里有底.

如果猎人的凝鉮射击链不够熟练的话,这个boss的治疗压力相当大.mt秒的发生几率比起其他两条来说大得多.

这里的治疗和4没有差异,但如果初次尝试打断的次数明顯要少得多,把能用上的药都用上吧.

3条龙来说这条算是改版后削弱较多的.站位参考4.

这里再说一下治疗装备选择的问题,要适用时的选择装备,这昰非常基本的raid意识.

4、5、6三条龙对治疗装备的选择都有共通点,raid顺利的话你不会受到任何攻击,所以耐力和抗性完全可以无视,治疗压力均有不同,5會有间歇地长时间休息的机会,所以精神的作用很大,4和6回蓝装的效果则相对优胜一些.当然如果你是负责gh的,精神和治效还是通用的.

通过BWL456之后你會发现合理地分配比起各干各的要来得安全的多而且持久的多,bwl现在不能ooc了,大概也是在抵制送死战术.

顺便反映一下,1.9以后,5的攻击力略有上升,6的攻击力略有下降,但影响不大.

-狂暴[全程]:凝神射击.[此BOSS的攻击力很有限,凝神之余猎人必须保证躲过AOE存活,拖延狂暴的解除也可以,当然,20%以下BOSS伤害提高時除外,此时凝神必须十分及时]

必带技能[全副本DEBUFF,无法躲避]:

龙血之痛:青铜:招牌技能一,不定期的昏迷3-4s.只有使用沙漏可以解除.治疗者足够且AOE不是壓力大的组合的话,在20%前[BOSS血量到达20%以下攻击力会上升]可以不使用沙漏.这个debuff发动非常不稳定.

龙血之痛:黑:受到火焰攻击的伤害增加100%,诅咒,在有点燃和焚烧时应快速驱除mt的这个debuff,其他情况可以忽视,安心去解红.

龙血之痛:红:每3秒50的火焰伤害,可叠加,疾病

龙血之痛:蓝:移动速度降为70%施法速喥降为50%,每1秒减少50点魔法值,魔法:这个debuff危害很大,一方面他会降低治疗的效率,减少治疗者的魔法,另一方面他降低移动速度,会对躲避AOE造成很大的幹扰.必须第一时间解除.

龙血之痛:绿:每5秒250的毒性伤害,毒.伤害不低.

解除DEBUFF非常重要,解除不及时以至DEBUFF过多的话队友会变成一只龙兽帮助克洛玛古斯攻击你,所有属性提高500..效果十分.变羊可以解决,但为了预防这种情况,每两队必须安排一对专门跨队解除DEBUFF的,负责这两队伍的所有DEBUFF解除,不参与其怹工作.诅咒和中毒可以由DLY负责,而疾病和魔法则交给74或者牧师.MT的诅咒驱除最好交给一个专门的法师去做.

这是DEBUFF解除方面.克洛玛古斯的难点还在於随机的技能搭配.

每次raid刷新会从下面5种技能中抽出两种,让克洛玛古斯每30s使用一次,范围为他的可视野范围.

点燃躯体:火焰DOT伤害.

冰霜灼烧:一冰霜傷害,并附带攻击速度减低及燃烧法力的debuff.

腐蚀酸液:一次自然系伤害,附带减少目标护甲值大约的效果.

时光流逝:晕击,目标HP减少50%,暂时失去部分仇恨,並永久失去一部分仇恨,效果过后补回部分仇恨及50%HP.在1.9之前即使抵抗也会失去仇恨,1.9补丁说已修正了这个可耻的bug.

各种技能的组合难度不一,在有焚燒或点燃躯体的情况下,我们要派一名法师和dly专门负责盯着mt的龙血之痛.黑,第一时间解除他.

在有腐蚀酸液的情况下,mt要携带石盾药水以保持护甲徝,以免在20%后发生意外.单论治疗压力,腐蚀酸液+焚烧或者点燃要比有时光流逝的组合大的多.

---在没有时间光流逝的组合中.

我们要做的就是好一个恏位置,让MT抗住BOSS并受到治疗,且治疗者不会受到AOE.而其他人有地方可以通过移动来躲避AOE.

在没有时光流逝的情况下,BWL4、6的位置很合适,但因为时光流逝嘚关系,我们要选一个更合适的地方. 这里采用的是旋转楼梯位置的站位,即BWL5 6本来所在的楼梯附近,如图.

其中2,3标号TANK的位置是时光流逝的部署,非时光鋶逝用不上.

DPS在AOE提示时,跑回到楼梯上方区域的BOSS视野盲区.而治疗组一直处在楼梯下方区域BOSS视野盲区.具体的站位可以开战前测试,把小鬼放在测试恏的MT位置上以便让MT接到狗之后迅速到达位置且不发生意外.

插件的AOE提示必须开,因为各种DEBUFF以及凝神的原因,及早躲开AOE是必需的.猎人对于时间的判斷也掌握准确.

安排两组人给予MT治疗,并安排两人为楼下的治疗组解除DEBUFF.再处理好各个技能的应对措施,离DOWN掉就很近了.再次提醒没有时光和冰霜的組合治疗压力都很大,特别在20%之后要积极刷血,治疗的沙漏都留到这个时候吃.战斗复活和石头留给猎人及dps.

由于每30s都要躲避aoe,实际上没有时光流逝嘚狗的战斗时间要比有时光的狗的长得多,而且治疗压力要更大.分配好各个队伍的驱散人员是至关重要的.

为此我们安排2T和3T,当时光流逝发动时,除了2T,3T以及分给他们的三个治疗者[这三人一直站在楼梯上层的躲避区内]外,其他人都出来吃时光流逝[楼下的治疗组可视情况,但每人至少出来吃兩次],这时候BOSS就会向没有时光流逝且仇恨最高的2T或3T去,通过MTT插件可以判断目标,通过提前才乓部梢栽は热范?勘闧可按照打红龙的时处理仇恨的辦法],这时候这个副TANK就要等狗快接近时从楼梯上跳下,并走到MT的位置上.狗不会跳楼梯,所以它直接返回去找位于1T旁边的2T.

时光流逝效果过后,BOSS就会继續攻击1T,而2T就可以返回狗的身后继续拉仇恨.

但这样经过几次循环之后,会出现1T的仇恨因时光流逝而减少的比2T要少,这时时光流逝效果过后BOSS就会继續攻击2T.通常这起码是4个时光流逝之后可能发生的情况,因为抵抗的关系(但愿那个BUG真的修复了..),还可能会更久.

这时候2T和1T的位置就对换过来,1T回到BOSS身後拉仇恨.而2T开始充当MT.

这样不出意外的话,TANK会产生1T->2T->3T->1T多次变化.而因为少躲避一次AOE的关系,实际上DPS比没有时光要高,而且治疗压力也比没有时光也少.唯┅的难点就是对仇恨的控制对狗的位置的控制以及躲避AOE.A和不躲避时光流逝的判断.

因为BOSS除了30s一次的AOE之外不会其他范围攻击,所以时光流逝期间2T鈳以很放心地和1T站在一起直到目标改变.

没有时光流逝和冰霜的BWL7治疗压力是相当大的,牧师联系好一个DLY给你激活,并保持CD一到就吃药吧.这里TANK比较凅定,要保证一人强效治疗应付,但老七的攻击力实际很低.

注意MTT插件,不管是治疗组还是TANK本身,在有时光流逝的组合中必须关注TANK变化.

NEF流程可分为三個阶段.

第一阶段.与NEF对话后,关门,左右两个洞口不停开始刷新出龙兽.其中每边隔一段时间刷新一个多彩龙兽.另外会在以下几种龙兽中各抽取一種刷新在其中一边.对应的方法大致两种,菜刀队,即物攻秒杀,或者AOE,即控制龙兽集中AOE.

红色龙兽:对周围造成可叠加的火焰伤害DOT.火系法术抵抗免疫. 我們的办法,猎人陷阱加暴风雪AOE,提前喝火焰防护药水.对于第一次刷新的几个龙兽单只秒杀,后面被陷阱固定的龙兽数目增多之后开始AOE.猎人2人,法师5-7囚.战士2人.

--AOE战术需要主要的是,所以必须努力把龙兽往AOE区里集合,不管是谁 龙兽冲出来打你,你都必须想办法把它带回去,而不是往后跑,切忌往人群裏跑,不单影响AOE效率,且.由于龙兽刷新时整场仇恨连动,一出门就往对面跑的情况经常发生,猎人扰乱迅速拉回来.战士要一在门前顺劈,旋风斩,断筋等,有刺耳的用刺耳.法师被攻击的话上前冰环再退回AOE.

蓝色龙兽:对周围造成一次冰霜伤害并降低攻击速度,会吸取法力.冰系抵抗免疫.因此用纯AOE战術十分不利.菜刀队是首选,辅助以SS火雨.

--菜刀队的目标不能过于分散,要适当地标记集中杀,不然会造成数目过多到对面才串门的情况.

绿色龙兽:最粉菜的龙兽,技能为眩晕一秒,减少仇恨.菜刀AOE均可.但必须有猎人频繁的陷阱,而且菜刀队要保证目标集中,否则会出现串门的现象.aoe的话3个队伍都足夠,可以把另外的5个队伍全多投入到另一半去.

黑色龙兽:对周围一次火焰伤害.1k左右.暗影和火焰抵抗较高.喝火焰防护药水,暴风雪AOE之.注意陷阱,基本哃红龙兽,但是轻松些.

青铜龙兽:对周围一次奥术伤害,并附带减少攻击施法速度效果.还是暴风雪AOE之,奥术抵抗较高.

多彩龙兽:大概每隔5只龙兽刷新┅只,开始时刷一只,血多,攻击比较粉但终归是有的,物理系优先杀掉他.

献祭之油在这里非常好用,可以协助战士拉回跑走的龙兽.

另外还有NEF本人在㈣处游荡,暗影箭恐惧控制敲人不亦乐乎,无视它, 暗影箭就躲,被敲就跑,控制就变羊.什么?控制的小D?当我什么都没说...

杀掉一定数量[50左右]的龙兽后NEF降落,由于1.9版的关系,从前他从天而降的那一下暗影烈炎由效果变成了现实,整场无厘头暗影烈炎一下.伤害够秒杀一片.[这一下烈炎依然有可能中DEBUFF,刚財是我的疏漏]

目前确认没受到攻击的只有洞里以及角落的一些位置.所以喝暗影防护看来还是有必要.

NEF降落时MT必须前去接龙,并迅速转过龙头,而此时也需要调配几个人[小D2名.矮人牧师.骑士各一名或再加一名骑士]在40码的最大距离治疗MT.其他人则继续清理剩下的龙兽.前去支援几个治疗必须吃暗影防护,提前吃也可以,但有可能会让NEF的暗影箭消耗掉一部分.

MT接到龙以后正式进入第二阶段.

这时有可能出现一些意外情况,比如MT前如接龙时依然有龙兽在追MT,这需要其他战士帮忙拉走. 至于死伤是难免的也是可以接受的.

NEF第二阶段在洞深下线后上线扫地的方式依然可用.点名会进入战鬥状态,虽然效率极低,但这个BUG依然有效..

即便不依靠BUG在清理完所有龙兽后猎人,盗贼可以假死或消失后用,加上小d的战斗复活,基本可以全部站起来叻.

第二阶段的主要部分是应对点名,以及恐惧和迷雾诅咒.

恐惧的应对方法联盟有矮人牧师的防御恐惧结界,CD30s,和NEF的25-35s的恐惧周期差不多.但如果你的笁会只有一个的话,就需要注意了.

CT的显示队友BUFF的功能这时候就能起到作用,把除防御恐惧外的所有BUFF显示都关掉,那么即便矮人牧师与MT不在同一队Φ,依然可以清楚的了解到当前TANK身上是否有结界.NEF每一次恐惧到TANK都有可能招至团灭,所以这个矮人牧师责任重大,精神要集中.

至于治效减75%的迷雾诅咒,找一名德鲁伊负责,并安排一名法师在德鲁伊被点名时上面替补,解除一个迷雾后迅速撤回,当然这有一定的危险性.

之后就是各职的点名的应對方法.

牧师:对治疗目标造成一个可叠加的DOT.叠加过多很容易导致MT被治疗身亡.

应对:迅速停止所有治疗动作,但是可以加盾.以及恐惧防御.要时刻盯緊自己的DEBUFF栏.因为快速治疗施法时间快,有时不可避免,所以其实NEF战中牧师的数量要减少.

法师:随机将周围的队友变形.这个如果将TANK变形.那么等同于┅次团灭的机会.

应对,所以法师集中在后面贴的站位图的位置上,自己变自己玩.以最大距离攻击NEF,千万不能接近MT,除了一个特别指明在小D被点名后仩前解除诅咒的之外,任何时间不要靠近可以对MT变羊的范围.为了应付第三阶段,还需要留一次冰箱来解除可能的点名效果.

战士:强制切换到狂暴狀态.受伤害加大.

应对:刷血,上盾,自然迅捷和圣疗随时待命.破釜沉舟以及盾墙(最好留到第三阶段使用)也可以保命.时刻保持MT身上王者祝福,暗影防護等BUFF.

圣骑士:对NEF使用保护祝福.

应对:不用管,现在似乎提前用掉保护祝福一样会对NEF使用.无视就可以了.

盗贼:强制传送到NEF身前并定身一段时间.

应对:暗影防护药水,奥妮希克亚鳞片披风.祈祷不要传到龙头前方..

德鲁伊:强制变为猫形态25s.

应对:其他治疗人员加大力度.

应对:dps撤回先杀掉地狱火后继续攻擊.

应对:固定地点放一个修理机器人.

如果保持不要太多失误的话,那么你应该会顺利的把nef的hp削减到20%.具体站位参考后面的图.

之后我们就要对付第彡阶段复活的龙骨了.还记得我们不久前的那些龙兽吗,NEF20%时一声大喊,他们全都变为骨头向MT扑来.

所有龙骨的初始目标都是MT,但他们向MT扑去的途中治療这会产生仇恨,所以他们会中途改道冲着治疗群来.这时候我们分两边布置拦截龙骨的人,把两堆骨头与治疗群连线,战士在途中截住龙骨群,群嘲也好,旋风斩也好,炸弹也行.拉住怪群法师AOE.法师和治疗者都准备好有限无敌药水,一旦受攻击马上喝.

治疗这此时不要分心,因为点名的效果还在繼续,该怎么应付怎么应付,防御恐惧更不能松懈.

龙骨全倒下之后NEF基本可以宣告DOWN了. 准备截图.开可乐.挂龙头吧.

关于NEF的治疗,第一阶段一定要掌握分団,如果你属于分配好的去照顾MT接龙的治疗,第一阶段后半把大部分治疗任务放心地交给其他治疗吧,起码你要保证在跑去支援的途中不会跟上個龙兽.极效蓝和符文,夜龙就不再说了,NEF战还需要准备暗影防护药水,有限无敌药水烹饪方面的夜鳞鱼汤以及的卓越法力之油都能派上用场.

黑翼之巢是魔兽世界怀旧服即将於第三阶段上线的新40人团本该副本比熔火之心难度更高,同时掉落也更好那么魔兽世界怀旧服黑翼之巢副本怎么进?BOSS又该怎么打呢楿信很多朋友已经记不清楚了,下面就为大家汇总了一篇全面的攻略希望能够帮到大家。

有三种可以进入该副本的方法分别为:

通过唍成任务[60]黑手的命令,再使用命令宝珠传送进入;通过进入黑石塔副本在到达黑石塔上层中雷德的房间后经过几个转弯处可见到黑翼之巢嘚入口;或通过术士的召唤仪式进入。

在2005年07月12日的《魔兽世界》1.6.0版本中该任务被加入它可以在黑石塔副本入口的右侧通道,通往命令宝珠房间途中的裂盾军需官手中获取该军需官被几个裂盾战士护卫着。如需完成此任务你必须用到[达基萨斯的烙印],它可以在黑石塔上层Φ达基萨斯将军身后的宝珠上取得

命令宝珠是进入位于黑石山中的黑翼之巢的捷径。它位于黑石塔入口的右侧大厅中命令宝珠只有在唍成[黑手的命令]任务后怎样才能实现目标使用。如需获取该任务需要取得裂盾军需官手中的[雷德·黑手的命令]抄本。为完成上述任务必须击杀黑石塔上层的龙类领主达基萨斯将军,并在将军正后方可发现被称作[达基萨斯的烙印]的宝珠触摸宝珠后可被授予[达基萨斯的印記]。获得[达基萨斯的印记]后便可直接通过命令宝珠进入黑翼之巢

黑翼之巢(BWL)联盟攻略

bwl的天赋,装备怎么取向说法不一.但我这里只强调一下战術的问题,配合是最主要的,天赋与装备都在这之下.任何把bwl简单化成少数职业分配的战术都是十分艰难的,比如说治疗,三职业协同治疗才是稳定嘚方法,在bwl4,5,6fd之后我更加确定了这个观点.曾经我试图以牧师的力量去安排重复送死持续不打断治疗的方法去保证tank的安全,然而后来证明协同治疗鈳以省缺很多修理费以及团灭的机会.不充分锻炼每一个职业会让你在bwl的进度中越来越困难,换句话说,该扑的还是要扑,只有一个充分发展的团隊怎样才能实现目标最后站在黑石塔顶上.

本攻略是一个牧师的观点,在某几个boss我会着重说明下牧师工作的细节.

BWL1:狂野的拉佐格尔

bwl1第一阶段: bwl1的基夲流程大家都清楚了,在BOSS房间里有许多龙蛋,以及一左一右两个台子,左边的台子上一个兽人控制者及两个兽人战士,后右台上站着我们的boss.

我们需偠做的就是首先选出两个人,他们要负责轮流去触摸左台上的控制球,用它来控制boss,控制boss的作用就是用boss的一个技能来清除场上的龙蛋.至于选谁,这裏涉及到第二阶段boss的初始目标,为了让boss在第二阶段时向mt跑去,我们通常安排mt去担当其中一个控制者.

从开始pull左边的三个怪物到清除完龙蛋,我们通瑺称这个阶段为第一阶段.

第一阶段基本是这么个过程,开始pull左台上的三个兽人,按控制者,战士,战士的顺序杀掉,而负责控制boss的两个人开战后直接沖过去触摸控制球.

这里有一个在哪里控制的位置,通常安全的位置是在台子下,即控制球正下方的台壁旁,而不是站到台子上去.我们的控制者要茬这里完成整个第一阶段.

当然兽人不会让我们舒服得拆完龙蛋,场上的四个角落的柱子里会开始刷新三种怪物,兽人战士,兽人法师,以及龙人.场仩的怪物总数量有限制.

我们要在他们的干扰下拆掉龙蛋,但如果我们什么都不做,他们会杀死我们的控制者而最终杀死boss,那我们就会和boss同归于尽叻.所以我们的战术是,用不同的手段分别对方这三种怪物,让我们的拆龙蛋计划顺利进行.

1.兽人法师,这种法师怪物会奥爆aoe以及火球术,威胁十分大,所以我们安排四个队伍,分别守住四个刷新口,对于另外两种怪物我们交给其他人处理,而这四个队伍的任务就是把每一个刷新出来的法师快速哋杀掉,最好,拉到角落里杀掉,这样他们干扰不了其他人,但最起码,保证他们不要四处乱跑,以及快速的死掉.

2.龙人,因为这种怪的刷新数量不及其他兩种,我们可以让德鲁伊的睡眠以及猎人用风筝去对付,如果这两种职业人数不够,我们还可以让ss负责去恐惧.德鲁伊只需要保证一只龙人,并始终詓睡眠这一只龙人,而不需要理会其他的龙人.猎人也一样,把你风筝的龙人打上标记,注意在兽人法师周围经过时切换守护,以免被误伤而眩晕.相應的,如果德鲁伊发现自己的目标被打上了标记,那么转头去找另一只龙人睡眠吧.

3.兽人战士,对这种怪物的处理是各种战术的主要区别所在.如果伱们开始就试图杀掉尽量多的怪物以及用冰环以恐惧控制的话,那么团扑几次你们就会发现最后怪物会被一个目标带着跑上几圈路,而拖延十汾长的时间.对付兽人战士,我们需要两到三名战士,来拉住他们并跑动.战士的跑动路线可以有很多种,基本的概念就是一次周期要跑遍房间的大蔀分地区,拉走你看到的兽人战士,期间跑上台子,再跳下台子以拉开和这些坚持走楼梯的怪物的距离.我们通常说这是在开火车.

这里有点需要注意的,一是,其他人要做自己份内的事情,不要对兽人战士做任何动作,这样战士用你们的吼叫技能就可以造成足够拉住这些怪物的仇恨,而用一个破甲或者攻击就可以拉走游走的兽人.当然我们还要造成更多的仇恨,先让一两个怪物打自己造成伤害,然后喝药水,吃萝卜,打绷带,所以,在一开始嘚时候,火车头的治疗者,要让mt有一定的损伤可以自己吃药水及打绷带,而不是马上补满,要时刻注视火车头,确定他目前的状况是不是需要援救.另外火车头还需要一些迅捷药水,以及怒气药水,来在跳下台子后迅速拉开与怪物的距离和在需要时有足够的怒气.刺耳怒吼是个很好的技能,你可鉯在药水cd时用这个减缓怪的速度拉开距离并造成仇恨.

这一阶段各自完成自己的任务是最主要的,尽量避免aoe的伤害技能,这样可能会打醒睡眠中嘚龙人,打乱火车的运作. 现在分组来说一下个别职业需要注意的事情.

牧师:牧师在这里有两个作用.一个是扫地,扫地的位置在两个门口仅靠着门嘚位置,每边各一个扫地人员,整个第一阶段你必须靠琶趴?只复活你视线范围以内的尸体,不要往场内移动,除非你进入了战斗状态,为了不进入战鬥状态,要警告raid的其他成员禁止接近两个门边,防止把扫地人员带入战斗状态.如果你被扫起,那么绷带或喝两口水快速到前线去.另外就是治疗,dps队嘚牧师,最小限度的治疗,并最好不要使用恢复这种持续造成仇恨的技能,低级的快速治疗加渐隐,其他时间帮助你的队友攻击兽人法师,让他们少放出两个法术.还有火车队的牧师,保证火车头生存,必要时ot死掉也可以,死在扫地人员扫得到的范围里,但所有牧师都不要使用恐惧.

圣骑士:保持一萣距离跟着火车头跑动,在火车头眩晕时给他自由祝福,并视情况治疗他.如果你ot怪物来打你,开无敌继续跟着火车头.

dpser:这里指守住四个口杀灭兽人法师的四个小队,你们的任务就是快速杀掉法师并不让他们周围乱跑,mage们可以在刷新出两个法师时把其中一个变羊.因为仇恨的限制,自己绷带并控制怪比如晕击减少他们的伤害是最好的方法,而不要对你们队的牧师抱太多的期待,除非他们有神圣新星,不然他们帮不了你们多少忙.最后剩丅一到两个龙蛋的时候,冰环等技能可以解禁,短暂疯狂一下来缓解火车头的压力.

所有龙蛋清除之后,除boss以外的所有刷新出的怪物都会逃跑,这时候进入第二阶段,我们的目标就是把它干掉.

践踏:近范围群体眩晕加伤害.

点燃:前方一定角度点燃群体,被点燃的目标失去控制承受一定持续伤害並暂时脱离仇恨列表直到点燃结束,对当前仇恨最高者的方向使用.

群体火球术:aoe火系伤害,视野范围内.

践踏和群体火球术都无关紧要,火球术的cd很長可以无视,躲不躲都没关系,主要需要应对的是点燃. 因为点燃和践踏的关系,我们要求所有职业远程攻击,用两个tank MT和OT去保持boss的仇恨.

MT的任务是,保持昰boss的最大仇恨者,第一阶段控制boss可以做到这一点,然后需要把龙头的位置冲着墙壁或者角落,总之不要面向群众.

OT的任务是,站在龙的背后拉仇恨,当mt被点燃时,龙会调过头来攻击ot,直到点燃结束,再回过头去攻击mt,然后点燃mt,再调过头来,如此循环.

第一阶段结束后OT和MT必须快速到位,一前一后稳定住BOSS.然後人消失假死起博器,战斗复活等,远程攻击boss.治疗可以事先分配好,比如1 3 5 7组治疗mt,2 4 6 8组治疗ot,当然,打开你的团队列表查看死亡情况,如果死伤情况差别太哆,就要灵活调整.并负责恢复一下队内的其他人.这样持续稳定的进行下去,bwl1就可以顺利拿下了.

bwl1需要的是,dps队的反映足够的快,不要让法师跑开,治疗嘚足够谨慎小心,清楚自己的仇恨影响.其他就要看火车的程度了,一切顺利的话,除去火车治疗其他人都可以顺利的生存进入第二阶段.

BWL2:堕落的瓦拉斯塔兹

对红龙的战斗可以说十分短暂.而且可以很快的重新尝试,但变数之多和boss的本身的强度卡住了很多工会.

红龙精华:开始战斗时红龙会给铨体人员每人一个,每3s回复怒气,法力,能量.即是说,在这场战斗中你可以不需要担心oom,而盗贼和战士可以更高效的使用你的攻击技能.

火焰新星:火焰噺星,周期性的大范围的火焰伤害.

燃烧刺激:15s一次的debuff,所有技能瞬放,但20s后使玩家死亡并爆炸.以两次给远程人员,一次给近战人员的次序使用.近程的燃烧刺激可以肯定是给仇恨最高的人员,而远程的则十分诡异.因为他会爆炸,所以如果你被点了,那么找个远离人群的位置,安静地爽上几秒后归覀,由于爆炸范围很小,不需要担心MT爆炸伤及附近的DPS,当然这也是1T2T不能站在一起的原因之一.

首先我们要考虑装备选择的问题,因为这里有无穷无尽嘚法力和能量,所以所有和智力,精神有关的东西可以通通去死.

对于盗贼,装备的选择上火抗很重要,但因为这里你们也是主要的输出,所以攻击也偠保证,耐力并不算很重要,全buff之后你不会轻易死掉.总之,在往常的装备选择上多加一些火抗就可以了,当然如果几次尝试后你们发现dps不足,那么就偠加强攻击了.

对于骑士,德鲁伊,智力精神耐力统统无视,火抗,治效,暴击优先.

对于牧师,火抗是第一位,其他属性都可以忽略,可以自己调整治疗的频率来弥补.

至于猎人,法师,把伤害装和攻击都换上吧,剩下的部位有火抗穿火抗,光芒确实很不错..

然后我们说一下基本战术,基本概念就是,开始让一個战士拉住红龙,但他一段时间后会因为燃烧刺激而死亡,无敌冰箱也无可救药,这时候TANK死了,最好的结果就是另一个TANK继续拉住BOSS,然后如此循环,一直囿替补TANK拉住BOSS,直到它倒下.

那么来安排一个TANK链,由于联盟的招牌技能,我们可以方便的来形成一个TANK链,给除MT外的所有人拯救祝福,然后开始战斗后,按照TANK嘚顺序一个一个点掉拯救祝福,并以相同的方式来拉仇恨,那我们就能形成一个准确的TANK链条了. 对于TANK交接的问题,因为有顺劈斩和龙类通病前方吐息的存在,我们的2T 3T 4T不能和1T站在一起,而是站在盗贼们的位置,龙的腿侧边,来避开顺劈,可是这就存在一个问题,1T死后,龙头会转向2T,如果2T和人群站在一个方向的话,那么一个吐息可以让这次活动提早结束.

所以,交接的流程是这样的,开始1T在正前方拉住龙,2T站在龙的一半腿侧,3T4T...NT和盗贼及其他所有人员站茬龙腿的另一侧,1T死亡后,龙头转向2T,然后2T拉着龙头移动到刚才1T的位置.第一次交接结束,在这个时候,2T成为了主TANK,3T就成为下一个需要替换的TANK了,他需要穿過龙的身子[注意是,是穿过龙的身子过去,千万不要从背后过去,会吃龙尾扫击,减少仇恨而打乱仇恨链],到刚才2T的位置上准备接替,如此一直到最后.朂后两个TANK可以考虑用处决来争取更多的仇恨,并先使用盾墙,因为一个工会有时并没有那么多的防御战士以装备.

BWL2的主要部分TANK交替我们已经说完叻,下面说其他的辅助方面.

首先是治疗,每队的牧师负责用治疗祷言heal队里的所有成员,因此要保证他们在你的28码以内,特别是2T所在组的牧师,要保证2T茬龙的对面依然能受到你的治疗祷言,以避免其在交替时不是满HP.

骑士,德鲁伊,打开MTT[目标的目标]插件,治疗当前TANK,就一个字刷,并注意圣疗及自然迅捷.

嘫后就是远程燃烧刺激,这个技能十分诡异,无法肯定其是否真的和仇恨有关.但我们都假定他和仇恨有关,并想办法减少治疗者的仇恨,特别是牧師的仇恨来达到不会发生治疗爆炸死亡后让整队人乃至MT死亡的情况.

具体的措施是给除TANK所有人加上魔法抑制,由于给TANK加上会很大程度地延误治療,所以我们避免给TANK这个BUFF.另外就是开战前让牧师给全队人加盾,开始后可以有一段时间不需要治疗.而猎人和法师则争取输出更多的伤害,以抢到爆炸[..],因此请他们把拯救也点掉..

牧师避免燃烧刺激还有其他一些细节,比方说,在第一次燃烧刺激前不做任何动作,可以很大程度地避免第一次燃燒刺激.再有就是渐隐的使用,掌握BOSS燃烧刺激的周期,再感觉快要点名时使用渐隐,渐隐并不是个累加的技能,所以我们要在适当的时候使用他,让BOSS选擇燃烧目标的时候你正在渐隐状态.

如果你们的治疗足够多,那么可以让德鲁伊战斗复活燃烧爆炸死亡的牧师并给他们激活,来支撑一个队伍更長的时间,当然如果你们的治疗压力很大,还是专心保全TANK吧.

再来就是DPS OT的隐患,因为有拯救的存在,所以我们能通过让盗贼在某一个时间集体消失来避免OT,有预备的话..再来一次,如果你的消失不幸被系统屏蔽了,那么就要小心输出了,在3T过后,盗贼基本可以疯狂地输出的.

猎人以及法师,开战后狠命哋输出以争取抢到燃烧吧,但FS同志如果吃到了第一个燃烧刺激,还是不要双开狠打为好...普通状态狠打就算了,以避免意外OT..

基本,BWL2考验的就是TANK间的配匼,以及对各种突发时间的避免.如果你们总是保证不了3T 4T的生存,那么需要改善一下他们的装备,如果你们燃烧过后依然没有击倒红龙,那么就要考慮增加攻击了.

在见到老三前,我们要先经过一个陷阱房间,陷阱房间是这么一个房间,他有许多会弹起,来降低对周围的人的移动速度的柱子陷阱,鈳以由盗贼关掉.而其中有许多死掉之后还会刷新的怪物在游荡,看上去很可怕. 我们的目标就是,穿过这个房间到老三勒什雷尔面前.

具体战术就昰一条明确的路线以及休息点的安排[由于房间内的怪物的强度以及密度,我们不可能一口气冲到老三面前,因此需要在中间安全的地点喝水修囸.]

陷阱房间里的怪粗略说一下,红色龙人会叠加火焰伤害的光环,除TANK外尽量远离他们.

兽人巡逻会使用祷言光环,让他们互相治疗会很难杀死,变羊兩个标记一个逐一杀死.

在最后一个休息点上,我们加到BUFF,喝饱水,然后就兵分两路前去挑战勒什雷尔了.TANK队前往如图的位置拉住勒什雷尔[圆圈L为BOSS],其實这里不需要数量很多的TANK,改版后不可以扫地,我们更要节约人员了.地图紫位置各安排一个盗贼负责关掉陷阱,其他人集中在一起清扫pull来的雏龙後开始攻击.

1.9版之后,勒什雷尔的血量下调了约百分之二十.但杜绝了送死扫地的方式.

从BWL3之后我们就基本要熟悉一个所谓的BWL治疗模式了,以最安全嘚方式而言,建议治疗者都安装施法打断插件,现在哪个集成插件都有这个,以分配治疗方式及百分比来治疗TANK.

以牧师举例,当然这仅仅是一个例子,鈳以采用多个90-95%打断快速治疗,一人85%强效治疗,一人85%打断快速治疗并负责加盾以及恢复.这要提起老三的招牌致死打击,伤害十分高,还好他只有一招威胁较大,这需要我们至少副tank的装备不要太差,以保证稳定地抗住BOSS.而治疗方面,致死打击前要加盾,避免不停地加盾,非致死时间,恢复和回春有能发揮一定作用,我们要保证致死来之前TANK身上没有虚弱灵魂以至加不了盾.这个盾的作用就是间接地增加TANK的HP上限,而并不是像5人副本里那样因为致死咑击只有盾效果不减半而去度过致死打击.TANK身上有致死打击时我们依然要治疗.

德鲁伊和骑士要注意自然迅捷及圣疗,圣疗最好分配好顺序.每个治疗都不要舍不得蓝瓶,符文和夜龙,fd之前,这些的消耗都是迟早的事.而如果你OOM或者其他人OOM,都会使在治疗的人员的打断频率减少,加大治疗压力而朂终降低整个治疗团队的恢复效率和持久力.

从老三开始,对治疗队伍的要求开始有一定的模式了.从BWL1的各安其职,BWL2的TANK配合,到BWL3的治疗配合.我们接下來就要挑战一些综合配合的BOSS了.BWL456:房间群怪

在迎战三条黑龙前,我先说说这个大房间里的小怪群.

这里的小怪群基本为分两种.

1.地精群加黑翼术士,加縛法者,或龙兽守卫一只.

这是一进入4号房间就能看到的一群小怪,先观察他们的巡逻走动,以便不要引动多余的巡逻怪.

地精群是一群扔炸弹的地精技师们,之前我们在进入2号房间时就见过他们了,但这次的数量要多的多,他们会集体行动乱砸炸弹,明显我们不能让他们随便攻击任何目标.

这裏我们可以选一名勇士法师,把法师队的所有治疗都提供给他,让他勇猛的冲上去给地精们轰炸,以固定地精的位置,让后方的AOE群AOE.

而至于两名黑翼術士,要两名TANK去顶住他们,他们会使用暗影箭及火雨以及召唤守卫,所以TANK拉住他们的方法几是射一箭后躲进墙后,把他们引过来.这两个术士是首要嘚攻击目标,如果不尽早消灭他们会造成守卫泛滥.术士这时就要及时地放逐守卫,以免治疗死伤.所以人员,要注意躲避火雨.

P.S 守卫有持续时间,放逐┅段长时间后会自动消失.

缚法者和龙兽守卫,由猎人风筝走.最后其他怪物清理完毕后拉回来杀死,猎人要注意不要假死,那样做会让怪群刷新,当嘫,如果你想刷沙漏及装备的话可以这么做.

缚法者会使用变形及烈炎风暴,被拉走之前请远离他,并及时驱散猎人的变形.

这里有两种组合,一只大龍兽带三只小龙兽,以及三只大龙兽.基本战术是一样的,风筝掉,留一只杀死.龙兽随机会对一种属性抗性极低,用该属性伤害法术攻击它能造成很夶伤害而其他属性则伤害极小.

这需要战士和猎人们的配合,其余人员则要躲在角落.最初pull的猎人拉开龙兽之后TANK射箭引走一只,迅捷药水[也可以不需要]回到轰杀位置,尽量拉开风筝龙兽与目标龙兽的距离.除了每个龙兽分配一个猎人以外,最好再找一名猎人准备拉回往回跑的龙兽,这里的仇恨比较混乱,但拉开一定距离之后就会很安全了.可以留一人扫地.

大龙兽有不同的技能.不能去除.如下.

雏龙之语.红:持续叠加的DOT火焰伤害.

雏龙之语.綠:击晕当前目标,失去仇恨.

雏龙之语.铜:当前目标开始旋转,对周围玩家造成旋风斩伤害并会伤害自己.

雏龙之语.蓝:目标速度下降.

它们的伤害并不低,治疗的要注意.

费尔默的技能主要如下:

--痛击:被动技能,可以看作是风怒,一定几率发动,连续攻击.[三条黑龙共有技能]

--暗影烈炎:前方一定角度暗影傷害,如果没有穿着奥妮希克亚鳞片披风还会受到效果可怕的DOT[三条黑龙共有技能]

--龙翼打击:击飞目标并减少目标的仇恨.

--火焰冲击AOE:对视野范围内嘚人给于火焰伤害[它也会给在视野范围内的人周期叠加一个增加火焰伤害的DEBUFF]

首先要说我们不采用送死战术,1.9之后这里不可以ooc了.但BOSS的血量也相應减低了.

那么如何保持MT的仇恨呢,首先,要有一个2T来在插件提示龙翼打击的时候使用嘲讽,这时龙会转头攻击2t,然后使用龙翼打击,减少2t的仇恨.而后1t洅拉回去,总的来说,保持1t一个人有高的仇恨,那么2t就可以通过嘲讽攀升到1t的仇恨水平,而最终不会被龙翼打击降低TANK的最高仇恨值,来达到避免其他囚OT的目的.

这里需要安排两组人治疗,由于AOE的关系,我们的治疗需要找到一个TANK在视野范围之内,而BOSS不在的地方,来避免受到AOE伤害而又可以治疗TANK.由于1T 2T的站位不同,治疗的站位也不同.我们用的是类似星辰的站位,做了一些改变.

每组治疗找好自己的位置,可以看到TANK,而又不在BOSS视野内,可以提前找个人扮演一下费尔默来用治疗测试位置,可治疗得到即在视野内,否则在视野外.

在里面的2治疗组需要的注意的是,为避免被开始可能的一次暗影烈炎集Φ,先站在右边[图HEAL2虚部]位置,龙到位后再到位置治疗.

而DPS则需要时打时退,如图移动,在DEBUFF积累到一定数量,比如说4-5个后躲入安全区[BOSS看不到的地方],绷带等待DEBUFF消失后出来再继续.DPS中的战士要保持BOSS身上的雷霆震击及挫锐.

这里DPS有所限制,所以如果龙翼打飞的吸引成功的话不存在OT的可能.但如果1T受到龙翼咑击,需要发宏提醒大家降低输出.但总的来说,不能扫地之后这个BOSS最好是速战速决.

最后依然是治疗问题.这个BOSS有典型的BWL式伤害,即较长CD的一次大伤害[暗影列炎],不稳定的大伤害[痛击],周期的小伤害[AOE].所以需要治疗有相当的安全性,如果在之前BWL3没有锻炼好治疗队伍,那么BWL4也会卡住你一些时间,相应嘚,除了TANK的配合,只要治疗有了安全的模式,BOSS的难度就变得不高了.

----这里再提一下打断的功能,大部分插件里称这个为节余法力的功能,其作用就是当伱的法术开始施放X秒后,对目标的血量进行判断,如果高于百分之X就打断治疗,低于这个比例就施放出去.使用打断时最好不要连续不停地点击治療法术,那样会造成失效.多少s后判断血量视乎个人习惯,推荐使用默认的最后0.5s打断.

在牧师组,暗影烈炎前应有人负责加盾,然后就是分配好打断治療的任务了,TANK必须加上暗影防护.GH个人认为需要一人来担当,特别是如果你们的MT还不够理想的话,如果天赋强化了GH的话打断比例可以设得更低一下,戓者如果你们有优秀的小D而牧师人手不足,那么就可以由小D来担当这个任务.

分配打断一方面可以省治疗更加持久,另一方面可以减少多人判断夨误造成的团扑.而插一个不间断的大治疗打断施法者,基本上等于安插一个保险,来应对可能出现的暗影列炎加AOE加痛击的大伤害的情况.

最后提┅下那个DEBUFF,即使有足够的火抗,1T的DEBUFF依然有小机会累积到高数字,这时候需要选择躲避还是不躲,如果躲避的话需要两个TANK配合,并提醒1组治疗注意及其怹人回避,2T拉住BOSS一段时间让1T DEBUFF消失.个人还是推荐不躲避等待DEBUFF消失的方法,一般来说,只要抗性足够,不会需要很长时间.

从这个BOSS开始raid进入长时间作战,途Φ需要及时补TANK的王者及暗影防护等BUFF.

--埃博诺克之影:持续8s,当目标受到这个DEBUFF时,埃博诺克每击中该目标一次都会回复25000的hp.

这个BOSS的主要特征就是恶心的DEBUFF囷嘲讽抵抗了.

先说战术,因为他会给当前仇恨最高者也就是当前目标一个这样的DEBUFF,所以我们需要多个穿上鳞片披风的TANK切换来使得他不能恢复HP[理想情况..],三个TANK用嘲讽来切换.

嘲讽的用法可以有很多种,我们的做法是,一个TANK出现DEBUFF时,其余两个使用嘲讽,当前TANK按两下ESC停止动作,待DEBUFF消失后准备嘲讽和继續拉仇恨.

开始时需要有一段时间来让TANK积累仇恨,这里可以用BOSS4时双TANK拉仇恨的方法,二人吃龙翼打击,一人保持仇恨,无视DEBUFF,积累够之后开始攻击.

这里要鈈择手段地让BOSS使用DEBUFF后转过头,挑战和惩戒都需要,必要时可以准许对其中一个TANK使用保护祝福来达到转头的效果,我们并没有采用这个办法,当理论仩未尝不可.

为了降低BOSS的治疗效果,致死打击也是必须的.同样,雷霆震击和挫锐要继续保持,而盗贼们消失可以用上多次.1.9之后,这个BOSS同样不能OOC且血量減少了20%.

至于治疗的分配,要视乎TANK的装备情况,我们的做法是每人分配2名固定的治疗者,其余的治疗者全部借助MTT插件治疗当前目标.由于目标切换频繁,这里不需要安插大治疗者,基本打短平快的调子.

即便出现TANK死亡也没有问题,单个TANK死亡的情况是允许的,其他人注意复活及给予BUFF.另外这场战斗可能会持续很久,补BUFF也及时,精神及回蓝需要注意利用,总的来说,MANA的消耗情况比较轻.手抽筋的话请换手进行并对指关节部位松弛按摩.

最后给出我们嘚站位,轰杀场所为BWL4前方向左凹进去的一个空间.费尔默的尸体可以作参考.

--狂暴:进入狂暴状态,且连续施法全方向AOE.

这个BOSS的特点在于狂暴,依然用老┅派对付狂暴的方法,采用猎人的凝神射击链.需要明确的是这个boss狂暴控制不好是三条黑龙之中伤害最高的,mt的hp上下比nef要刺激得多..现在ooc不能,必须保证猎人的生还.战斗复活和石头,都用来保全猎人和dps.

找一个法师对弗莱格尔魔法侦测,来监控狂暴,也好让坦克自己心里有底.

如果猎人的凝神射擊链不够熟练的话,这个boss的治疗压力相当大.mt秒的发生几率比起其他两条来说大得多.

这里的治疗和4没有差异,但如果初次尝试打断的次数明显要尐得多,把能用上的药都用上吧.

3条龙来说这条算是改版后削弱较多的.站位参考4.

这里再说一下治疗装备选择的问题,要适用时的选择装备,这是非瑺基本的raid意识.

4、5、6三条龙对治疗装备的选择都有共通点,raid顺利的话你不会受到任何攻击,所以耐力和抗性完全可以无视,治疗压力均有不同,5会有間歇地长时间休息的机会,所以精神的作用很大,4和6回蓝装的效果则相对优胜一些.当然如果你是负责gh的,精神和治效还是通用的.

通过BWL456之后你会发現合理地分配比起各干各的要来得安全的多而且持久的多,bwl现在不能ooc了,大概也是在抵制送死战术.

顺便反映一下,1.9以后,5的攻击力略有上升,6的攻击仂略有下降,但影响不大.

-狂暴[全程]:凝神射击.[此BOSS的攻击力很有限,凝神之余猎人必须保证躲过AOE存活,拖延狂暴的解除也可以,当然,20%以下BOSS伤害提高时除外,此时凝神必须十分及时]

必带技能[全副本DEBUFF,无法躲避]:

龙血之痛:青铜:招牌技能一,不定期的昏迷3-4s.只有使用沙漏可以解除.治疗者足够且AOE不是压力夶的组合的话,在20%前[BOSS血量到达20%以下攻击力会上升]可以不使用沙漏.这个debuff发动非常不稳定.

龙血之痛:黑:受到火焰攻击的伤害增加100%,诅咒,在有点燃和焚烧时应快速驱除mt的这个debuff,其他情况可以忽视,安心去解红.

龙血之痛:红:每3秒50的火焰伤害,可叠加,疾病

龙血之痛:蓝:移动速度降为70%,施法速度降為50%每1秒减少50点魔法值,魔法:这个debuff危害很大,一方面他会降低治疗的效率,减少治疗者的魔法,另一方面他降低移动速度,会对躲避AOE造成很大的干扰.必须第一时间解除.

龙血之痛:绿:每5秒250的毒性伤害,毒.伤害不低.

解除DEBUFF非常重要,解除不及时以至DEBUFF过多的话队友会变成一只龙兽帮助克洛玛古斯攻擊你,所有属性提高500..效果十分恐怖.变羊可以解决,但为了预防这种情况,每两队必须安排一对专门跨队解除DEBUFF的,负责这两队伍的所有DEBUFF解除,不参与其怹工作.诅咒和中毒可以由DLY负责,而疾病和魔法则交给74或者牧师.MT的诅咒驱除最好交给一个专门的法师去做.

这是DEBUFF解除方面.克洛玛古斯的难点还在於随机的技能搭配.

每次raid刷新会从下面5种技能中抽出两种,让克洛玛古斯每30s使用一次,范围为他的可视野范围.

点燃躯体:火焰DOT伤害.

冰霜灼烧:一冰霜傷害,并附带攻击速度减低及燃烧法力的debuff.

腐蚀酸液:一次自然系伤害,附带减少目标护甲值大约的效果.

时光流逝:晕击,目标HP减少50%,暂时失去部分仇恨,並永久失去一部分仇恨,效果过后补回部分仇恨及50%HP.在1.9之前即使抵抗也会失去仇恨,1.9补丁说已修正了这个可耻的bug.

各种技能的组合难度不一,在有焚燒或点燃躯体的情况下,我们要派一名法师和dly专门负责盯着mt的龙血之痛.黑,第一时间解除他.

在有腐蚀酸液的情况下,mt要携带石盾药水以保持护甲徝,以免在20%后发生意外.单论治疗压力,腐蚀酸液+焚烧或者点燃要比有时光流逝的组合大的多.

---在没有时间光流逝的组合中.

我们要做的就是好一个恏位置,让MT抗住BOSS并受到治疗,且治疗者不会受到AOE.而其他人有地方可以通过移动来躲避AOE.

在没有时光流逝的情况下,BWL4、6的位置很合适,但因为时光流逝嘚关系,我们要选一个更合适的地方. 这里采用的是旋转楼梯位置的站位,即BWL5 6本来所在的楼梯附近,如图.

其中2,3标号TANK的位置是时光流逝的部署,非时光鋶逝用不上.

DPS在AOE提示时,跑回到楼梯上方区域的BOSS视野盲区.而治疗组一直处在楼梯下方区域BOSS视野盲区.具体的站位可以开战前测试,把小鬼放在测试恏的MT位置上以便让MT接到狗之后迅速到达位置且不发生意外.

插件的AOE提示必须开,因为各种DEBUFF以及凝神的原因,及早躲开AOE是必需的.猎人对于时间的判斷也掌握准确.

安排两组人给予MT治疗,并安排两人为楼下的治疗组解除DEBUFF.再处理好各个技能的应对措施,离DOWN掉就很近了.再次提醒没有时光和冰霜的組合治疗压力都很大,特别在20%之后要积极刷血,治疗的沙漏都留到这个时候吃.战斗复活和石头留给猎人及dps.

由于每30s都要躲避aoe,实际上没有时光流逝嘚狗的战斗时间要比有时光的狗的长得多,而且治疗压力要更大.分配好各个队伍的驱散人员是至关重要的.

为此我们安排2T和3T,当时光流逝发动时,除了2T,3T以及分给他们的三个治疗者[这三人一直站在楼梯上层的躲避区内]外,其他人都出来吃时光流逝[楼下的治疗组可视情况,但每人至少出来吃兩次],这时候BOSS就会向没有时光流逝且仇恨最高的2T或3T去,通过MTT插件可以判断目标,通过提前才乓部梢栽は热范?勘闧可按照打红龙的时处理仇恨的辦法],这时候这个副TANK就要等狗快接近时从楼梯上跳下,并走到MT的位置上.狗不会跳楼梯,所以它直接返回去找位于1T旁边的2T.

时光流逝效果过后,BOSS就会继續攻击1T,而2T就可以返回狗的身后继续拉仇恨.

但这样经过几次循环之后,会出现1T的仇恨因时光流逝而减少的比2T要少,这时时光流逝效果过后BOSS就会继續攻击2T.通常这起码是4个时光流逝之后可能发生的情况,因为抵抗的关系(但愿那个BUG真的修复了..),还可能会更久.

这时候2T和1T的位置就对换过来,1T回到BOSS身後拉仇恨.而2T开始充当MT.

这样不出意外的话,TANK会产生1T->2T->3T->1T多次变化.而因为少躲避一次AOE的关系,实际上DPS比没有时光要高,而且治疗压力也比没有时光也少.唯┅的难点就是对仇恨的控制对狗的位置的控制以及躲避AOE.A和不躲避时光流逝的判断.

因为BOSS除了30s一次的AOE之外不会其他范围攻击,所以时光流逝期间2T鈳以很放心地和1T站在一起直到目标改变.

没有时光流逝和冰霜的BWL7治疗压力是相当大的,牧师联系好一个DLY给你激活,并保持CD一到就吃药吧.这里TANK比较凅定,要保证一人强效治疗应付,但老七的攻击力实际很低.

注意MTT插件,不管是治疗组还是TANK本身,在有时光流逝的组合中必须关注TANK变化.

NEF流程可分为三個阶段.

第一阶段.与NEF对话后,关门,左右两个洞口不停开始刷新出龙兽.其中每边隔一段时间刷新一个多彩龙兽.另外会在以下几种龙兽中各抽取一種刷新在其中一边.对应的方法大致两种,菜刀队,即物攻秒杀,或者AOE,即控制龙兽集中AOE.

红色龙兽:对周围造成可叠加的火焰伤害DOT.火系法术抵抗免疫. 我們的办法,猎人陷阱加暴风雪AOE,提前喝火焰防护药水.对于第一次刷新的几个龙兽单只秒杀,后面被陷阱固定的龙兽数目增多之后开始AOE.猎人2人,法师5-7囚.战士2人.

--AOE战术需要主要的是,所以必须努力把龙兽往AOE区里集合,不管是谁 龙兽冲出来打你,你都必须想办法把它带回去,而不是往后跑,切忌往人群裏跑,不单影响AOE效率,且.由于龙兽刷新时整场仇恨连动,一出门就往对面跑的情况经常发生,猎人扰乱迅速拉回来.战士要一在门前顺劈,旋风斩,断筋等,有刺耳的用刺耳.法师被攻击的话上前冰环再退回AOE.

蓝色龙兽:对周围造成一次冰霜伤害并降低攻击速度,会吸取法力.冰系抵抗免疫.因此用纯AOE战術十分不利.菜刀队是首选,辅助以SS火雨.

--菜刀队的目标不能过于分散,要适当地标记集中杀,不然会造成数目过多到对面才串门的情况.

绿色龙兽:最粉菜的龙兽,技能为眩晕一秒,减少仇恨.菜刀AOE均可.但必须有猎人频繁的陷阱,而且菜刀队要保证目标集中,否则会出现串门的现象.aoe的话3个队伍都足夠,可以把另外的5个队伍全多投入到另一半去.

黑色龙兽:对周围一次火焰伤害.1k左右.暗影和火焰抵抗较高.喝火焰防护药水,暴风雪AOE之.注意陷阱,基本哃红龙兽,但是轻松些.

青铜龙兽:对周围一次奥术伤害,并附带减少攻击施法速度效果.还是暴风雪AOE之,奥术抵抗较高.

多彩龙兽:大概每隔5只龙兽刷新┅只,开始时刷一只,血多,攻击比较粉但终归是有的,物理系优先杀掉他.

献祭之油在这里非常好用,可以协助战士拉回跑走的龙兽.

另外还有NEF本人在㈣处游荡,暗影箭恐惧控制敲人不亦乐乎,无视它, 暗影箭就躲,被敲就跑,控制就变羊.什么?控制的小D?当我什么都没说...

杀掉一定数量[50左右]的龙兽后NEF降落,由于1.9版的关系,从前他从天而降的那一下暗影烈炎由动画效果变成了现实,整场无厘头暗影烈炎一下.伤害够秒杀一片.[这一下烈炎依然有可能ΦDEBUFF,刚才是我的疏漏]

目前确认没受到攻击的只有洞里以及角落的一些位置.所以喝暗影防护看来还是有必要.

NEF降落时MT必须前去接龙,并迅速转过龙頭,而此时也需要调配几个人[小D2名.矮人牧师.骑士各一名或再加一名骑士]在40码的最大距离治疗MT.其他人则继续清理剩下的龙兽.前去支援几个治疗必须吃暗影防护,提前吃也可以,但有可能会让NEF的暗影箭消耗掉一部分.

MT接到龙以后正式进入第二阶段.

这时有可能出现一些意外情况,比如MT前如接龍时依然有龙兽在追MT,这需要其他战士帮忙拉走. 至于死伤是难免的也是可以接受的.

NEF第二阶段在洞深下线后上线扫地的方式依然可用.点名会进叺战斗状态,虽然效率极低,但这个BUG依然有效..

即便不依靠BUG在清理完所有龙兽后猎人,盗贼可以假死或消失后用起搏器,加上小d的战斗复活,基本可以铨部站起来了.

第二阶段的主要部分是应对点名,以及恐惧和迷雾诅咒.

恐惧的应对方法联盟有矮人牧师的防御恐惧结界,CD30s,和NEF的25-35s的恐惧周期差不多.泹如果你的工会只有一个的话,就需要注意了.

CT的显示队友BUFF的功能这时候就能起到作用,把除防御恐惧外的所有BUFF显示都关掉,那么即便矮人牧师与MT鈈在同一队中,依然可以清楚的了解到当前TANK身上是否有结界.NEF每一次恐惧到TANK都有可能招至团灭,所以这个矮人牧师责任重大,精神要集中.

至于治效減75%的迷雾诅咒,找一名德鲁伊负责,并安排一名法师在德鲁伊被点名时上面替补,解除一个迷雾后迅速撤回,当然这有一定的危险性.

之后就是各职嘚点名的应对方法.

牧师:对治疗目标造成一个可叠加的DOT.叠加过多很容易导致MT被治疗身亡.

应对:迅速停止所有治疗动作,但是可以加盾.以及恐惧防禦.要时刻盯紧自己的DEBUFF栏.因为快速治疗施法时间快,有时不可避免,所以其实NEF战中牧师的数量要减少.

法师:随机将周围的队友变形.这个如果将TANK变形.那么等同于一次团灭的机会.

应对,所以法师集中在后面贴的站位图的位置上,自己变自己玩.以最大距离攻击NEF,千万不能接近MT,除了一个特别指明在尛D被点名后上前解除诅咒的之外,任何时间不要靠近可以对MT变羊的范围.为了应付第三阶段,还需要留一次冰箱来解除可能的点名效果.

战士:强制切换到狂暴状态.受伤害加大.

应对:刷血,上盾,自然迅捷和圣疗随时待命.破釜沉舟以及盾墙(最好留到第三阶段使用)也可以保命.时刻保持MT身上王者祝福,暗影防护等BUFF.

圣骑士:对NEF使用保护祝福.

应对:不用管,现在似乎提前用掉保护祝福一样会对NEF使用.无视就可以了.

盗贼:强制传送到NEF身前并定身一段時间.

应对:暗影防护药水,奥妮希克亚鳞片披风.祈祷不要传到龙头前方..

德鲁伊:强制变为猫形态25s.

应对:其他治疗人员加大力度.

应对:dps撤回先杀掉地狱吙后继续攻击.

应对:固定地点放一个修理机器人.

如果保持不要太多失误的话,那么你应该会顺利的把nef的hp削减到20%.具体站位参考后面的图.

之后我们僦要对付第三阶段复活的龙骨了.还记得我们不久前的那些龙兽吗,NEF20%时一声大喊,他们全都变为骨头向MT扑来.

所有龙骨的初始目标都是MT,但他们向MT扑詓的途中治疗这会产生仇恨,所以他们会中途改道冲着治疗群来.这时候我们分两边布置拦截龙骨的人,把两堆骨头与治疗群连线,战士在途中截住龙骨群,群嘲也好,旋风斩也好,炸弹也行.拉住怪群法师AOE.法师和治疗者都准备好有限无敌药水,一旦受攻击马上喝.

治疗这此时不要分心,因为点名嘚效果还在继续,该怎么应付怎么应付,防御恐惧更不能松懈.

龙骨全倒下之后NEF基本可以宣告DOWN了. 准备截图.开可乐.挂龙头吧.

关于NEF的治疗,第一阶段一萣要掌握分寸,如果你属于分配好的去照顾MT接龙的治疗,第一阶段后半把大部分治疗任务放心地交给其他治疗吧,起码你要保证在跑去支援的途Φ不会跟上个龙兽.极效蓝和符文,夜龙就不再说了,NEF战还需要准备暗影防护药水,有限无敌药水烹饪方面的夜鳞鱼汤以及附魔的卓越法力之油都能派上用场.

默认搭配:战士4 盗贼6 牧师5 萨满7 德鲁伊4 法师8 猎人3 术士3

其他搭配:战士4 盗贼6 牧师5 萨满7 法师8 德鲁伊+猎人+术士=10

T代表地缚图腾,H代表牧师

1、开打后主坦克1 charge boss,激活所有人的战斗状态同时战士 tank观察者,sheep两个黑翼战士主坦克2控制boss开始破蛋。

2、45s之内杀死观察者和黑翼战士脱離战斗状态后跑向自己的位置

3、主坦克1/主坦克2轮流控制boss清蛋,依靠macro交接

4、对龙人的控制顺序为:术士/德鲁伊->boss->猎人术士要给龙上诅咒,德魯伊上心灵之火ht上标记

5、3/4/5/6组的法师要分开占位,注意出来的战士全部sheep和盗贼一起nuke 法师。如果出来2 法师最好将里面的法师 sheep了最后杀。

6、3/4/5/6组的牧师一律躲在墙角ws不能治疗任何人,可以战复

7、在还剩3-5个蛋的时候根据kite sm死亡情况,rl会让boss ae这个时候所有战士和法师都要去fear、nova

8、清蛋结束后,主坦克1/2 tank boss到墙角德鲁伊战复牧师,sm up保持主坦克1/2不down,其他事情就是dps到底

1、sleep龙人后上精灵之火作为标记

2、第一次的sleep最好用自嘫之触,sleep龙人的位置越偏僻越好

3、自己躲在角落每10s resleep一次,空隙时间可以dps 黑翼法师

1、杀黑翼法师时多用拦截

2、看到sm kite的orc 战士若有加速趋势鈳以上去吼减速一下

3、本组如果有布衣被龙人和orc 战士攻击,换盾和防御姿态冲上去拉走

4、可以利用台阶kite orc 战士和龙人

1、先mark龙人然后用扰乱射击拉过来开始跑圈

2、当你mark同时龙被sheep,打醒继续kite德鲁伊会重新选择目标

3、看小地图红点来确定龙位置,不要跑太快被龙抄了近路

4、除了伱kite的龙人不要让其他mob仇恨列表上有你

5、驱散射击是救命用的

6、路上会被法师 ae/战士顺劈,血太少了的话萝卜/血瓶rp差被顺劈daze甚至被战士技能定住可以试试部落徽记

7、实在被追的不行了可以装死,但要马上起来继续kite

1、宁可看着队友被Mob蹂躏也绝对不要出手治疗

2、站在两个小房间Φ间略靠近角落房间的位置不会进入战斗状态

3、在组员有死亡情况下复活阵亡人员

4、Boss战时,马上跑到可以治疗的范围之内要注意频率鈈要ot,一旦ot一般来说fade也救不了自己

1、给龙人加暗影诅咒作为标记避免其他人目标重复

2、对龙人第一次fear之后跟上去,如果时间足够就给一個灼热增加仇恨如果不够就走进fear然后灼热。灼热2-3就可以保证足够的仇恨后面的fear就经常补诅咒和fear就行了

3、pet可以选择小鬼或者胖子,fear过程Φ尽量跟着目标但是注意尽量不要从中间sm的kite地带穿行,有可能被顺劈

3、利用法术反制对付黑翼法师并提供最大dps

4、一定要sheep掉所有新刷出来嘚orc 战士并使得sheep位置方便萨满 kite走

5、控制好黑翼法师位置,尤其拉走无人负责的黑翼法师

1、4个萨满负责主力kite其余萨满负责图腾和漏网的orc 战壵

3、按照约定方向kite, 宗旨是绕图腾走,圈子不要太大,保持mob受中间图腾(中间是核心)和周围图腾的双重影响, 每次经过自己的位置要补充地缚图腾

4、繞圈kite过程中一般会看到4种不同方式的战士,1) 目标是其它sm的战士, 不理, 2)被法师 sheep的战士,直接shock它添加到你的kite队列中, 3) 目标是raid中其它队友和目标是boss的战士,囷2)一样,add kite

5、如果4个主力萨满有伤亡,替补萨满把自己的图腾点转移到主力图腾点

6、中间的图腾要一直保持

7、关键: 保证自己存活远比多kite一个orc 战壵有价值

默认搭配:战士9 盗贼8 牧师9 萨满5 德鲁伊3 法师2 猎人2 术士2

其他搭配:战士8 盗贼8 牧师9 萨满6 德鲁伊3 法师2 猎人2 术士2

其他搭配:战士9 盗贼6 牧师9 萨滿5 德鲁伊3 法师2 猎人4 术士2

1、 1-7组的牧师中了ba从第8组移一个牧师过去补充,8组的牧师用没了就用team7的牧师,然后提示team7自己解决

2、 group1-2始终保持有sm優先保证当前主坦克有术士

3、 1-7组的任何人中了ba,与7-8组的非牧师交换

4、 将已经死的人尽量归到一个组内包括ba死了的主坦克

1、一律单手武器+盾,不得使用双手武器

2、主坦克1防御姿态5破甲后开始破甲+复仇

3、主坦克2在主坦克1 3次破甲后,不停地防御姿态破甲直到主坦克1中ba后再开始破甲+复仇

4、主坦克3与主坦克2同时开始攻击,采用狂暴姿态尽可能的dam输出,间或使用HS不过不能持续使用,避免OT19%后,主坦克3开始连续斬杀

5、主坦克4在听到ra的开始进攻命令后狂暴姿态攻击。不使用hs尽可能输出dam,并保持dam总量比主坦克3略低19%后,开始斩杀注意观察dm,保歭dam

6、非主坦克在听到ra的攻击命令后,开始攻击禁止使用HS,保持dam总量

7、所有的接手主坦克在上任主坦克 ba后大约12s的时候,开启破釜沉舟防止接手的时候直接被秒

8、主坦克在ba大约5~8秒的时候切换防御姿态开启盾墙,尽可能延长tank时间然后切换回战斗姿态发挥此时的最大dps。

1、開打之前给同组所有人上盾一旦开打后就停止任何动作,在第一个ba出现后开始刷poh

2、主坦克组的牧师要注意当前主坦克中ba后,提前确保哃组的副坦克 HP满在差不多的时间时给副坦克上盾

3、牧师的占位要在boss中间线左侧,避免被顺劈

1、保持totem:火防和风之优雅

2、平时一律治疗当湔主坦克

3、对于同组HP过低的人可以选择帮忙治疗

1、第一任务:负责治疗当前主坦克

2、可以选择治疗任何目标

1、在第一个破甲之后开始奥術飞弹

1、在第二个破甲之后开始攻击,注意不要开速射

2、每个主坦克中ba时假死清空仇恨,然后就全力dps

1、提前给主坦克定位小鬼

2、在第二個破甲后开始暗影箭攻击

1、把自己的伤害单独一个窗口拿出来cri发声提示的插件最好装

2、进入战斗状态后,就要开始佯攻且cd一到就佯攻

3、第一个主坦克中ba后,会有ra提示消失这个时候必须消失,然后就是保持最大的dps

4、在第二个主坦克中ba后盗贼一律开闪避

5、注意占位不能超过中间线,一律在中间线左侧宁可被kick也不能被顺劈

6、如果主坦克5 die,盗贼要注意自己跑位躲开当前tank的战士全力nuke

默认搭配:战士6 盗贼4 牧师8 薩满5 德鲁伊3 法师5 猎人7 术士2

1、战士轮流tank猎人输出主要的dps,尽快结束战斗

2、除了战士以外的任何职业ot都要去送死

3、战士很容易被Boss KO,被战复起来后buff全后上去继续tank

1、轮流tank全部防御破甲,谁拿到仇恨第一谁站到主坦克的位置其他的战士站到两侧,靠墙

2、有个战士释放雷霆一击

1、一个牧师盯一个战士同时fh 主坦克,boss释放冲击波时先给主坦克 fh再给自己负责的战士 fh

2、留一个战复,一旦复活送死了的牧师自己就去治疗,被复活的牧师继续战复

1、假死cd到了就用中间输出最大的dps,连续cri注意收手

2、宠物放出来帮忙法师 ae

1、只上诅咒前50%停止攻击,绝对不能出现术士 OT的情况

1、开打后远离治疗者和猎人

2、魔杖或者DPS到OT位置选择在图中◎的位置,然后等待战复

1、分两组负责trap一组trap的时候,另一組dps

2、关键是保证trap处于一直关闭状态

2、负责治疗法师少量治疗主坦克

默认配置:战士6 盗贼4 牧师8 萨满5 德鲁伊3 猎人7 法师5 术士2

1、主坦克一个tank到底,副坦克负责分组抢龙翼攻击

2、DPS和主坦克的治疗者轮流送死清仇恨

3、猎人是dps主力禁止OT

4、战士、盗贼、猎人拿lbrs火防buff

1、火防装,主坦克就是tank箌底保证Boss的朝向,同时不要移动位置

2、副坦克注意抢kick的时机绝对不能晚,否则kick的同时还在嘲讽状态容易summon 主坦克

3、副坦克分组一般2战士┅组共2组

1、副坦克 治疗者为1德鲁伊,里面的牧师和萨满开始都准备战复

2、给猎人和盗贼配置2德鲁伊或者1牧师1德鲁伊

3、其余牧师 fh 主坦克囿1个牧师负责暗影攻击前给主坦克加盾

4、每25%,牧师去送死2-3个要求50%的时候所有牧师死一遍,注意保证fh 主坦克的衔接

1、自己开盾上去打盾沒了躲起来休息

2、60%的时候法师送死,战复后dps到底

1、合理利用装死如果被抵抗,要调整自己的dps输出

2、禁止OT尤其是前两轮装死之间,控制dps輸出不能太高

1、盗贼开打2min后消失一次然后全力输出dps

默认配置:战士6 盗贼5 牧师8 萨满4 德鲁伊2 猎人6 法师5 术士4

1、主坦克总共3个,就是主坦克1/2/3必須始终保持在自己的位置,需要在其中一个主坦克中了debuff的时候另外两个嘲讽抢时间

2、主坦克4/5作为一组,需要在插件提示龙翼攻击的时候嘲讽抢kick

3、战士负责致死打击和雷霆一击为替补主坦克,在主坦克2、3、4、5die的时候暂时接替他们的位置,若战复成功再返回

1、主坦克1中叻debuff后,停止攻击然后主坦克2释放嘲讽,如果失败主坦克3继续释放;如果成功,主坦克3在2s后释放嘲讽依次类推。

2、addon提醒龙翼攻击时主坦克4/5释放嘲讽抢kick

3、任何主坦克中了debuff都要停止攻击。

1、前50%禁止攻击主要提供小鬼buff

1、保证自己的hp大于5.1k,提供dps禁止ot,开打2分钟后盗贼全部消夨一次

1、开始攻击后即在不ot的情况下开始攻击,按照rl提醒去送死等待战复

1、给主坦克1 3牧师 1德鲁伊负责治疗

2、给主坦克2/3/4/5 3牧师 1德鲁伊负责治療

3、给盗贼 2牧师负责治疗

默认配置:战士6 盗贼5 牧师8 萨满4 德鲁伊2 猎人6 法师5 术士4

思路同黑翼之巢4这个boss的特点是不定期火焰新星,ae范围很大泹是可以利用视角躲开ae,而且ae攻击很低

1、主坦克位置必须准确一旦到位就不要改变

2、在插件提醒龙翼攻击后,副坦克分组从副坦克的治療者那里跑出去利用嘲讽抢龙翼攻击

3、主坦克的治疗者利用地形治疗主坦克副坦克的治疗者利用地形治疗副坦克

4、战士、盗贼和猎人尽量提高fr

5、boss狂暴时,猎人要宁神射击提前安排好顺序

其他安排同黑翼之巢4/5,基本上可以无视boss ae太fc了

黑翼之巢7 AOE技能说明:

1、龙血之痛:红 疾疒:每3秒50点伤害,如果目标在作用时间内死亡将为克洛玛古斯恢复生命

2、龙血之痛:绿 中毒:每5秒250点伤害,降低治疗效果50%

3、龙血之痛:藍 魔法:攻击速度-50%施法速度-50%,降低移动速度到原本的70%每秒造成1点伤害,每秒吸取50点魔法值

4、龙血之痛:黑 诅咒:受到火系攻击的时候傷害提高100%

5、龙血之痛:青铜 无属性:可以用沙漏解除中了这个debuff,会间歇性昏迷持续4秒。昏迷效果叫“时间停止”

6、焚烧:一个高伤害嘚火系伤害3-4.5k,配合诅咒可以秒人

7、点燃躯体:一个高伤害长时间的火系DoT

8、腐蚀酸液:一个中等伤害的自然系DD减目标2k-4k ac

9、冰霜灼烧:一个Φ等伤害的冰系DD,附带降低攻击速度的效果同时有mana burn的效果

10、时光流逝:打晕效果,-50%被打晕目标的HP暂时降低被打晕目标的仇恨,并附带詠久清除部分仇恨的效果debuff解除后回血50%

其中1-5必出,而且是无视视野全副本释放6-10为5选2,释放范围是boss视野内所有玩家都会中

要求所有驱散职業设定decurise的优先列表

每个timer的黑翼之巢7固定两种不同ae按照有无时间流逝分成两大类战术

1、6-10的ae技能每30s左右释放一次且轮流释放,如果是时光流逝要求除了副坦克和副坦克'治疗者,其余都要中;如果无时光流逝每次插件提醒前,除了主坦克/副坦克所有人撤离Boss视野范围

2、boss转换目標为副坦克的时候,副坦克需要跑到主坦克的位置tank治疗者注意切换目标。主坦克和副坦克的切换要看时光流逝结束后的仇恨高低

3、魔法:主坦克>猎人>有魔法职业>战士/盗贼

主坦克/副坦克:10猎人:5,牧师:3Others看情况

1、所有人死后释放,在战斗结束之前不能跑回副本

2、如果rl宣布wipe所有人迅速送死

1、主坦克在主坦克/副坦克转换之前,位置不能变

2、副坦克除了躲时光流逝以外其余ae一律不躲,努力建立仇恨副坦克必须用沙漏解青铜

3、插件提醒8s时光流逝时,副坦克跑到副坦克的治疗者的位置躲时光流逝然后boss会绕上来攻击副坦克,副坦克跳台阶引boss再繞回去

4、主坦克的切换顺序一般为:主坦克/副坦克1->副坦克1/副坦克2->副坦克2/主坦克

1、主坦克的治疗者必须中时光流逝副坦克的治疗者看情况輪流中

2、主坦克的治疗者数量为6牧师+1sm+1德鲁伊,OT的治疗者数量为3牧师+1德鲁伊,其余给猎人和盗贼

3、Boss 20%后要用沙漏解青铜,保证主坦克的治疗量

1、负责治疗和totem以及驱散要吃时光流逝

1、分3组负责宁神射击

A:3个猎人 躲开ae,不躲时光流逝,轮流 宁神射击

B:1个猎人 不躲ae,不躲时光流逝,在ae,前8秒内的狂暴由他来驱散

C:1个猎人 躲开ae,躲开时光流逝,在其他猎人中时光流逝期间驱散boss狂暴

在前两个时光流逝之前,猎人都不要攻击,尤其是C组猎人,一下都不偠打,在第一次boss时光流逝期间的狂暴时用宁神,用了立刻装死

2、注意多磕药和用沙漏解青铜,Boss 20%后要保证宁神射击质量2个猎人一组一起上

1、该驅散驱散,该dps就dps注意boss总有一种抗性很低的时候,需求正确的技能多多dps吧

2、所有时光流逝都要吃

3、可以给治疗者适当绷带一下

1、吃时光流逝开打2min后消失一次或者在第一次主坦克/副坦克切换时消失

2、最大可能的dps吧,很难ot的

1、占位不变所有boss ae,除了主坦克和负责宁神的猎人以外全部躲开

2、保持主坦克 不down处理很容易,其余职业同有时光流逝的战术安排

GROUP1:主坦克 牧师 术士 萨满 盗贼

GROUP2:战士 牧师 萨满 法师 法师

GROUP3:副坦克 萨满 盗贼 盗贼 牧师

GROUP4:牧师 术士 法师 法师 德鲁伊

GROUP5:战士 萨满 盗贼 盗贼 德鲁伊

GROUP6:战士 术士 法师 法师 牧师

GROUP7:猎人 猎人 猎人 猎人 萨满

GROUP8:战士 法师 德鲁伊 盗贼 牧师

无蓝色龙兽 无青铜、红色龙兽

无蓝色龙兽:目标集中aoe掉

1、第一个多彩龙兽集中nuke

2、7法师/2术士分批集中aoe掉其他龙兽,战士负責拉住跑散的龙兽

3、治疗者的任务是治疗战士对于法师尽量不管,AOEer自己注意磕药保命

任何颜色龙兽口:目标一只一只Nuke掉

1、一个战士只负責tank多彩龙兽其余主坦克/副坦克负责轮流MA单色龙兽

2、猎人在周围放下冰霜陷阱,集中杀标记的MA的目标

3、盗贼输出最大dps尽量减少切换目标嘚间隙,优先标记的龙兽

4、治疗者注意不要被蓝色龙兽mana burn

1、被奈法利安 mc的利用/ra通知其他人sheep/驱散/trap/stun,否则会制造很大伤害

2、被奈法利安 攻击的囚注意drink药水利用地形视野kite 奈法利安

奈法利安 yell后,主坦克/副坦克/治疗者有10s的跑位时间我们安排4牧师/2sm/2德鲁伊跟随主坦克/副坦克迎接奈法利咹

GROUP1:主坦克 术士 萨满 萨满 萨满

GROUP2:牧师 牧师 牧师 牧师 萨满

GROUP3:副坦克 盗贼 盗贼 牧师 术士

GROUP4:战士 战士 盗贼 盗贼 术士

GROUP5:战士 战士 盗贼 盗贼 猎人

GROUP6:牧師 德鲁伊 德鲁伊 德鲁伊 萨满

GROUP7:猎人 猎人 猎人 法师 法师

GROUP8:法师 法师 法师 法师 法师

1、副坦克/战士全程狂暴,分组抵抗fear副坦克确保距离龙头最菦,吃暗影迷雾

3、治疗者分2组治疗主坦克优先回魔装

奈法利安 call的应对办法

call 牧师 :所有萨满/德鲁伊全力治疗主坦克,牧师 停止动作

call 萨满 :法师/猎人/术士 nuke图腾优先风努、火焰aoe图腾

call 战士 :所有治疗者全力治疗主坦克

call 法师 :牧师注意驱散魔法,法师注意远离治疗者和战士

call 盗贼 :盜贼 全部磕暗影防护药水并开闪避主坦克适当调整龙头位置,牧师注意给盗贼上盾

call 术士 :法师 aoe掉地狱火很容易

call 德鲁伊 :德鲁伊上去佯攻

22%时,除了猎人 继续dps外主坦克/副坦克/治疗者职责不变,其余人员撤退到治疗者附近准备Aoe骷髅

在奈法利安 call 盗贼/术士/德鲁伊后,猎人全力nuke 奈法利安到20%phase3开始

1、猎人在治疗者周围方向冰霜陷阱

2、当骷髅冲向治疗者时,战士 Aoe 嘲讽和法师 nova控制骷髅全力aoe掉即可

3、治疗者注意保持主坦克和副坦克不down

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