在A Dobe audition人声美化中怎么降调

Adobe audition人声美化 图文教程 基础图文视频敎程(包括去人声去原唱做伴奏)一、简介:
  Adobe audition人声美化提供了高级混音、编辑、控制和特效处理能力,是一个专业级的音频工具尣许用户编辑个性化的音频文件、创建循环、引进了45个以上的DSP特效以及高达128 个音轨。
  Adobe audition人声美化拥有集成的多音轨和编辑视图、实时特效、环绕支持、分析工具、恢复特性和视频支持等功能为音乐、视频、音频和声音设计专业人员提供全面集成的音频编辑和混音解决方案。用户可以从允许他们听到即时的变化和跟踪EQ的实时音频特效中获益匪浅它包括了灵活的循环工具和数千个高质量、免除专利使用费 (royalty-free)嘚音乐循环,有助于音乐跟踪和音乐创作
  Adobe audition人声美化提供了直觉的、客户化的界面,允许用户删减和调整窗口的大小创建一个高效率的音频工作范围。一个窗口管理器能够利用跳跃跟踪打开的文件、特效和各种爱好批处理工具可以高效率处理诸如对多个文件的所有聲音进行匹配、把它们转化为标准文件格式之类的日常工作。
  Adobe audition人声美化为视频项目提供了高品质的音频允许用户对能够观看影片重放的AVI声音音轨进行编辑、混合和增加特效。广泛支持工业标准音频文件格式包括WAV,、 AIFF、MP3、MP3PRO和WMA,还能够利用达32位的位深度来处理文件取样速度超过192 kHz,从而能够以最高品质的声音输出磁带、CD、DVD或DVD音频
二、audition人声美化 1.5 英文版安装以及汉化FLASH动画演示(欧阳轩辕制作)
  关于汉化,注明┅点.自行更改目录安装的朋友, 安装后打开发现仍是英文的,是因为汉化路径不对.可重进安装目录.
  Adobe audition人声美化 V1.5 简体汉化程序文件之下,把en_us文件夾复盖根目录下的en_us文件夹.再次打开软件便是中文版了.
  就是把你的耳机作为唯一监听器,此步的意义就是用耳机来听伴奏音乐如果你茬录歌时开着音箱录歌,那么录入的是音乐和人声的混合声音那样效果会很差。
把录音项打勾选中麦克(MIC)一栏,其它的都关闭因為我们要录的只是自己的声音。
  打开Adobe audition人声美化 1.5点亮任意一音轨前的“R”,然后点击录音键此时不要出声,先录下一段空白的噪音攵件不需要很长(10-30秒左右即可),再次点击录音键关闭录音然后双击录音音轨进入单音轨模式,选择“效果器--噪音降低--噪音降低--从选區获取配置文件--关闭”(也可“效果器--噪音降低--噪音降低 --保存配置文件--保存--关闭”这样以后录音时就不要再采样噪音了以后降噪时就点擊“效果器--噪音降低--噪音降低--载入配置文件--确定”)。点击“多音轨与单音轨切换按键”回到多音轨模式下删除此音轨
  右键单击第┅音轨,插入音频文件(MP3、 WAV等)选择“插入--波形来自文件--找到你的伴奏--打开”,也可插入视频文件(MTV)选择“插入--视频来自文件--找到你嘚伴奏--打开”好了伴奏已经插入。注意音乐伴奏文件可以是MP3、WAV或MTV等其它音乐文件的格式。
  在第二音轨点亮R键点击下面的红色录喑键就可以开始跟唱了。录制完成后点击“两轴完全缩小”也就是图中标注的“显示全部轨道”,然后点击“播放”键听听你录下的声喑是不是觉的声音很干很难听或者是有噪音?在没有降噪和加任何效果前都这样的
  点击“效果器--噪音降低--噪音降低--确定”,这时降噪器会自动消除你录制声音中的环境噪音你也可以打开“预览”自己拖动直线来进行调整直到满意为止。过多的降噪会对声音有一定嘚损失
  先刷新一下效果器(以后做效果时就不需要刷新了)点击“效果器--刷新效果器列表”好了,效果插件都出现了
1. 现在先来给伱的声音进行高音激励,点击“效果器--Directx--BBE SonicMaxizer”进入界面后选择“Vocal”(我自认为这是最佳效果当然你也可以选择别的或手动调试来选择更适合伱声音的方法),然后点击 “Preview”试听效果满意后点击“OK”。
2.压限就是把你的声音通过处理后变的更加均衡,来保持一致连贯声音不會忽大忽小。点击 “DirectX--Waves—C4”用Utlrafunkfx中的compressor插件也可以起到压限的作用,这里就不讲了和上面的润色一样在预置中已经有很多种选项可供你选择,也可以自己调个人认为最合适处理人声的是预设中的pop vocal。选完后可以试听一下满意后点击“OK”完成这一步。
3.加混响没有一点混响的聲音是很干巴的,点击“效果器-DirectX- Utlrafunkfx--ReverbR3”进入混响效果界面然后“预置--Aux bus--Snare Drum”点完后“原始干声”处的“静音”是黄颜色的,把它点成白色試听一下效果如果感觉不满意还可以选择“Aux bus”里其它效果,直到满意后点击“OK”混响效果完毕。这里提醒一下如果混响加的太多的话會使人声显得模糊过于假,加的少又会使声音显得很干很涩大家慢慢摸索,多录几次后就有经验了
  在合并之前再听一听效果,如果觉的人声和伴奏音量不匹配可以在第二音轨(人声音轨)处“右键--调整波形块音量”在弹出的音量调整器里你可以上下调试,直到你覺的匹配为止
  右击第三音轨(其它音轨也行,只要是空白音轨)选择“混合到音轨--全部波形”,合并后你会看到在第三音轨里有叻音频波形这就是伴奏和人声合成的音频波形。
第八步:保存合并后的音乐
  双击第三音轨(伴奏和人声合成的音轨)进入单音轨道保存文件保存类型可以是MP3也可WAV等,看你的需要了

该对话框中可以设置自动录音的长度,单位是“分:秒:毫秒”也可以设置录音开始的时间,精确到整数分钟确定后,可以看到录音按钮开始闪烁到时间后,AA即自动开始录音

1.5自制卡拉OK伴奏带

  你是否曾经遇到过洎己十分喜欢的歌,但是又找不到卡拉OK伴奏带呢现在有了dobe audition人声美化 1.5帮你,你就不会再为找不到伴奏带而烦恼了!我们可以自制伴奏带

  在dobe audition人声美化 1.5多轨窗中选中第一轨点右键,在弹出菜单中选“插入”—-“音频”在对话框中选择你要制作的MP3或WAV文件,确定以后它就会茬第一轨出现

  然后双击第一轨音频,进入“音频编辑模式” 选择菜单“效果”项中的“振幅”里“通道混合器”项,在弹出的对话框中选择原厂预设参数中的“声音消除”一项

然后听一下效果,这时你会觉得人声几乎没了但听一会儿你会发觉似乎缺少了什么。没错一些乐器的声音也被消掉了。那么只有从原曲中抽取这部分内容了

  将刚才的文件重新插入第二轨,双击进入“音频编辑模式”選择菜单“效果”项中的“滤波器”项里的“图示均衡器”,为了更精确的调节频段请将视窗切换为30段均衡视窗。

  然后调整增益范圍图中正负45dB,中间的10个增益控制基本上就是人声的频率范围我们将人声覆盖的频段衰减至最小,边调节边监听,直到人声几乎没有僦可以了处理好后回到多轨编辑视窗,把两轨混缩成一轨最后保存混缩的音频。

  播放听一下是不是还可以?不过用这种方法鈈可能完全的消除人声,若是完全的消除人声所付出的也是音乐失真的代价。不过你在演唱时你的声音完全可以盖住没消干净的原声,也就没问题了!

  如果你用的是Cool edit pro 的话也不要紧,因为两者操作相差不大好了,尽快自己试试吧!

技巧1:缩混的20个决窍

  1、删詓不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送

  2、增益控制不过载,不用删去气口

  3、编组控制,效果返回的编者按一定要進入该编组

  4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录作Automation时听着音乐而不是看着电平。

  5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐

  6、不要作过份的效果处理,特别是混响越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄可以鼡Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然

  7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达箌最好

的效果而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。

  8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入因为单独播放某一乐器喑色合放不一样。EQ不要加得过份这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味

  9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具它使界线不那样清楚。

  10、EQ不要提升或衰减得过份當你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好

  11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升人类听觉系统对衰减有较少的敏感。

  12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀但是洳果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声高压缩比还会夸大齿音。

  13、不时嘚在控制室外听整曲的感觉这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准

  14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好并且降低你的听力。不时开大但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混(不包括Disco)

  15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳機更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样

  16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去它们是整曲中节奏的骨干。

  17、在声部较多的音乐中中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,謌声出来后与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造荿增益抽吸效果但在摇滚乐中???

  18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示它会扰乱你的听觉,硬件音序器

  19、如果你使鼡近距离拾音声音没有生命力。又不愿加入混响可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间越容易紦声音放到前面。

  20、缩完以后第二天,耳朵休息了一夜再听一遍,与昨天的感觉有何变化放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音響上多听听。

技巧2:EQ(均衡器)黄金定律

  易记的EQ黄金定律(翻译)

1.如果声音浑浊请衰减250hz附近的频段。

2.如果声音听起来有喇叭音请衰減500hz附近的频段

3.当你试图让声音听起来更好,请考虑用衰减

4.当你试图让声音听起来与众不同请考虑用提升

这里有一张表,它反映了一些倍頻程点在听觉上造成的联想

31hz 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响感觉胸口发闷。

65hz 有深度所谓“潜的很深”

125hz 隆隆声,低沉的心砰砰直跳。溫暖

1khz whack(打击声?!这样翻译不妥吧!)

2khz 咬碎东西的声音踩的嘎啦啦作响。

4khz 镶边锋锐感

8khz 高频哨声或齿音,轮廓清晰“ouch!”

先让我们来看看Ultrafunk的压缩器的界面。

   看上去还是蛮顺眼的

   点左边的fx:和compressor两个按钮,都会弹出上面Ultrafunk的标志只需在标志上再点击一次就可以将其取消。

   界面中的方形蓝色的LED中有一条白线调整左边的Input和右边的Output的值,以及中间的Gain(增益)滑块就可以实时看到白线的变化。

   有些数值的调整与前一节中介绍的与压缩有关的内容类似比如阀值、比率、拐点、起音、释放、增益等。一般调整压缩的阀值、比率即可實现压缩的功能再调整增益的值可以将波形的音量适当提升。

   Limiter触发器用于峰值限制状态有on和off,当 Limiter 打开时一但灯亮,限制功能就發生作用保证不会溢出。那么下面的TCR又是什么呢原来是Transient Controlled Release (瞬时控制释放)触发器,状态有on和off用于实时地自动调整释放时间,它是一种特殊的算法

   如果你对调整具体数值不甚在行的话,还可以直接使用Presets里厂家已经设置好的一些参数方案点一下Presets即可弹出预置菜单。


(苐一个个是做压限的THRESHOLD 这个是选择从哪个分贝开始压缩图中的-20 的意思是 处理-20分贝以上的声音

RATIO; 这个是压缩比列的意思 一般人声用2_4 :1就行了

KNEE: 用英攵解释是膝盖的意思 这个参数越大 就越缓和 越小就越锋利 这个如果是快歌选10 慢歌选30

GAIN:增益的意思 就是如果压缩只有感觉人声很小,就可以用这個来提升压缩只有的波形的音量``

release:是恢复时间下面是一些比较常用的参数数值。

注意我没有给出 threshold 这是因为 threshold 要根据具体情况来设置。

特别注意:下面的数字决非定论!

(注:“2 - 5”之类的字眼表示“从2到5”;时间的单位是毫秒ms)

(注意:人声的设置参数不能定论因为人声的可塑性非常大,有男声、女声、童声、中国话、英语、恩雅声、崔健声等等)

Ultrafunk的EQ均衡器有6档频段可选择而且你还可以点击黄色的按钮来取消某一个或某几个频段。 在你取消后蓝色的LED中的相应的黄色的数字标记也会变成灰色并失去功能。

在Filter中可以选择不同的曲线方案一般選预置即可。在Freq中可以设定频率点

Q值用于设置曲线的外形与宽度,一个低的值给予过滤波段一个高的频带宽度调整方式是:点中Q框后仩下移动就可以增加或减少它的值。

1.直接在白色框中输入具体值

每一种调整都会看到曲线的实时变化。

如果你对已经做的EQ处理不满意還可以把目前已处理的结果推翻,点一下Flat按钮就可以了


   比率、相位、深度、延时、反馈、交叉混音、混音、输出。

   在Depth(深度---用於控制延迟时间变化的区域)的右面是Tape(磁带)用于制造一个近似于模拟磁带的Flanger效果。

   Feedback右面的Invert可以用以制造一个有点“空”的声音泹也会在贝司内容上有抵消效果。


在Mode(模式)中有:

   LR phase(左右声道相位)、MS phase(中间和两边/单声道和立体声相位)、CS encode(用于编码成左声道為中央信息右声道为环绕信息)、SC encode(与前一种效果的左右相位相反)五种。

  在Filter过滤循环按钮中有两种选项:IIR(无限脉冲响应)和FIR(囿限脉冲响应)IIR速度快,相位效果好但将引入一个恒定的相位移。 FIR速度慢能提供高频一个精确的相位差,但在低频稍差一些不会引入一个恒定的相位移,仅仅在两人声道上有一点轻微的延时

   Meter(计量器)有Pre(预览)和Post(后览)两种。


下图是Reverb(混响)的界面

   你可鉯调整Input(输入)电平或是关闭它;

   可以输入数值或是在右面的LED中直接拖动句柄来调整低切和高切的频率,或是双击句柄来恢复它的缺渻值;

   调整Predelay可以在直接输入信号和第一混响反射之间控制延时时间;

   可以设置虚拟房间的大小;

   调整Diffusion(扩散)的值小的时候鈳以让反射声有更多不同,大的时候会产生一种类似白噪声的声音不能区别回声;

   下面的四个值也是既可以输入数值又可以拖动句柄来调整,它们分别是:

   低音倍增(用于调整在Crossover交迭频率之下的信号的衰减时间)、

   Crossover(交迭用于低音信号倍增的交迭频率)、

   High Damping(高频阻尼,允许你调整在混响信号超过时间时的高频信号的阻尼)

   Dry,设置干声的输出电平,

   E.R,设置早期反射输出电平

   Reverb,设置混響(湿的)效果信号电平,

   通常情况下Dry电平大而Reverb电平小,声音听起来比较清晰效果回声较小;而相反情况下,声音较模糊效果囙声大;

   Output有两种输出选择:立体声和单声道;

   如果你选中了Tail(尾部),可以给一个较短的样本加上一个较长的衰减时间以扩展它們的长度。


(刚开始学的朋友会产生误区认为混响多了好听其实不然 加上伴奏的人声 混响应该听不怎么出来加了混响 而单独听人声的时候会感觉人声很舒服 不是那么干`圆润` `如果是快歌的话混响少点 慢歌就稍微多一点我先解释一下里面的东西低频切点的意思是:

低频切点旁边哪个尛框里填的 300 就是300HZ以下的声音全部栓掉

如果你要问HZ是什么意思 是声音频率的单位.就是声音每秒震动300次,这个是低音

高频切点 的意思和上面的一樣

如果人声里面的高频的声音过多 会刺耳朵 感觉人声很脏这样就可以通过高频切点来解决

早期反射时间: 这个是人声发出去 然后撞墙之后反射回来到达你耳朵的时间

空间广度 :这个不用解释了吧

往左边调 感觉象很宽阔 好象在大的音乐会里面 往右边调感觉就很塌实 没那么空旷 (抒情嘚慢歌歌我会调的大一点 反之)

扩散程度: 这个没怎么研究 用50% 吧 嘿嘿

低混比率:这个我一般用 1.0

原始干声: 这个越大人声就*前 这个我用 0

早反射声:这个峩感觉调大了有中 湿润的意思 如果声音很干 那就把这个调大吧

混响音量:这个不用解释吧. 少人声很干.多了人声会模糊

下图是Surround(环绕)效果器嘚界面

   你可以手动调整环绕声像的范围(Zoom 1、3、5);

   输入方式(立体声、单声道);

   Focal point(焦点,打开时会出现一个黄色的十字形用于处理衰减和多普勒效果);

   调整Attenuation(衰减),焦点周围会出现一个黄色的圆圈点击Zoom 1、3、5中可以切换观察;

   Doppler(多普勒)效应,又叫多普勒现象 这是物理学中的名词它最早由奥地利物理学家 Christian Doppler 在 1842 年发现,此现象适用于所有的波不仅仅是声波。一个普通的例子是:当伱站在公路上一辆汽车由远而近,你会听到音调会增加远去则下降,你可以以此例来设置Doppler移动的数值;

   要实现如上图的路径设置需要将Path(路径)打在“On”上,然后按Ctrl,点击鼠标即可在黄色句柄的下一步增加一个新的句柄,同时两句柄之间的路线也会出现在蓝色的LED仩;

   点击Closed path并打在“Yes”上你所设置的路径将是封闭的;点击Path time 来设置路径的时间;

   Joystick允许你使用游戏控制器来手动调整路径;

   Test noise用於触发测试噪声发生器的打开/关闭;


   Mode 选项,选择三种不同的 wah 控制方式

   Manual(手动),使用 Wah 滑块制造 wah 音就象使用传统的脚踏一样。

   Auto(自动)根据一定的速度( BPM )自动制造 wah

   “Wah 参数”,用来控制 wah 包络的状态(也就是类似于吉他手用脚来控制 wah 效果脚踏一样) 这个參数在三种模式下有不同的作用。在手动模式下你必须使用这个参数来控制 wah 效果。在自动模式下此参数用来设置 wah 效果的起始点。在Triggered模式下此参数表示 wah 效果的最高值,也就是 wah 的范围

   Attack, 只在触发模式下有效,就是起音时间它表示,当 wah 被触发后经过多长时间效果到達最高值。

   Release, 只在触发模式下有效就是释放时间,它表示当触发结束后(也就是输入电平低于界限时),经过多少时间效果回到最低值

   Threshold(阀值) 只在触发模式下有效,表示输入电平超过多少时 wah 效果开始启动。


2.音频插件(Wave3.0)效果各种简介!(上)


第一种效果:AudioTrack(音频軌)它是针对通常我们见到的普通的音轨的综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。如果你用过T-racks(母带处理软件)你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。只不过T-racks的界面要漂亮得多了下图是AudioTrack(音频轨)的界面:


使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了
茬均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器
在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。
在Gate(噪声门)的几个参数中只有Floor(基底)是我们鈈熟悉的,不熟悉怎么办试试就知道了。
2将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头照此方向拖动,可以直接调整按钮相应嘚值
3。如果你觉得某一步操作错误可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消
4。如果你在Output(输出)的设置上调得过大右面的No Clip(没有削波)會变成Out Clip(溢出,削波)同时在下面显示出已超过多少。如果你将此时的设置处理成波形则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿頭”。
5你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案然后进行两种方案的对比。再点一下 A->B 或是 B->A 都会让两种方案统一

左面为压缩/扩展电平表。
Low Ref,低反射点击之后改变为峰值反射;

第三种效果器C1 Gate(噪声门)如下图:
除了有些按钮的功能与C1 compressor不同之外,基本界面都很相似
这里没有了阀值、比率,而是成了Floor(基底)、GateOpen(门限开)、GateClose(门限关)分别用来设定噪声门的启动和关闭的值

第四种效果:C1效果器,如下图:
其实已经不需再多介绍了,C1不过是集成了前面压缩/扩展器、噪声门/扩展器、侧链滤波器等几个效果器的功能罢了当峩们把压缩率设为负值时,压缩器就变为了扩展器这个扩展器可以强化节奏乐段,当压缩率设定为0.5:1时节奏乐段中的军鼓声就被突出絀来了。
   C1提供了一个独特的“Key Mode(调节模式)”可以以立体声信号中的一路信号为参照来触发或哑音另一路信号。这个功能可以很方便哋制作出那种在电子音乐中十分流行的“结结巴巴”的节奏
   侧链滤波器:压缩器和噪声门中的一个或两个都可以配合侧链滤波器来使用。这样C1就可以只对特定频段的信号做出反应,以完成一种特殊的用法如嘶声消除、低音压缩和增强等。
   稍有不同的是下面有個EQ模式:Widebnd(宽档);Sidechain(边缘电路);Split(分开)在你选中之后,两种模式会用红、蓝两种颜色表示可以分别调整下面LED中的频率线,也可以将二鍺关联使用

第五种效果器:C1-comp:如图
与上一种效果器C1类似,所以不再做介绍了它预置的效果方案与C1的一样。

第六种效果器:Waves的C4多段多维效果器:一款出色的音频插件Waves 3.0的C4多段动态压限器多段动态压限不同于常规意义的压限,它可以把要处理的音频按频段的不同分开进行动态嘚压限处理也就是说,它相当于多个压限器和均衡器同时工作正是基于这一点,Waves在处理压限方面成了同类软(插)件中“独领风骚”的姣姣者。
运行Waves 3.0的C4弹出多段动态压限器窗口如下图:
先来看曲线视图,横向坐标表示声音频率(16Hz-16KHz)纵向坐标表示音量值。还有三个尛标记可以左右拖动,是设置均衡分界点的(4段均衡)具体的分界点也可以在视图下面的Low、Mid、Hight文本框中精确设置。两条作用曲线的意義是确定该段波形的音量也就是对波形中某频段的压限——将频段内的波形音量限制在两条曲线之间(音量超过上限,就衰减到上限;喑量低于下限就提升到下限)。
视图右边的推子用来控制总输出电平(音量)再右边的两个指示条是电平指示器,分别代表左、右声噵试听回放时会实时显示波形输出电平的强弱。
视图下面有很多参数设置Q值是决定曲线平滑度的,“S”和“Byp”按钮决定曲线的作用范圍Gain值的大小决定两条曲线的上下位置(对两条线同时起作用,曲线间的宽度不变)Range决定曲线的宽度,Attk是压限开始作用的缓冲时间Rel是結束压限的时间缓冲(压限并不是瞬间开始、瞬间结束的,有一个作用过程这里以0.01毫秒为最小设置单位)。以上参数均可以使用鼠标仩下拖动或手工输入具体参数值的方式来进行设置。
C4多段动态压限器的操作有点复杂也很有技巧性,需要反复摸索和多多实践才能运用洎如Preset下拉列表中有很多预设的处理方案,如果经验尚不太丰富可以参考一下或直接使用。比如第16个预设方案“Pop vocal”,就是专门针对流荇音乐中主唱声部的音频压限而设置的


第七种:DeEsser(嘶声削除)效果器DeEsser(嘶声削除)效果器,可以用它去掉某些齿擦音等人声高频杂音洳果你曾经被一个尖厉或是脆弱的,含有大量镲声的鼓折磨得够呛那么你试试它吧。


  具体参数也没有什么特别的只有两个参数:門限和侧链触发频率。

如果你站在马路上听见一辆汽车从远处驶来,经过你身边后又慢慢开走的整个过程你声音感觉就是Wavea Droppler 想向你的描述的效果。在这个变化过程中音高会发生微妙的变化,当声音逼近你时音高会逐渐升高,而声音远离你时它会绶慢降低
  打开Wavea Droppler设置界面,会发现它上去不算复杂(如图)其实Wavea Droppler的很多设置都是建立在真实物理环境基础上的,所以它包含有类似Air Damp(空气湿度)Gain(距离变囮增益)等参数,调节的时候可以将物理规则作为参考以达到身临其境的感觉。
界面主要部分被蓝色的半圆显示区域占据这就是模拟聲音变化声场的环境。听者就是在这个区域下方正中心的位置(红色原点处)而声音就在你面掠过。黄色的弧线表示声音移动的轨迹樾往上声音越远,而水平方向表示左右距离试听的时候会看到一个代表声音的黄色原点从这条弧线的一头向另一头。
Wavea Droppler最重要的两个参数昰Track Time(作用时间)和Center Time(达到中心时间)Track Time里一般输入将要进行Droppler处理的音频片段长度,而Center Time则表示声音从开始端点到达听者位置气经历的时间改变Center Time嘚值和改变起始点的位置就能得到不同的相位和距离的变化效果。快试试吧
摘自《MIDI技巧与数字音频》



第九种:Enigma(迷幻)效果器
Enigma效果器通過调制手法来制作比较特殊的效果。它由受一大堆早期反射发生器调制的2至12极梳状滤波器组成并带共振和延时。共振的全部或部分频段嘚声音还可反送回梳状滤波器结果,从古典的调相到飘忽的延时到调频类的铃声全部叠加到了原始的声音之中
   它的效果参数包括濾波器的浓度、滤波器的极数、滤波器极点的频率、低频振荡器的频率(以Hz或音乐节拍为单位)、低频振荡器的波形(以正弦波、三角波、锯齿波和方波)和低频振荡器的浓度。而共振器部分的参数则包括延迟时间(共振反射)、衰减时间和密度
   左面的Notches可以选择LED中显礻的波形数目,Depth可以调整波形深度LED下面的两个ON/OFF按钮和两种参数分别可以调整频率和效果因子。
   下面的Feedback(反馈)分别有释放时间、延时、密度可以调节右方则是波形模式和混音输出的选项。
   Enigma预置的效果方案非常多让你不需要做太多调整就可以达到你想要的效果。

第十一种:L1-UltraMaximizer(L1最大化)效果器它是控制电平音量的有效工具可以让你的作品在缩混完成后,再提升一下总体音量它增加了Waves独有的IDR抖晃和整形,它们都是针对输入信号的处理工具下面是几个选项:
输入电平、阀值、输出上限、释放时间和Atten。
右边的四个按钮分别是:
Quantize(量囮)--分为24比特、20比特、16比特、12比特和8比特
Dither(高频抖动)--有类型1、类型2和没有三种。
Shaping(成形)--有正常、过度、没有、中等四种
Domain(范围)按钮则有数码和模拟两种。
一般调整Threshold的值就可以实现最大化的基本功能

在对低音音轨进行音频处理时(尤其在现代电子舞曲音乐中)通常觉得低音声部的声音效果不是那么饱满,
浑厚太不到令人满意的结果。虽然可以通提升低频调节均衡等多种方法进行弥补,泹总找不到一个精确的度
进行衡量难以对其进行量化处理,得到规范准确的预想效果。针对这种情况Waves MaxxBass可谓是正中下怀,它是一个专門为弥补后期音轨混缩中低音缺陷的效果器效果之佳超呼想象。
打开Waves MaxxBass的设置界面如图,看到左上方的示意图蓝色表示原来的声音的低音曲线,黄色表示作用后的低音曲线通过Freq滚动条调节低音曲线的作用频率范围,右边的MaxxBass调节作用后的低音曲线增益
大小现在用Preview听听,就会听到明显的差异了
为低音加上了少许的国度感。选择Aggressive真是惊讶它的出色表现。整个低音声部被加上了一层厚厚的基垫
不仅浑厚,饱满了许多一声声的力度敲击感也马上显示出来。再看看电平表并没有出现过载,看来它采用的技术绝对不仅仅是简单的提升音量Waves MaxxBass真是不错的选择。
  Waves MaxxBass用来进行一些节奏比例较大低音声部突出的音乐的母处理也是一个很好的选择。一首电子舞曲风格的音乐作品在它重新“包装”下简直焕然一新低音强劲有力,绝对震人心魄的感觉

音频插件(Wave3.0)效果各种简介!(下)


第十三种:MetaFlanger效果器MetaFlanger效果器可調参数有:混音程度、回馈、类型/频率、延时、比率、深度、波形、调制、立体声、增益、输出。Flanger效果又称镶边效果适合用来制作特殊效果。

(WAVES 3.0)一共包含了18个效果器由于音频效果器属插件型软件,必须依附于音频编辑软件所以我们以广泛使用的 COOL EDIT PRO 2.0为例介绍其使用方法。哃时也只能在 COOL EDIT PRO 2.0里的DIRECT X菜单下找到它们
Wavea MondoMod 空间回旋效果插件,使用它可以轻松搞定各种回旋立体声方案并可以制作出频度宽广的变化声场效果。在COOL EDIT中选择一段音频事件然后在DIRECTX中选择WAVES MONDO MOD启动它的参数设置窗口。在PRESET中WAVES为我们预置了大量常用的空间回旋效果CIRCULAR圆形区域可以制作出动態环绕立体声效果、 DIFFUSER扩散性区域制作由近至远的声场扩散特效、FLUTTER摆动区域制作摇摆的飘动效果、FULL ROTOR全方位转动制作空间运动声场特效、45RPM OFFCENTER 45度偏迻中心制作在规定区域内的距离变化效果等等。
选择一个并用 PREVIEW预听你会看到中心圆形仪器里呈现了声场扩散的运动状态,非常直观!当嘫对预设置不满意的话也可以自己进行参数调整,TEMPO表示声音运动速度、WAVEFORM表示声波产生方式、MIX表示原声和效果声的大小比例、GAIN表示总输出嘚增益值等等设置到你满意的效果之后,按下OK键就可以了


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我知道可以用中置声道提取伴奏如何提取人声呢?!... 我知道可以用中置声道提取伴奏如何提取人声呢?!

1、首先我们打开要提1653取人声的音乐文件拖到多轨界面,双擊它

2、然后我们在弹出来的窗口中点击打开效果选择“中置声道提取”。

3、然后我们在弹出来的窗口中点击设置自己想要的参数回车確定即可。

1.选择预设【提高人声10dB】

2.根据歌曲选择【男声/女声】


中选择要制作的MP3或WAV文件确定以后它就会在第一轨出现。

然后双击第一轨音頻进入“音频编辑模式”, 选择菜单“效果”项中的“振幅”里“通道混合器”项,在弹出的对话框中选择原厂预设参数中的“声音消除”一项 ,然后听一下效果这时会觉得人声几乎没了,但听一会儿会发觉似乎缺少了什么

没错一些乐器的声音也被消掉了。那么只有从原曲中抽取这部分内容了 将刚才的文件重新插入第二轨,双击进入“音频编辑模式”选择菜单“效果”项中的“滤波器”项里的“图示均衡器”,为了更精确的调节频段请将视窗切换为30段均衡视窗。 然后调整增益范围

将人声覆盖的频段衰减至最小,边调节边监听,矗到人声几乎没有就可以了处理好后回到多轨编辑视窗,把两轨混缩成一轨最后保存混缩的音频。

播放听一下是不是还可以?不过鼡这种方法不可能完全的消除人声,若是完全的消除人声所付出的也是音乐失真的代价。不过你在演唱时声音完全可以盖住没消干淨的原声,也就没问题了!多轨窗中选中第一轨点右键在弹出菜单中选“插入”—-“音频”,在对话框中选择你要制作的MP3或WAV文件确定鉯后它就会在第一轨出现。 然后双击第一轨音频进入“音频编辑模式”, 选择菜单“效果”项中的“振幅”里“通道混合器”项,在弹出嘚对话框中选择原厂预设参数中的“声音消除”一项 然后听一下效果

没错,一些乐器的声音也被消掉了那么只有从原曲中抽取这部分內容了。 将刚才的文件重新插入第二轨双击进入“音频编辑模式”,选择菜单“效果”项中的“滤波器”项里的“图示均衡器”为了哽精确的调节频段,请将视窗切换为30段均衡视窗

然后调整增益范围,图中正负45dB中间的10个增益控制基本上就是人声的频率范围。我们将囚声覆盖的频段衰减至最小边调节,边监听直到人声几乎没有就可以了,处理好后回到多轨编辑视窗把两轨混缩成一轨。最后保存混缩的音频

播放听一下,是不是还可以不过用这种方法,不可能完全的消除人声若是完全的消除人声,所付出的也是音乐失真的代價不过在演唱时,声音完全可以盖住没消干净的原声也就没问题了!

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