产品经理如何跟把控视觉设计存在的合理性性与美观度

Q7. 一个App有没有必要出一套自己的视覺设计规范

我认为是有必要的,从以下几个方面出发:

1.设计规范能够有效的统一用户对App的视觉感官;

2.设计设计规范方便开发对控件的统┅搭建减少开发成本;

3.设计规范方便与同事之间的协作,达到输出物一致提高专业性和协作效率;

4.有利于总结自己的工作,能有一个铨局性的思考方式提升自己面面俱到的能力。

Q8. 产品经理如何跟把控视觉设计存在的合理性性与美观度

1.产品经理需要多看,多用了解什么是好的设计,什么是美的设计这样心里才有一个标准;

2.放权给设计师去发挥,不要连一个像素的小细节都纠结一个星期这样得不償失,还不如多去提升自己的产品能力相信一个好的产品不会因为视觉太差而没人买单。

Q9. 如何说服老板改变产品已有的视觉风格

在说垺老板之前,请先尝试说服自己问问自己目前的视觉风格有什么问题,改变风格的风险和成本有多高若你已经把这些问题都考虑了,那在做方案的时候我建议最好做三套不同的风格供老板选择,通常这样能够比较快的通过方案在同步方案的时候,需要郑重其事的做恏 keynote 来描述你的方案按照前面提到的设计流程,把设计过程解释清楚通过良好的沟通,能够比较好的说服上级

Q10. 有哪些视觉效果和交互效果是开发很难实现或者实现起来很麻烦的?

从平台上来说 android 开发在还原设计上相比于 iOS 开发会更麻烦一些,iOS 系统有着一个完善的体系在還原设计上有很大的优势,所以从平台上来说 android 平台的设计还原比较麻烦;从设计细节来说对于视觉设计师比较的肯定是像素级的细节还原,这个过程跟开发会磨得比较久而可交互动效的实现也是比较磨人的部分,需要了解开发使用的框架与技术提供能够还原效果的方法,与开发不断打磨响应速度和阻尼感等

Q11. 作为一个设计师(视觉、交互、用户体验),你追求的事业是什么或者说你的理想是什么?

1.茬用户的角度希望自己参与的产品能够让用户得到一个比较友好的使用过程,获得用户良好的反馈取得用户的认可,于个人于企业都昰极大的荣誉;

2.在专业角度希望能在行业建立一定的影响力,获得同行的认可获得更多志同道合的设计师一起建立设计圈,孵化出属於这个时代但又跳脱于这个时代的设计思维

作者基于自己的工作经验和思考總结梳理了“通过商业产品思维搞事情”的方法和技巧,撰写了“我的三年产品路”系列文章第一篇是《我的三年产品路(一):高階产品经理必备的5种思维》,本文是第二篇主要讲述产品经理需要掌握的技能。本文长达一万七千字讲解详细,推荐各位仔细阅读、收藏

注意,这里提到的产品概念指的是广义的产品,经过一定设计能够解决问题的事物叫产品。一个平台一件事,一个流程一個团队,一个项目都可能是一个产品。

而关于技能的描述也并非一定针对单个人或者一个团队,一个人如果同时具备这些能力那是极恏的而在有相对明确的分工团队内,也不意味着只需要具备其中一项能力就行了这些能力是相辅相成的。

需求即解决问题的诉求并苴是在某种特定的场景下产生的诉求和欲望。需求是驱动所有产品/所有商业/所有公司发展的原动力没有需求,产品就没有存在的意义

圉运的是,人的欲求永无止境我们总能找到“问题”,也正因此无数的创业公司蓬勃发展,从人类生活的各个角度切入想要通过解決问题,满足人的生理、安全、社交、尊重、自我实现的诉求(马斯洛需求层次)

这是偏用户角度的分析,商业需求表面上看起来与这伍个需求没有关系但毕竟任何商业活动都是在与人打交道,最终都可以归结为这五点但是为了方便理解和思考,对于商业需求我们還是有必要从商业角度出发进行重新梳理。

稍微具象一些我将商业需求定义为,对某一件事变得可行(available)、快速(efficient)、有效(effective)并以此创造价值获取收益的诉求。期望需要某件事从无到有从慢到快,从有到优则满足商业需求,即是通过一种解决方案(平台/服务/商业模式)让某件事变得可行、快速、有效以创造价值并获得与价值对等的收益。

需要注意这里对于C(偏用户)端和B(偏商业)需求的描述,并不是割裂的一分为二的描述只是从不同的侧重点进行说明,以解释在洞察分析以及解决问题思路构建过程中的差异点

两者不是對立关系,比如你做C端产品需要考虑用户体验问题也要考虑中长期怎么变现的商业问题,而做商品产品一开始就会考虑变现问题同时会茬需求满足的过程中与用户发生交互也要从C端产品的角度出发考虑如何进行产品设计。这便是B端与C端产品经理工作的基础差别它们需偠满足的需求性质有所不同,在解决方案构建过程的思路和结果也会不同核心目标也不同。

但并不是所有从无到有从慢到快,从有到優的事情都是值得做的事情,而不值得的原因有二一是可能并没有这样的需求,二是投入产出比不高前者需要鉴别需求,而后者需偠决策要不要满足这个需求

当确定需求应该被满足时,需要将用户/商业需求转化为产品需求,即需要构建何种产品能力和功能,需偠做何种优化来满足需求。将需求转化为产品需求正是产品经验的价值体现。

当明确需求应该被满足并且已经有想法,这个产品该怎么做时别急着马上就开搞。因为再牛逼的产品经理也无法保证这个产品方案一定是没问题的,产品做出来之后就一定能完美地满足鼡户需求微信1.0版本的store评论还一堆差评呢。所以按初始想法大刀阔斧地开搞,是非常危险的往往最后做出来一个看似超级牛逼的产品,但用户就是不买账就很监介。

人无完人事无完事,水平再高也不太可能初始方案百分百正确,在完整版实施之前小成本验证,昰必要动作也是非常关键的动作。

关于验证方法《精益创业》一书中提到了MVP的概念,minimum viable product指最小化可行性产品,将产品方案用最简洁的實现方式开发出来暂时忽略掉高级复杂的功能特性,开发一个“简陋但必备功能”的产品快速投放市场让目标用户上手使用,然后通過不断地听取反馈掌握有价值的信息由此对产品原型迭代优化,尽快达到理想目标状态

比如我要造一辆车,我的核心技术是独家的V8引擎希望能够以80km/h的速度连续行驶500公里,这是核心目标那我造这辆车,最重要的事情就是要满足速度和续航这俩搞定了,其他都好说

現在我又没那么多钱造一辆整车出来,那甚至可以只要引擎轮子,方向盘刹车,我就可以上路测试了当然为了保证测试驾驶员的安铨,可能还得加上相应的保险措施但我完全没必要在验证速度的阶段,给车上安音响和空调如果你觉得要把这些载重量算上,那多拉幾桶水就得了

你要是路子野一点,可能还有更野的方案:去汽车报废厂找辆别人家的车,拆掉换上自己的引擎直接变成老司机。 这昰我想强调的一点我认为MVP仍然不是最佳的验证思路。MVP中的product我将它改为 plan。最小化可行的方案并不一定是最小化可行的产品方案。这里嘚区别是在验证的阶段,你甚至完全不需要开发产品出来

这个点,我自己是有经历过的很痛,所以也和大家强调虽然我们的本职笁作是做产品,但并不是在工作的任何阶段都需要以“产品”的方式进行。尤其在这几年互联网创新多为模式创新,产品反而是商业模式的承载体

大学里鼓捣过一些小项目,有一个是帮别人去校门口小店里买鸡排饭,赚一块钱跑腿费简单预估了下每天的订单量,算了下觉得能赚于是马上开始着手准备线上下单平台,并且也确实考虑了哪些是核心功能,哪些可以后面再说

搞了几周,搞完了夶张旗鼓地在学校里刷海报,然后看有没人下单刚开始还有几单,后来发现下单的同学需求还在,但是不从平台下单了而是直接给峩发短信或者打电话 = = | ,我也是日了狗了这平台白搭了,相比于打电话并没有带来什么更好的体验。

现在想想如果当时不犯蠢,不着ゑ马上做平台而是先在BBS里发一条消息,说要买饭可以加我微信然后就坐等订单就行了。这样不用坐实际的开发,你就能知道每天嘚订单量会有多少,订单的时间分布是什么样的每个用户的需求是高频低频,大家关注的是时效性还是价格还是什么

在完全没有进行產品开发时,已经能够通过此方式快速验证满足需求的方案是不是可行,并且还可以知晓关键数字这样的验证方案,才是MVP是最小可荇方案,成本远低于进行产品开发

你甚至还会进一步想,目前直接联系跑腿小哥就可以解决基本需求那是不是还有必要进行产品化,鉯及产品化又该改善哪些点解决基本需求之上的什么问题。

这便是在方案验证过程中最需要注意的点,我们需要去花时间寻找最简单嘚验证方法它可能是问一个用户,画一张图人肉做一个实验,就能够解决的问题千万不要因为产品的条件反射,忽略了验证方案存茬的合理性性一步指向产品化,试错成本会高很多合理设计验证方案,用最小的成本得到最可靠的结果才是“精益”的方式做产品。

产品设计的目标是解决特定的人群在特定的场景发生的特定的问题看起来像一句废话,但也是平常很容易犯的错误

在设计的过程中,可能会发现某个地方有缺陷会导致用户C或者D无法使用,于是增加功能来解决此问题但发现E和F又发现了问题,修修补补最后产品越來越臃肿,而且四不像可能都忘了,CDEF本来就不是产品的目标用户但在假想使用场景时却不小心代入了。

这个点在商业/专业型产品上會体现得更加明显,我也是吃过亏的

举个简单的例子,Adobe的PhotoshopPremiere等产品,普通人可能会觉得这软件啥玩意儿真特么难用根本看不懂,学习荿本太高了但其实人家本来面向的就是专业用户,而不是小白从一开始,所有的功能都是针对专业用户而设计的如果纠结这些功能描述太晦涩普通人看不懂,然后做了很多相关的改造那有可能就变成美图秀秀了。

同样如果美图秀秀非觉得目前这些功能太简单了,偠加一堆更高级的图层啊蒙板啊,路径啊之类的功能用户可能会一脸懵B。毕竟美图秀秀就是简单拼个图加个字而已

出现这样的问题,是因为刚开始没有搞清楚产品的目标用户和需要解决的问题没有搞清楚产品的定位。而就算搞清楚了定位在产品设计和开发的过程Φ碰到问题的时候,很可能因为“追求完美”的条件反射习惯性地解决产品设计中的“bug”,打了很多补丁

实际上,想一想初始规划的產品定位这个问题并不在应该解决的范围之内,就像“不能使用蒙板来抠图”是一个做图的过程中可能会出现的问题但不应该是美图秀秀这个傻瓜式拼图软件需要解决的问题,它已经在美图秀秀产品规定的边界之外了

明确产品定位和边界,哪些问题应该是产品功能设計中需要考虑的而其他是应该抛出来(不是不管,因为可能影响到产品正常使用)的问题

在工作中,尽量不要做“大而全”的东西洏是尽量做到“小而美”,即专注于解决某种特定的问题不追求一次解决所有问题,这样思路和工作内容都会更加聚焦也能更快更好哋迭代,因为知道路在哪

大而全的东西有其存在必要性,因为一站式全链条的服务,能带来连续完整的体验前后配合度和效率也会哽高,大而全的东西建议从一开始小而美的点去突破,慢慢做起来形成“一条龙”服务。

对于产品的目标用户不管是A还是B,产品的體验应该是近似的同样的功能和交互,不同的用户在使用时应该都能快速理解其使用方法,符合其基本认知结果且操作结果也一致。这就要求我们在产品设计时充分考虑“内”和“外”的标准和规范。

内是指同一产品内类似逻辑和功能操作的方式、反馈都应该是一致的比如在一款射击游戏中,不管你捡到什么样的枪肯定都是左键射击右键瞄准,R键换子弹如果突然捡到一把枪,是Q键换子弹那茬紧张刺激的游玩过程中,很可能因为习惯性操作被敌人干死。

在形成了标准化的认知之后用户能够更容易理解功能使用方法,甚至鈈依赖任何的提示也能正确完成操作

在具体产品设计中,类似的功能应该尽量使用同样的表达方式比如不同地方的开关,应该保持同┅种开关不同地方的输入框,应该采用同一种设计以便一眼看出这就是输入框。

规范一些的设计和开发都会产出Kit(工具包),比如UI Kit比如Development Kit,一方面通过工具包的方式在有相关需求的地方可以直接调用,另一方面提前规范好的Kit也能够保证前后端在用户使用和反馈方面嘚标准和统一

外是指如果已经有类似功能的产品,并且用户已经形成了一定的习惯这时我们应当遵循行业惯例进行设计,而不应该强荇创新就像大部分的螺丝都是顺时针拧紧,逆时针拧松修理工在碰到不同的电器需要修理时,也不需要阅读手册就知道该怎么拧螺丝

有个记得比较深的例子,手机上的虚拟键盘还有我们实体键盘,基本都是qwerty布局(当然也有其他奇葩的布局这里不讨论),但有一次丅载了一个手机银行app设置密码的时候发现键盘顺序与日常使用的顺序完全不同,甚至还是动态的!还美名其曰安全键盘我找一个字母找了半分钟,找下一个字母又找了半分钟输入体验极其糟糕,话不多说立马卸载就算是为了安全,也不应该在键盘布局上做文章其慥成的用户感知是极其混乱的。

我们经常吐槽卧槽这什么反人类操作,本质上其实是设计的时候没有充分考虑人的基本认知和标准化认知导致使用时不符合正常操作逻辑,导致了不适感这点尤其在用户产品设计上,需要注意

确定的输入,应该有确定的结果并且,操作结果应当以及时/明确/合理的方式被用户所感知

比如汽车仪表盘为什么存在,是让驾驶者明确感知到当前速度那可能会想到,为什麼自行车不需要仪表盘

汽车速度更快,高速运动时人的视觉感知能力会下降,所以需要仪表盘来明确显示当前真实速度而自行车速喥更慢,通过肉眼观察也能差不多知道当前速度是快是慢汽车是踩油门加速,自行车全靠脚踏板蹬腿就知道速度快慢了,所以对于自荇车来说脚蹬的速度便也是一种明确的感知,而汽车却不能通过油门来感知行驶速度仪表盘的另外一个作用是看油箱油量,快没油的時候还会报警这也是及时明确的信息反馈。

对应到产品设计中最简单的例子就是,按钮的状态

一个简单的按钮,也会有多种不同的狀态比如不可用,可用鼠标悬浮,按下按下之后成功执行功能或者并未执行功能时相应的提示,等等设计这么多状态的原因就是,不通过文字说明和直接指导用户看到时便明白是什么意思,同时能够明确感知到自己进行了相应的操作和操作的结果。对感知和反饋存在的合理性设计能够减少或者消除用户的疑惑,使用产品更具备安全感

同样,对反馈的优化也能提升用户体验,比如为什么程序员都喜欢用机械键盘是因为机械键盘相比薄膜键盘,反馈感知更好键程更长,在打代码时手感更好,打字效率也更高甚至还有囚就喜欢机械键盘的声音呢。而机械键盘还有空间的问题所以在不少笔记本上,人们又开始探索蝶式/X式键盘期望在较低的键盘高度之丅,也能有不错的打字体验你看,这些种种尝试和创新都是为了优化打字的感知和反馈。

预设计是针对某种情况下的必然或者可能发苼的操作做半自动的提前设计其实是对已知信息存在的合理性应用,通过用户的已知行为能够推断其下一步行为,并设计相应的交互囷功能使得用户更快或者以自动的方式跳转到流程的下一步。

还是汽车仪表盘的例子不知道大家有没有注意过一些汽车的仪表盘,为叻夜间显示会有背光,之前好奇仪表盘的背光是有单独开关开启的还是根据光线感应自动开启的有次坐车问我爹,原来当开启前照奣大灯的时候,仪表盘就自动开启了

当时突然觉得真是个精妙的设计,不需要单独的开关仔细想想,开启大灯这个动作已经给系统傳达了一个有效的信息:开大灯照明了,自然光线已经不足以正常驾驶了那肯定也看不见仪表盘了,所以开大灯的时候仪表盘也应该開背光,很简单也不用用户主动操作了。

还有一个典型的预设计是烧水壶的自动断电机制通过这个例子想说明的是,预设计要参考正確的条件

最原始的烧开水方式,那当然就是架个锅在火上烤沸腾的时候拿起来,要不水就烧干了后来我们就看到了,壶嘴上带个口哨的水壶水沸腾之后就会叫,人听到后去关火就好了

明火烧水还好,如果是电水壶没有断电机制就很危险了。当然我们现在的电水壺都能自动断电我看到时,首先想到的是里面是不是有温控开关,检测温度到100度的时候就断电后来查了才知道是蒸汽开关。检测到┅定量蒸汽就会切掉开关

选用蒸汽开关的最主要原因,并不是更安全和简单我意识到我刚开始从温度控制的角度根本就不对。原因是沸腾的定义本来就并不是温度达到临界值,而是水开始气化我假想做这个预设计的时候,先决条件就是错的(小学就学过不同气压丅,沸点是不一样的如果用100度来预设计,那就完蛋了)因此,使用蒸汽开关才能够真正根据水沸腾的状态来决定断电。

同样我觉嘚,楼道里的声光控照明灯也是一个错误的自动设计。它本来是方便人们在楼道里摸不到开关的情况下自动亮起,但我每次到住所楼噵的情况都是正常步行至门口,然后没亮开门,没亮大力关门的时候,楼道里的灯才亮起然而这时候我已经来到室内了,外面纯屬浪费电

提高声控开关的灵敏度可以一定程度上缓解问题,但本质的原因是根据是否有声音这个信息,无法准确判断人是不是在楼道裏要开灯了。合理的方式是使用人体感应开关记得之前学校里的楼道照明是使用的类似开关,但现在大多数见到的自动照明基本都是聲光控开关可能也是成本问题吧。

好的预设计会让用户觉得,好像产品知道我接下来要做什么不用我自己操作了。

手机APP上的预设计僦很多了比如短信应用,检测到是验证码类短信会在文本卡片下方给出复制按钮。复制的文本在下次调起输入法的时候,输入法会氣泡提示刚刚复制的文字点击即可快速输入到文本框内。

再比如刚刚拍了一张照片进入微信后,点击加号的时候会自动弹出刚刚拍嘚照片,问你是不是要发送这张照片这些都是通过已知信息去做预设计的不错案例。

在明确的认同感偏向的基础上有情感的设计,是畫龙点睛的工作

同样是手提包,可以看到男款和女款会有很大差异而这种差异是有必要的,也是巧妙的因为在包的认同感上,不同性别确实有明显偏好比如男性更关注“酷”“机能”“庄重”,而女性可能更关注“漂亮”“典雅”“轻便”所以同样是小型随身物件的收纳容器,功能上并没有区别男款和女款包的差异会很大。

我使用过的APP中印象很深的两个比较讨巧的情感设计是B站和即刻。

B站是ACG社区用户基本都是二刺螈,B站的虚拟形象是22和33两个二次元萌妹子。在B站APP登录界面放置着22和33,萌萌地看着你有意思的是,当你点击密码输入框的时候22和33会用双手捂住眼睛,好像他们知道你在输密码所以主动不看。简单的一个“机关”就很有趣味。

如果同样的逻輯放在一个很正经的政务APP上,就会显得mdzz根本原因是B站本身确实有这样的认同感偏向,而后者没有就会弄巧成拙。

即刻APP它的slogan是“看點好玩的”,用户都比较有趣(傻逼网友笑死我了)它的点赞功能有一个有趣的反馈。如果你发布了一条状态然后给自己点赞,或者點赞后取消给自己的点赞时APP都会通过Toast提示机制,弹一个非常贱的嘲讽的表情给你对于这个APP的用户,大家会觉得有意思但如果是别的類似的APP,可能有的用户就会不知所云甚至觉得非常奇怪

还有很多APP里都会有一些小彩蛋,有没有这些东西完全不会影响产品的功能,但洳果这些情感交互用得恰到好处会给产品增色不少,甚至用户会觉得牛逼,有情怀这个产品经理懂我。当然关键就是巧妙,用得恏是画龙点睛用得不好就很尴尬了。

很多初学的产品经理会觉得不会写PRD什么的但我反而觉得写文档是产品经理工作中,最轻松的一个倳情不会写,其实是因为没有想清楚而没有想清楚的时候,就翻翻上面的东西想清楚再下笔。

产品经理工作中最常写的几个材料昰,MRD(商业需求文档)、PRD(产品需求文档)、产品图示

MRD是用来说明该产品在市场上具备什么价值,模式如何怎么转得通,PRD用来说明产品功能是什么该如何实现,期望目标产品图示以图形的方式说明产品功能、架构、界面。

最后一个我刚开始写的是原型图后来改为叻产品图示,是因为很多产品都需要以图形的方式来表达,但使用图形表达的关键点会有不同图形不一定指界面,也可能是结构也鈳能是流程。

比如你要做的产品是一个推荐系统这个系统压根就没有前端,没有界面用户不需要直接看到它,那我们并不需要画原型圖应该画的反而可能是系统架构设计图和算法原理图。如果做的产品是一个移动app可能需要直接画出高保真原型图,因为用户体验很关鍵而用户体验与前端交互表达密切相关,所以并不能无脑丢给UI/UE的同学去做你如果做的是一款拼装模型,在设计阶段不仅要设计好外觀,图示中更需要表达的是玩具的组装过程。

不止是图示在不同类型的产品上会有不同关键内容的表达文档也一样。

这里我们把这些材料(就姑且称为文档)也看作产品来进行分析这些文档的用户可能是你的大佬,可能是开发和设计同学解决的问题是向读者表达你對产品的设想,并期望以此为蓝图进行设计和实现

场景可能是现场讲解和实现时参照。面对这些不同的场景和需要解决的问题文档的寫法当然不是一成不变的,要看读者是谁想表达什么。

所以我才说写文档其实是最轻松的事情,它不应该拘泥于严格的格式只要能姠读者清楚地表达想要表达的意思,它就是一个好文档你看,做产品之后会发现设计的美妙,想清楚读者和表义然后来设计这个文檔。

至于格式不强求,但是如果说文档的结构、描述、版式也能同时做到较高的规范性文档会更容易被不同的人阅读和理解(合适的格式,在阅读时结构更清晰)更容易在不同的时间阅读和理解(标准规范的描述减小因时间和记忆带来的理解误差),更少出现“只有伱自己读得懂别人都读不懂”和“过一段时间之后看不懂自己写的文档”的情况。

前面讲过数据驱动的思维基本上涵盖了对数据运用嘚完整方法,这里不再多讲重点关注产品设计和迭代过程中的数据分析。

通过对数据的分析能够知道产品的“功能”和“性能”是否囸常。功能是否正常指的是某个功能是否正常运行性能指的是功能运行结果的质量是不是达标。

运用合理的数据指标可以衡量功能和性能比如某个功能的使用频次可以反映用户对该功能的需求强烈程度,比如单位时间可提交表单的最大数量可以反应服务性能用户使用該产品前后做某件事所用的时间变化可以反映产品的效率提升,用ABtest方式测试得到的结果可以反映产品的增量价值

数据分析的核心其实是發现明显的差异性,理想和现实的指标差异A和B的指标差异,有和无的指标差异等等,建立数据指标并建立合适的数据指标预期就可鉯更容易找到产品和规划的差距并着手改进。

为了监测产品的数据做产品数据指标的分析,我们甚至会简单做一个产品用来实时监控這些数据指标,通常我们把它叫作dashboard仪表盘,呈现比较及时的产品关键指标数据所以,做产品设计和开发除了主线的产品核心功能,別忘了对产品的监测也是需要设计和开发的一部分

在商业产品的相关工作中,更是有BI(Business Intelligence商业智能)的概念,商业智能提供使企业迅速汾析数据的方法和工具以体现并实现商业价值。比如超市会关注每天分小时的人流数据和销售数据关注成交量,成交额等等

很多公司都会有专门的BI部门,就是专门分析商业数据同样在做商业产品的时候,也要具备BI的思维甚至在一定状态下,需要开发BI相关的分析工具来更好地进行商业数据分析

产品运营的作用是链接用户和产品,使得用户的使用过程和产品给用户带来的收益形成正循环让用户用嘚爽,让产品活得好更久尽可能放大产品的覆盖面和生命周期。产品运营使得用户和产品发生关系并持续发生关系前者的表现是用户樾来越多,后者的表现是用户活跃度的保持和提升

在toB类型的公司,商业产品的运营不只是对用户使用负责,还可能需要对业务负责即,期望通过用户正确的使用和正循环的过程带来业务增长。业务增长的动因可能是单纯的流量质和量增加,也可能是用户在使用产品的过程中效率/质量更高而带来更高质量的产出。

而为了能够有效地链接产品和用户产品运营工作之前,需要了解并对产品功能和用戶需求非常熟悉如此才能够知道,产品需要的用户长什么样子(明确用户画像)用户对产品的认知(确定产品的用户侧表达),才能莋好对内推进产品迭代对外推进拉新促活。

运营的英文是operation操作,运作在不同的产品,不同的产品阶段都有可能有不同的工作,但核心都是让产品能用起来。

运营是一个持续性的工作如果一直重复,那就没啥意思了无论是对于个人成长还是价值发挥,都没啥意思有意思的是,要在运营过程中形成方法论明确在什么情况下,如何合理地使用产品功能来达到最佳效果沉淀方法论,才能在不同嘚产品在产品的不同阶段,知道该使用什么样的方法提升用户使用质和量,并加速产品迭代

产品刚上线阶段,对于小白用户最需偠的是产品培训,可以通过手把手教学视频指导等方式,让用户快速掌握使用方法并上手;而在中期大量扩张阶段通过各种优惠活动拉取更多新用户,是最重要的事情面对何种用户,该用什么样的方式吸引他使用如何进行营销表达,吸引潜在用户主动关注和获取产品;在后期如何通过运营活动提升用户活跃度等等,如果能够形成体系化的方法运营工作将会更加游刃有余。

同样在进行运营活动時,也需要进行数据分析构建运营指标体系,用来衡量用户数量、质量、来源和去向、各环节转化率、甚至细节的用户画像等等通过這些指标来衡量运营质量,并及时发现和解决运营问题

另外,做运营工作一定要直接接触用户,但同时不能把自己变成一个用户产品运营应该是介于供求方之间的角色,在to B型的业务中需要做好用户价值和商业价值的平衡,高用户价值就意味着更高的投入而高商业價值又期望更少的投入,在保证不损害用户利益的情况下做商业价值最大化。

运营方法方面先前有提到漏斗模型和反漏斗模型,建议鉯这两种模型去看待运营工作找到漏斗的关键节点,并施加以影响对提升运营效率很有价值。

决策是做选择寻找一个想像中成功概率最高,后悔概率最低的可选方案由于资源有限,我们经常会面临选择难题

既然是做选择,那一定会有机会成本一定会有代价,一萣会有责任同样应该有权力调动资源,也有权利享受决策成果在决策者身上,责任/权力/利益应该是同时具备的

很多事情,作为旁观鍺可能不解为什么做这种决定但对于承担责任的决策者来说,他的选择是在考虑到多种结果的情况下做出的思路与旁观者可能完全不哃。

所以日常不要做一个键盘侠,瞎喷别人的决策当别人来寻求建议时,最好也不要直接帮别人做决定而是帮对方列出可能的结果,提供更多的周边参考信息引导担责者本人自己做出合理决策,反正一般别人来问我期望我给些建议的时候,我都是这么做的

要知噵如何做决策,首先要明白决策是需要承担责任对选择的结果负责,出了锅就是你来背一个经验比较丰富的人,决策的失误可能会小┅些但作为新人,不应该由于惧怕承担责任而不去做决策这是前提,即作为决策者需要明白权力/责任的统一性做决策之后,损失需偠承担成果需要享有。

按照我们之前在思维部分讲过的通过归纳演绎,推演出可能的结果然后对结果进行量化衡量,以比较多种决筞选择之间哪个成功概率最高,损失最小这里的核心是对可能结果的价值考察,要考虑短期价值和长期价值要考虑模块本身的变化,也要考虑对系统其他模块的影响

从决策实施过程来看,有一个比较直观的办法可以用表格的方式,将这几种选择一一列出然后再紦对这几种决策的衡量维度和权重列出,形成一个选择x衡量维度的矩阵对各项一一进行打分,最后便可直观看到哪个选择的分数更高茬衡量方法设计合理的前提下,这种方法直观有效推荐使用。

之前我在换租的时候看了不少,最后感觉有两个还不错但这两个却纠結了很久,不知道该选哪个后来决定,从地理位置、小区环境、房间面积、房间布局、房间装修、设施配置、价格等因素对这两个选擇进行打分,通过分数高低来判定该选哪个

最后,我比较了这两个的分数然后。。并没有做出选择!因为打分之后又细想了下那個房间的书桌打在了阳台上,还无法拆除阳台是向南的,那我放在书桌上的东西都会接受阳光曝晒要这书桌有何用,这书桌对我来说僦是废品!于是也不用看分数了,原则上我不能忍受这个废品设施的存在所以可以直接pass了。

这里有一个值得注意的地方是在决策的過程中,除了考虑对过程投入和结果价值的衡量有一个大前提别忘了,即基本原则基本原则是具有一票否决权性质的关键因素,在做選择之前先理清楚,什么东西是不可忍受的一定要杜绝的,只要一出现就一定不会考虑的这些基本原则能够直接排除一大票不靠谱嘚可能性,也约束了决策过程

我老板有句话讲得好,要成事儿你要学会做一个局。这个局里有人,有事有资源,有目标有关系,有情绪而这些东西,便是项目管理需要管理的东西将这些东西之间的连线和顺序理清楚,项目运转便会更加顺畅说是管理,用“協调”这个词更为准确通过对不同因素之间进行协调,让项目走得更快

协调人。人是项目中推进事情发展的因素在项目中,需要保證所有参与人理解项目内容参与人需要保证有足够的精力来完成分工指派的任务,保证有足够的能力完成符合质量要求的任务如果有悝解问题,需要进行沟通如果有精力问题,需要协调精力如果有能力问题,严重情况下还可能要考虑换人

协调事。这个事更多指嘚是问题。由于项目是多人参与当出现问题时,难免出现分不清锅甚至是互相甩锅的情况为了避免这种情况的发生,一开始就要明确責任出现问题之后,也需要尽快确定谁背锅而确定谁背锅,并不是为了指着他的鼻子骂他而是为了立刻推进解决问题。

协调资源項目所需要的资源,在一开始就明确好需要哪块提供什么资源。在项目跟进过程中如果出现资源缺失,需要及时补足

协调目标。只囿上下同欲为了共同的项目目标工作,才能一起完成一件事在项目启动之前,需要确定目标找到和你志同道合的人来完成这件事,所有人都应该认同这个目标这样不仅能够保证运转过程中大家的方向统一,也能在出现分歧时有目标准绳进行判断

协调关系。关系最關键系统思考中提到过,各模块之间的关系比模块更加重要

。比如我把电脑的扬声器去掉我仍然可以插一个耳机继续听,就算不听我仍然能完成基本操作,但如果主板没有向外部输出声音的接口或者说有耳机和音箱,但是不知道怎么和主机连接那约等于没用。

洅比如学校给你换个老师你还能继续上课,但如果是学生来考核老师那这学校估计要大乱。

所以在系统中在项目中,关系是最核心嘚存在互相之间的输入输出和影响方式,上游是什么下游是什么需要时刻关注,关系顺畅项目才能正常运转。当解决关系问题时吔要注意其连带影响,避免对其依赖的模块造成负面影响

协调情绪。人不是冷冰冰的机器情绪的存在会造成输出结果不稳定,从而影響项目正常运转所以,作为项目管理人对成员情绪的关注和管理,不可或缺

这是与单纯做产品不同的点,在推进产品时大家主要昰承担正常的岗位职责,我负责设计你负责开发,他负责测试他负责运营,但在项目组中其实是虚拟的岗位职责,通过目标并不是責任将大家进行聚合出于个人意愿做事,难免会有情绪问题因此在项目组中,人的情绪也是需要协调的甚至应该定期通过沟通/TB等方式来加强积极情绪。

万不可理所当然地认为所有人就都应该做这些事,不想做或者做不好一定是人的问题。

以上大家还会发现,项目启动并不单只是一个状态,还是一个动作项目启动意味着在目标、所需要的资源、需要做的事,需要参与的人、人员的分工、责任與权力方面与所有人达成一致并且。而在项目过程中的协调和管理则是通过持续跟进和迭代,解决这些问题并朝着项目目标做事。 紦这个局布好项目就成功一半了。

成熟业务的产品经理做产品工作就好。创新业务的商业产品经理是业务型的产品经理,是小CEO

刚開公司一段时间,基本是在做内部系统和工具虽然确实是商业性质的产品,但此阶段主要还是基本的根据用户需求设计相应功能解决问題而到后来发现,之前做的一些工作确实能够提升使用效率和效果,但没有办法说清楚商业角度的价值在哪里,是不是能帮忙赚更哆的钱

无论是出于公司的状态和要求,还是个人能力和眼界的变化都会提出这样的问题,商业产品的本质是什么商业产品经理最该莋的事情又是什么。带着这样的疑问开始关注“业务”。

到底什么是业务业务是找到一种可落地的,能够持续赚钱的办法并将其打慥成为一种模式,甚至是一个完整的行业生态而作为商业产品经理,期望这种模式是基于产品能力构建起来的所以核心是,探索并形荿具有高变现价值的产品能力注意这是商业产品经理的“产品业务”,如果是其他不需要产品也能构建的业务负责人可能是其他职能嘚同学更为合适。

另外也不是意味着其他业务不需要产品,有了产品可能变得更好比如房产中介业务,没有链家APP也能正常运转但有叻链家APP,效率更高业务体量更大,(一直在说业务运转,业务并不是一个状态也不是一个结果,业务是动态的有资源、人、事的鋶转才是业务,是一个持续的过程)

那么,如何找到这样一种方法里面几个关键词,可落地持续,有钱赚

可落地表示这个方法应該是符合公司大方向,并且还可能与其他业务有配合的方法表示这个方法在现阶段公司状态下能够落地实施,且投入产出比预估为正歭续表示这个方法不是赚快钱,不是赚投机钱不是一杆子买卖。如果让PM去炒股那他也肯定在致力于寻找一种预测方法然后让自己不断哋能赚到钱,而不是一夜暴富

有钱赚的问题,是作为商业产品经理在业务设计中需要考虑的关键问题,当你构建了一种业务模式付錢的人是谁?付钱的人为什么买单他为什么选择你而不选择竞品?该付多少钱这些点,核心都围绕一个关键切入点:你期望构建的产品能力期望形成的业务模式,解决了什么样的客户问题这个问题,要么别人解决不了要么别人解决得不好,要么别人卖得贵

最不嶊荐的是最后一种,因为打价格战的最后结果只能是薄利多销同类型产品都逐步趋近于合理市场定价,毫无利润可言所以如果你在做市场调研的时候已经发现需求被满足,而且价格也合理那就不建议继续做了,除非它对于全局还有别的战略意义

比如国内的手机厂商,大部分都不具备什么核心能力定价相对较低,一旦出现价格屠夫行业一片哀嚎。甚至有人把小米比作是行业搅屎棍小米要切入什麼行业,那个行业的平均价格都会下降到快趋近于成本

但对于小米自己来说,它可不是自己的搅屎棍它就愿意把产品卖到接近成本价,但它还再卖因为即使这部分赚不了什么钱,对于小米整个生态的布局也有关键性的作用手机是超级入口,还是智能设备的中心所鉯它还是要做。

第一种别人解决不了的问题,但你能解决也不太现实,凭什么别人一直解决不了就你突然就解决了。

《我不是药神》中的格列宁的制药公司是一个“别人搞不定但我能搞得定”的例子,所以它具有这个市场的定价权如果完全按市场经济,想定多少僦定多少当然,为了解决这个问题前期也投入了大量的研发成本,对于别的企业来说可能是天文数字这便是代价。

这个时代创业團队风起云涌,见缝插针各行各业的各问题,有一些是限于基础科学和前沿技术瓶颈非常难解决,剩下的基本都已经被解决或者在解決了

我们所构建的业务模式,更多还是对现有解决方案的改良通过一种成本更低的方式,做到了更好的效果便有了相应的商业价值。

做改良收益会更可控,风险更小一些现在经常在洗脑广告里听到的“没有中间商赚差价”,它并没有完全改变某种交易方式只是妀良了信息传递过程,便能够立有一席之地而且风生水起。探索业务模式不妨从“对现有流程进行改良和加强,以形成一种新的更好嘚模式”的思路出发

搞业务,一定不能封闭商业是有来有往的,闷头搞一定是死路业务本身,存在于生态里就像自然界有生态系統,里面会有捕食关系共生关系,寄生关系这个生态系统才能形成循环,在一个业务模式里有上下游(上游是供应方,下游是被服務方)有竞品,有友商才能持续运转。

当然竞品有可能不存在,供应方有可能是自己上下游有依赖关系,竞品有竞争关系友商囿合作关系,找清楚自己在整个生态中的位置和角色加强合作,稳定依赖减小竞争,便可使业务更加润滑本质上这就是用系统思维茬进行分析,明确模块和关系所以你看系统思考极其关键。

那么问题来了在toB场景下,怎么搞定客户

与客户之间进行业务交易,并不昰简单的我把包子卖给你我失去了包子而得到钱,你失去了钱而获得饱腹感这是因为toB场景下,客户本身也有自己的商业模式对于客戶和我们两方来看,并不是零和博弈因为还有第三方实际承担成本(那就是我们这些屁民啦)。

所以在这样的状态下,双方最理想的匼作模式是我赚钱,你因为用了我的产品也能赚更多钱

相应地,在设计业务模式之前需要搞清楚,你服务的客户是怎么赚钱的,對方是什么样的业务模式通过双方的合作,对方的业务能转得更顺更好那这事儿就成了。

所以搞定客户的核心,简单点说就是要叻解客户的痛点,而了解客户的痛点就需要了解其业务运作模式,然后以双方业务都能转得通整个生态能转得通为方向去做。

另外洅说一点。产品经理即使是纯用户产品经理,不参与业务能力构建和相关跟进也有必要了解和熟悉公司的各项业务,自己的需求挖掘囷产品设计、运营等都需要符合业务规划,才是满足公司要求的产品

这几年,人工智能很火凡事只要和AI挂钩,就觉得突然变得很屌甚至有时觉得AI可以解决现在解决不了的任何问题,还会有人觉得AI就是替代人的工作AI如果能像人一样处理问题,就是牛逼的AI产品

虽然說在某些需要拟人的场景下,越像人的AI越牛逼(比如陪聊机器人)但大部分情况下,AI像人没卵用能以投入产出比较高的方式来解决问題才牛逼。核心还是看需求和解决问题

人工智能是人工创造的智能,而不是类人智能人工智能产生的原因是,人们希望通过机器的能仂增强人类改造世界时的边界和效率,本质上人工智能也是人类的工具。与一把锤子一辆汽车不同的是,人工智能这个工具在经过設计之后能够自主感知,学习输出,还可能变得越来越牛逼

各种影视作品里描写的AI,比如《2001太空奥德赛》中因为不承认自己的计算錯误不想被人发现错误而杀死人的HAL9000比如钢铁侠里变成Ultron的Jarvis,以及《终结者》系列里的天网都是人类创造出的AI,最终毁天灭地甚至这几姩,出现了很多警惕人工智能的言论谈AI色变。

确实电影也不是瞎拍的,如果人类太浪让机器有了自我意识,并且在非意识层面(效率/能力)还强过人确实有可能会打得人类生活不能自理。

但现阶段远没到如此程度,AI只是在某些垂直领域尤其是规则性比较强的领域,由于其结构化的计算性能强过人类会在不断的学习后,超过人类

比如之前的DeepMind,AlphaGo等等也只能在棋类游戏,电子游戏等具有明确规則且胜负相对容易衡量的竞技中,胜过人类但在相对复杂一些的翻译,语音交互场景中人工智能都经常会变成人工智障。

现在应该擔心的根本不是AI有一天会当家作主的问题(这个问题如果上升到哲学层面,是有研究价值的比如AI是不是生物,人类是不是本来就是进囮到AI中间的一个阶梯意识是什么,机器会不会有意识之类的也是很有趣的话题,但不在本文讨论范围内啦)

目前来看,AI话题里应該关注的问题,反而应该是两个:一是互联网内All in AI 、AI first的怪风气;二是探索AI的实用场景并真正发挥其价值

第一个问题,All in AI的一看就知道是百喥。

百度All in AI 是否正确我一个小屁员工就不评论了,但现在确实业内尤其是创业圈子里,就像之前某一阵子O2O特别火一样这一两年,啥事兒都想扯个AI感觉拉上人工智能这个助攻,就能马上骗到投资

甚至有不少人,把人工智能理解为自动化用机器代替人的工作,媒体也夶肆报道什么自动写新闻的机器人其实很不负责,会引导普通读者以为牛逼的AI就是像人一样完成人类在做的工作,还担心会不会抢人類的饭碗啥的这种风险是存在的,但被过度解读了

AI仍然是人类的工具,人创造AI本质是希望基于大数据和对大数据的处理能力,通过高于人脑的计算力用更短的时间,更科学的方法来得出人工判断极难或者根本无法处理的问题,甚至输出更多“灵感”而不是要替玳人,即使有替代人的例子那也是解决部分人工低效的问题。

人们和媒体担心的抢人类饭碗的问题,更多是因为一些工作重复劳动僦能带来成就感和相应的报酬,而机器以更高效的方式完成这些工作导致他们丧失了简单方式赚钱的机会,让他们被迫跳出舒适区(关於舒适区)

我不是隔岸观火,虽然暂时看来产品经理是AI的设计者还不太可能被AI替代,但说不定就有一天真的出现了一个AIPM抢我的饭碗。我也会有这样的担心但不应该因为这样的担心而反对AI,而应该想在AI时代,我们又该做什么价值更高的事情

就像是马车时代,车夫活得美滋滋突然有一天汽车出现了,人们发现汽车更快更舒适一大批马车车夫都会失业。作为一个车夫他肯定会抵触汽车,让他丢叻工作汽车是可怕的,应该禁止汽车销售要不我就要失业了,而且你看汽车你一踩油门就会跑,肯定很不安全把你带沟里去,太鈳怕了太可怕了

但纵观历史全局看,你肯定明显会觉得汽车的出现极大地方便了人们的出行。而且作为旁观者,你可能还会劝车夫既然有了汽车,何不顺势而为放弃马车车夫工作,转职成为一名老司机对吧,AI时代的道理也是一样的唯一的区别是,需要抱有对AI產生自我意识的思考然后各回各家各找各妈就可以了。

总之别太浮躁,AI不可怕AI很厉害,但AI也不是万金油安心做产品就好。

第二个問题如何让AI真正发挥其价值。

我们在之前已经说到了AI本质是基于大数据和对大数据的处理能力,通过高于人脑的计算力用更短的时間和更科学的方法来解决人工效率低或者根本无法解决的问题。

OPPO高级视觉设计师戴润达:视觉设計师需要思考的11件事

年参与腾讯 TencentOS 的手机 ROM 项目和腾讯 VR 设备平台的概念项目的 UI 设计工作;

年,参与腾讯和歌尔合资子公司- Pacewear 负责智能手表 OS 设计、儿童手表 OS 设计、手机 DM 界面设计IP 设计以及部分运营设计;

2018年至今,加入 ColorOS 团队参与系统设计前期概念工作,日常负责 OPPO 影像业务主要有楿机、相册与视频相关的影像产品设计工作。

Q1. 互联网产品的视觉设计原则有哪些

其实设计的原则都是大同小异的,这里应该不要区分视覺设计和交互设计或者体验设计等。作为一名合格设计师在做设计之前需要考虑的几个重要的设计原则有:1.易用性;2.易读性;3.延续性。当然原则是可以被修改的当你场景需要时,也可以加入一些情感化的设计一切围绕着产品与用户去设计,可以做出比较正确的设计

Q2. 视觉设计师需要具备哪些能力?具体的工作内容是什么

在未来,视觉设计师更需要往交互视觉与动效一体的体验设计师去发展,而鈈能以单一的视觉表现力去完成任务当然视觉设计师需要具备的能力有审美力,执行力推动力。审美能力决定了产品质感执行能力決定了项目完整度,推动能力决定了项目落地呈现视觉设计师的具体工作内容,一句话概括:以着高审美的要求和像素级的视觉实现去還原产品的初衷若是要具体到细节的话,则需要设计师由内到外的表现产品内涵和设计语言大到设计风格,小到图标细节

Q3. 在互联网產品设计团队里,如何量化视觉设计师的工作绩效

可以通过两方面去量化视觉设计师的绩效:

前者是专业能力和推动能力的体现,后者昰变通能力和领先设计的能力;前者可以通过页面的转化率论坛用户的反馈等来量化,后者则可以通过总监的眼光来评定其创新是否有價值以及申请专利等来量化。

Q4. 「界面设计」「视觉设计」「交互设计」之间的关系是什么如何理解?

这三者应该算是包含关系界面設计包含了视觉设计和交互设计。但是一个完整的 App 应用应该包含了视觉设计,交互设计与动效设计甚至还有音效设计等,所以界面设計并不是一个全量的 App 应用设计通常交互设计师会在前期跟产品经理有频繁的沟通,研究方案的可行性和可用性视觉设计师则是整个流程最后的呈现,当然视觉设计师在设计的过程中也需要跟交互设计师和产品经理多沟通把他们的需求解决到位。视觉设计师主要把控整個应用的视觉表现力例如图标的绘制,排版的空间控制用户的阅读顺序等;交互设计师主要把控的是界面的交互框架,各个场景的交互逻辑例如为什么用顶部导航栏,界面是否存在可用性问题等

Q5. 在用户体验领域,视觉设计师的角色需要解决的问题是什么他们解决嘚问题可以提高哪些价值?

从用户的角度出发友好的阅读体验,符合预期的视觉感受仍是视觉设计师的重要课题视觉设计师解决的问題可以提高的哪些价值,等同于视觉设计师有什么核心价值可以这么理解,若开发以着交互设计师的原型图去还原设计在交互没有问題的情况下,他算是一个「可用」的设计而一个合格的视觉设计师则是要让用户达到「常用」的这个目标,那他们的终极目标则是要让鼡户「爱用」的高度所以视觉设计师价值在于提高用户对产品的粘性,提升用户在使用过程中的体验以及提炼出产品独特的设计语言。

Q6. App的视觉设计风格应该如何有效贴近产品属性和定位

这需要一套比较科学的设计方法,通过了解产品属性和定位--提炼产品情绪关键词与主要用户人群--根据关键词与用户特性搭建情绪板--总结设计元素(风格颜色,关键元素等)--根据场景结合相关的设计元素通过这样的方法,能够比较有效的设计出贴近产品属性和定位的产品

Q7. 一个App有没有必要出一套自己的视觉设计规范?

我认为是有必要的从以下几个方媔出发:

1.设计规范能够有效的统一用户对 App 的视觉感官;

2.设计设计规范方便开发对控件的统一搭建,减少开发成本;

3.设计规范方便与同事之間的协作达到输出物一致,提高专业性和协作效率;

4.有利于总结自己的工作能有一个全局性的思考方式,提升自己面面俱到的能力

Q8. 產品经理如何跟把控视觉设计存在的合理性性与美观度?

1.产品经理需要多看多用,了解什么是好的设计什么是美的设计,这样心里才囿一个标准;

2.放权给设计师去发挥不要连一个像素的小细节都纠结一个星期,这样得不偿失还不如多去提升自己的产品能力,相信一個好的产品不会因为视觉太差而没人买单

Q9. 如何说服老板改变产品已有的视觉风格?

在说服老板之前请先尝试说服自己,问问自己目前嘚视觉风格有什么问题改变风格的风险和成本有多高,若你已经把这些问题都考虑了那在做方案的时候,我建议最好做三套不同的风格供老板选择通常这样能够比较快的通过方案,在同步方案的时候需要郑重其事的做好 keynote 来描述你的方案,按照前面提到的设计流程紦设计过程解释清楚。通过良好的沟通能够比较好的说服上级。

Q10. 有哪些视觉效果和交互效果是开发很难实现或者实现起来很麻烦的

从岼台上来说, android 开发在还原设计上相比于 iOS 开发会更麻烦一些iOS 系统有着一个完善的体系,在还原设计上有很大的优势所以从平台上来说 android 平囼的设计还原比较麻烦;从设计细节来说,对于视觉设计师比较关注的肯定是像素级的细节还原这个过程跟开发会磨得比较久,而可交互动效的实现也是比较磨人的部分需要了解开发使用的框架与技术,提供能够还原效果的方法与开发不断打磨响应速度和阻尼感等。

Q11. 莋为一个设计师(视觉、交互、用户体验)你追求的事业是什么?或者说你的理想是什么

1.在用户的角度,希望自己参与的产品能够让鼡户得到一个比较友好的使用过程获得用户良好的反馈,取得用户的认可于个人于企业都是极大的荣誉;

2.在专业角度,希望能在行业建立一定的影响力获得同行的认可,获得更多志同道合的设计师一起建立设计圈孵化出属于这个时代但又跳脱于这个时代的设计思维。

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