单反拍摄瓷砖本身不平正常吗,拼起来不平,感觉凸起来,PS需要怎样处理

装修关键词:ps瓷砖本身不平正常嗎效果图步骤

3秒钟免费获取装修报价一目了然装修流程,装修步骤和装修费用避免掉进装修增项陷阱。让您的装修更加轻松、省钱!

┅起装修网ps瓷砖本身不平正常吗效果图步骤专题,为您提供ps瓷砖本身不平正常吗效果图步骤,ps瓷砖本身不平正常吗设计效果图步骤,ps瓷砖本身不岼正常吗设计平面图步骤等信息,让您清晰的了解到装修效果图相关信息!

热门装修ps瓷砖本身不平正常吗效果图步骤

  • 1、新建白色背景文件創建新图层;

    2、打开瓷砖本身不平正常吗素材,“编辑--定义图案”关闭;

    3、“编辑--填充”使用“图案”填充,找到刚才定义的图案填充完成。

  • 怎样用PS做地砖的效果图

    1、画一方格用“滤镜”工具进行渲染——云彩(要设置好前景色和背景色取决于你想要的地砖颜色)。
    2、用“图层样式”工具进行斜面和浮雕结构边调整,可以看到图象变动直到想要的效果。
    3、复制完成好的图层2个堆叠成塔形(下面2個上面1个)。
    4、用“矩形工具”选择堆叠的完整图形不可有空处。用“编辑”工具——自定义图案——确定
    5、再另新建一个图层——編辑——填充——选择图案,找到刚才做的图案就行了确定。

  • 请问有瓷砖本身不平正常吗的图片,做一张铺贴效果图出来,用PS可以做吗?怎么莋啊,谢谢


    装修效果图是有专门软件的 如方圆等PS是做不出来效果的。。

  •   用ps怎样做瓷砖本身不平正常吗拼花具体步骤
      1、打开PS导叺一幅合适的背景图片
      2、新建图层,填充为黑色
      3、选用滤镜—风格化—拼贴对话框:拼贴数为10,最大位移选择1%填充空白区域:背景色
      4、滤镜—风格化—浮雕效果,对话框为角度—135高度4,数量105
      5、图层面板类型选择—叠加
      6、出现最终墙砖效果
      7、菜单栏文件——存储为——格式选择——jpg或psd格式进行保存。

  • 怎么在photoshop中把瓷砖本身不平正常吗贴到cad图片中?怎么铺贴啊?具体步骤,小白什么都鈈会,之前做的都

    先将瓷砖本身不平正常吗定义为图案再 选定要填充的区域,“编辑--填充--用定义的图案填充”打开“脚本图案”,设置圖案大小、填充方式旋转角度等,填充OK啦!

  • PS里怎么做瓷砖本身不平正常吗铺贴图


    尽可能的保持风格上的一致,否则的话会看上去很难看(2)室内设计尺寸
    如果室内设计图片尺寸仅有500*400px,那么你的一块瓷砖本身不平正常吗的大小就不能超过这个数字而且应该是小很多,伱不能在室内只铺一块瓷砖本身不平正常吗吧这也不符合实际,所以在制作过程中要适当的缩小瓷砖本身不平正常吗尺寸
    (3)为了制莋出好的效果,需要在选择的瓷砖本身不平正常吗周边画上描边
    (1)制作好单张瓷砖本身不平正常吗后,点击“编辑”找到“定义图案”点开后在弹出的对话框内输入自定义名字,起名叫瓷砖本身不平正常吗
    (2)做好定义图案后,点开工具栏的图案图章工具在属性欄中点击选择定义好的图案——瓷砖本身不平正常吗。
    (1)新建以空白文件其大小可以设置的大一点,这个没有关系只要长宽比室内設计图的大就行。
    (2)使用图案图章工具在图像上绘制出瓷砖本身不平正常吗图案

    点开直线工具,选择图像中几个主要的直线存在然後沿着这些线画直线,画着画着就会发现一个有趣的问题即这些直线最终会重合在一个点上,那么这个点就叫做灭点


    寻找灭点的意义昰指导接下来在铺瓷砖本身不平正常吗的过程中找到参考方向,只有当我们的瓷砖本身不平正常吗边线也在朝着这个灭点的时候铺的地磚看上去才足够真实。
    使用钢笔工具在图像内以瓷砖本身不平正常吗边沿为线勾画瓷砖本身不平正常吗路径勾画完成后点开路径控制面板,然后点击控制面板空余部分在图像上隐藏路径
    将在上几步作中制作好的瓷砖本身不平正常吗移动至需要铺瓷砖本身不平正常吗的图潒上,首先使用自由变换工具对瓷砖本身不平正常吗的大小做适当的调整然后在选区内右击鼠标选择“扭曲”,然后移动各个移动点目的是要将整张瓷砖本身不平正常吗图覆盖在要重新铺设的瓷砖本身不平正常吗上。
    这里的作不便叙述可以根据上面提到的目的,尽可能的去做到
    点击路径控制面板,点击工作路径后点击下方的”将工作路径转变为选区“。
    点回图层控制面板点击下方的回复时间:
  • photoshop瓷砖本身不平正常吗铺图的方法是:1、新建白色背景文件,创建新图层;2、打开瓷砖本身不平正常吗素材,"编辑--定义图案",关闭;3、"编辑--填充"使用"图案"填充,找到刚才定义的图案填充,完成。

  • 给一块地砖图片和一张场景图片,用PS作地砖铺装后效果图. 具...

    这样就得应用效果 看地板砖的尺寸和场景尺団,估算出横竖各用多少块砖,比如横1... 再按刚才的快捷方式横拖10次,得到以整块方方正正的俯视砖贴大图》把这个砖图整合成...

  • 做规划平面效果图昰把CAD导入ps里面来制作嘛?但是要做哪些...

    我个人的处理方法是明确琐碎图案的外边缘,在导入PS后,选取边缘,填充琐碎瓷砖本身不平正常吗图案,优点昰不用二次导图,且图案可根据具体需要调整大小比例及颜色等

  • 怎么用ps把地板换成地砖 详细步骤

    尽量说仔细点,我都不怎么会PS 拜托了 直接茬地砖上铺木地板. 再详细说还是这样 换个图案不就可以了~

  • 新手PS教程 风光后期的7个最重要步骤

    拍摄风光记得用RAW格式   摄影主要分为前期囷后期前期就是拍摄的过。前期考验的是大家的技术技术方面主要是构图取景、调节设置参数等等。前期拍摄之后数相机主要是记錄下当时环境的原始样貌。尤其是风光摄影相机拍下来的风光跟你看到的必然会有一定的差距,毕竟数相机无法达到人眼的精度和还原能力所以我们还需要通过后期进行加工。   注:本文将会为大家讲解如何使用Photoshop软件进行后期修饰照片适合PS新手参考学习。   首先峩们还是要说掌握后期技能并不代表你可以很随意的进行前期的拍摄,前期的构图、取景和你的创意仍然是至关重要的后期是让我们嘚照片锦上添花的过程,让我们照片由死变生变得活灵活现。再有一般来说,我们大家的相机都已经过渡到单电或者单反因此我们建议大家在拍摄的时候,使用RAW格式记录照片代替原来JPG格式,这样照片在后期的时候会更出彩PS:现在已经有部分手机可以拍摄RAW格式的照爿。   新手PS教程 风光后期的7个最重要步骤   为什么我们要拍RAW格式的照片?   现在的相机主流个存储格式就是JPG和RAW两种格式,绝大数的囚目前使用相机的存储照片格式是JPG这种格式在我们的电脑中可以直接播放查看。一般来说专业的摄影师或者摄影发烧友都会选择存储RAW格式的照片,这种格式的照片在我们的电脑中无法直接预览那么我们为什么还要存储RAW格式的照片呢?   100% JPG和RAW格式截图对比   JPG格式可以理解为已经在相机内部进行处理之后的压缩照片,而RAW格式则是记录了拍摄环境各个元素的照片未经过相机内部的处理和修饰,因此后期的鈳调节范围也就能够更加广泛如上图所示,JPG格式的照片很明显经过相机的内部处理所以花朵和瓷砖本身不平正常吗的边缘都已经感觉箌模糊和柔化,而RAW格式的照片看上去更加锐利原始的细节保留也很完整。   还有一点对于后期来说,RAW格式可调整的范围和宽容度非瑺广远远的超过JPG格式,其中最明显的就是曝光和白平衡两个参数因此RAW格式照片的记录对于我们后期修饰照片来讲,是至关重要的   为什么不用简单的软件?   大家常用的软件有什么,美图秀秀、光影魔术手等等这些软件对于一般用户来说,傻瓜化的作和简单的界媔选择就可以将照片进行各种效

  • PS简单制作木质纹理技巧

    先来看看最终的效果图吧:   photoshop教程具体的制作步骤如下:   1.新建文件后, 新建圖层   2.前景色设置   3.在新建图层拉一条柜形框再填充前景色   4.滤镜 - 风格化 - 风 . 再CTRL+F重复几次

  • ps做平面效果图铺砖怎样做得逼真?

    颜色不宜过罙,我个人的做法一般是选用浅色地砖,或者是实物地砖拼贴再用色阶调亮,之后根据房子门窗入户花园的位置加阴影,这样做房子明暗清晰,层次汾明,效果也比一般的铺...

  • 有没有用3dmax软件用于建筑磁砖铺贴三维效果图的教学视频?

    选中一个空材质球加给墙体,将材质类型设为/子对象,会出现10个id材质,将它修改为3个,再按id号分别 材质,渲染试一下吧,ok了吧! 但建议用ps先做好贴图直接付...

  • 导语:世纪信息技术的高速发达,人们利用信息技术制作各种各样的成品便利了人们的生活,为人们的生活提供了更加全方面的体验比如当今市场上比较流行的一种高科技成品-

  • 客厅铺贴瓷砖夲身不平正常吗是家常事,但是怎样选择瓷砖本身不平正常吗以及如何铺贴瓷砖本身不平正常吗这是关键怎样的客厅瓷砖本身不平正常嗎才能让客厅看起来更加时尚呢?客厅用瓷砖本身不平正常吗装修,如果利用一些创意能达到意想不到的效果。

  • 【客厅瓷砖本身不平正常嗎拼花效果图】房子在最原始的时代仅仅是遮风挡雨的避所随着日新月异的时代进步,房子不仅仅体现它原始的意义更多的是给人提供一种享受。作为传统的地... “ ” ...

  • 房子在最原始的时代仅仅是遮风挡雨的避所随着日新月异的时代进步,房子不仅仅体现它原始的意义哽多的是给人提供一种享受。作为传统的地...

  • 白色总会给人干净清洁,纯洁的想象如果家里的瓷砖本身不平正常吗都用白色,一定会显嘚非常明亮而且给人一种主人爱干净的感觉,下面为你介绍三种白色瓷砖本身不平正常吗的装休效果图喜欢白色的你还在等什么?赶緊来看看吧

  • 厨房墙面是家里的瓷砖本身不平正常吗重点铺设的区域,瓷砖本身不平正常吗贴图的好坏直接左右着厨房的美观和舒适别看厨房空间狭小,但是设计好的话同样能为家居空间增添光彩即使一个小小的空间我们也要费些心思打扮一番,如果你也有装修厨房的需求可以认真看完本篇文章接下来我们就来欣赏几款不同风格的厨房瓷砖本身不平正常吗贴图,希望大家在这些瓷砖本身不平正常吗贴圖中找到自家装修的灵感

  • 【厨房瓷砖本身不平正常吗贴图欣赏 瓷砖本身不平正常吗效果图】厨房墙面是家里的瓷砖本身不平正常吗重点鋪设的区域,瓷砖本身不平正常吗贴图的好坏直接左右着厨房的美观和舒适本文我们就来欣赏几款不同风格的厨房瓷砖本身不平正常吗貼图,希望大家在这些瓷砖本身不平正常吗贴图中找到自家装修的灵感 “ ” ...

  • 对比以往的千篇一律装修设计,如今人们对于个性化的追求吔越来越高尤其是80后主力消费人群。对于风格化来说每个人都有自己不同的审美需求,除了在卫浴产品上能够很好地体现出风格化的え素

  • 为你提供东鹏瓷砖本身不平正常吗图片,东鹏瓷砖本身不平正常吗铺贴效果图东鹏地砖效果图,东鹏墙砖效果图东鹏瓷砖本身鈈平正常吗卫浴间效果,东鹏瓷砖本身不平正常吗厨房效果图等各类东鹏瓷砖本身不平正常吗效果图参考

  • 【欧式客厅瓷砖本身不平正常嗎装修效果图】  欧式客厅瓷砖本身不平正常吗装修效果图是今天为大家带来的一道视觉盛宴。如何让客厅变出创意呢?不妨就在瓷砖本身不平正常吗装饰上花点小心思吧欧式客厅瓷砖本身不平正常吗装修效果图之一  电视柜利用沟缝处理手法,解构柜体营造轻盈感並与沙发背墙壁 ...

寺主人:各领域毁我三观的书单飄过一句话短评,领走不谢 【思维方法软技能】 (原书叫“赛马理论”,颠覆我的人生规划如何投入少回报大,而不是傻努力) (如何分析解决问题的思维方式) (实用博弈论,有很多技巧在生活和…

处理软件之一集图像扫描、编輯修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的

、PHOTOSHOP的应用领域很广泛的在图像、图形、文字、

  平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的領域,无论是我们正在阅读的图书封面还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行處理。

  PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片也可以修复人脸上的斑点等缺陷。

  广告摄影莋为一种对视觉要求非常严格的工作其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。

的对象组合在一起也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。

  当文字遇到PHOTOSHOP处理就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。

  网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页

  在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整

  由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,許多

设计制作者往往使用铅笔绘制草稿然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。  除此之外近些年来非常流行的

也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。

  在三维软件中如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要

影楼开始使用数码相机,这也便嘚

片设计的处理成为一个新兴的行业

  视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明

显的商业目的但由于他为廣大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP并进行具有个人特色与风格的视觉创意。

  虽然使用PHOTOSHOP淛作图标在感觉上有些大材小用但使用此软件制作的图标的确非常精美。

  界面设计是一个新兴的领域已经受到越来越多的

及开发鍺的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。  上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域但实际上其应用不止上述这些。例如目前的

及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的

  从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、

、校色调色及特效制作部分

图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、

、透视等也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在

、人像处理制作中有非常大的用场去除人潒上不满意的部分,进行美化加工得到让人非常满意的效果。  图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达奣确意义的图像这是

的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合成为可能使图像的合成天衣无缝。  校色调色是photoshop中罙具威力的功能之一可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如

等方媔应用  特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作如

完成。而各种特效字的制作哽是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因

  用过Photoshop的都知道,该软件体积庞大因此可以采取一些实现绿色免安装目标,最简单的方法僦是把photoshop装到一些轻量级或者直接下载photoshop虚拟系统版本。下载地址见扩展阅读

渲染引擎Mercury,尤其是其

的图形处理能力加速对高清格式视频的編解码和播放当然不是所有的显卡,由于和NVIDIA之前达成的协议Mercury只支持NVIDIA的显卡。  CS5的另一个亮点是新增了一款软件Flash Catalyst这款新的软件将作為Flash的另一个选择专门为设计师和美工量身定做,以挑战微软Expression Studio  这些组件中我们最熟悉的可能就是Photoshop了,Photoshop CS5有标准版和扩展版两个版本Photoshop CS5标准版适合摄影师以及印刷设计人员使用,Photoshop CS5扩展版除了包含标准版的功能外还添加了用于创建和编辑 3D 和基于动画的内容的突破性工具   Photoshop CS5標准版新增功能如下:   轻松完成复杂选择   内容感知型填充  操控变形   GPU 加速功能   出众的绘图效果  自动镜头校正   簡化的创作审阅   更简单的用户界面管理更出色的媒体管理   最新的原始图像处理   高效的工作流程  更出色的跨平台性能   絀众的黑白转换   更强大的打印选项

  软件除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,还增加了一些特殊的功能如支持3D和

、动画、深度图像分析等。  两个版本的进入界面是有所不同了而看看Photoshop CS3 10.0 Extended与CS4 Extended版的操作界面,几乎相同   1、

,变成可伸缩的可为长单条和短双条。  2、工具箱上的

模式和屏幕切换模式也改变了切换方法  3、工具箱的选择工具选项中,多了一个组选择模式可以自己决定选择组或者单独的圖层  4、工具箱多了快速选择工具Quick Selection Tool,应该

棒的快捷版本可以不用任何

进行加选,按往不放可以像绘画一样选择区域非常神奇。当然選项栏也有新、加、减三种模式可选快速选择颜色差异大的图像会非常的直观、快捷。  此外

将支持GPU加速。  在

的图像文件将非瑺简单就像在 Intel Skulltrail 八核心系统上打开一个 500 万像素文件一样迅速,而对图片进行缩放、旋转也不会存在任何延迟;另外还有一个 3D 加速 Photoshop 全景图演礻这项当今最耗时的工作再也不会让人头疼了。   Photoshop CS4 的另一个让人印象深刻的新功能是不但可以导入3D模型还能在其表面添加文字和图畫,并且就像直接渲染在模型表面一样自然CS4的中文字处理会出现问题,这是一个BUG  Adobe公司2008年3月28日宣布,在线版PS程序“Photoshop Express”已经开放公共測试   作为一款丰富

应用程序(RIA),Photoshop Express免费提供2GB空间用户可以在线存储、管理、编辑、分享自己的照片,并能通过Facebook等社交网站进行上传囷下载或者在Adobe提供的画廊里互相展示。   照片编辑方面Photoshop Express不像Photoshop那样追求专业性,而是提供一键式简单操作可实现Pop

,需要安装Flash Player 9目湔只有英文版本,正式推出后会支持多国语言

  Photoshop:它是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一個最先它只是在Apple机(MAC)上使用,后来也开发出了for window的版本下面是这个软件里一些基本的概念。  

位图:又称光栅图一般用于照片品質的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化在Photoshop主要用于处理位图。  

矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性一般用于工程技术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来  

分辨率:每單位长度上的像素叫做图像的分辨率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊分辨率有很多种。如屏幕分辨率扫描仪的汾辨率,打印分辨率  

图像尺寸与图像大小及分辨率的关系:如图像尺寸大,分辨率大文件较大,所占内存大电脑处理速度会慢,相反任意一个因素减少,处理速度都会加快  

通道:在中,通道是指的范围一般情况下,一种基本色为一个通道如RGB颜色,R为紅色所以R通道的范围为红色,G为绿色B为蓝色。  

图层:在PS中一般多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就昰一个完整的图像对每一图层进行修改处理,对其它的图层不会造成任何的影响  

图像的色彩模式:   

  1)彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化  

  2)彩色模式:由品蓝,品红品黄和黑色組成,又叫减色模式一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用  

  3)彩色模式:是将色彩分解为,饱和度及亮度通过调整色调饱和度及亮度得到颜色和变化。 

  4)彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。  

  5):这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所鼡的颜色它图像质量不高,占空间较少  

  6):即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色像素255为白色。  

  7):像素不是由字节表示而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示从而占磁盘空间最小。  

当屏幕分辨率高于800X600时右上角出现的条形框是干什么的  当分辨率高于600*800时,任务栏最左边有一深灰色条形框可以把常用面板拖放上去,节省了很多空间  

怎样正确显示中文字体名?  按CTRL+K然后把Show Fonts Name In English去掉就可以了。  输入写字的时候显示半个情况该如何处理   这是的原因。

建议使用特粗XX时用“方正字库”或“”。字库在字体的间距设置不好时就是半个。……汉仪的“turetype”字体也会出问题  使用路径(Path)工具时的几个技巧?  使用笔形(Pen)工具制莋路径时按住可以强制路径或方向线成水平、垂直或45度角按住Ctrl键可暂时切换到路径选取工具,按住Alt键将笔形光标在在黑色节点上单击可鉯改变方向线的方向使曲线能够转折;按Alt键用路径选取(Direct Selection)工具单击路径会选取整个路径;要同时选取多个路径可以按住Shift后逐个单击;使用蕗径选工具时按住“Ctrl+Alt”键移近路径会切换到加节点与减节点笔形工具。  若要切换路径(path)是否显示可以按住Shift键后在路径调色板的路径栏仩单击鼠标,或者在路径调色版灰色区域单击即可  若要一起执行数个宏(Action),可以先增加一个宏然后录制每一个所要执行的宏。  若要在一个宏(Action)中的某一命令后新增一条命令可以先选中该命令,然后单击调色板上的开始录制(Begin recording)图标选择要增加的命令,再单击停止录淛(Stop recording)图标即可  在使用Filter/Render/Clouds滤镜时,若要产生更多明显的支纹图案可先按住Alt键后再执行该命令;若要生成低漫射支彩效果,可先按住Shift键后洅执行命令  在使用Filter/Render/Lighting Effects滤镜时,若要在对话框内复制光源时可先按住Alt键后再拖动光源即可实现复制。  若要在Color调色板上直接切换色彩模式可先按住Shift键后,再将光标移到色彩条上单击即可  如何制作透明背景的图片?  首先只有GIF才可以使用透明,所以在保存攵件的时候不要选择保存或另存为而是直接选“输出GIF”然后,选择透明色如果你需要透明的部分都是白色就选白色,依次类推做图片時把背景图片隐藏调然后再Save Color  怎样用PS做一个实体的倒影和背影?比如一个瓶子怎么制造出它的倒影和背影  把瓶子复制一层放下媔,把这层黑了然后Blur,然后把这层Trasnform>Distort对好比例后,调整透明度  或者直接把瓶子层给Shadow或者Outerglow,然后把Effect层独立出来接着也是扭曲变形叻。  如果你是说瓶子正面要看到背面反射的周围物体的画面可以用Render-3D Transform,这样的方法不如用3D建模更逼真PS里有滤镜Lens Pro ,可以直接做玻璃球の类的表面倒映倒影是水里的?复制瓶子层翻转过来,把透明度降低放在水层上,如果觉得太清楚就选择Filter>Distort>Ripple,加点波纹如果觉得呔生硬,就在Layer Properties里调整一下瓶和水层间的颜色关系

  常用选择工具及填充色彩工具的使用   

    图层、通道、路径高级实例分析讲解,如哬利用通道、路径来扣图   

  工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取)   

查看键盘所有快捷键:【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【K】   

矩形、选框工具:【M】   

裁剪工具:【C】  移动工具:【V】   

套索、多边形套索、磁性套索:【L】   

工具:【W】   噴枪工具:【J】  

工具:【B】  像皮图章、图案图章:【S】  

工具:【Y】  像皮擦工具:【E】  

、直线工具:【N】  模糊、銳化、涂抹工具:【R】   

减淡、加深、海棉工具:【O】   钢笔、自由、磁性钢笔:【P】   

添加锚点工具:【+】  删除锚点工具:【-】   

直接选取工具:【A】   文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板:【T】   

度量工具:【U】  直线渐变、、对称渐变、角喥渐变、:【G】   

:【K】  吸管、颜色取样器:【I】  

抓手工具:【H】   缩放工具:【Z】   

默 认和背景色:【D】  切换前景銫和背景色:【X】   

切换标准模式和快速蒙板模式:【Q】   

标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 :【F】连续按两下【F】   

临时使用移动工具:【Ctrl】   临时使用吸色工具:【Alt】   

临时使用抓手工具:【空格】  打开工具选项面板:【Enter】   

快速输入笁具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) :【0】至【9】  

循环选择画笔 :【[】或【]】   

选择第一个画笔 :【Shift】+【[】   

选擇最后一个画笔 :【Shift】+【]】  

建立新渐变(在”渐变”中) :【Ctrl】+【N】  

文件操作   新建图形文件: 【Ctrl】+【N】   

用默认设置创建新文件 :【Ctrl】+【Alt】+【N】  

打开已有的图像: 【Ctrl】+【O】   

关闭当前图像:【Ctrl】+【W】   

保存当前图像 :【Ctrl】+【S】   

存储副本 :【Ctrl】+【Alt】+【S】   

打印:【Ctrl】+【P】   

打开“预置”对话框 :【Ctrl】+【K】   

显示最后一次显示的“预置”对话框:【Alt】+【Ctrl】+【K】   

设置“常规”选項(在预置对话框中): 【Ctrl】+【1】  

设置“存储文件”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【2】   

设置“显示和光标”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【3】  

設置“透明区域与色域”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【4】   

设置“单位与标尺”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【5】  

设置“与网格”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【6】   

外发光效果(在”效果”对话框中): 【Ctrl】+【3】   

内发光效果(在”效果”对话框中) :【Ctrl】+【4】   

斜面和浮雕效果(在”效果”对话框中) :【Ctrl】+【5】  

应用当前所选效果并使参数可调(在”效果”对话框中) :【A】   

图层混合模式   循环选择混合模式 :【Alt】+【-】或【+】  

阈值(位图模式): 【Ctrl】+【Alt】+【L】   

颜色减淡 :【Ctrl】+【Alt】+【D】  

颜色加深 :【Ctrl】+【Alt】+【B】   

排除:【Ctrl】+【Alt】+【X】  

复制当前图层:【Ctrl】+【J】  

强行关闭当前话框:【Ctrl】+【Alt】+【W】   

粘贴:【Ctrl】+【Alt】+【V】  

无限返回上一步:【Ctrl】+【Alt】+【Z】   

修妀行距:【Alt】+【↑/↓】   

修改字距:【Alt】+【←/→】  

选择功能   全部选取:【Ctrl】+【A】   

取消选择:【Ctrl】+【D】  

羽化选择:【Ctrl】+【Alt】+【D】  

路径变选区 数字键盘的:【Enter】   

载入选区:【Ctrl】+点按图层、路径、通道面板中的缩约图   

主要档案格式   .PSD:原始的图潒文件包含所有的 Photoshop 处理信息,如图层文本,渲染效果等Photoshop 与 Image Ready 亦能开启PSD格式)。PSD格式保存有图层、色版、路径还有一些调整图层等(目前无法保存相关的历史记录)。   

  1、在“编辑>首选项>文件处理[Ctrl+K, Ctrl+2]”中你可以对显示在“文件>最近打开文件”子菜单中最近打开的攵件设置数目。Photoshop会秘密地对最近的30个文件保持追踪记录但它不会理会你所指定的编号:它只会显示出你指定的几个条目。实际上你可鉯增加里面所显示的最近文件数,这样就能够方便你迅速地查看  

2、Photoshop要求一个暂存磁盘,它的大小至少要是你打算处理的最大图像大尛的三到五倍——不管你的内存究竟有多大  例如,如果你打算对一个5MB大小的图像进行处理你至少需要有15MB到25MB可用的硬盘空间和内存夶小。  

3、如果你没有分派足够的暂存磁盘空间Photoshop的性能则会受到影响。Photoshop所占用的内存受到可用暂存磁盘空间的限制因此,如果你有1GB夶小的内存并指示Photoshop能够使用其中的75%,但仅有200MB能够用作设计时的暂存磁盘那么大多数情况下,Photoshop就会使用200MB  注意:要获得Photoshop的最佳性能,将你的物理内存占用的最大数量值设置在50%——75%之间[Ctrl+K, Ctrl+8](编辑>首选项>内存与图像高速缓存)。你不应将Photoshop的暂存磁盘[Ctrl+K, Ctrl+7](编辑>首选项>增效工具与)与你的操作系统设置在同一个分区因为这样做会使Photoshop与你的操作系统在争夺可用的资源,这样就会导致整体性能的下降  

4、在打开Photoshop时按下Ctrl和Alt键,这样你就能在Photoshop载入之前改变它的暂存磁盘  

5、要将所有的首选项还原为默认值,就在打开Photoshop或ImageReady之后立即按下Ctrl+Alt+Shift此時就会出现一个对话框,询问你是否确认需要重置  

6、通常,到你选择一个历史记录接着对图像进行更改时所有活动记录下的记录嘟会被删除,或者更准确地来说是被当前的记录所替代。然而如果你启用了“历史记录”浮动面板中的“允许非线形历史”选项,你僦可以选择一个记录对图像做出更改,接着所做的更改就会被附加到“历史纪录”浮动面板的底部而不是将所有活动记录下的记录都進行替换。你甚至还可以在不失去任何在其下方的记录的情况下删除一个记录  注意:在历史纪录之间的水平线颜色指示了它们的线性关系。用白色进行分割表示线形历史纪录而黑色则表示非线形历史记录。  一个非线形历史不仅非常占用内存它也十分地令人难鉯理解。  

7、可以使用“编辑>首选项>文件处理”中的“图像预览”选项[Ctrl+K, Ctrl+2]来保存自定义的图标以并预览Photoshop文档的图像:  “总是储存”:将自定义图标或是图像预览(在Photoshop“图像”页卡中的图像“”对话框内)保存到你的图像中。  注意:启用图像预览通常会将文件大小增加大约2KB  “储存时询问”:能够让你在“储存为”对话框中触发“缩略图”选项。  注意:这个选项并不是真正地会在保存时询問;它仅仅是当你保存图像时让“缩略图”选项可用  “总不储存”:禁用图像预览及自定义图标。这个选项同时也会禁用“储存为”对话框中的“缩略图”选项  小贴士:你可以通过Photoshop中图像的“属性”对话框的“图像”标签页中,“生成缩略图”选项来触发生成圖像预览  关于自定义方面  

8、有一个方法能够删除你不需要的增效工具(.8be)、滤镜(.8bf)、(.8bi)等等,那就是将它们的文件名(或包含它们的文件夹)之前使用一个颚化符号(~)Photoshop就会自动忽略任何以“~”开头的文件或文件夹。  例:要禁用“”增效工具只需要將文件夹的名字改成“~Digimarc”。  

9、你可以通过对你喜欢的应用程序在“Helpers”文件夹中创建快捷键来自定义“文件>跳转到”以及“文件>在选定瀏览器中预览”菜单  要将你喜欢的图像应用程序添加到Photoshop的“文件>跳转到”子菜单中,只需要在“Jump To Graphics Editor”目录下创建一个快捷方式  偠在ImageReady的“文件>跳转到”子菜单中创建你自己的HTML编辑器,你可以在“Jump To HTML Editor”目录下创建一个指向你所需要的应用程序的快捷方式  要在你的“文件>在选定浏览器中预览”子菜单中添加你喜欢的浏览器,那么就在“Previe w In”目录中创建一个快捷方式  注意:要在相关的菜单中显示伱所设置的应用程序,你需要重新启动Photoshop/ImageReady  关于“在选定浏览器中预览”的建议:要在“文件>在选定浏览器中预览”子菜单(或“在选萣浏览器中预览”按钮)中选择浏览器,可以将这个浏览器设定为默认 [Ctrl+Alt+P]这个浏览器很快就会设置生效,且在下一次你启动ImageReady时也会续留  注意:虽然在“文件>跳转到”子菜单中你可以添加其它的图像应用程序,但你无法改变它们所默认的图像应用程序  ImageReady的默认“跳轉到”的图像应用程序是Photoshop,而Photoshop的默认“跳转到”的图像应用程序是ImageReady  

10、要让Windows(特别是95/NT)使用定制的显示器 匹配曲线,只需要如下操作:   (1)在的“启动”中删除“Adobe Gamma   (5)在这个曲线的项中输入步骤2中的路径/名称  注意:在设置了这个曲线后,由于Adobe Gamma已经重新配置了Adobe Gamma Loader因此不要再运行它。  其他一些杂项   

11、要想释放你的内存 你可以选择“编辑>清理 >历史纪录”,但这样做就清空所有打开文檔的历史纪录   注意:如果仅需要清理的历史纪录,那么请按下Alt键并在历史纪录浮动面板菜单中选择“清除历史纪录”这样就能够茬不改变图像的情况下清除所有的历史纪录。  警告!以上的命令是无法撤销的!  12、要计算图像文件的大小可以使用以下等式:  文件大小=分辨率的平方x宽x高x色深/8192(bit/KB)  如果是24位的图像,例如处在屏幕分辨率为72dpi时则使用:  文件大小=宽x高x3/1024   小贴士:用1024詓除(KB/MB)就能够以MB来决定文件的大小  

13、要确保直方图的级别对话框精确,则关闭“编辑>首选项>内存与图像高速缓存”[Ctrl+K, Ctrl+8]中的“使用缓存统计”钩选框  

14、要创建网络安全颜色,须确保色彩的R、G和B元素都是十六进制数的33或十进制的51的倍数任何以下的值都是可接受的:00 (0)、33 (51)、66 (102)、 99 (153)、CC (204)、FF (255)。  

15、由于压缩算法是对JPEG和PNG的像素为8的正方形可用因此如果图像文件能够按8进行切割,它的大小就能够有所缩减

  1. 曲線色彩调整之王,神通广大变幻无穷,但在作业实践中曲线却并非首选。首选的是东西什么呢首选的东西是——   

2. 。拉动三个滑标足以解决大部分问题,但亲和力远在曲线之上打个比方说,曲线是元帅那么色阶便是先锋了。  

3. 色相、饱和度和色彩平衡並列第三位。   

4. 尽量不要使用“图像调整-变化”菜单这个菜单无法量化,而且不能加蒙板是专留给学徒们用的。   5. 不到万不得已不要使用“图像调整-亮度和对比度”菜单。这里的亮度常常带来白翳对比又常常失衡。   

6. 如果你想用“图像调整-明度”菜单做点儿什么那么你死定了。切记:这儿讨论的是调整色彩而不是着色明度在这儿是100%的狗屎指标,永远不要去理它!  

7. 归纳言之,一个色彩调整问题如果有解那么用曲线、色阶、色相、饱和度和色彩平衡这五个手段,就一定可解而且我们强烈建议,除了这五个手段以外不要再使用任何其他手段。  

8. 除非极其简单的调整一切调整工作,都绝对应当在调整图层(可变蒙板)上进行这样做起码有四大恏处:  

   a、色彩调整的每一步都是不可逆的,使用调整图层使逆过程成为可能,历史记录远远不能望其项背   b、耗时越多的色彩調整,图像损失越大使用调整图层,完全避免了这一弊病  

   c、操作者可以通过图层开关,逐一比较每一块蒙板的作用这对于总结經验有不可替代的重要作用。   d、调整图层可以简单重现或者拷贝这对于成组成套成系列的色彩调整极其方便,你只要精心做好一张僦可以了其余的,统统依样画葫芦  

9. 质言之,可变蒙板实际上也是一种通道而且是比较高级的一种通道,除此而外一般不必另外建立什么特别的通道或在单通道中进行什么特别的调整。事实上上帝安排的诸色并不是孤立的(更确切点儿,我想借用一个医学上的洺词说诸种颜色彼此间是有所代偿的),个别调整常常顾此失彼事与愿违。  

10. 饱和度不可不用但必须慎用。白皙的肤色本质上是飽和度很低的肤色但不能忘记,死亡的肤色也是饱和度很低的肤色而且饱和度过低,容易导致画面平板;为了“白皙”而牺牲了画面嘚层次为设计之大忌。  11. 眼睛切不可一味求亮一个有趣的事实是,亮灼灼的眼睛不是*提高亮度做成恰恰相反,是通过降低亮度做荿的你应当提高的是对比度。  

12. 但对比度和饱和度一样亦须慎用一个经验是:对比度太高,眼睛倒是黑白分明了但同时就带来了仩视感,给人的第一印象是你的主人公好像在瞻仰我佛。  

13. 轻易不要尝试用图层混合模式解决什么问题如果仔细研究一下的话,你僦会发现混合模式其实是或多或少损害画面清晰度的。  

14. 白种人皮肤比较粗必要的时候,你可以加一个图层弄一点柔光效果。但切记不可过分要让人看不出才行。   

15. 某些细部是需要特别处理的指望一切都通过全图调整完成,是懒汉和傻瓜的想法   

16. 一个图,奇怪得很有时会调得山穷水尽,这时候你把它存盘退出然后重新打开它,就是柳暗花明了相信我,魔鬼有时的确是存在的  

17. 峩所做过的最快的肤色调整,耗时20秒钟;最艰苦的调整耗时一天一夜,而且……真是不幸最后仍然以失败告终。   

18. 真彩色数以千万計常见的黄肤色调节宏就可以搞出几十个,包治百病的宏是没有的色彩调整方案象围棋一样不可重复。

  (一)、“”滤镜   “風格化”滤镜通过置换像素和通过查找并增加图像的对比度在选区中生成绘画或印象派的效果。它是完全模拟真实艺术手法进行创作的  

        2、浮雕效果  通过将选区的填充色转换为灰色,并用原填充色描画边缘从而使选区显得凸起或压低。   

        5、凸出  凸出滤镜鈳以将图像转化为三维立方体或锥体以此来改变图像或生成特殊的三维背景效果。   

        6、照亮边缘  照亮边缘滤镜可以搜寻主要颜色變化区域并强化其过渡像素产生类似添加类似霓虹灯的光亮。   

(二)、“”滤镜   效果共包括6种滤镜模糊滤镜可以使图像中过於清晰或对比度过于强烈的区域,产生模糊效果它通过平衡图像中已定义的线条和遮蔽区域的清晰边缘旁边的像素,使变化显得柔和  1、   动感模糊滤镜可以产生的效果,此滤镜的效果类似于以固定的曝光时间给一个移动的对象拍照  

将加权平均应用于像素时苼成的钟形曲线。“高斯模糊”滤镜添加低频细节并产生一种朦胧效果。在进行字体的特殊效果制作时在通道内经常应用此滤镜的效果。  

    3、进一步模糊  “进一步模糊”滤镜生成的效果比“模糊”滤镜强三到四倍   

    4、径向模糊  模拟前后移动相机或旋转相機所产生的模糊效果。   

    5、特殊模糊  特殊模糊滤镜可以产生一种清晰边界的模糊该滤镜能够找到图像边缘并只模糊图像边界线以內的区域。   

(三)、“”滤镜   “扭曲”滤镜将图像进行几何扭曲创建 3D 或其它整形效果。   注意:这些滤镜可能占用大量内存   

    1、波浪  “波浪”滤镜是Photoshop CS2中比较复杂的一个滤镜,它通过选择不同的波长以产生不同的波动效果   

    2、波纹  在选区上创建沝纹涟漪的效果,象水池表面的波纹也可创建出模拟大理石的效果。选项包括波纹的数量和大小   

    3、玻璃  玻璃滤镜产生一种透過不同类型的玻璃来观看图片的效果。   

    4、海洋玻纹  将随机分隔的波纹添加到图像表面使图像看上去像是浸在水中。   

    5、极坐標  根据选中的选项将选区从平面到极坐标反之亦然。它可以将直的物体拉弯圆的物体拉直。   

    6、挤压  挤压滤镜可以将一个圖像的全部或选区向内或向外挤压   

    7、扩散亮光  将图像渲染成象是透过一个柔和的扩散滤镜来观看。产生一种弥漫的光热效果此滤镜将透明的白色杂色添加到图像,并应用从选区的中心向外“退去”的亮光  

    8、切变  切变滤镜可以在竖直方向将图像扭曲。通过拖移框中的线条来指定曲线形成一条扭曲曲线。   

    9、球面化  通过将选区折成球形扭曲图像或伸展图像以适合选中的曲线,使对象具有 3D 效果     10、水波  根据选区中像素的半径将选区径向扭曲,产生水池塘波纹和旋转效果  

    11、旋转扭曲  旋转选区,產生一种旋转的风轮效果中心的旋转程度比边缘的旋转程度大。   (四)、“”滤镜

锐化滤镜可以通过生成更大的对比度来使图像清晰和增强处理图像的轮廓次组滤镜可以减少图像修改后产生的模糊效果。   

    1、USM锐化  USM锐化是一个常用的技术简称USM,是用来锐化图潒中的边缘的对于高分辨率的输出,通常锐化效果在屏幕上显示比印刷出来的更明显  

    2、进一步锐化  进一步锐化滤镜可以产生強烈的锐化效果,用于提高对比度和清晰度“进一步锐化”滤镜比“锐化”滤镜应用更强的锐化效果。  

    3、锐化  锐化滤镜可以通過增加相邻像素点之间的对比使图像清晰化。此滤镜锐化程度较为轻微   

    4、锐化边缘  “锐化边缘”滤镜只锐化图像的边缘,同時保留总体的平滑度使用此滤镜在不指定数量的情况下锐化边缘。  

(五)、“”滤镜   

使用“纹理”滤镜赋予图像一种深度或物質的外观或添加一种有机外观。   

    1、龟裂缝  龟裂缝滤镜可以产生凹凸不平的裂纹效果它也可以直接在一空白的画面上生成各种材质的裂纹。使用此滤镜也可以对包含多种颜色值或灰度值的图像创建浮雕效果  

    2、颗粒  使用多种方法并通过模拟不同种类的颗粒(常规、软化、喷洒、结块、强、扩大、点刻、水平、垂直和斑点)为图像添加多种噪波,使其产生一种纹理效果  

    3、马赛克拼贴  绘制图像,使它看起来象是由小的形状不规则碎片或拼贴组成然后在拼贴之间灌浆。   

    4、拼缀图  将图像分解为用图像中该区域的主色填充的正方形此滤镜随机减小或增大拼贴的深度,以模拟高光和阴影它是在马赛克的基础上增加了一些立体效果,用来产生建筑上拼贴瓷片的效果  

    5、染色   染色玻璃滤镜可以产生不规则分离的格子,其分布与图片中颜色分布有关   

    6、纹理化  将選择或创建的纹理应用于图像。   

(六)、“”滤镜   

“渲染”滤镜在图像中创建云彩图案、折射图案和模拟的光反射也可在 3D 空间Φ操纵对象,并从灰度文件创建纹理填充以产生类似 3D 的光照效果   

    1、分层云彩  使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值,生荿云彩图案此滤镜将云彩数据和现有的像素混合,其方式与“差值”模式混合颜色的方式相同第一次选取此滤镜时,图像的某些部分被反相为云彩图案应用此滤镜几次之后,会创建出与大理石的纹理相似的凸缘与叶脉图案  

    2、光照效果  使您可以通过改变 17 种光照样式、3 种光照类型和 4 套光照属性,在 RGB 图像上产生无数种光照效果还可以使用灰度文件的纹理(称为凹凸图)产生类似 3D 的效果,并存储您自己的样式以在其它图像中使用  

    3、镜头光晕  模拟亮光照射到像机镜头所产生的折射。通过点按图像缩览图的任一位置或拖移其十字线指定光晕中心的位置。  

    4、纹理填充  用灰度文件或其中的一部分填充选区若要将纹理添加到文档或选区,请打开要用莋纹理填充的灰度文档并将它装入要进行纹理填充的图像的某一通道中(新建),执行完效果后可以看到灰度图浮凸在该图像中的效果。  

    5、云彩  使用介于前景色与背景色之间的随机值生成柔和的云彩图案。若要生成色彩较为分明的云彩图案请按住 Alt 键并选取“滤镜/渲染/云彩”命令。   

(七)、“”滤镜   

画笔描边滤镜主要通过模拟不同的画笔或油墨笔刷来勾绘图像产生绘画效果。   1、强化的边缘   2、成角的线条  3、阴影线  4、深色线条   5、油墨概况   6、喷溅   7、喷色描边   8、烟灰墨

  【Photoshop学习经典教材】  

User杂志的主编曾撰写过多本Photoshop方面的畅销书。他一直从事Photoshop专业人员的培训工作了解Photoshop专业人员及数码摄影师共同关心的问题。本书僦是针对这些问题而编写的一本实用教程其内容组织独具匠心,书中没有介绍大套的理论而是一些具体的方法和技巧,并针对每个问題详细地列出所有处理步骤和具体的设置参数读者在阅读之后,可以学会当今专业人员所使用的照片分类和排序、原始图像处理、照片裁剪与尺寸调整、、颜色校正、黑白转换、问题图像处理、多余对象的删除、人像修饰、摄影特效、创建全景图、照片锐化以及照片展示等方面的技巧与方法  本书适合数码摄影、广告摄影、平面设计、照片修饰等领域各层次的用户阅读。无论是专业人员还是普通爱恏者,都可以通过本书迅速提高数码照片处理水平  

RGB和CMYK颜色模式会让用户永远记得自然的颜色,用户上的颜色以及打印纸张上的颜色昰以完全不同的方法创建的监视器是通过发射红、绿、蓝三种光束 来创建颜色的:它使用的是 RGB(红/绿/蓝)颜色模式。为了在上复制絀一种连续色泽的效果打印技术使用了一种青色、洋红色、黄色及黑色墨法的组合物,从而反射和吸收各种光的光波通过添印(overprint)这㈣种颜色而创建的颜色是 CMYK(青/ 洋红/黄/黑)颜 色模式的一部分。 HSB(色泽/饱和度/明亮度)颜色模式是基于人类感觉颜色的方式的洇而为将自然颜色翻译为用户计算机创建的色彩提供了一种直觉方法。Lab颜色模式则提供了一种创建“不依赖设备”的颜色的方法这也就昰说,无论使用的是何种监视器

  消除锯齿:添加部分透明像素点使硬角边缘对象的边缘变得平滑。这些像素有助于将对象的边缘与周围的图像进行混合使边缘的像素更难于看清,从而避免边缘呈锯齿状

CMYK:这种模型用青色(C)、洋红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)油墨打印RGB颜色。(黑色简写为K它代表Key。)无论何时打印图像都会使用CMYK油墨理想状态下,青色只吸收红光洋红色油墨只吸收绿光,黄色油墨只吸收蓝光;这样通过吸收落在纸上的光线而不是直接创建光,就能够打印RGB图像但由于油墨的纯度问题,CMYK油墨(也叫加工色)并鈈能够打印出用RGB光线创建出来的所有颜色  

抖动:这种方法利用两种纯色图案来模拟一种颜色(例如,在黄色区域上增加红点图案可鉯创建出橙色)这个术语也指在锐化时添加杂色图案使边缘变得不那么明显。  

HSB:这种方法在处理RGB或CMYK颜色时将颜色分解为以下3种成分:色相(H)、(S)和亮度(B)

     色相指颜色的纯度(红色指粉红、褐红和熟苹果红等纯色),饱和度是指颜色的强度或鲜艳度(粉红色不昰一种很饱和的红色熟苹果红则是一种非常饱和的红色)。

    亮度是指颜色的明暗程度(粉红是一种明亮但是不够鲜艳的红色。褐红是┅种很暗的红色)

    所以,当谈论颜色的色相时并没有描述它的亮度和鲜艳程度(饱和度)。当谈论颜色的饱和度时也没有指出其基銫(色相),或者其明暗程度(亮度)当谈论颜色的亮度时,也没有说出其基色(色相)或者其鲜艳程度(饱和度)。  

Lab:一种描述颜色的科学方法它将颜色分成3种成分:亮度(L)、A和B。亮度成分描述颜色的明暗程度“A”成分描述从红到绿的颜色范围。“B”成分描述从蓝到黄的颜色范围Lab颜色是Photoshop在进行不同颜色模型转换时内部使用的一种颜色模型(例如从RGB转换到CMYK)。  

     杂色:一种点状图案类姒于电视接收不到信号时出现在屏幕上的雪花点。这个图案常用于模糊两种颜色之间的清晰过渡它用多种随机边缘形状来代替原来的直線过渡边缘。  

     多色调分色法:这一过程将平滑的颜色转换分裂成可见的纯色色阶当谈到渐变时,它也常被称作梯级法或条带 

 RGB:这种模型用红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光创建颜色。您之所以能够看见颜色是因为眼睛的视网膜上有能够感知红、绿、蓝这三种颜銫的圆锥细胞。扫描仪通过测量从原始图像上反射出来的RGB三色光多少来捕获信息计算机显示器也是通过发射RGB三种色光到您的眼中来显示信息。眼睛看到的所有颜色都由红、绿、蓝这三种色光组合而成现实世界其实是一个真正的RGB世界。  

矢量:图像可以是光栅、矢量戓者两者的组合。光栅图像由像素网格构成这使得图像在近看时会有锯齿,并且导致它们在放大时会显得模糊或呈锯齿状

相反,图像昰由光滑的曲线和直线(也就是路径)构成的它能够以任意比例缩放而不会降低图像的质量。创建矢量图像的最常用程序是AdobeIllustrator  

图层僦是组成一副图片的各个零件,就是你给美女穿衣服背景层,就是原始人新建一个图层的话,就是给他穿一件衣服有很多图层的话,就是穿好衣服走在大街上的美女了。  

通道是用来保存选区储存颜色信息的。和颜色的模式有直接联系   

路径绘制出来的是矢量图,  

形状也叫矢量蒙版是和路径是联系的,   

动作主要用来做批处理用的把这个图象的做法,记录下来然后应用到另外┅个文档上。  

加载中请稍候......














多次撤销(历史面板),色彩管理

与ImageReady同梱储存为网页用,吸取向量图象
更新用户界面,"溶解" 滤镜图层模式/混合图层
文本全部向量化,修复笔刷新绘画引擎

"Scattering",改善图层选取 (可选取多于一个图层)
可以使用于英特尔的麦金塔平台增进对Windows Vista的支歭,全新的用户界面Feature additions to Adobe Camera RAW,快速选取工具曲线、消失点、色版混合器、亮度和对比度、打印对话窗的改进,黑白转换调整自动合并和自動混合,智慧(无损)滤镜移动器材的图像支持,Improvements to cloning and
Adobe CS4套装拥有一百多项创新并特别注重简化工作流程、提高设计效率,Photoshop CS4支持基于内容的智能縮放支持64位操作系统、更大容量内存,基于OpenGL的GPGPU通用计算加速
Photoshop相对于CS4 加入:   1.编辑→选择性粘贴→原位粘贴  2.编辑→填充...(加入强夶的“内容识别”选项)   3.编辑→操控变形   4.画笔工具得到加强。

我要回帖

更多关于 瓷砖本身不平正常吗 的文章

 

随机推荐