对于bp神经网络的工作原理理的一点疑问,本人小白。


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该楼层疑似违规已被系统折叠 

我想问一下人物的副职业是不是要泛用角色先练到6星master,主角们才能练到master啊因为我的兔子魔王一个副职已经5星了,可是怎么打第六颗星都沒有经验点的样子


该楼层疑似违规已被系统折叠 

之湔看到有人说近战就是以攻击方的最大攻击力为极限进行范围内的随机掷点分别对抗甲防,技防盾防的以该防御项目最大防御力为极限进行随机掷点,若攻击大于三项AC全部通过则造成伤害击杀敌军一名士兵(如果HP为2则扣除一点生命继续作战,直到HP归零为止)
举个例子:A单位攻击力为20 那么进行一次0-20的随机掷骰得出结果是10
B单位防御力分别为:10,10,10 进行三次掷骰,得出点数为:5,6,8
三次AC均小于命中攻击掷色所以攻击命中,敌方扣除一点生命HP归零则死亡
如果不达成三次AC均小于攻击命中的掷色,那么防御成功进行下一轮对抗(比如说掷色8,8,10那么不會造成伤亡)
远程打击计算方法类似,但是技防AC默认为0
但是这样的话问题来了:实际游戏很明显能感觉到对抗高护甲敌人前几次的打击下敵人是不怎么死人的直到后几次累积伤害变高了之后才会出现大范围的伤亡。如果该伤害计算方式无误的话应该会造成敌军部队的稳定傷亡而不是出现“前几波箭雨打不死人,后几波箭雨开始割草”的现象


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