3dsmax2012效果图成图的渲染参数该怎么安裝3dsmax设置?成图是我们最终的在max里渲染输出的图成图参数直接影响画质,怎么安装3dsmax才能更好地设置成图渲染参数呢下面我们一起来看看详細教程
这里注明一下,渲效果图成图的渲染参数是在测试参数的基础上设置如果渲好光子图要调用光子图的也要以测试图与光子图作为基础来进行设置。有不明白的可以看我前两篇经验(如何设置测试图参数与如何设置渲光子图的参数)这里我只说改动部分的步骤,其怹我就不重复前篇经验的内容了成图是我们最终的在max里渲染输出的图,我们不能大意成图参数直接影响成图质量,虽然说还有后期处悝但是如果原本渲染的成图效果都不佳,后期也很难弥补这些不足有了测试参数的基础,成图参数要改动的并不多那么如何设置成圖渲染参数?
1、在公共参数common中将输出尺寸output size改为自己理想的尺寸比如2000像素点、3000像素点、4000像素点等等。按自己的需要设置
2、找到下面渲染輸出render output选项,在保存路径save file处找到保存路径保存格式为tga格式,点击ok只要找好存放位置save file处的勾自动会勾上。
3、去V-Ray面板找到帧缓存frame buffer将第一个勾去掉,所有都会变灰色帧缓存是为测试参数而开,为测试图而方便如果成图继续开着影响渲染运行速率。
6、将灯光缓存light cache下的细分改箌1200或者1500细分值决定这成图的细节,细分高成图细节多更加有质感。到这里基于测试图的成图参数就设置完成了
1、与上第一步一样,呮不过这里的尺寸要改为光子图四倍也就是如果光子图为1000像素点,成图就要为4000像素点
2、在全局开关global switches中把影响发射、贴图、模糊影响均勾回来,再去掉不渲染最终图像勾回来指的是渲光子图时reflection项、map项、gloss effect项均去掉的,并且勾上了不渲染最终图像
3、找到irrudiance map中找到mode改为from file调用自巳渲光子图的文件,下面灯光缓存light cache和此步骤相同完成这些步骤后就可以正式渲成图了。
4、渲图这时候正式渲图,开始就出图不再计算灯光,渲染也不会再跑几次直接出图。
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3dsmax光子图渲染参数该怎么安装3dsmax設置将文件渲染管子图主要是为了更逼真,但是光子图一旦渲了就不能改动场景中的模型与灯光,只能改贴图所以渲染也要注意,泹是怎么安装3dsmax渲染呢请看下文详细介绍
什么叫光子图?光子图顾名思义就是收集光布满光子的图。光子图主要是做效果图与做动畫的朋友们会用到因为渲了光子图后再渲成图或者动画,渲染器就直接调用渲好的光子图而不再去慢慢跑那几杠几的光子了,还要计算灯光直接渲成图。渲完光子图再渲成图或者动画的这方式就像是创业的小伙伴们办完所有程序只差最后开业的工序一样。渲光子图能为渲动画或者效果图的朋友们节约大半时间提高工作效率。很多朋友会认为麻烦直接渲成图还少步骤呢,更何况参数那么多很复雜。实际上并不是很复杂只要我们亲自多调几次参数,基本上就记住了那么如何设置光子图的渲染参数呢?
光子贴图是针对场景Φ的灯光密度来进行计算的需要根据灯光的属性来控制对场景的照明计算,它只支持实体灯光不支持VR的天光,所以户外场景不可用楿对而言,适合用于室内灯光
反弹:控制光线在场景中的反弹次数
自动搜索距离:根据光照信息自动预估一个光子的搜索范围。
搜索距离:不勾选自动搜索距离时被激活可以手动控制搜索范围,数值越大渲染时间越慢,数值越小图像越会产生杂点。
最大光子:控制场景中着色点周围参与计算的光子数量数值越大,效果越好渲染时间越长。
倍增:控制光子的亮度数值越大,场景越亮数值越小,场景越暗
最大密度:在多大的范围内使用一个光子贴图,0表示不适用这个参数来决定光子贴图的使用数量而是采用系统内定的使用数量。数值越大效果越差。
转换为发光图:使渲染效果更加平滑
差值采样:控制采样样本的模糊喥,数值越大渲染效果越模糊。
突起壳体区域估算:强制去除光子贴图产生的黑斑渲染时间增加。
存储直接光:把直接光照訊息存储到光子贴图中提高渲染速度。
折回阀值:控制光来回反弹的阀值数值越小,效果越好渲染速度越慢。
折回反弹:設置光子反弹的次数数值越大,效果越好渲染速度越慢。
1、打开max场景找到菜单栏的渲染rendering中renderSetup或者直接按快捷键F10,弹出参数面板
2、切换渲染器。找到该面板的最后一项Assignrender中production点击后面有三点的小框将默认渲染器改为V-Ray渲染器,这个地方一定不要选错千万不要选V-RayRT,洏是选择V-RayAdv不然你找不到接下来要设置的面板,也渲染不好图
3、检查是否切换成功,如果切换成功会出现面板。
4、首先找到公共面板common中公共参数commonparameters的时间输出timeoutput根据自己的需要设置时间的长度,注意一点就是如果是动画就选择动画或者序列图即第二与第三个选项如果是效果图就选择第一个选项单帧single。我主要以单帧效果来作例子
5、找到尺寸sizeoutput,首先要锁定然后再修改尺寸。这里渲的是光子圖尺寸只需要成图的1/4,也就是说如果你想渲4000像素的成图,那么此处就该改为1000
6、找到V-Ray面板下的全局开关GlobalSwitches,将反射、贴图、影响模糊的勾去掉因为光子图不需要这些,这些会影响运行速度再将不渲染最终图像打上勾。
9、继续向下找到mode中的参数第二项或者第五項勾上Onrenderend下面三个勾,找到保存路径
10、在灯光缓存中Lightcache下更改细分值,一般经验值为1200与1500再勾上如图所示右边的第二个勾,下面mode与Onrenderend的設置与第九步相同
11、切换到摄像机视图(快捷键C),开始渲染点击render或者直接按快捷键shift+Q或者菜单栏的最后一个小茶壶即可。
注意事項:光子图一旦渲了就不能改动场景中的模型与灯光,只能改贴图光子图不像成图,如果渲染出来很黑或者其他现象只要参数是对嘚,不影响效果只是视觉上的。