c语言如何在游戏外加边框课程设计与游戏开发实践教程随书资源?

第1章c语言如何在游戏外加边框游戲开发快速入门
1.1.1显示静止的小球
1.1.3上下弹跳的小球
1.1.4斜着弹跳的小球
1.1.5控制小球弹跳的速度
1.2最简单的飞机游戏
1.2.3显示复杂的飞机图案
第2章函数封装嘚游戏开发
2.2用函数实现反弹球消砖块
2.2.3显示移动挡板
2.3.2显示小鸟和障碍物
2.3.3让障碍物移动
2.3.4判断是否碰撞
2.3.5障碍物循环出现
第3章应用数组的游戏开发
3.1.1遊戏的初始化
3.2用数组实现反弹球消砖块
3.3.1飞机的显示与控制
3.4.3玩家控制小蛇移动
3.4.4判断游戏失败
3.4.5吃食物增加长度
3.5版本管理与团队协作
第4章简单绘圖游戏的开发
4.2.1多个反弹球和墙壁碰撞
4.2.2反弹球之间相互碰撞
4.3.1绘制静态秒针
4.3.3根据实际时间转动
4.3.4添加时针和分针
4.3.5添加表盘刻度
4.4结合游戏开发框架囷EasyX绘图实现反弹球消砖块
4.4.1游戏框架代码的重构
4.4.2绘制静态挡板
4.4.3控制挡板接球
4.5.1鼠标交互基础
4.5.2用鼠标控制挡板移动
4.5.3按鼠标左键初始化小球位置
第5嶂应用图片与声音素材的游戏开发
5.1.1图片的导入与使用
5.1.2遮罩图的使用
5.1.4声音的导入与使用
5.2.1用鼠标控制飞机移动
5.3.1小人原地行走
5.3.2控制小人移动
5.3.3构建動态地图
5.4.1双人输入的问题
5.4.2异步输入函数
第6章其他语法知识在游戏开发中的应用
6.1.1减少不必要的全局变量
6.1.2动态二维数组
6.2.1得分的转换与输出
6.2.2音乐播放函数的封装
6.2.3静态字符阵列的创建
6.3.1静止小球的初始化与显示
6.3.2小球的运动与反弹
6.3.3小球运动的规范化
6.3.4鼠标的吸引力
6.3.5鼠标的击打斥力
6.3.6鼠标的扰動力
6.4.1工作目录的设定
6.4.3游戏的读档和存档
第7章游戏化学习c语言如何在游戏外加边框的知识难点
7.1.2可视化汉诺塔
7.2.1单个结点数据结构的定义
7.2.2两个结點的串联
7.2.3多个结点的初始化
第8章游戏开发实践案例
8.1.1主体功能描述
8.1.2主要实现步骤
8.2.1主体功能描述
8.2.2主要实现步骤
8.3.1主体功能描述
8.3.2主要实现步骤
8.4.1主体功能描述
8.4.2主要实现步骤
8.5.1主体功能描述
8.5.2主要实现步骤
8.6.1主体功能描述
8.6.2主要实现步骤
8.7.1主体功能描述
8.7.2主要实现步骤
8.8.1主体功能描述
8.8.2主要实现步骤
8.9.1主体功能描述
8.9.2主要实现步骤

c语言如何在游戏外加边框学习教程:搬山游戏开发源码

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